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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Lion

nassy-0106

  • Taka
  • Goh
  • El Blaze
  • Pai
  • Wolf
  • Akira
  • Kage
  • Jacky
  • Jeffry
  • Lau
通算試合数5,804
通算勝率57.0%
ラウンド勝率51.1%
最高段位39
対戦相手数215
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1709 イロ一覧で3,686人中760位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lion392,4311,3301,10154.7%
Taka391,08762746057.7%
El Blaze3671841130757.2%
Goh3345424421053.7%
Pai3535622013661.8%
Wolf3428417710762.3%
Akira302161338361.6%
Kage31148935562.8%
Jacky2963422166.7%
Jeffry2742261661.9%
Lau2653260.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

3,765ラウンド中3,464ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.5回(毎分569回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、92%より速い。

使用キャラ別

リオン9.45671,189
鷹嵐9.9593471
剛9.5570476
エル・ブレイズ9.1543438
パイ9.8588279
ウルフ9.1546306
アキラ10.3618157
影丸9.1547103
ジャッキー9.758122
ジェフリー9.154823

相手キャラ別

アキラ9.6575433
ラウ9.6578299
影丸9.2555341
ジャッキー9.4566308
ジャン9.4567296
ジェフリー9.5571232
ウルフ9.8586235
エル・ブレイズ9.7579187
舜帝9.2554147
剛9.7582160
リオン9.8586126
葵9.6574133
パイ9.6575115
鷹嵐9.4564110
ヴァネッサ8.953270
サラ9.053985
レイフェイ9.154779
ブラッド9.456657
デュラル9.456234
アイリーン9.657517

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira108664261.1%+9.1
Lau83384545.8%-0.7
Kage82334940.2%-8.5
Jacky78384048.7%+0.3
Jean73324143.8%-9.3
Jeffry70412958.6%+5.8
Wolf65412463.1%+9.5
El Blaze53272650.9%-4.2
Shun52292355.8%+4.1
Goh39231659.0%+4.5
Lion39152438.5%-11.2
Aoi36171947.2%-8.3
Pai32171553.1%+1.7
Taka29161355.2%+5.4
Vanessa29181162.1%+6.0
Sarah2013765.0%+16.1
Lei Fei1971236.8%-18.0
Brad1441028.6%-25.3
Dural83537.5%+7.1
Eileen41325.0%-10.7

13行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は13行中0行です(偶然だけでも約0.7行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence119625752.1%+0.7
Octagon109624756.9%+4.6
Breakable Full Fence107466143.0%-8.6
Rectangle105574854.3%+0.3
Breakable Half Fence94435145.7%-5.8
Low Fence90454550.0%-0.7
Full Fence85483756.5%+8.4
Open82374545.1%-4.6
Single Wall70383254.3%+3.7
Full Fence and Open38241463.2%+10.3

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり61951.4%51.5%-0.2
壁なし24249.6%50.2%-0.7

壁あり対壁なし:+0.5ポイント(95%区間 -7.0〜+8.1)、p 0.895 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

siroiro_16bit (段位 41)2026/10/1791811.1%
ぱりぱり (段位 40)2026/10/1692722.2%
방가방가 (段位 33)2026/10/16128466.7%
★闘将拉麵男★ (段位 39)2026/10/15135838.5%
Melt (段位 34)2026/10/152091145.0%
ぼっさん (段位 37)2026/10/15127558.3%
躑躅 (段位 36)2026/10/1195455.6%
ふぇに (段位 36)2026/10/08159660.0%
jinmenusagi (段位 41)2026/09/29123925.0%
マクシミリアン15世 (段位 33)2026/09/291814477.8%
PuzzG/ぱず爺 (段位 35)2026/09/2727121544.4%
くりたろう (段位 38)2026/09/252891932.1%
クロサギ@はなちゃん (段位 30)2026/09/2396366.7%
ふかふか (段位 38)2026/09/172291340.9%
lapislazuli (段位 36)2026/09/17105550.0%
うをん (段位 30)2026/09/1698188.9%
VF12360-PC (段位 39)2026/09/15148657.1%
ハンニャ (段位 38)2026/09/15148657.1%
シズラヒモビッチ (段位 36)2026/09/02124833.3%
CLEARCARE (段位 42)2026/09/0293633.3%
かえる (段位 38)2026/08/0583537.5%
interceptor (段位 40)2026/08/0438182047.4%
muumuu (段位 39)2026/06/0792722.2%
銀 (段位 26)2026/05/28107370.0%
orz (段位 27)2026/03/27116554.5%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP2818.2%
Juchou Senshou8P+K1885.5%
backdash into evade down1614.7%
backdash into evade up1474.3%
backdash into Dantai3K742.1%
evade up into crouch dash forward611.8%
backdash into throwP+G501.4%
backdash into Karura4P+K491.4%
backdash into kickK461.3%
Morotezuki66P431.2%
kickK431.2%
backdash into Sokutai3K401.2%
Ni'oudaoshi3K+G391.1%
backdash into Savate4K361.1%
backdash into Shicchi Soutai3K+G331.0%

他727種類の開幕行動が残り2,149ラウンドを占めます。

933試合中851試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lion

通算
1,330勝1,101敗・勝率54.7%
今シーズン
326試合・勝率46.3%
最高段位
39

1,165ラウンド中54.2%で先制。先制したラウンドの勝率49.9%、先制されたラウンドの勝率45.5%。

有意なクセ

  • Akira戦では55.6%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では29.8%)。
  • 前のラウンドを落とした後は7.7%のラウンドでまず避け(取った後は2.3%)。
  • 第1ラウンドでは21.6%のラウンドで「8P+K Juchou Senshou」で開幕(他のラウンドでは14.0%)。

検定方法について

Juchou Senshou8P+K18815.8%
forward movement into punchP15813.3%
backdash into Dantai3K746.2%
backdash into Shicchi Soutai3K+G332.8%
backdash into evade down332.8%
backdash into evade up322.7%
crouch into Katousui2P322.7%
Shicchi Soutai3K+G into Sen'inshou3P292.4%
Katousui2P242.0%
backdash into Touku Rigou Bantaitetsu46K+G231.9%
backdash into Senkyutai1K211.8%
backdash into Senshippo66P191.6%
backdash into Souji SenpuP+K171.4%
Katousui2P into crouch161.4%
crouch dash forward into throw escape151.3%

他172種類の開幕行動が残り473ラウンドを占めます。

326試合中292試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lion使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lau10–20・33%7–6・54%検定には試合数不足
Kage5–10・33%7–7・50%検定には試合数不足
Shun10–9・53%1–2・33%検定には試合数不足
Jeffry15–9・62%0–2・0%検定には試合数不足
Jacky9–10・47%1–0・100%検定には試合数不足
Jean7–10・41%1–2・33%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち34試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Taka

通算
627勝460敗・勝率57.7%
今シーズン
126試合・勝率46.0%
最高段位
39

473ラウンド中54.1%で先制。先制したラウンドの勝率47.7%、先制されたラウンドの勝率51.1%。

有意なクセ

  • Akira戦では47.6%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では27.5%)。
  • 第3ラウンドでは14.5%のラウンドで「66P Morotezuki」で開幕(他のラウンドでは7.2%)。
  • 前のラウンドを落とした後は11.0%のラウンドで「K kick」で開幕(取った後は3.9%)。
  • 前のラウンドで先制された後は12.3%のラウンドで「backdash into K kick」で開幕(先制した後は4.0%)。

検定方法について

forward movement into punchP479.8%
Morotezuki66P439.0%
backdash into kickK398.1%
kickK336.9%
Shita Harite2P275.6%
Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP265.4%
crouch dash forward into throwP+G142.9%
evade up into crouch dash forward142.9%
backdash into Kachi'age33P+K132.7%
crouch into Shita Harite2P132.7%
evade up into Kachi'age33P+K132.7%
backdash into Ketaguri2K112.3%
backdash into Nakageri3K112.3%
backdash into evade up112.3%
backdash into Gozougeri4K102.1%

他74種類の開幕行動が残り155ラウンドを占めます。

126試合中117試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Taka使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira8–10・44%4–3・57%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち9試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Goh

通算
244勝210敗・勝率53.7%
今シーズン
122試合・勝率43.4%
最高段位
33

456ラウンド中50.2%で先制。先制したラウンドの勝率51.5%、先制されたラウンドの勝率44.0%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

backdash into Karura4P+K4910.8%
Ni'oudaoshi3K+G398.6%
backdash into evade down327.0%
Sune'uchi2P275.9%
backdash into evade up275.9%
backdash into Maegeri3K255.5%
Kokuryusatsu Ichi46P+K into Kokuryusatsu Ni46P+KP214.6%
backdash into Gohou Yuriori (Deflect)236P+K163.5%
forward movement into punchP122.6%
backdash into Batousatsu3KP102.2%
crouch dash back into Karura4P+K102.2%
evade up into crouch dash forward92.0%
backdash into Kyousengeri46K81.8%
forward dash into Ni'oudaoshi3K+G71.5%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G61.3%

他105種類の開幕行動が残り158ラウンドを占めます。

122試合中117試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

El Blaze

通算
411勝307敗・勝率57.2%
今シーズン
110試合・勝率57.3%
最高段位
36

369ラウンド中49.9%で先制。先制したラウンドの勝率58.7%、先制されたラウンドの勝率51.4%。

有意なクセ

  • Akira戦では26.7%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のキャラクター戦では6.9%)。

検定方法について

backdash into evade up359.3%
backdash into Volcano Upper4P+K328.5%
forward movement into punchP328.5%
backdash into evade down307.9%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK287.4%
Rolling Low Knuckle1P184.8%
forward dash into Rolling Low Knuckle1P102.6%
evade up into crouch dash forward92.4%
backdash into Hammer Smash46P+K82.1%
Shadow Lance66K into forward dash71.9%
backdash into Demon's Tail9P+KK71.9%
backdash into throwP+G71.9%
backdash into Darkness Smash43P+K61.6%
crouch dash forward into throw escape61.6%
backdash into Rolling Low Knuckle1P51.3%

他89種類の開幕行動が残り138ラウンドを占めます。

110試合中95試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Pai

通算
220勝136敗・勝率61.8%
今シーズン
80試合・勝率56.2%
最高段位
35

300ラウンド中57.7%で先制。先制したラウンドの勝率53.2%、先制されたラウンドの勝率52.0%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Senchuken6P237.7%
backdash into Souanshou3P+K227.3%
backdash into evade up217.0%
backdash into evade down196.3%
backdash into Senchutai3K155.0%
backdash into Senkyaku Chushou3KP144.7%
forward movement into punchP134.3%
Souka Rensui3PP into Souka Raigekishou3PPP93.0%
Ensei Haikyaku4K into Ko'en SenkyakuKK62.0%
backdash into Honshin Soukyaku1K+G62.0%
crouch into Honshin Soukyaku1K+G62.0%
crouch into Souka Raigekishou3PPP62.0%
backdash into throwP+G51.7%
backdash into Honrakukyaku46K+G41.3%
punchP41.3%

他87種類の開幕行動が残り127ラウンドを占めます。

80試合中73試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Wolf

通算
177勝107敗・勝率62.3%
今シーズン
76試合・勝率67.1%
最高段位
34

278ラウンド中52.9%で先制。先制したラウンドの勝率61.9%、先制されたラウンドの勝率61.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Savate4K3612.9%
Arrow Knuckle3P155.4%
backdash into evade down145.0%
backdash into evade up124.3%
Low Hammer2P113.9%
Low Hammer2P into forward dash103.6%
backdash into throwP+G103.6%
Quick Shoulder66P+K into Gasp Kneel Palm Bomb6P+K93.2%
forward movement into punchP82.9%
crouch dash forward into throwP+G72.5%
backdash into Low Drop Kick62K62.1%
backdash into Elbow Butt4P51.8%
backdash into Rolling Elbow43P51.8%
backdash into Short Shoulder46P+K51.8%
crouch dash forward into throw escape51.8%

他78種類の開幕行動が残り121ラウンドを占めます。

76試合中69試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
133勝83敗・勝率61.6%
今シーズン
42試合・勝率52.4%
最高段位
30

163ラウンド中55.2%で先制。先制したラウンドの勝率58.9%、先制されたラウンドの勝率42.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Sokutai3K4024.4%
Senzankou66P+K into throwP+G2314.0%
backdash into evade down95.5%
evade up into Sokutai3K63.7%
evade up into crouch dash forward63.7%
forward dash into Jouho Touken6P63.7%
backdash into Jouho Senshou46P42.4%
evade up into Rimon Chouchu66P42.4%
Housui2P31.8%
Jouho Touken6P31.8%
Souka Housui3P+K31.8%
Yakuho Chouchu666P into Jouho Touken6P31.8%
backdash into Jouho Touken6P31.8%
Rimon Chouchu66P21.2%
backdash into Chouzan Housui46P+K21.2%

他39種類の開幕行動が残り47ラウンドを占めます。

42試合中40試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Kage

通算
93勝55敗・勝率62.8%
今シーズン
31試合・勝率74.2%
最高段位
31

115ラウンド中53.0%で先制。先制したラウンドの勝率67.2%、先制されたラウンドの勝率64.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Nakageri3K1210.4%
backdash into evade down97.8%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK87.0%
evade up into crouch dash forward65.2%
forward movement into punchP65.2%
backdash into evade up54.3%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into Hagakure-ryu In Fujingeki46P+KP43.5%
backward movement into Nagiharai6P+K43.5%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K32.6%
backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K32.6%
crouch into Nirenkyaku3KK32.6%
Hiji'uchi6P21.7%
Ryu'eikyaku66K21.7%
backdash into Doukudaki46K21.7%
backdash into Hiji'uchi6P21.7%

他39種類の開幕行動が残り44ラウンドを占めます。

31試合中29試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
42勝21敗・勝率66.7%
今シーズン
10試合・勝率80.0%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Dash Hammer Kick66K614.6%
backdash into evade down49.8%
backdash into Beat KnuckleP+K37.3%
backdash into Middle Spin Kick46K+G37.3%
Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K24.9%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK24.9%
backdash into Low Spin Kick1K+G24.9%
forward movement into punchP24.9%
Dragon Combination 11P+K into Dragon Combination 21P+KP12.4%
Dragon Combination 11P+K into Dragon Combination: Another 11P+KK12.4%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP12.4%
Low Spin Kick1K+G into Slant Back Knuckle1P12.4%
Low Spin Kick1K+G into Spinning Back Knuckle4P12.4%
Low Spin Kick1K+G into Squat Straight2P12.4%
Spinning Back Knuckle4P into Double Back Knuckle4PP12.4%

他10種類の開幕行動が残り10ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
26勝16敗・勝率61.9%
今シーズン
8試合・勝率50.0%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Side Kick3K39.7%
Elbow Butt6P26.5%
backdash into Full Swing Upper33P26.5%
backdash into evade up26.5%
Dash Elbow66P13.2%
Double KnucklePP into Double Knuckle~UpperPPP13.2%
Ducking Low2K+G13.2%
Hammer Slide1P13.2%
Hammer Slide1P into Grizzly Hammer1PP13.2%
Low Knuckle2P13.2%
Low Knuckle2P into Smash Upper3P13.2%
Overblow Shoulder66P+K13.2%
Smash Upper3P13.2%
Smash Upper3P into Double Upper3PP13.2%
backdash into Double Hammer Down43P13.2%

他11種類の開幕行動が残り11ラウンドを占めます。

8試合中7試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lau

通算
3勝2敗・勝率60.0%
今シーズン
2試合・勝率50.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Fukko Kensou1P222.2%
backdash into evade down222.2%
Renkanshou3PPP into Renshou Tenshinkyaku3PPPK111.1%
Souko Reppa3P+K111.1%
backdash into Senkyaku Chushou3KP111.1%
down-back kick1K into Ko'en TenshinkyakuKK111.1%
guardG111.1%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは68件。補正前なら偶然だけで約3.4件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • リオン:検定15件中3件で傾向あり
  • 鷹嵐:検定14件中4件で傾向あり
  • 剛:検定14件中0件で傾向あり
  • エル・ブレイズ:検定14件中1件で傾向あり
  • パイ:検定11件中0件で傾向あり
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定