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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Eileen

荒駒松太郎

  • Wolf
  • Vanessa
  • Lei Fei
  • Taka
  • El Blaze
  • Shun
通算試合数8,328
通算勝率57.2%
ラウンド勝率50.9%
最高段位43
対戦相手数260
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1877 イロ一覧で3,686人中182位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Eileen432,9821,6171,36554.2%
Wolf401,51476674850.6%
Taka391,21270450858.1%
Vanessa4165344021367.4%
Lei Fei3960637223461.4%
Sarah—45126618559.0%
El Blaze3943728415365.0%
Shun3633721512263.8%
Dural—136973971.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

3,544ラウンド中2,119ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.4回(毎分322回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、6%より速い。

使用キャラ別

ウルフ5.43221,851
ヴァネッサ5.2313115
レイフェイ5.5327107
舜帝5.734346

相手キャラ別

ジャッキー5.5332193
アキラ5.4322203
ラウ5.4326154
舜帝5.4323160
影丸5.3319190
サラ5.3321144
リオン5.331859
パイ5.5332143
葵5.5331125
ヴァネッサ5.3316117
エル・ブレイズ5.332176
ブラッド5.231483
ジェフリー5.2314101
ウルフ5.432286
ジャン5.432679
レイフェイ5.231169
剛5.532870
鷹嵐5.029927
デュラル5.231127
アイリーン5.030013

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky81423951.9%+1.3
Akira80413951.2%+0.5
Lau76413554.0%+2.8
Shun65313447.7%-2.8
Kage64303446.9%-3.4
Sarah53223141.5%-12.9
Lion45202544.4%-6.1
Pai45271860.0%+6.2
Aoi44212347.7%-7.6
Vanessa43281565.1%+10.9
El Blaze41241758.5%+5.1
Brad40182245.0%-6.6
Jeffry39241561.5%+6.1
Wolf34191555.9%+2.5
Jean33141942.4%-11.0
Lei Fei29191065.5%+10.6
Goh2416866.7%+17.4
Taka114736.4%-14.6
Dural96366.7%+16.4
Eileen83537.5%-4.6

15行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は15行中0行です(偶然だけでも約0.8行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall102515150.0%-3.7
Rectangle97484949.5%-2.2
Open86533361.6%+8.9
Breakable Full Fence84424250.0%-4.6
Breakable Half Fence84364842.9%-10.1
Full Fence82394347.6%-2.5
Low Fence82453754.9%+3.7
Half Fence78433555.1%+2.7
Octagon73383552.0%+1.2
Full Fence and Open48272156.2%+5.4

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり49849.4%51.8%-2.4
壁なし27055.2%52.9%+2.3

壁あり対壁なし:-4.8ポイント(95%区間 -12.3〜+2.7)、p 0.212 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

カルティカ (段位 40)2026/10/1571614.3%
村長~災禍の中心~ (段位 39)2026/10/1494544.4%
周大人 (段位 41)2026/10/1482625.0%
自作マニア@むめい。 (段位 42)2026/10/11125741.7%
ぷこ (段位 37)2026/10/1185362.5%
くりたろう (段位 39)2026/10/11157846.7%
ダンプよっし~2.0 (段位 40)2026/10/11102820.0%
虎熊 (段位 42)2026/10/11114736.4%
あむざん (段位 42)2026/10/11115645.5%
ゲッパー (段位 40)2026/10/061310376.9%
Aki (段位 39)2026/10/0373442.9%
弐代目JA&れんじぃPA (段位 40)2026/10/02105550.0%
なめ (段位 36)2026/09/2997277.8%
ひかる (段位 41)2026/09/2985362.5%
マハリータまるこ (段位 38)2026/09/2473442.9%
hatarakedo_tagayasedo... (段位 42)2026/09/1893633.3%
あいりく (段位 36)2026/09/18126650.0%
デネ (段位 42)2026/09/1883537.5%
きよ丸 (段位 36)2026/09/1796366.7%
めっちゃセコいラウ (段位 35)2026/09/1071614.3%
超ボタン連打マ~ン (段位 41)2026/05/23115645.5%
gucchi_1222 (段位 38)2026/05/2183537.5%
MasaRED-ninten (段位 36)2026/04/30106460.0%
どっせ参謀 (段位 41)2026/04/22106460.0%
こまがわ (段位 38)2026/04/04117463.6%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Arrow Knuckle3P3059.4%
forward movement into punchP2768.5%
Rolling Savate6K+G1785.5%
punchP1153.5%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G1053.2%
forward movement into Elbow Butt4P1043.2%
Defensive Style: Wind Elbow922.8%
Heavy Middle Kick3K+G792.4%
Low Drop Kick62K712.2%
Low Hammer2P642.0%
Body Blow6P571.8%
Face Lift Kick3K571.8%
Defensive Style: Shadow Slicer441.4%
Douchu6P431.3%
Defensive Style: forward movement into punchP391.2%

他447種類の開幕行動が残り1,627ラウンドを占めます。

864試合中791試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Wolf

通算
766勝748敗・勝率50.6%
今シーズン
578試合・勝率50.5%
最高段位
40

2,047ラウンド中50.2%で先制。先制したラウンドの勝率54.7%、先制されたラウンドの勝率45.6%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは68.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは53.6%)。
  • Shun戦では11.8%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では2.7%)。
  • Breakable Full Fenceステージでは7.1%のラウンドでまず避け(他のステージでは2.9%)。
  • 第1ラウンドでは12.9%のラウンドで「6K+G Rolling Savate」で開幕(他のラウンドでは7.2%)。

検定方法について

Arrow Knuckle3P30514.8%
forward movement into punchP21710.5%
Rolling Savate6K+G1788.6%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G1055.1%
forward movement into Elbow Butt4P1045.0%
punchP884.3%
Heavy Middle Kick3K+G793.8%
Low Drop Kick62K713.4%
Low Hammer2P643.1%
Body Blow6P572.8%
Face Lift Kick3K572.8%
backdash into Mow Down Chop1P+K281.4%
forward movement into Body Blow6P281.4%
crouch dash forward into throwP+G251.2%
crouch dash back into Heavy Middle Kick3K+G241.2%

他160種類の開幕行動が残り635ラウンドを占めます。

578試合中505試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Wolf使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky13–16・45%8–7・53%検定には試合数不足
Akira18–14・56%4–8・33%検定には試合数不足
Kage8–14・36%6–6・50%検定には試合数不足
Sarah7–14・33%8–7・53%検定には試合数不足
Lau8–13・38%4–1・80%検定には試合数不足
Pai13–6・68%4–7・36%検定には試合数不足
Shun8–10・44%7–5・58%検定には試合数不足
Jean9–11・45%1–2・33%検定には試合数不足
Jeffry10–5・67%4–3・57%検定には試合数不足
Aoi5–8・38%5–3・62%検定には試合数不足
Brad8–5・62%3–6・33%検定には試合数不足
Lei Fei10–3・77%3–3・50%検定には試合数不足
Goh12–4・75%2–2・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち73試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Vanessa

通算
440勝213敗・勝率67.4%
今シーズン
131試合・勝率61.1%
最高段位
41

553ラウンド中24.8%で先制。先制したラウンドの勝率59.1%、先制されたラウンドの勝率53.1%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Defensive Style: Wind Elbow9216.6%
Defensive Style: Shadow Slicer447.9%
Defensive Style: forward movement into punchP397.0%
Defensive Style: Cut-in Knee Kick into throwP+G386.8%
Defensive Style: Stinger Low Blow376.7%
Defensive Style: backdash into Heel Kick6K+G315.6%
Offensive Style: Leg Guard Crush183.2%
Offensive Style: forward movement into punchP142.5%
Defensive Style: Sit Jab132.3%
Offensive Style: Spinning Savate132.3%
Defensive Style: Bone Crush Middle122.2%
Defensive Style: Back Charge Kick91.6%
Defensive Style: punch91.6%
Offensive Style: crouch dash back into Bunker Buster9P71.3%
Offensive Style: forward movement into Combo UpperPPP71.3%

他90種類の開幕行動が残り172ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Vanessa使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lion5–6・45%7–0・100%検定には試合数不足
Shun5–6・45%1–2・33%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Eileen

通算
1,617勝1,365敗・勝率54.2%
今シーズン
91試合・勝率44.0%
最高段位
43

366ラウンド中50.0%で先制。先制したラウンドの勝率51.9%、先制されたラウンドの勝率46.5%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Douchu6P4311.6%
Hikou Senshi66K into forward dash369.7%
forward movement into punchP359.5%
punchP246.5%
Honshin Senputai6K+G133.5%
backdash into Enkou Kenka46P113.0%
crouch dash back into offensive move113.0%
up-forward kick+guard9K+G113.0%
Honshin Kousoutai3K+G102.7%
backdash into Ribyou Hoso43P+K102.7%
Enkou Toutou3P+K82.2%
Fukushinshou2P82.2%
Hikou Niki6K71.9%
forward movement into Enkou RensouPP71.9%
offensive move71.9%

他70種類の開幕行動が残り129ラウンドを占めます。

Lei Fei

通算
372勝234敗・勝率61.4%
今シーズン
29試合・勝率62.1%
最高段位
39

117ラウンド中53.0%で先制。先制したラウンドの勝率51.6%、先制されたラウンドの勝率61.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Tenshi Ryusentai6K+G2017.1%
backdash into offensive move76.0%
forward movement into Shishi DaichoukouK+GP76.0%
Bunkyaku3K65.1%
SokutankyakuK+G into Shishi DaichoukouK+GP65.1%
forward movement into SokutankyakuK+G65.1%
forward movement into punchP43.4%
SokutankyakuK+G into punchP32.6%
backdash into Chisen Choukyaku 13K+G32.6%
forward movement into Kakushu Suirengeki6PP32.6%
forward movement into Renkan MahosuiPPP32.6%
forward movement into Sayu ShoukenPP32.6%
offensive move32.6%
punchP32.6%
Bunkyaku3K into guardG21.7%

他28種類の開幕行動が残り38ラウンドを占めます。

Taka

通算
704勝508敗・勝率58.1%
今シーズン
13試合・勝率53.9%
最高段位
39

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

kickK1017.2%
forward movement into punchP915.5%
Mawashi Harite44P712.1%
Morotezuki66P58.6%
Shita Harite2P35.2%
backdash into Dohyouwari43P35.2%
Morotezuki66P into punchP23.5%
Tsuyubarai2P+K23.5%
crouch dash forward into Kachi'age33P+K23.5%
Hiji'ate6P11.7%
Kirikabu Kudaki1P+K11.7%
Kirikabu Kudaki1P+K into evade down11.7%
crouch dash back into Ao'oni Midaremage214P+K11.7%
crouch dash back into Mageryu46P11.7%
crouch dash back into Tsuyubarai2P+K11.7%

他9種類の開幕行動が残り9ラウンドを占めます。

Shun

通算
215勝122敗・勝率63.8%
今シーズン
11試合・勝率54.5%
最高段位
36

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP510.9%
Gyou'in Haishu3P48.7%
Kasen Chugeki6P48.7%
crouch dash forward into throwP+G48.7%
Tenshin Haishu4P36.5%
forward movement into Saishu RenkangekiPPP36.5%
Tenshin Kashitai1K+G24.3%
punchP into RengekiPP24.3%
Gyou'in Haishu3P into Koushu Katai1K12.2%
Gyou'in Haishu3P into Tenshin Haishu4P12.2%
Gyou'in Haishu3P into crouch12.2%
Haisenchu1P12.2%
Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP12.2%
Senpu Soutai3K+G12.2%
backdash into Tenshin Benshu4P+K12.2%

他12種類の開幕行動が残り12ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
284勝153敗・勝率65.0%
今シーズン
11試合・勝率63.6%
最高段位
39

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP613.3%
Shadow Strike6P511.1%
forward movement into Midday HeatKK511.1%
Sit Jab2P48.9%
Volcano Upper4P+K48.9%
Demon Dance9P+K into forward movement12.2%
Hammer Smash46P+K12.2%
Low Kick2K into Hook2KP12.2%
Low Spin Kick2K+G12.2%
Rolling Low Knuckle1P12.2%
Shadow Spear6K into forward dash12.2%
Shouda46PP into Rising Back Spin Kick46PPK12.2%
Sit Jab2P into evade down12.2%
backdash into Darkness Smash43P+K12.2%
backdash into Darkness Sword43K+G12.2%

他11種類の開幕行動が残り11ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは46件。補正前なら偶然だけで約2.3件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ウルフ:検定17件中4件で傾向あり
  • ヴァネッサ:検定15件中0件で傾向あり
  • アイリーン:検定14件中0件で傾向あり
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定