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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10

Jeffry

ニトロ

  • Kage
  • Goh
  • Lau
通算試合数6,457
通算勝率51.4%
ラウンド勝率50.5%
最高段位37
対戦相手数633
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1612 イロ一覧で3,686人中1,271位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jeffry362,6941,3781,31651.1%
Kage371,90498591951.7%
Goh351,85595590051.5%
Lau2641325.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

11,280ラウンド中11,280ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.8回(毎分347回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、13%より速い。

使用キャラ別

ジェフリー5.83514,378
影丸5.73453,662
剛5.73443,236
ラウ6.53894

相手キャラ別

アキラ5.83471,527
ジャッキー5.93561,239
ウルフ5.9355960
影丸5.6337801
ジャン5.7344692
ブラッド5.7342644
ラウ5.8347648
ジェフリー6.0357570
剛5.9355490
リオン5.9352456
葵5.7344481
パイ5.9351458
レイフェイ5.6334465
舜帝5.7343448
サラ5.8348371
エル・ブレイズ5.6335354
ヴァネッサ5.6337377
鷹嵐5.6335133
デュラル5.834686
アイリーン5.734180

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira37319617752.5%-0.1
Jacky29915914053.2%+0.5
Wolf24012911153.8%+3.2
Kage1978111641.1%-8.1
Jean166858151.2%+1.4
Brad163778647.2%-2.8
Lau163788547.9%-1.0
Jeffry140746652.9%+0.5
Goh121635852.1%-0.3
Lion117585949.6%+0.9
Aoi116516544.0%-5.5
Pai115575849.6%-2.1
Lei Fei113635055.8%+3.6
Shun113654857.5%+6.5
Sarah93583562.4%+10.9
El Blaze91415045.0%-6.4
Vanessa91375440.7%-5.2
Taka35152042.9%-5.5
Dural2417770.8%+20.1
Eileen2113861.9%+18.4

18行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は18行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence30016014053.3%+2.7
Low Fence29415414052.4%+0.4
Open29414814650.3%-0.1
Rectangle28915513453.6%+2.2
Breakable Half Fence28814014848.6%-1.7
Full Fence27914713252.7%+3.5
Half Fence26812514346.6%-4.1
Octagon25613012650.8%-0.3
Single Wall23911512448.1%-3.2
Full Fence and Open149757450.3%+0.0

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,68051.0%50.6%+0.4
壁なし82750.4%51.2%-0.7

壁あり対壁なし:+1.1ポイント(95%区間 -3.2〜+5.5)、p 0.606 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

漂泊の民回線ジプシー (段位 36)2026/10/181761135.3%
zakisan (段位 37)2026/10/181851327.8%
マクシミリアン15世 (段位 33)2026/10/182014670.0%
[VirtuAnalytics]SuperGolden (段位 33)2026/10/171510566.7%
bonbon (段位 31)2026/10/17178947.1%
jihyo (段位 37)2026/10/172291340.9%
ごちももも (段位 34)2026/10/1521101147.6%
ねこむーと (段位 38)2026/10/151991047.4%
LEO (段位 36)2026/10/1527121544.4%
ヘニオ (段位 33)2026/10/1137251267.6%
寿司眼鉄 (段位 39)2026/10/101541126.7%
Uecchi-Ver53 (段位 33)2026/10/092617965.4%
ザイオン (段位 34)2026/10/061761135.3%
nidaimebannai (段位 37)2026/10/06168850.0%
ケツバッターA (段位 35)2026/10/021641225.0%
poteto (段位 37)2026/09/27168850.0%
Melt (段位 35)2026/09/241510566.7%
イイクルーン (段位 37)2026/09/2429141548.3%
fixed-star_61 (段位 34)2026/09/221991047.4%
hsat0310 (段位 35)2026/09/162013765.0%
BigBoin (段位 33)2026/09/16157846.7%
zaduhkj (段位 35)2026/09/14146842.9%
ぶーん (段位 34)2026/09/1335241168.6%
moto__666 (段位 34)2026/09/11146842.9%
しょべるん (段位 36)2026/09/101751229.4%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up1,07210.9%
backdash into guardG1,02110.4%
evade down into guardG9629.8%
backdash into Kodachinuki4K2963.0%
backdash into Double Hammer Down43P2402.5%
crouch into Low Knuckle2P2342.4%
crouch dash back into guardG2212.3%
forward movement into punchP2172.2%
guardG2022.1%
backdash into Kenka Hook46P1942.0%
crouch into Ducking Low2K+G1942.0%
backdash into evade down1561.6%
crouch into guardG1511.5%
evade up1451.5%
crouch dash back into evade down1201.2%

他629種類の開幕行動が残り4,371ラウンドを占めます。

2,791試合中2,421試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
1,378勝1,316敗・勝率51.1%
今シーズン
1,078試合・勝率50.8%
最高段位
36

4,284ラウンド中52.5%で先制。先制したラウンドの勝率52.9%、先制されたラウンドの勝率47.9%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では23.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは13.5%)。
  • Shun戦では35.1%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では14.1%)。
  • Rectangleステージでは9.4%のラウンドでまず前進(他のステージでは2.1%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は62.3%のラウンドでまず後退(それ以外の後では50.4%)。
  • 相手が前のラウンドを攻撃で始めた後は20.7%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では16.9%)。
  • 前のラウンドを落とした後は19.4%のラウンドでまず避け(取った後は9.0%)。
  • ラウンド数でリードされているときは19.5%のラウンドでまず避け(リードしているか同点のときは11.5%)。
  • 第4ラウンド以降では11.2%のラウンドで「crouch into 2P Low Knuckle」で開幕(他のラウンドでは3.4%)。
  • Shun戦では21.1%のラウンドで「evade down into G guard」で開幕(他のキャラクター戦では7.0%)。
  • 前のラウンドを「backdash into G guard」で始めた後は18.6%のラウンドで「backdash into G guard」で開幕(それ以外の後では9.1%)。
  • 前のラウンドを落とした後は9.6%のラウンドで「evade down into G guard」で開幕(取った後は3.3%)。
  • ラウンド数でリードされているときは9.7%のラウンドで「evade down into G guard」で開幕(リードしているか同点のときは5.0%)。

検定方法について

backdash into evade up47211.0%
backdash into guardG45810.7%
evade down into guardG3287.6%
backdash into Double Hammer Down43P2405.6%
crouch into Low Knuckle2P2345.4%
backdash into Kenka Hook46P1944.5%
crouch into Ducking Low2K+G1944.5%
crouch dash back into guardG1323.1%
backdash into evade down1062.5%
guardG701.6%
crouch dash back into evade down651.5%
backdash into Overblow Shoulder66P+K631.5%
forward movement into punchP611.4%
crouch into guardG541.3%
backdash into Full Swing Upper33P521.2%

他283種類の開幕行動が残り1,576ラウンドを占めます。

1,078試合中1,058試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira37–43・46%16–17・48%-3.0
Jacky44–30・59%26–20・57%+0.7
Wolf35–27・56%18–20・47%+7.3
Kage24–31・44%9–11・45%検定には試合数不足
Lau16–20・44%12–15・44%検定には試合数不足
Goh22–20・52%6–4・60%検定には試合数不足
Brad15–14・52%4–8・33%検定には試合数不足
Lion14–15・48%4–8・33%検定には試合数不足
Aoi16–14・53%5–10・33%検定には試合数不足
Shun13–7・65%12–4・75%検定には試合数不足
Jean20–9・69%6–4・60%検定には試合数不足
Pai16–11・59%5–6・45%検定には試合数不足
Sarah10–8・56%13–6・68%検定には試合数不足
Vanessa14–11・56%3–9・25%検定には試合数不足
Lei Fei9–12・43%8–5・62%検定には試合数不足
Jeffry9–12・43%3–1・75%検定には試合数不足
El Blaze8–8・50%2–2・50%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち20試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Kage

通算
985勝919敗・勝率51.7%
今シーズン
913試合・勝率50.7%
最高段位
37

3,423ラウンド中47.4%で先制。先制したラウンドの勝率54.6%、先制されたラウンドの勝率47.2%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは32.5%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは19.3%)。
  • Shun戦では24.2%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では8.8%)。
  • 前のラウンドを避けで始めた後は24.9%のラウンドでまず避け(それ以外の後では17.5%)。
  • 前のラウンドを取った後は19.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は6.5%)。
  • ラウンド数でリードしているときは19.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは8.7%)。
  • 第1ラウンドでは22.0%のラウンドで「evade down into G guard」で開幕(他のラウンドでは9.4%)。
  • Lei Fei戦では24.9%のラウンドで「backdash into G guard」で開幕(他のキャラクター戦では7.7%)。
  • 前のラウンドを取った後は7.3%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(落とした後は1.0%)。
  • ラウンド数でリードしているときは5.7%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(同点かリードされているときは2.8%)。

検定方法について

evade down into guardG43012.5%
backdash into Kodachinuki4K2968.6%
backdash into guardG2948.5%
backdash into evade up2637.6%
forward movement into punchP1123.2%
Kouten63214P1083.1%
backdash into Ura Tsumujigeri44K1002.9%
backdash into Furikakato OtoshiK+G892.6%
guardG772.2%
crouch dash back into guardG661.9%
Jakenshou214P+K621.8%
crouch into guardG581.7%
backdash into Gen'you4K+G571.7%
forward movement into ResshouPP571.7%
crouch into Jizuridan2P561.6%

他244種類の開幕行動が残り1,316ラウンドを占めます。

913試合中856試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Kage使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira43–35・55%19–16・54%-1.3
Jacky33–20・62%13–13・50%検定には試合数不足
Wolf27–19・59%12–9・57%検定には試合数不足
Kage14–29・33%8–8・50%検定には試合数不足
Jean20–26・43%5–7・42%検定には試合数不足
Brad14–20・41%9–8・53%検定には試合数不足
Lau13–10・57%10–9・53%検定には試合数不足
Lei Fei13–8・62%5–10・33%検定には試合数不足
Jeffry13–11・54%8–2・80%検定には試合数不足
Lion12–8・60%2–8・20%検定には試合数不足
Pai13–17・43%3–0・100%検定には試合数不足
El Blaze7–14・33%6–3・67%検定には試合数不足
Shun7–6・54%6–3・67%検定には試合数不足
Aoi7–7・50%2–8・20%検定には試合数不足
Goh8–4・67%6–4・60%検定には試合数不足
Sarah9–5・64%1–5・17%検定には試合数不足
Vanessa7–10・41%0–3・0%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち57試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Goh

通算
955勝900敗・勝率51.5%
今シーズン
799試合・勝率50.7%
最高段位
35

2,044ラウンド中46.7%で先制。先制したラウンドの勝率53.9%、先制されたラウンドの勝率48.7%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では7.1%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは2.9%)。
  • Shun戦では40.9%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では19.4%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は26.3%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では10.2%)。
  • 前のラウンドを落とした後は25.1%のラウンドでまず避け(取った後は14.3%)。
  • ラウンド数でリードされているときは26.2%のラウンドでまず避け(リードしているか同点のときは16.2%)。
  • 第4ラウンド以降では5.9%のラウンドで「crouch into 2P Sune'uchi」で開幕(他のラウンドでは2.1%)。
  • Lei Fei戦では45.0%のラウンドで「backdash into G guard」で開幕(他のキャラクター戦では11.8%)。
  • 前のラウンドを「backdash into evade up」で始めた後は25.6%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(それ以外の後では15.9%)。
  • ラウンド数でリードされているときは12.5%のラウンドで「evade down into G guard」で開幕(リードしているか同点のときは6.9%)。

検定方法について

backdash into evade up33516.3%
backdash into guardG26913.1%
evade down into guardG2049.9%
backdash into Karura4P+K1135.5%
crouch into Sune'uchi2P643.1%
guardG552.7%
evade up442.1%
forward movement into punchP442.1%
backdash into Hoderi4P412.0%
crouch into guardG391.9%
backdash into Soukyu46P341.7%
backdash into evade down311.5%
guardG into evade down301.5%
Ni'oudaoshi3K+G261.3%
backdash into AgitosogiP+K231.1%

他195種類の開幕行動が残り700ラウンドを占めます。

799試合中506試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Goh使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira15–11・58%12–11・52%検定には試合数不足
Jeffry15–17・47%12–7・63%検定には試合数不足
Jacky12–15・44%4–8・33%検定には試合数不足
Goh9–11・45%5–5・50%検定には試合数不足
Kage4–13・24%7–9・44%検定には試合数不足
Shun8–12・40%8–3・73%検定には試合数不足
Jean12–10・55%5–2・71%検定には試合数不足
Lau4–4・50%8–7・53%検定には試合数不足
Pai7–6・54%3–4・43%検定には試合数不足
Aoi9–11・45%0–1・0%検定には試合数不足
El Blaze8–10・44%1–2・33%検定には試合数不足
Wolf9–5・64%3–4・43%検定には試合数不足
Lei Fei8–7・53%2–1・67%検定には試合数不足
Sarah10–5・67%4–0・100%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち293試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lau

通算
1勝3敗・勝率25.0%
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up250.0%
RenshouPP into Renshou Senputai3PPK125.0%
evade up into Senchutai3K125.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは50件。補正前なら偶然だけで約2.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジェフリー:検定18件中12件で傾向あり
  • 影丸:検定16件中9件で傾向あり
  • 剛:検定16件中9件で傾向あり
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定