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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Europe

Dural

00981A之瑤池金母

  • Akira
  • Sarah
  • El Blaze
  • Jean
  • Shun
  • Aoi
  • Goh
  • Pai
通算試合数809
通算勝率48.7%
ラウンド勝率50.8%
最高段位24
対戦相手数281
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1198 イロ一覧で3,686人中3,437位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Dural2467933834149.8%
Akira2076344244.7%
Sarah1742162638.1%
Jean1673442.9%
El Blaze162020.0%
Lion—110100.0%
Pai16110100.0%
Shun16110100.0%
Aoi1000—
Goh6000—

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,916ラウンド中770ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.7回(毎分519回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、82%より速い。

使用キャラ別

デュラル8.7521513
アキラ9.1546148
サラ7.645984
エル・ブレイズ9.054212
ジャン8.048113

相手キャラ別

ジャッキー8.450598
アキラ8.2489110
パイ8.852867
サラ9.355764
剛8.651574
葵8.752345
ジェフリー8.551240
ウルフ8.349951
舜帝8.853018
ブラッド8.651436
リオン8.852618
アイリーン8.852719
ラウ9.657655
ヴァネッサ9.85863
エル・ブレイズ7.746420
ジャン8.24938
影丸8.953316
レイフェイ9.054121
鷹嵐9.65747

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky53312258.5%+7.8
Akira52272551.9%+1.1
Pai39172243.6%-2.6
Sarah38211755.3%+3.7
Goh37201754.0%+2.4
Aoi32161650.0%-4.2
Jeffry29171258.6%+7.8
Wolf29101934.5%-13.1
Shun2519676.0%+30.8
Brad2271531.8%-26.6
Lion2191242.9%-3.8
Eileen1991047.4%-8.6
Lau1771041.2%-0.2
Vanessa1441028.6%-5.3
El Blaze138561.5%+6.3
Jean135838.5%-8.3
Kage127558.3%+4.1
Lei Fei116554.5%-8.9
Taka107370.0%+5.9
Dural2020.0%-59.6

6行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は6行中0行です(偶然だけでも約0.3行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence60322853.3%+3.9
Single Wall57332457.9%+10.2
Octagon55243143.6%-4.3
Low Fence50292158.0%+6.8
Open50203040.0%-13.6
Full Fence48252352.1%+1.5
Breakable Half Fence43192444.2%-6.8
Half Fence37201754.0%-1.6
Rectangle36201655.6%-0.3
Full Fence and Open27141351.9%+9.3

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり27950.2%51.1%-1.0
壁なし15752.2%50.9%+1.3

壁あり対壁なし:-2.3ポイント(95%区間 -13.2〜+8.7)、p 0.687 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

dalmax72 (段位 21)96366.7%
2P受害者訪談:100%邪教徒!! (段位 21)75271.4%
Someonetrytowin (段位 24)63350.0%
おりべ_kemu64 (段位 11)65183.3%
DANNY (段位 14)550100.0%
Sun-sin (段位 21)54180.0%
magu_magu0721 (段位 5)51420.0%
yuccin (段位 26)51420.0%
みっくん (段位 26)54180.0%
fractal (段位 17)43175.0%
nicknosuke (段位 21)440100.0%
きよタイプ (段位 3)43175.0%
なお (段位 26)4040.0%
みんなナイス! (段位 4)43175.0%
カプリッチョ (段位 24)4040.0%
バリカン (段位 20)41325.0%
大晨儿vlggo222 (段位 21)4040.0%
Gun-Interceptor (段位 26)32166.7%
Leo (段位 8)330100.0%
MELTBUTTER (段位 26)32166.7%
Tazza (段位 26)3030.0%
せるた (段位 3)32166.7%
はむはむはむ (段位 2)330100.0%
まろんた (段位 24)330100.0%
まーくん (段位 13)330100.0%

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

みっくん (段位 26)2026/10/0254180.0%
nicknosuke (段位 21)2026/07/30440100.0%
dalmax72 (段位 21)2026/07/0896366.7%
まろんた (段位 24)2026/06/18330100.0%
カプリッチョ (段位 24)2026/05/314040.0%
Tazza (段位 26)2026/05/303030.0%
Gun-Interceptor (段位 26)2026/05/2432166.7%
DANNY (段位 14)2026/05/19550100.0%
なお (段位 26)2026/05/174040.0%
2P受害者訪談:100%邪教徒!! (段位 21)2026/05/1675271.4%
大晨儿vlggo222 (段位 21)2026/05/144040.0%
yuccin (段位 26)2026/05/1051420.0%
おりべ_kemu64 (段位 11)2026/05/0765183.3%
magu_magu0721 (段位 5)2026/05/0551420.0%
Sun-sin (段位 21)2026/04/2654180.0%
Someonetrytowin (段位 24)2026/04/1963350.0%
MELTBUTTER (段位 26)2026/04/1932166.7%
fractal (段位 17)2026/04/1843175.0%
バリカン (段位 20)2026/04/1641325.0%
まーくん (段位 13)2026/04/09330100.0%
はむはむはむ (段位 2)2026/04/08330100.0%
みんなナイス! (段位 4)2026/03/3143175.0%
せるた (段位 3)2026/03/3032166.7%
きよタイプ (段位 3)2026/03/2843175.0%
Leo (段位 8)2026/03/27330100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG1708.8%
punchP723.7%
guardG into evade down492.5%
crouch dash back into evade down462.4%
crouch dash back442.3%
down, down-forward, forward punch+kick236P+K422.2%
Attai2K into Zensoutai2KK402.1%
guardG into Zensoutai2KK382.0%
punchP into One TwoPP361.9%
guardG into punchP351.8%
forward dash into Jouho Touken6P301.6%
guardG into crouch291.5%
crouch into Zensoutai2KK271.4%
forward dash261.4%
evade up201.0%

他419種類の開幕行動が残り1,222ラウンドを占めます。

Dural

通算
338勝341敗・勝率49.8%
今シーズン
399試合・勝率52.1%
最高段位
24

1,549ラウンド中49.6%で先制。先制したラウンドの勝率53.1%、先制されたラウンドの勝率50.7%。

有意なクセ

  • Lau戦では51.5%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では16.1%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は41.6%のラウンドでまず後退(それ以外の後では11.1%)。
  • 前のラウンドを「P punch」で始めた後は22.0%のラウンドで「P punch」で開幕(それ以外の後では3.6%)。

検定方法について

guardG1539.7%
punchP634.0%
guardG into evade down462.9%
down, down-forward, forward punch+kick236P+K422.7%
Attai2K into Zensoutai2KK402.5%
guardG into Zensoutai2KK382.4%
crouch dash back into evade down362.3%
punchP into One TwoPP362.3%
crouch dash back332.1%
crouch into Zensoutai2KK271.7%
guardG into punchP271.7%
guardG into crouch231.5%
crouch dash back into Backer Shift Combination3KKKK191.2%
guardG into down, down-forward, forward punch+kick236P+K191.2%
back kick+guard4K+G181.1%

他304種類の開幕行動が残り953ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Dural使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky12–8・60%13–3・81%検定には試合数不足
Akira8–13・38%10–5・67%検定には試合数不足
Pai11–13・46%2–6・25%検定には試合数不足
Goh10–9・53%3–0・100%検定には試合数不足
Aoi7–9・44%5–6・45%検定には試合数不足
Sarah10–4・71%7–4・64%検定には試合数不足
Jeffry8–4・67%7–3・70%検定には試合数不足
Wolf8–8・50%0–4・0%検定には試合数不足
Shun11–5・69%2–0・100%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Akira

通算
34勝42敗・勝率44.7%
今シーズン
54試合・勝率40.7%
最高段位
20

206ラウンド中48.1%で先制。先制したラウンドの勝率60.6%、先制されたラウンドの勝率30.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward dash into Jouho Touken6P3014.6%
forward dash209.7%
Rimon Chouchu66P94.4%
evade up into Jouho Touken6P94.4%
backdash73.4%
guardG into Souka Housui3P+K73.4%
Tsutenhou (Deflect)4P+K+G into punchP62.9%
evade down into Jouho Touken6P62.9%
guardG into Jouho Touken6P52.4%
crouch dash back41.9%
guardG into forward dash41.9%
no input41.9%
Souka Housui3P+K31.5%
crouch dash back into evade down31.5%
down-back punch+kick1P+K31.5%

他65種類の開幕行動が残り86ラウンドを占めます。

Sarah

通算
16勝26敗・勝率38.1%
今シーズン
20試合・勝率40.0%
最高段位
17

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash back into evade down78.3%
punchP78.3%
crouch dash back67.1%
guardG into Jackknife Middle Kick3KK67.1%
guardG56.0%
guardG into crouch44.8%
guardG into punchP44.8%
guardG into Squat Straight2P33.6%
backdash into Low Spin Kick3K+G22.4%
crouch dash back into Hide Side Kick (Deflect)P+K22.4%
crouch dash back into backdash22.4%
guardG into Jackknife Kick3K22.4%
Jackknife Kick3K into Jackknife Middle Kick3KK11.2%
Leg Slicer2K+G11.2%
Low Kick2K11.2%

他31種類の開幕行動が残り31ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
0勝2敗・勝率0.0%
今シーズン
7試合・勝率57.1%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG413.3%
kickK310.0%
backdash26.7%
Back Knuckle4P into Shadow Spin Kick4PK13.3%
Demon Dance9P+K13.3%
ElbowP+K13.3%
Jumping Hammer Knuckle8P+K13.3%
Middle Kick3K13.3%
Rocket Discharge6P+K+G into Sunrise KneeK13.3%
Shadow Lance66K13.3%
Shadow Slash4KP into Darkness Savate4KPK13.3%
Short Upper3P13.3%
Tornado Spin (Deflect)P+K+G into High Spin KickK+G13.3%
Volcano Knee6K+G into Combo Twilight GlowKKK13.3%
backward movement into Head Smash Kick46K13.3%

他9種類の開幕行動が残り9ラウンドを占めます。

Jean

通算
3勝4敗・勝率42.9%
今シーズン
3試合・勝率33.3%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash back into Yamakuzushi6K215.4%
guardG into Yamakuzushi6K215.4%
crouch17.7%
crouch dash back17.7%
crouch dash back into Chudan Mawashigeri3K17.7%
guardG17.7%
guardG into Tate'enpi33P17.7%
guardG into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK17.7%
guardG into Yoko'enpi6P17.7%
guardG into punchP17.7%
punchP into Maeken~Joudan MawashigeriPK17.7%

Shun

通算
1勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Haisenchu1P into kickK116.7%
crouch into throw escape116.7%
guardG into Kasen Chugeki6P116.7%
guardG into Kasen Zenbokushou6PP116.7%
guardG into crouch116.7%
up-forward kick9K116.7%

Aoi

通算
0勝0敗・勝率—
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
1

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Kasumigeri2K into throwP+G120.0%
guardG120.0%
guardG into Kasumigeri2K120.0%
guardG into Kasuminagi2KP120.0%
kickK120.0%

Goh

通算
0勝0敗・勝率—
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
6

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG240.0%
Raikou3P into Denkou3PP120.0%
guardG into Denkou3PP120.0%
guardG into Kusabigeri2K120.0%

Pai

通算
1勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG125.0%
guardG into Souka Senpukyaku3PK125.0%
guardG into Soukasui3P125.0%
punchP into throwP+G125.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • デュラル:検定15件中3件で傾向あり
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定