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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Akira

なっちゃんねる

  • Wolf
  • Lion
  • Lei Fei
  • Lau
通算試合数12,938
通算勝率47.9%
ラウンド勝率47.8%
最高段位30
対戦相手数535
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1410 イロ一覧で3,686人中2,600位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira266,5103,0773,43347.3%
Wolf305,7192,7632,95648.3%
Lion2637318818550.4%
Lau221918410744.0%
Lei Fei2396465047.9%
Aoi—42321076.2%
El Blaze—73442.9%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

10,809ラウンド中7,752ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.7回(毎分405回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、38%より速い。

使用キャラ別

ウルフ6.43844,277
アキラ7.34372,584
リオン6.9412829
レイフェイ6.538944
ラウ6.841118

相手キャラ別

アキラ7.14251,194
ジャッキー6.7399770
葵6.8409695
パイ6.9413567
サラ6.4384407
ジェフリー6.6397299
エル・ブレイズ6.6394466
ウルフ6.8411366
剛6.7403401
影丸6.5393387
ジャン6.5387374
舜帝6.6393325
リオン6.9413258
ラウ6.7403267
ヴァネッサ6.7400147
アイリーン6.6398243
ブラッド6.8408279
レイフェイ6.8407176
鷹嵐6.639699
デュラル7.344132

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira36620416255.7%+6.5
Jacky27612115543.8%-2.8
Aoi25212412849.2%+1.8
Pai1931048953.9%+6.8
Sarah162699342.6%+0.5
Jeffry1605310733.1%-13.9
El Blaze156857154.5%+6.5
Wolf141627944.0%-0.0
Goh129507938.8%-10.6
Kage121655653.7%+3.2
Jean110446640.0%-0.2
Shun107505746.7%+4.9
Lion95356036.8%-9.3
Lau84345040.5%-4.3
Vanessa84265830.9%-15.5
Eileen82453754.9%+9.1
Brad74344046.0%-3.5
Lei Fei50262452.0%+2.3
Taka31131841.9%+7.1
Dural85362.5%+22.6

19行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は19行中1行です(偶然だけでも約1.0行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon30012717342.3%-4.9
Open28213914349.3%+3.3
Breakable Full Fence27411116340.5%-5.7
Low Fence27413913550.7%+4.3
Breakable Half Fence27214213052.2%+5.0
Rectangle27212614646.3%+0.0
Full Fence25911014942.5%-6.4
Single Wall25411713746.1%+0.1
Half Fence22410412046.4%+1.4
Full Fence and Open137706751.1%+5.2

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,60145.0%46.6%-1.7
壁なし81048.8%46.4%+2.4

壁あり対壁なし:-4.0ポイント(95%区間 -8.3〜+0.2)、p 0.062 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

MaxMuncy (段位 26)2026/10/1626101638.5%
dalmax72 (段位 26)2026/10/1627171063.0%
fazz00r (段位 29)2026/10/142171433.3%
nekota (段位 25)2026/10/1426111542.3%
格雷希欧 (段位 23)2026/10/1334231167.7%
NekoPunchMaster (段位 32)2026/10/122481633.3%
しゅが~nsr (段位 27)2026/10/091941521.1%
Jyuryoku_Eileen (段位 22)2026/10/0840241660.0%
雷電 (段位 32)2026/10/0622101245.5%
銀 (段位 30)2026/10/0623121152.2%
要你命3000 (段位 26)2026/10/0527171063.0%
BANANA (段位 29)2026/10/052671926.9%
ぽん (段位 29)2026/09/2948153331.2%
TAPIOKA (段位 25)2026/09/2828121642.9%
hahaha (段位 28)2026/09/2824101441.7%
omuretukun (段位 24)2026/09/283122971.0%
okb@j>おーけーびー (段位 29)2026/09/2831131841.9%
wh-ida2 (段位 25)2026/09/282214863.6%
カプリッチョ (段位 27)2026/09/1726111542.3%
ma.ya2013 (段位 26)2026/09/092061430.0%
osAnKIRA (段位 22)2026/09/092215768.2%
你是来拉屎的吗 (段位 22)2026/08/282115671.4%
6132da (段位 23)2026/06/191914573.7%
ShieldHolder (段位 25)2026/06/062461825.0%
[Garnet]agingcurvedAjeossi (段位 24)2026/05/212113861.9%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Quick Shoulder66P+K6636.6%
forward dash into Jouho Touken6P5825.8%
Low Drop Kick62K5715.7%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP3193.2%
evade up into Quick Shoulder66P+K2642.6%
evade up into guardG2482.5%
evade up into Low Drop Kick62K2412.4%
Rimon Chouchu66P2352.3%
guardG2062.0%
evade up into Jouho Senshou46P1741.7%
guardG into evade up1681.7%
forward movement into Elbow Butt4P1661.6%
backdash into Koboku214P1501.5%
Screw Hook63214P1441.4%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G1441.4%

他735種類の開幕行動が残り5,793ラウンドを占めます。

2,681試合中2,492試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Wolf

通算
2,763勝2,956敗・勝率48.3%
今シーズン
1,545試合・勝率46.2%
最高段位
30

5,626ラウンド中45.6%で先制。先制したラウンドの勝率52.0%、先制されたラウンドの勝率44.7%。

有意なクセ

  • 第2ラウンドでは47.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは43.4%)。
  • Akira戦では15.2%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では7.8%)。
  • Single Wallステージでは11.8%のラウンドでまず後退(他のステージでは8.3%)。
  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は11.2%のラウンドでまず後退(それ以外の後では8.3%)。
  • 前のラウンドを落とした後は27.2%のラウンドでまず避け(取った後は23.4%)。
  • ラウンド数でリードしているときは48.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは43.5%)。
  • 第1ラウンドでは12.4%のラウンドで「62K Low Drop Kick」で開幕(他のラウンドでは9.2%)。
  • El Blaze戦では15.4%のラウンドで「66P+K Quick Shoulder」で開幕(他のキャラクター戦では11.4%)。
  • 前のラウンドを「63214P Screw Hook into 63214PP Screw Lariat」で始めた後は18.3%のラウンドで「66P+K Quick Shoulder」で開幕(それ以外の後では12.3%)。

検定方法について

Quick Shoulder66P+K66311.6%
Low Drop Kick62K57110.0%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP3195.6%
evade up into Quick Shoulder66P+K2644.6%
evade up into Low Drop Kick62K2414.2%
forward movement into Elbow Butt4P1662.9%
Screw Hook63214P1442.5%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G1442.5%
evade down into Elbow Butt4P1402.5%
guardG1272.2%
evade up into guardG921.6%
guardG into evade up871.5%
evade up into forward dash801.4%
guardG into throwP+G741.3%
evade up into Screw Lariat63214PP721.3%

他297種類の開幕行動が残り2,511ラウンドを占めます。

1,545試合中1,410試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Wolf使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky60–58・51%14–25・36%+9.4
Akira53–49・52%24–13・65%-9.6
Aoi31–33・48%17–11・61%検定には試合数不足
Sarah25–35・42%14–11・56%検定には試合数不足
Pai29–24・55%13–20・39%+16.7
El Blaze29–26・53%20–11・65%検定には試合数不足
Goh20–29・41%14–13・52%検定には試合数不足
Jeffry15–37・29%10–18・36%検定には試合数不足
Shun17–23・42%14–11・56%検定には試合数不足
Jean14–25・36%9–11・45%検定には試合数不足
Vanessa7–25・22%10–14・42%検定には試合数不足
Kage20–20・50%7–12・37%検定には試合数不足
Wolf13–16・45%7–13・35%検定には試合数不足
Lau13–15・46%13–5・72%検定には試合数不足
Lion7–21・25%9–8・53%検定には試合数不足
Brad6–16・27%7–11・39%検定には試合数不足
Eileen7–10・41%6–2・75%検定には試合数不足
Lei Fei9–6・60%5–4・56%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち135試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Akira

通算
3,077勝3,433敗・勝率47.3%
今シーズン
913試合・勝率47.5%
最高段位
26

3,442ラウンド中49.7%で先制。先制したラウンドの勝率50.7%、先制されたラウンドの勝率43.6%。

有意なクセ

  • 第2ラウンドでは26.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは21.2%)。
  • Akira戦では19.3%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では8.7%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は32.3%のラウンドでまず避け(それ以外の後では26.8%)。
  • 前のラウンドを落とした後は32.1%のラウンドでまず避け(取った後は23.8%)。
  • ラウンド数でリードされているときは32.0%のラウンドでまず避け(リードしているか同点のときは25.4%)。
  • Akira戦では10.0%のラウンドで「evade up into 46P Jouho Senshou」で開幕(他のキャラクター戦では3.9%)。
  • 前のラウンドを「evade up into 6P Jouho Touken」で始めた後は16.0%のラウンドで「66P Rimon Chouchu」で開幕(それ以外の後では6.7%)。

検定方法について

forward dash into Jouho Touken6P58216.7%
Rimon Chouchu66P2356.7%
evade up into Jouho Senshou46P1745.0%
backdash into Koboku214P1504.3%
evade up into Jouho Touken6P1253.6%
forward dash into Rimon Chouchu66P1203.4%
evade up into Rimon Chouchu66P1173.4%
Souka Housui3P+K952.7%
evade up into guardG922.6%
backdash into Jouho Senshou46P912.6%
guardG into evade up661.9%
evade up into Souka Housui3P+K611.8%
evade up into forward dash591.7%
guardG591.7%
forward dash into throwP+G431.2%

他278種類の開幕行動が残り1,425ラウンドを占めます。

913試合中862試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira43–45・49%22–16・58%-4.4
Aoi32–28・53%12–12・50%検定には試合数不足
Jacky15–21・42%13–11・54%検定には試合数不足
Jeffry18–25・42%8–14・36%検定には試合数不足
Wolf11–19・37%13–17・43%-3.1
Pai15–17・47%12–12・50%検定には試合数不足
El Blaze14–12・54%9–6・60%検定には試合数不足
Sarah8–17・32%5–6・45%検定には試合数不足
Lion6–13・32%4–8・33%検定には試合数不足
Goh8–16・33%0–5・0%検定には試合数不足
Jean7–16・30%2–5・29%検定には試合数不足
Eileen13–6・68%7–4・64%検定には試合数不足
Kage9–7・56%6–3・67%検定には試合数不足
Shun9–8・53%1–1・50%検定には試合数不足
Lau6–8・43%0–6・0%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち51試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lion

通算
188勝185敗・勝率50.4%
今シーズン
208試合・勝率46.1%
最高段位
26

811ラウンド中41.5%で先制。先制したラウンドの勝率52.8%、先制されたラウンドの勝率44.3%。

有意なクセ

  • Jacky戦では28.2%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では11.4%)。

検定方法について

Juchou Senshou8P+K647.8%
evade up into guardG627.6%
evade up into Kishitsu Kasensou43P354.3%
evade up222.7%
In'you4P into Ni In'you4PP192.3%
Kishitsu Kasensou43P192.3%
guardG192.3%
Kouho Hachihonsui44P+K151.8%
Senputai8K into Katoutai8KK151.8%
Sentai4K into Sentai Shumen4KP131.6%
Shicchi Soutai3K+G131.6%
backdash into Kishitsu Kasensou43P131.6%
evade up into backdash131.6%
evade up into backward movement131.6%
backdash into Sentai4K121.5%

他182種類の開幕行動が残り470ラウンドを占めます。

208試合中205試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lion使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira13–10・57%5–4・56%検定には試合数不足
Jacky6–17・26%1–3・25%検定には試合数不足
Aoi3–12・20%4–8・33%検定には試合数不足
Pai11–3・79%6–2・75%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち3試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lei Fei

通算
46勝50敗・勝率47.9%
今シーズン
11試合・勝率27.3%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

offensive move613.6%
Shazen Tenshin Haikyaku8K into Tenshin Senputai8KK36.8%
guardG into evade up36.8%
Kochouheki (Deflect)236P+K24.5%
Rigoutai6K24.5%
Shatenshou33P into Shaten Renshou33PP24.5%
SokutankyakuK+G into Shishi DaichoukouK+GP24.5%
forward dash into Toushou66P24.5%
Fukushin Soukyaku33K+G into Toushintai33K+GK12.3%
Kaisei Tento1P+K into guardG12.3%
Touku Tenshinkyaku8K+G12.3%
Toushou66P12.3%
Yushin Kengeki4P into Rakengeki4PP12.3%
backward movement into Fukushin Soukyaku33K+G12.3%
backward movement into Katoken3P+K12.3%

他15種類の開幕行動が残り15ラウンドを占めます。

Lau

通算
84勝107敗・勝率44.0%
今シーズン
4試合・勝率50.0%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Souko Reppa3P+K211.1%
evade up into Rakuho Suigeki9K+GP211.1%
Chugeki6P15.6%
Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP15.6%
Hi'en Tenshinshou44P into Hi'en Soukyaku44PK15.6%
Sako Soushou4P+K15.6%
backdash into Senchutai3K15.6%
crouch into Chisoutai2K+G15.6%
evade up15.6%
evade up into Chisoutai2K+G15.6%
evade up into Hi'en Renshou44PP15.6%
evade up into Junho Chushou33P15.6%
evade up into Kosoushou46P15.6%
evade up into Sako Soushou4P+K15.6%
evade up into Souko Reppa3P+K15.6%

他1種類の開幕行動が残り1ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは49件。補正前なら偶然だけで約2.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ウルフ:検定18件中9件で傾向あり
  • アキラ:検定16件中7件で傾向あり
  • リオン:検定15件中1件で傾向あり
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定