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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Sarah

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  • Wolf
  • Brad
  • Akira
通算試合数8,481
通算勝率57.3%
ラウンド勝率55.9%
最高段位43
対戦相手数139
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1912 イロ一覧で3,686人中120位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Sarah436,5253,7632,76257.7%
Akira4191049441654.3%
Brad4088149538656.2%
Wolf371651085765.5%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,678ラウンド中641ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.7回(毎分403回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、37%より速い。

使用キャラ別

サラ6.8406573
ウルフ6.740110
ブラッド6.337651
アキラ6.23727

相手キャラ別

ジャッキー7.041876
影丸6.6399123
ヴァネッサ6.438638
葵6.538873
アキラ6.841034
パイ6.237115
ラウ6.840836
舜帝7.041838
エル・ブレイズ7.142627
鷹嵐6.438517
レイフェイ6.43868
ウルフ6.438623
ブラッド6.538736
リオン7.142412
サラ7.042144
剛6.539018
ジェフリー6.941211
ジャン7.34369
デュラル7.24303

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky53411277.4%+22.7
Kage45281762.2%+6.2
Vanessa33201360.6%+1.6
Aoi31141745.2%-16.0
Akira30181260.0%+0.4
Pai29151451.7%-12.4
Lau2214863.6%+6.0
Shun2011955.0%-7.0
El Blaze1981142.1%-14.5
Taka1910952.6%-7.9
Lei Fei1710758.8%-5.4
Wolf1610662.5%+2.2
Brad157846.7%-15.2
Lion138561.5%-0.8
Sarah139469.2%+13.4
Goh115645.5%-17.2
Jeffry117463.6%+1.6
Eileen86275.0%+11.7
Jean75271.4%+4.1
Dural32166.7%+4.9

4行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は4行中1行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence55322358.2%-0.9
Full Fence50321864.0%+4.2
Rectangle49282157.1%-2.8
Octagon47272057.5%-0.8
Breakable Full Fence45252055.6%-4.3
Open43321174.4%+15.4
Half Fence38251365.8%+6.2
Single Wall28101835.7%-25.6
Breakable Half Fence2618869.2%+9.8
Full Fence and Open1310376.9%+8.0

7行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は7行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり25560.8%59.6%+1.2
壁なし12658.7%59.7%-0.9

壁あり対壁なし:+2.2ポイント(95%区間 -8.1〜+12.5)、p 0.680 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

デネ (段位 41)2026/10/162014670.0%
せろり☆ (段位 44)2026/10/09147750.0%
こば次狼/covajiro (段位 44)2026/09/1471614.3%
oto (段位 42)2026/09/1053260.0%
たまつばき (段位 42)2026/08/3052340.0%
ひかる (段位 39)2026/08/2175271.4%
カルティカ (段位 41)2026/08/0354180.0%
いくお (段位 44)2026/08/0383537.5%
指無しライダー (段位 42)2026/06/1153260.0%
とぅでい (段位 41)2026/06/1196366.7%
kenzan1955 (段位 41)2026/06/1165183.3%
デビブル (段位 43)2026/06/1073442.9%
いえす (段位 39)2026/06/1053260.0%
つがさん (段位 40)2026/06/1063350.0%
ひらがなであおき (段位 42)2026/06/0998188.9%
苦道訓|kudoukun_goh (段位 40)2026/05/2163350.0%
あむざん (段位 38)2026/05/1052340.0%
no-0809 (段位 39)2026/05/0976185.7%
タカアラシと心中 (段位 42)2026/04/2993633.3%
配信中 (段位 44)2026/04/25105550.0%
ついで (段位 39)2026/04/2363350.0%
ふじふじくん (段位 41)2026/04/17550100.0%
北斗神拳 弐ノ羅将 (段位 38)2026/04/1576185.7%
しゃーく@べねっさ (段位 42)2026/04/14116554.5%
chima0818turi (段位 39)2026/04/0652340.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP24815.2%
Rising Elbow6P643.9%
backdash into Switch Kick4K482.9%
backdash into evade down472.9%
forward movement into Punch High KickPK472.9%
backdash into Crescent Heel4K+G412.5%
backdash into evade up392.4%
backward movement into Rising Elbow6P392.4%
Rising Elbow6P into kickK261.6%
forward movement into Jab Straight261.6%
backdash into guardG231.4%
Full Spin Heel Kick9K221.3%
backdash into throwP+G211.3%
punchP211.3%
forward dash into Rising Elbow6P201.2%

他261種類の開幕行動が残り905ラウンドを占めます。

415試合中405試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Sarah

通算
3,763勝2,762敗・勝率57.7%
今シーズン
360試合・勝率60.6%
最高段位
43

1,437ラウンド中58.9%で先制。先制したラウンドの勝率60.3%、先制されたラウンドの勝率51.4%。

有意なクセ

  • Brad戦では22.9%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では6.1%)。
  • Half Fenceステージでは25.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のステージでは15.1%)。
  • 前のラウンドを取った後は18.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は12.4%)。
  • ラウンド数でリードされているときは11.3%のラウンドでまず避け(リードしているか同点のときは5.0%)。
  • 第1ラウンドでは8.1%のラウンドで「forward movement into PK Punch High Kick」で開幕(他のラウンドでは1.7%)。
  • Taka戦では20.3%のラウンドで「6P Rising Elbow」で開幕(他のキャラクター戦では3.5%)。
  • Octagonステージでは6.1%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のステージでは2.8%)。

検定方法について

forward movement into punchP21314.8%
Rising Elbow6P644.4%
backdash into Switch Kick4K483.3%
backdash into evade down473.2%
forward movement into Punch High KickPK473.2%
backdash into Crescent Heel4K+G412.8%
backward movement into Rising Elbow6P392.7%
backdash into evade up372.6%
Rising Elbow6P into kickK261.8%
forward movement into Jab StraightPP241.7%
Full Spin Heel Kick9K221.5%
backdash into guardG211.4%
forward dash into Rising Elbow6P201.4%
Long Snap Side Chop3P+K191.3%
backdash into throwP+G191.3%

他198種類の開幕行動が残り757ラウンドを占めます。

360試合中357試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Sarah使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky23–6・79%15–6・71%検定には試合数不足
Kage12–9・57%8–3・73%検定には試合数不足
Vanessa13–9・59%4–3・57%検定には試合数不足
Akira13–7・65%2–2・50%検定には試合数不足
Aoi7–5・58%1–6・14%検定には試合数不足
Pai8–7・53%5–3・62%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち3試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Wolf

通算
108勝57敗・勝率65.5%
今シーズン
30試合・勝率73.3%
最高段位
37

129ラウンド中71.3%で先制。先制したラウンドの勝率58.7%、先制されたラウンドの勝率59.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP1914.7%
crouch into Low Hammer2P118.5%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G75.4%
backdash into Face Lift Kick3K64.7%
punchP64.7%
backdash into punchP53.9%
forward movement into Hammer KickPK53.9%
guardG into punchP43.1%
backdash into Elbow Butt4P32.3%
Low Hammer2P into Screw Hook63214P21.6%
backdash into evade up21.6%
backdash into guardG21.6%
backdash into throwP+G21.6%
backward movement into evade up21.6%
evade down into throwP+G21.6%

他49種類の開幕行動が残り51ラウンドを占めます。

Akira

通算
494勝416敗・勝率54.3%
今シーズン
12試合・勝率16.7%
最高段位
41

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rimon Chouchu66P716.3%
forward movement into punchP613.9%
backdash into Jouho Touken6P37.0%
backdash into Youhou33P37.0%
backdash into crouch dash forward37.0%
evade down into Rimon Chouchu66P37.0%
backdash into Rimon Chouchu66P24.7%
crouch dash forward into throwP+G24.7%
punchP into forward dash24.7%
Rimon Chouchu66P into backward movement12.3%
backdash into forward movement12.3%
backward movement into Jouho Touken6P12.3%
crouch dash back into Rimon Chouchu66P12.3%
crouch dash forward into Housui2P12.3%
crouch dash forward into Jouho Touken6P12.3%

他6種類の開幕行動が残り6ラウンドを占めます。

Brad

通算
495勝386敗・勝率56.2%
今シーズン
13試合・勝率46.1%
最高段位
40

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP1047.6%
Elbow Hook6P into Elbow Hook~Screw High Kick6PK14.8%
Sharp Shoot1P into crouch14.8%
Spine Whip4P into Lumpini Combination4PK14.8%
Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK14.8%
evade down into Middle Spin Kick66K14.8%
evade down into backdash14.8%
forward dash into Elbow Hook6P14.8%
forward movement into Jab StraightPP14.8%
forward movement into Lumpini Combination4PK14.8%
guardG into Sit Jab2P14.8%
punchP14.8%

13試合中6試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは16件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • サラ:検定16件中7件で傾向あり
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定