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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

El Blaze

雷電

  • Jean
  • Shun
  • Wolf
  • Jacky
  • Lei Fei
  • Jeffry
  • Lau
  • Goh
  • Pai
  • Lion
  • Taka
  • Brad
  • Kage
  • Akira
  • Sarah
通算試合数21,523
通算勝率50.5%
ラウンド勝率49.7%
最高段位33
対戦相手数453
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1510 イロ一覧で3,686人中1,944位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

El Blaze334,5592,2672,29249.7%
Jean324,5162,2602,25650.0%
Shun312,3581,1651,19349.4%
Kage271,26161864349.0%
Wolf291,18259259050.1%
Jacky271,01251349950.7%
Lei Fei3094349444952.4%
Brad2791747344451.6%
Goh2791146844351.4%
Lion2670234935349.7%
Sarah2766634731952.1%
Jeffry2855228626651.8%
Pai2851726625151.5%
Taka2749425823652.2%
Akira2747925222752.6%
Lau2940723417357.5%
Vanessa—37271073.0%
Eileen—103730.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

6,103ラウンド中4,708ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.0回(毎分361回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、19%より速い。

使用キャラ別

エル・ブレイズ6.13681,750
ジャン5.73421,416
舜帝6.0361557
ウルフ6.0362351
ジャッキー6.7401126
レイフェイ6.3381116
ジェフリー5.8350134
ラウ6.840680
剛5.835034
パイ6.438252
リオン7.042013
鷹嵐5.331826
ブラッド7.14248
影丸6.539133
アキラ6.13678
サラ6.84094

相手キャラ別

パイ6.2369521
ジャッキー5.9356473
アキラ6.0358473
ウルフ6.4383449
葵6.0358420
ジェフリー6.0362280
サラ5.9354257
エル・ブレイズ6.2371215
舜帝6.3376215
ジャン5.7339182
剛5.9353185
ブラッド5.9355174
ラウ6.0361202
リオン6.1366171
影丸5.7339139
レイフェイ5.5330106
ヴァネッサ6.035975
アイリーン5.834564
鷹嵐5.734468
デュラル6.035839

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Pai160916956.9%+5.3
Jacky146786853.4%+4.4
Akira144756952.1%-1.1
Wolf140687248.6%-3.5
Aoi136736353.7%+2.2
Jeffry114595551.8%+3.4
Sarah75403553.3%-2.0
El Blaze66353153.0%+5.7
Shun64382659.4%+6.9
Jean62283445.2%+0.1
Goh59342557.6%+6.8
Brad57213636.8%-14.1
Lau54203437.0%-8.9
Lion53242945.3%-4.2
Kage40202050.0%+3.0
Lei Fei33122136.4%-7.3
Vanessa2992031.0%-14.7
Eileen2461825.0%-28.2
Taka2113861.9%+17.7
Dural104640.0%-11.8

16行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は16行中0行です(偶然だけでも約0.8行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open174858948.9%-1.0
Octagon166848250.6%+0.1
Half Fence154728246.8%-5.7
Breakable Full Fence153757849.0%-1.0
Full Fence149836655.7%+7.1
Low Fence143667746.1%-3.9
Rectangle138687049.3%-1.5
Breakable Half Fence135756055.6%+3.8
Single Wall125705556.0%+6.9
Full Fence and Open77354245.5%-3.7

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり89551.1%50.7%+0.4
壁なし44250.0%49.7%+0.3

壁あり対壁なし:+0.1ポイント(95%区間 -5.5〜+5.6)、p 0.981 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Phrazes_For_The_Young (段位 33)2026/10/182481633.3%
tawava (段位 31)2026/10/151410471.4%
ありがとナス (段位 23)2026/10/15105550.0%
神無月夏美Vtuber (段位 27)2026/10/15128466.7%
NEKOz (段位 28)2026/10/14107370.0%
さざび (段位 30)2026/10/13129375.0%
入れ込むかもしれない (段位 31)2026/10/13105550.0%
SHUSHUSHU (段位 30)2026/10/12167943.8%
ガンオンやりたひ (段位 30)2026/10/1235161945.7%
銀 (段位 29)2026/10/101610662.5%
AlicerLandeel (段位 31)2026/10/08115645.5%
なっちゃんねる (段位 29)2026/10/0622121054.5%
ふぇに (段位 35)2026/10/06137653.9%
オムレツハンター© (段位 33)2026/09/261751229.4%
滝太郎(Takitarou) (段位 32)2026/09/18117463.6%
xXsoul-childXx (段位 30)2026/09/18167943.8%
maniaki (段位 26)2026/09/17126650.0%
fazz00r (段位 27)2026/09/101611568.8%
以前用姊夫的乾淨又衛生㊣gtkuo (段位 28)2026/09/09135838.5%
pinturicchio (段位 29)2026/09/05135838.5%
ま~く (段位 31)2026/08/311813572.2%
37 (段位 28)2026/08/03128466.7%
え~る (段位 29)2026/07/29129375.0%
HB (段位 31)2026/07/281712570.6%
音の勢-リック (段位 29)2026/06/20123925.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG81414.6%
guardG into evade down67712.1%
guardG into throwP+G1753.1%
guardG into Low Spin Kick1292.3%
guardG into Volcano Upper4P+K1041.9%
guardG into evade up981.8%
Kouyoushu4KK into Kouyou Getsugashu4KKK861.5%
guardG into throw escape851.5%
back, up-back kick+guard47K+G into forward dash721.3%
Tornado Spin (Deflect)P+K+G into Poison MistP+K+GP+K691.2%
Low Spin Kick681.2%
Volcano Upper4P+K671.2%
guardG into crouch621.1%
guardG into Yamakuzushi6K551.0%
Kou'un Nidan Hizageri9K+G520.9%

他849種類の開幕行動が残り2,971ラウンドを占めます。

1,486試合中1,361試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

El Blaze

通算
2,267勝2,292敗・勝率49.7%
今シーズン
523試合・勝率48.4%
最高段位
33

2,028ラウンド中46.4%で先制。先制したラウンドの勝率54.7%、先制されたラウンドの勝率45.2%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは75.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは55.8%)。
  • Shun戦では17.4%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では4.7%)。
  • 前のラウンドを落とした後は74.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は37.6%)。
  • ラウンド数でリードしているときは49.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは28.2%)。
  • 第1ラウンドでは18.5%のラウンドで「G guard into evade down」で開幕(他のラウンドでは11.7%)。
  • Sarah戦では9.9%のラウンドで「47K+G back, up-back kick+guard into forward dash」で開幕(他のキャラクター戦では3.2%)。
  • 前のラウンドを落とした後は22.5%のラウンドで「G guard」で開幕(取った後は6.1%)。
  • ラウンド数でリードされているときは21.7%のラウンドで「G guard」で開幕(リードしているか同点のときは10.0%)。

検定方法について

guardG33016.2%
guardG into evade down27213.3%
guardG into Low Spin Kick2K+G1266.2%
guardG into Volcano Upper4P+K1045.1%
back, up-back kick+guard47K+G into forward dash723.5%
Tornado Spin (Deflect)P+K+G into Poison MistP+K+GP+K693.4%
Volcano Upper4P+K673.3%
guardG into throwP+G512.5%
Tornado Spin (Deflect)P+K+G into Heartbreak SmashP+K+GP502.5%
Low Spin Kick2K+G492.4%
guardG into Volcano Knee6K+G482.4%
up-back kick+guard7K+G into forward dash472.3%
crouch into Low Spin Kick2K+G341.7%
back, up-back kick+guard47K+G331.6%
Low Drop Kick1K+G261.3%

他194種類の開幕行動が残り660ラウンドを占めます。

523試合中496試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

El Blaze使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Pai26–12・68%9–7・56%検定には試合数不足
Jacky16–8・67%11–9・55%検定には試合数不足
Wolf19–16・54%4–8・33%検定には試合数不足
Aoi13–13・50%4–5・44%検定には試合数不足
Jeffry7–12・37%6–7・46%検定には試合数不足
Akira9–12・43%7–4・64%検定には試合数不足
Shun8–6・57%2–3・40%検定には試合数不足
El Blaze8–4・67%2–5・29%検定には試合数不足
Sarah8–7・53%1–4・20%検定には試合数不足
Goh5–8・38%2–1・67%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち27試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jean

通算
2,260勝2,256敗・勝率50.0%
今シーズン
483試合・勝率50.3%
最高段位
32

1,827ラウンド中50.4%で先制。先制したラウンドの勝率54.0%、先制されたラウンドの勝率44.9%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは71.7%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは56.5%)。
  • Pai戦では76.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では58.0%)。
  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は45.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では28.2%)。
  • 前のラウンドを落とした後は64.5%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は48.3%)。
  • 第1ラウンドでは19.3%のラウンドで「G guard into evade down」で開幕(他のラウンドでは11.0%)。
  • Pai戦では23.6%のラウンドで「G guard into evade down」で開幕(他のキャラクター戦では11.5%)。
  • 前のラウンドを落とした後は19.5%のラウンドで「G guard」で開幕(取った後は9.4%)。

検定方法について

guardG27414.9%
guardG into evade down23813.0%
Kouyoushu4KK into Kouyou Getsugashu4KKK864.7%
guardG into throwP+G683.7%
guardG into evade up563.1%
guardG into Yamakuzushi6K553.0%
Kou'un Nidan Hizageri9K+G522.8%
guardG into Kousenshu4KP522.8%
Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK512.8%
Hizageri4K into Kousenshu4KP452.5%
Hangetsu NirenzukiP+K442.4%
guardG into throw escape442.4%
guardG into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK382.1%
Shitanagi Shutou1P331.8%
guardG into Renge Karitsumi2K+G331.8%

他183種類の開幕行動が残り664ラウンドを占めます。

483試合中445試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jean使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Pai12–15・44%9–11・45%検定には試合数不足
Akira20–11・65%6–8・43%検定には試合数不足
Wolf14–15・48%5–4・56%検定には試合数不足
Jacky9–14・39%4–6・40%検定には試合数不足
Jeffry16–13・55%7–2・78%検定には試合数不足
Aoi15–7・68%7–8・47%検定には試合数不足
Sarah13–6・68%4–5・44%検定には試合数不足
Jean7–9・44%3–5・38%検定には試合数不足
Lau2–5・29%6–5・55%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち38試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Shun

通算
1,165勝1,193敗・勝率49.4%
今シーズン
149試合・勝率52.4%
最高段位
31

475ラウンド中42.1%で先制。先制したラウンドの勝率53.5%、先制されたラウンドの勝率48.7%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは45.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは36.8%)。
  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は61.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では45.9%)。

検定方法について

guardG5210.9%
guardG into evade down469.6%
Koushinhi4P+K+G into Koushinhi Fusshu4P+K+GP398.2%
Kouhi Tentai7K+G275.7%
offensive move224.6%
Haisenchu1P into Haisenchu Kaikakyaku1PK214.4%
Haisenchu1P183.8%
guardG into throwP+G183.8%
Gyou'in Haishu3P into Tenshin Benshu4P+K112.3%
offensive move into evade down112.3%
Getsuga Gakushu46P into Getsuga Gyou'in46PP+K81.7%
Tanhi ChougekiK+G into OusoushuK+GP81.7%
offensive move into guardG81.7%
guardG into punchP71.5%
guardG into offensive move61.3%

他97種類の開幕行動が残り175ラウンドを占めます。

149試合中118試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Wolf

通算
592勝590敗・勝率50.1%
今シーズン
110試合・勝率48.2%
最高段位
29

436ラウンド中42.2%で先制。先制したラウンドの勝率49.5%、先制されたラウンドの勝率44.8%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは69.7%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは40.8%)。
  • 前のラウンドを落とした後は51.4%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は29.0%)。
  • ラウンド数でリードされているときは50.7%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているか同点のときは31.0%)。
  • 第1ラウンドでは23.9%のラウンドで「G guard into evade down」で開幕(他のラウンドでは9.6%)。

検定方法について

guardG into evade down5813.1%
guardG5612.7%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP357.9%
forward movement into Elbow Butt4P214.8%
Low Drop Kick62K194.3%
guardG into throwP+G184.1%
Heavy Toe Kick4K+G into Toe Kick Side4K+GK163.6%
guardG into Low Drop Kick62K81.8%
guardG into throw escape81.8%
Elbow Butt4P71.6%
Elbow Butt4P into punchP71.6%
guardG into Elbow Butt4P71.6%
Body Blow6P into Rolling Back Elbow6PP+K61.4%
evade down into Elbow Butt4P61.4%
guardG into Toe Kick Side4K+GK61.4%

他91種類の開幕行動が残り164ラウンドを占めます。

110試合中109試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
513勝499敗・勝率50.7%
今シーズン
53試合・勝率52.8%
最高段位
27

202ラウンド中40.1%で先制。先制したラウンドの勝率64.2%、先制されたラウンドの勝率39.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG2110.4%
Low Spin Kick1K+G199.4%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK136.4%
Spinning Back Knuckle4P into Spinning Arm Kick4PK105.0%
guardG into evade down105.0%
Standing Knee Kick Combo: Spark4KKK into Standing Knee Kick Combo: High Gear4KKKK73.5%
Middle Spin Kick46K+G52.5%
Groin Kick6K+G42.0%
forward dash into throwP+G42.0%
guardG into Standing Knee Kick Combo: High Gear4KKKK42.0%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into Double Back Knuckle4PP31.5%
guardG into Low Spin Kick1K+G31.5%
no input31.5%
Dash Hammer Kick66K21.0%
Dragon Combination 11P+K into Dragon Combination: Another 11P+KK21.0%

他75種類の開幕行動が残り92ラウンドを占めます。

53試合中48試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lei Fei

通算
494勝449敗・勝率52.4%
今シーズン
37試合・勝率40.5%
最高段位
30

152ラウンド中48.0%で先制。先制したラウンドの勝率49.3%、先制されたラウンドの勝率40.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG2315.1%
guardG into evade down1711.2%
offensive move into SokutankyakuK+G106.6%
Souryu Shukkai43P+K74.6%
guardG into throwP+G74.6%
Katoken3P+K into Haisetsukou39P+KP53.3%
Rigoutai6K53.3%
offensive move into kickK53.3%
Souryu Shukkai43P+K into guardG32.0%
backward movement into Katoken3P+K32.0%
guardG into crouch32.0%
guardG into throw escape32.0%
offensive move32.0%
Chutenhou3P into Renkan Geimenshou3PP21.3%
Niki Bunkyaku9K21.3%

他48種類の開幕行動が残り54ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
286勝266敗・勝率51.8%
今シーズン
36試合・勝率55.6%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG1718.1%
guardG into Knee Push Wild Hook4KP66.4%
guardG into evade down66.4%
Ducking Low2K+G44.3%
guardG into Grizzly Hammer1PP44.3%
guardG into evade up44.3%
Dash Elbow66P into Dash Elbow Upper66PP33.2%
guardG into Ducking Low2K+G33.2%
Heavy Back Knuckle4P into Threat StanceP+K+G22.1%
Toe Kick2K into Toe Kick Hammer2KP22.1%
backward movement into Double Upper3PP22.1%
evade down into crouch dash forward22.1%
guardG into Full Swing Upper33P22.1%
guardG into Scoop Kick4K+G22.1%
guardG into throwP+G22.1%

他32種類の開幕行動が残り33ラウンドを占めます。

36試合中24試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Goh

通算
468勝443敗・勝率51.4%
今シーズン
15試合・勝率66.7%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Soukyu46P57.8%
guardG57.8%
Ni'oudaoshi3K+G into throwP+G46.2%
guardG into Denkou3PP46.2%
guardG into evade down46.2%
guardG into Ni'oudaoshi3K+G34.7%
guardG into throwP+G34.7%
Aragami4K into throwP+G23.1%
Gohou Yuriori (Deflect)236P+K23.1%
Hoderi4P into Hoderi~Shikigami4PP23.1%
Karura4P+K23.1%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G23.1%
Maegeri3K into Batousatsu3KP23.1%
Raikou3P into Denkou3PP23.1%
Sune Kudaki43P23.1%

他19種類の開幕行動が残り20ラウンドを占めます。

Lau

通算
234勝173敗・勝率57.5%
今シーズン
21試合・勝率61.9%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG into Chisoutai2K+G69.5%
guardG into evade down69.5%
Kokyaku Haiten7K57.9%
guardG57.9%
Hi'en Tenshinshou44P into Hi'en Senpukyaku44PK+G34.8%
Risensou46P+K34.8%
Touku Shashou897P+K34.8%
Chisoutai2K+G23.2%
Senpuga~KokeiK+G23.2%
Souko Sensou66P+K23.2%
evade down into Chisoutai2K+G23.2%
guardG into Hi'en Renshou44PP23.2%
punchP into RenshouPP23.2%
Genchi Senpukyaku8K+G into Rakuchi Kobikyaku8K+GK11.6%
Kokyaku Haiten7K into Saishikkyaku4K11.6%

他18種類の開幕行動が残り18ラウンドを占めます。

21試合中15試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Pai

通算
266勝251敗・勝率51.5%
今シーズン
15試合・勝率53.3%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG915.2%
Honshin Soukyaku1K+G46.8%
guardG into evade down46.8%
Haitenkyaku7K35.1%
Hi'en Tankyaku9K into Hi'en Rekkyaku9KK35.1%
Rikensui1P35.1%
guardG into Honshin Soukyaku1K+G35.1%
guardG into Souanshou3P+K35.1%
punchP into RenshouPP35.1%
Ensei Haijinkyaku7K+G23.4%
Koutankyaku66K into Renkan Tanheki66KP23.4%
guardG into punchP23.4%
guardG into throwP+G23.4%
Chouho Soukasui66P+K11.7%
Danshitsu6K into punch+kick+guardP+K+G11.7%

他14種類の開幕行動が残り14ラウンドを占めます。

Lion

通算
349勝353敗・勝率49.7%
今シーズン
13試合・勝率69.2%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Juchou Senshou8P+K59.4%
Taizan Soukoushu4P+K47.5%
guardG into evade down47.5%
guardG35.7%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP23.8%
Koushutai44K into Taizan Soukoushu4P+K23.8%
Tourou Soufu6P+K+G into Kankei HoshinshouP+K23.8%
guardG into Kousoutai2K+G23.8%
guardG into throw escape23.8%
Fujintai1K+G11.9%
Fujintai1K+G into Fujin Sougan1K+GP11.9%
In'you4P into Ni In'you4PP11.9%
KouhaitaiK+G11.9%
Kouho Hachihonsui44P+K into Souji SenpuP+K11.9%
Koushu RensuiPP into Renkan SenshouPPP11.9%

他21種類の開幕行動が残り21ラウンドを占めます。

Brad

通算
473勝444敗・勝率51.6%
今シーズン
8試合・勝率75.0%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG410.8%
Sway Back4P+K+G into BreakdownP+K38.1%
guardG into evade down38.1%
Jolt Upper3P into Jolt Upper~Spin Kick3PK25.4%
Rapid Double JabP+K into Rapid CombinationP+KPP25.4%
Sawk Klab6P+K25.4%
Sway Back4P+K+G into evade down25.4%
guardG into Turn Savate44K25.4%
punchP into Jab~High KickPK25.4%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K12.7%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G12.7%
High Spin KickK+G into Jaguar Tail2K+G12.7%
Jackal Straight46P+K12.7%
Jaguar Tail2K+G12.7%
Jolt Upper3P into Jolt Double Shot3PP+K12.7%

他9種類の開幕行動が残り9ラウンドを占めます。

Kage

通算
618勝643敗・勝率49.0%
今シーズン
8試合・勝率62.5%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG1030.3%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into Hagakure-ryu You Jumonji KamaeP+K+G39.1%
Hagakure-ryu In Shippujin4P+K+G26.1%
Kouten63214P26.1%
backward movement into Nagiharai6P+K26.1%
guardG into Tenshin Agokudaki4KKK26.1%
Kouten63214P into Furikakato OtoshiK+G13.0%
Kouten63214P into kickK13.0%
Rakujin Gaeri44P13.0%
Rakujin Gaeri44P into crouch13.0%
Ryubigeri4KK into Tenshin Agokudaki4KKK13.0%
evade down into Tsumujigeri2K+G13.0%
forward movement into Rasen4P13.0%
guardG into Kouten63214P13.0%
guardG into Senpujin2P+K13.0%

他3種類の開幕行動が残り3ラウンドを占めます。

Taka

通算
258勝236敗・勝率52.2%
今シーズン
12試合・勝率50.0%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG into evade down833.3%
guardG416.7%
Aka'oni MidaremageP+K14.2%
Honda Harite4PP into Honda Kata'ate4PPP14.2%
Kirikabu Kudaki1P+K14.2%
Mawashi Harite44P14.2%
Tachi'aiP+K+G into Tachi'ai KetaguriK14.2%
Takatsumehashi3P+K14.2%
crouch into Tsuyubarai2P+K14.2%
evade down14.2%
evade down into Gozou Kehataki4KP14.2%
evade down into Kumoyaburi4P+K14.2%
guardG into Aka'oni MidaremageP+K14.2%
guardG into KaminaridaikoK+G14.2%

12試合中7試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
252勝227敗・勝率52.6%
今シーズン
3試合・勝率0.0%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P215.4%
Chouzan Housui46P+K17.7%
Fujinkyaku2K+G into Chutenshou2K+GP17.7%
Jouho Touken6P into Tsutenhou (Deflect)4P+K+G17.7%
back kick4K into Sayu Kaikyu4PP17.7%
evade down into Souka Housui3P+K17.7%
evade up17.7%
evade up into Jouho Senshou46P17.7%
evade up into Senzankou66P+K17.7%
guardG17.7%
guardG into Jirou Tanzan4PP+K17.7%
guardG into throwP+G17.7%

集計対象外: Sarah。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは62件。補正前なら偶然だけで約3.1件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • エル・ブレイズ:検定16件中8件で傾向あり
  • ジャン:検定15件中7件で傾向あり
  • 舜帝:検定16件中2件で傾向あり
  • ウルフ:検定15件中4件で傾向あり
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定