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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Goh

jyariten-1968

  • Lau
  • Sarah
  • Aoi
  • Wolf
  • Eileen
  • Jeffry
  • Pai
  • Jacky
  • Akira
  • El Blaze
  • Jean
  • Kage
  • Lion
  • Shun
  • Lei Fei
通算試合数8,076
通算勝率49.6%
ラウンド勝率47.4%
最高段位29
対戦相手数164
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1434 イロ一覧で3,686人中2,441位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Goh292,4341,1911,24348.9%
Aoi272,0229751,04748.2%
Lau2884141043148.8%
Sarah2759730429350.9%
Jeffry2647424123350.8%
Wolf2641921320650.8%
Pai2534917617350.4%
Eileen2632016215850.6%
Lion272161239356.9%
Jacky25154847054.5%
Jean24109565351.4%
El Blaze2453351866.0%
Kage2135152042.9%
Akira2230141646.7%
Shun21124833.3%
Lei Fei21111109.1%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,740ラウンド中1,432ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.7回(毎分519回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、82%より速い。

使用キャラ別

ラウ8.8531533
剛8.9533276
サラ8.3498171
葵8.7520160
ウルフ8.2492130
アイリーン8.249153
パイ8.148320
ジャッキー8.450740
アキラ9.355818
ジャン7.94744
影丸8.048310
リオン8.45068
舜帝6.84075
レイフェイ9.25524

相手キャラ別

ウルフ8.9533247
アキラ8.9537167
ジャッキー8.7519118
サラ8.5512131
葵8.4505111
リオン8.249594
舜帝8.551194
剛8.651586
ジャン8.752556
ジェフリー8.651740
ラウ8.349632
レイフェイ8.752453
パイ8.651850
影丸8.651447
エル・ブレイズ9.054126
ヴァネッサ8.853135
ブラッド8.651413
アイリーン8.148422
鷹嵐8.551010

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Wolf61243739.3%-4.6
Akira55193634.5%-8.8
Jacky43241955.8%+11.6
Sarah41122929.3%-12.6
Aoi36191752.8%+5.1
Lion26131350.0%+3.8
Shun26131350.0%+2.6
Goh24141058.3%+5.6
Jean2061430.0%-14.3
Jeffry1510566.7%+11.8
Lau149564.3%+9.7
Lei Fei148657.1%+9.2
Pai125741.7%-8.4
Kage116554.5%+12.7
El Blaze103730.0%-14.1
Vanessa85362.5%+15.7
Brad73442.9%+2.7
Eileen64266.7%+7.2
Taka21150.0%-3.8

5行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は5行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence51262551.0%+3.1
Octagon50242648.0%+1.8
Breakable Half Fence49282157.1%+11.6
Open49202940.8%-7.1
Full Fence47192840.4%-4.2
Rectangle47272057.5%+13.8
Breakable Full Fence41162539.0%-2.7
Low Fence31112035.5%-12.9
Single Wall29111837.9%-11.1
Full Fence and Open53260.0%+7.2

8行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は8行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり28549.1%45.5%+3.6
壁なし10938.5%47.5%-9.0

壁あり対壁なし:+12.6ポイント(95%区間 +1.1〜+24.1)、p 0.031 — この大きさの差が偶然で生じる可能性は低いです。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

NEKOz (段位 27)2026/10/1872528.6%
SHUSHUSHU (段位 31)2026/10/1542250.0%
Penoco (段位 26)2026/10/0973442.9%
Wonda15426 (段位 29)2026/10/09113827.3%
TERA (段位 27)2026/10/05105550.0%
HIROCHILL (段位 28)2026/10/0551420.0%
こて (段位 29)2026/10/04135838.5%
CELIS (段位 27)2026/10/04123925.0%
ねこ吉 (段位 25)2026/09/2752340.0%
失礼!スマッシュ☆彡 (段位 27)2026/09/27156940.0%
nekota (段位 25)2026/09/2465183.3%
B.S.R-JP (段位 30)2026/09/2462433.3%
フルメタル (段位 28)2026/09/1241325.0%
Martin1833 (段位 25)2026/09/0994544.4%
フォアグラ (段位 21)2026/08/2998188.9%
RENCYZOMB13 (段位 27)2026/08/2351420.0%
おるが@のびしろF (段位 27)2026/08/2283537.5%
こうちゃん(`ー´)SRGM (段位 28)2026/08/2042250.0%
イチゲン (段位 28)2026/08/0251420.0%
狛猫【Excalibur】 (段位 28)2026/07/1671614.3%
リーウ (段位 30)2026/06/2662433.3%
パニガーレ (段位 24)2026/06/1343175.0%
Light (段位 29)2026/06/064040.0%
kobaman (段位 27)2026/05/2854180.0%
ozemon (段位 24)2026/05/1843175.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG into evade up895.7%
backdash into Karura4P+K634.0%
Ni'oudaoshi3K+G493.1%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G462.9%
Kokyaku Haiten7K382.4%
crouch into down-back kick+guard1K+G372.4%
Ogamigeri4K+G352.2%
crouch into Low Spin Kick322.0%
Tenchi In'youP+K+G251.6%
crouch into Leg Slicer2K+G241.5%
Hide Side Kick (Deflect)P+K221.4%
backdash into Switch Kick4K221.4%
guardG into kickK211.3%
evade up into guardG201.3%
crouch into Nami'okoshi3K+G191.2%

他442種類の開幕行動が残り1,027ラウンドを占めます。

431試合中389試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lau

通算
410勝431敗・勝率48.8%
今シーズン
130試合・勝率43.1%
最高段位
28

413ラウンド中42.6%で先制。先制したラウンドの勝率52.8%、先制されたラウンドの勝率41.4%。

有意なクセ

  • Sarah戦では44.0%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では13.8%)。

検定方法について

Kokyaku Haiten7K389.2%
crouch into down-back kick+guard1K+G379.0%
guardG into evade up317.5%
evade up into Kokyaku Haiten7K194.6%
backdash into Honshin Hekiken1P+K174.1%
backdash into Kensou4P163.9%
punchP into punch+kick+guardP+K+G163.9%
crouch into Enjin Senpukyaku4K+G153.6%
crouch into Chisoutai2K+G122.9%
Sako Soushou4P+K into RenshouPP112.7%
down-back kick1K into Ko'en TenshinkyakuKK102.4%
crouch into Fukko Kensou1P81.9%
guardG into Tenshin EngekishouP+K81.9%
evade up into guardG71.7%
Saishikkyaku4K61.4%

他100種類の開幕行動が残り162ラウンドを占めます。

130試合中100試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Goh

通算
1,191勝1,243敗・勝率48.9%
今シーズン
84試合・勝率50.0%
最高段位
29

341ラウンド中45.2%で先制。先制したラウンドの勝率50.6%、先制されたラウンドの勝率46.5%。

有意なクセ

検定方法について

backdash into Karura4P+K6318.5%
Ni'oudaoshi3K+G4914.4%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G4613.5%
guardG into evade up247.0%
guardG into kickK216.2%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Zenpou Kaiten Ukemi6P+K+G92.6%
backdash into Soukyu46P92.6%
backdash into Sune Kudaki43P82.4%
kickK into KiribaraiK+G82.4%
kickK72.0%
crouch into Denkou3PP61.8%
guardG into Aragami4K51.5%
guardG into evade down51.5%
punchP into kickK41.2%
throwP+G41.2%

他49種類の開幕行動が残り73ラウンドを占めます。

Sarah

通算
304勝293敗・勝率50.9%
今シーズン
63試合・勝率52.4%
最高段位
27

252ラウンド中56.4%で先制。先制したラウンドの勝率57.0%、先制されたラウンドの勝率42.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Low Spin Kick3K+G2811.1%
crouch into Leg Slicer2K+G249.5%
Hide Side Kick (Deflect)P+K228.7%
backdash into Switch Kick4K228.7%
backdash into Crescent Heel4K+G187.1%
backdash into Back Knuckle4P135.2%
kickK into Jab StraightPP114.4%
crouch into Long Snap Side Chop3P+K104.0%
guardG into evade up104.0%
Quick Knee6K into Quick Knee Straight6KP83.2%
Low Spin Kick3K+G52.0%
kickK into Flash Piston PunchPPP52.0%
Stiletto66K into Quick Knee6K41.6%
backdash into Sharpsword Combo44KK41.6%
guardG into Low Spin Kick3K+G41.6%

他45種類の開幕行動が残り64ラウンドを占めます。

Aoi

通算
975勝1,047敗・勝率48.2%
今シーズン
61試合・勝率49.2%
最高段位
27

223ラウンド中40.8%で先制。先制したラウンドの勝率51.6%、先制されたラウンドの勝率45.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Ogamigeri4K+G3515.6%
Tenchi In'youP+K+G2511.1%
crouch into Nami'okoshi3K+G198.4%
backdash into Ougimai4P114.9%
Sou'unha66K into Raijinha6K94.0%
Kusanagi2K+G into down punch+kick+guard2P+K+G83.6%
Kusanagi2K+G into Tenchi In'youP+K+G62.7%
Raijinha6K62.7%
backdash into Tenchi In'youP+K+G62.7%
guardG into Tenchi In'youP+K+G62.7%
guardG into evade up52.2%
Tenchi In'youP+K+G into crouch41.8%
Uzumaki Shutou44P41.8%
crouch into Kusanagi2K+G41.8%
crouch into Maegeri3K41.8%

他55種類の開幕行動が残り73ラウンドを占めます。

61試合中57試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Wolf

通算
213勝206敗・勝率50.8%
今シーズン
32試合・勝率40.6%
最高段位
26

111ラウンド中49.5%で先制。先制したラウンドの勝率45.5%、先制されたラウンドの勝率44.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Low Drop Kick62K into Death ScytheK+G1513.5%
guardG into evade up119.9%
backdash into Elbow Butt4P109.0%
Low Drop Kick62K into kickK76.3%
R.A.W. AvengerP+K+G into throwP+G65.4%
evade up into guardG54.5%
Quick Shoulder66P+K into Gasp Kneel Palm Bomb6P+K32.7%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G32.7%
backdash into Short Shoulder46P+K32.7%
Gasp Kneel Palm Bomb6P+K into Level Back CrushP+K21.8%
Jab StraightPP into One Two UpperPPP21.8%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP21.8%
backdash into One-Hand Reverse Hammer4P+K21.8%
forward movement into Elbow Butt4P21.8%
forward movement into punchP21.8%

他34種類の開幕行動が残り36ラウンドを占めます。

32試合中28試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Eileen

通算
162勝158敗・勝率50.6%
今シーズン
14試合・勝率21.4%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Kousokuhon7K+G1630.2%
crouch into Sokutantai3K917.0%
offensive move into kickK611.3%
offensive move35.7%
crouch into Honshin Kousoutai3K+G23.8%
crouch into Tenshin Rinheki1P23.8%
crouch into Zensoutai2K+G23.8%
offensive move into guardG23.8%
Enkou Chousou3P into Enkou Santen3PP11.9%
Enkou Nyudou214P+K into Dokuritsu SouganP+K11.9%
Enkou Nyurin66P11.9%
Goku Shicchi (Interrupt Moves)6P+K+G into Zensou Senpu2K+GK11.9%
Goku Shicchi (Interrupt Moves)6P+K+G into crouch11.9%
crouch into Enkou Santen3PP11.9%
crouch into Hikou Hagetsu33P11.9%

他4種類の開幕行動が残り4ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
241勝233敗・勝率50.8%
今シーズン
11試合・勝率18.2%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Rising Hammer43PP48.7%
guardG into evade up48.7%
crouch into Ducking Low2K+G36.5%
Destruction WaveK+G24.3%
Hell Claw236P into throwP+G24.3%
Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP24.3%
Toe Kick2K24.3%
Toe Kick2K into Toe Kick Hammer2KP24.3%
backdash into Head Attack46P+K24.3%
backdash into Megaton Knuckle43P+K24.3%
backdash into evade down24.3%
crouch into Side Kick3K24.3%
Ducking Low2K+G12.2%
Hell Claw236P into Threat StanceP+K+G12.2%
Power Hammer63214P12.2%

他14種類の開幕行動が残り14ラウンドを占めます。

Pai

通算
176勝173敗・勝率50.4%
今シーズン
11試合・勝率63.6%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Honshin Soukyaku1K+G512.2%
down-back kick1K into Ko'en SenkyakuKK512.2%
Ensei Haijinkyaku7K+G49.8%
Rikensui1P into throwP+G49.8%
punchP into RenkentaiPK37.3%
Sensaitai2K into Renka Sentai2KK24.9%
guardG into Rikensui1P24.9%
Ensei Haijinkyaku7K+G into backdash12.4%
Ensei Haikyaku4K into Ko'en SenkyakuKK12.4%
Ensei Toukyaku46K into Ensei Toukikyaku46KK12.4%
Hi'en Tenshi2P+K into Tenshi Katsumentai Haishin2P+KK12.4%
Meishouho4P+K+G12.4%
Meishouho4P+K+G into RaigekishouPPP12.4%
RenshouPP into RaigekishouPPP12.4%
Rikensui1P12.4%

他8種類の開幕行動が残り8ラウンドを占めます。

Jacky

通算
84勝70敗・勝率54.5%
今シーズン
10試合・勝率60.0%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Low Spin Kick1K+G417.4%
Groin Kick6K+G28.7%
backdash into Long Stride Back Knuckle4P+K28.7%
guardG into evade up28.7%
Beat KnuckleP+K into crouch14.3%
Groin Kick6K+G into forward movement14.3%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP14.3%
Middle Spin Kick46K+G14.3%
Slant Back Knuckle1P into Spinning Arm Kick4PK14.3%
Spinning Back Knuckle4P into Double Back Knuckle4PP14.3%
Spinning Back Knuckle4P into Spinning Arm Kick4PK14.3%
backdash into Middle Spin Kick46K+G14.3%
evade up into forward dash14.3%
guardG into Beat & Back KnuckleP+KP14.3%
guardG into Middle Spin Kick46K+G14.3%

他2種類の開幕行動が残り2ラウンドを占めます。

10試合中6試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
14勝16敗・勝率46.7%
今シーズン
4試合・勝率0.0%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P316.7%
backdash into Souka Housui3P+K211.1%
HoukenP+K+G into throwP+G15.6%
Jouho Senshou46P15.6%
Jouho Touken6P15.6%
Jouho Touken6P into backdash15.6%
Jouho Touken6P into throwP+G15.6%
Rimon Chouchu66P into throwP+G15.6%
Senzankou66P+K into throwP+G15.6%
backdash into Chouzan Housui46P+K15.6%
backward movement into Souka Housui3P+K15.6%
crouch into Souka Housui3P+K15.6%
down-back punch+kick1P+K15.6%
forward dash into Jouho Touken6P15.6%
guardG into forward punch+kick6P+K15.6%

Kage

通算
15勝20敗・勝率42.9%
今シーズン
2試合・勝率50.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Rasen4P220.0%
Rakujin Gaeri44P110.0%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK110.0%
Ryu'eikyaku66K into forward kick6K110.0%
Senpujin2P+K into Hagakure-ryu In Shippujin4P+K+G110.0%
backdash into Gen'you4K+G110.0%
backdash into Shippuzan3PP110.0%
guardG into Jizuridan2P110.0%
guardG into forward dash110.0%

El Blaze

通算
35勝18敗・勝率66.0%
今シーズン
2試合・勝率50.0%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Low Drop Kick1K+G333.3%
Volcano Upper4P+K111.1%
backdash into Volcano Upper4P+K111.1%
backdash into backward movement111.1%
guardG into Volcano Knee6K+G111.1%
guardG into evade up111.1%
up-back kick+guard7K+G111.1%

Lion

通算
123勝93敗・勝率56.9%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Kishitsu Kasensou43P225.0%
In'you4P into Ni In'you4PP112.5%
Koushu RensuiPP into Rensui SoushuPPP+K112.5%
backdash into Sentai4K112.5%
backdash into Taizan Soukoushu4P+K112.5%
backward movement into forward punch+kick6P+K112.5%
guardG into backdash112.5%

Shun

通算
4勝8敗・勝率33.3%
今シーズン
2試合・勝率50.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Honshin Rensenkyaku4K+G225.0%
Haisenchu1P into Haisenchu Kaikakyaku1PK112.5%
backdash into Dokuritsu Kanpai46P+K112.5%
backdash into Rengeki Gakushu46PPP112.5%
forward movement into punchP112.5%
offensive move into punchP112.5%
punchP into throwP+G112.5%

Jean

通算
56勝53敗・勝率51.4%
今シーズン
2試合・勝率50.0%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Gedan Mawashigeri2K into Gedan~Joudan Mawashigeri2KK114.3%
Harai'uke (Deflect)4P+K+G into Yoko'enpi~Uchishutou6PP114.3%
Hizageri4K into Kousenshu4KP114.3%
Koubougeri6K+G114.3%
backdash into Kake'uchi46P114.3%
backdash into Nozuchi1P+K114.3%
backdash into Oihiji4P+K114.3%

Lei Fei

通算
1勝10敗・勝率9.1%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Kaisei Tento1P+K into Nehan Shiki1P+K+G125.0%
Kaisei Tento1P+K into throwP+G125.0%
Toushou66P into punchP125.0%
Zensoutai2K+G into kickK125.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは29件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ラウ:検定14件中1件で傾向あり
  • 剛:検定15件中1件で傾向あり
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定