VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

El Blaze

giggs_0919

  • Brad
  • Jean
通算試合数3,768
通算勝率55.5%
ラウンド勝率49.2%
最高段位43
対戦相手数147
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1846 イロ一覧で3,686人中254位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

El Blaze401,39371567851.3%
Jean401,25966559452.8%
Brad4373549923667.9%
Pai—38121416756.2%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,023ラウンド中1,086ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.8回(毎分465回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、66%より速い。

使用キャラ別

エル・ブレイズ7.6458919
ブラッド8.4502167

相手キャラ別

アキラ7.9474118
サラ7.846882
ラウ7.6457103
影丸7.8467116
リオン8.2495107
ウルフ7.947572
葵7.544971
ジャッキー7.846638
ヴァネッサ7.545271
舜帝7.343960
ジェフリー8.148438
ブラッド7.746224
パイ7.846934
鷹嵐7.041930
アイリーン7.645826
デュラル8.148447
剛7.243520
ジャン7.645725
レイフェイ8.04784

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira51213041.2%-6.1
Sarah47291861.7%+9.2
Lau45222348.9%-2.3
Kage41152636.6%-10.2
Lion35181751.4%-2.2
Wolf35132237.1%-14.4
Aoi2920969.0%+17.2
Jacky28151353.6%+4.8
Vanessa27121544.4%+0.5
Shun2381534.8%-15.7
Jeffry22121054.5%+0.8
Brad2081240.0%-7.2
Pai169756.2%+10.2
Taka1510566.7%+25.0
Eileen135838.5%-3.7
Dural114736.4%+2.4
El Blaze107370.0%+14.1
Goh94544.4%-9.5
Jean73442.9%-0.1
Lei Fei65183.3%+35.5

6行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は6行中0行です(偶然だけでも約0.3行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open70363451.4%+4.5
Breakable Full Fence54252946.3%-4.7
Rectangle53292454.7%+5.1
Full Fence50242648.0%-0.5
Breakable Half Fence44232152.3%+1.1
Half Fence43162737.2%-11.6
Single Wall43172639.5%-10.4
Full Fence and Open40182245.0%-5.7
Low Fence40251562.5%+19.8
Octagon40202050.0%-0.2

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり28448.2%49.7%-1.5
壁なし15351.0%47.1%+3.8

壁あり対壁なし:-5.3ポイント(95%区間 -15.0〜+4.3)、p 0.277 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

panda_kage0 (段位 40)2026/10/1884450.0%
のりシオン (段位 42)2026/10/1675271.4%
自作マニア@むめい。 (段位 41)2026/10/162215768.2%
デネ (段位 41)2026/10/1673442.9%
ひらがなであおき (段位 41)2026/10/1253260.0%
つがさん (段位 41)2026/10/1264266.7%
かんしゅ (段位 41)2026/07/2373442.9%
灘琉豪/HSA (段位 38)2026/07/0461516.7%
ゲッパー (段位 38)2026/07/0364266.7%
RUSH (段位 37)2026/07/0363350.0%
ひかる (段位 39)2026/06/2873442.9%
ジャーキー山田 (段位 42)2026/06/28135838.5%
Aki (段位 41)2026/06/2073442.9%
nanbara (段位 36)2026/06/2075271.4%
ミスプロ狼@tenrishoko (段位 40)2026/06/13115645.5%
くりたろう (段位 38)2026/06/13136746.1%
初代マサオ (段位 37)2026/06/1297277.8%
メガジェネ (段位 40)2026/06/0761516.7%
interceptor (段位 39)2026/06/04189950.0%
Aldric (段位 36)2026/05/2874357.1%
昆虫ちゃん (段位 41)2026/05/2852340.0%
おかし (段位 42)2026/05/19115645.5%
アナパイ1973 (段位 38)2026/05/1164266.7%
RYO (段位 35)2026/05/0663350.0%
かえる (段位 37)2026/05/0675271.4%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down23512.7%
backdash into evade up1608.6%
backdash into backward movement925.0%
backdash into throw escape784.2%
backdash into Head Smash Kick46K623.3%
forward movement into punchP583.1%
guardG into throw escape472.5%
crouch dash back into evade down432.3%
High-Speed Jab46P into Flame Toe Kick46PK402.1%
backdash into throwP+G392.1%
backdash into Volcano Upper4P+K372.0%
backdash into High-Speed Jab46P331.8%
backdash into Hammer Smash46P+K321.7%
backdash into Shadow Strike6P311.7%
backdash into Middle Kick3K261.4%

他210種類の開幕行動が残り844ラウンドを占めます。

490試合中451試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

El Blaze

通算
715勝678敗・勝率51.3%
今シーズン
404試合・勝率48.8%
最高段位
40

1,654ラウンド中52.1%で先制。先制したラウンドの勝率50.4%、先制されたラウンドの勝率48.0%。

有意なクセ

  • Shun戦では23.9%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では4.3%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は74.3%のラウンドでまず後退(それ以外の後では55.6%)。
  • 前のラウンドを落とした後は74.0%のラウンドでまず後退(取った後は63.6%)。
  • 第1ラウンドでは9.7%のラウンドで「backdash into backward movement」で開幕(他のラウンドでは4.0%)。
  • Akira戦では16.0%のラウンドで「backdash into throw escape」で開幕(他のキャラクター戦では3.2%)。
  • 前のラウンドを「backdash into evade down」で始めた後は30.6%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(それ以外の後では12.2%)。

検定方法について

backdash into evade down22913.8%
backdash into evade up1529.2%
backdash into backward movement895.3%
backdash into throw escape734.4%
backdash into Head Smash Kick46K623.7%
guardG into throw escape442.6%
crouch dash back into evade down422.5%
High-Speed Jab46P into Flame Toe Kick46PK402.4%
backdash into Volcano Upper4P+K372.2%
backdash into throwP+G342.0%
backdash into High-Speed Jab46P332.0%
backdash into Hammer Smash46P+K321.9%
backdash into Shadow Strike6P311.9%
backdash into Middle Kick3K261.6%
backdash into Shadow Spin Kick4PK251.5%

他166種類の開幕行動が残り713ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

El Blaze使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Sarah15–8・65%5–6・45%検定には試合数不足
Lau8–10・44%8–8・50%検定には試合数不足
Akira10–14・42%7–5・58%検定には試合数不足
Kage6–13・32%3–5・38%検定には試合数不足
Wolf8–8・50%1–5・17%検定には試合数不足
Aoi8–3・73%6–5・55%検定には試合数不足
Vanessa4–10・29%5–2・71%検定には試合数不足
Shun3–10・23%4–2・67%検定には試合数不足
Lion6–5・55%4–4・50%検定には試合数不足
Jacky5–6・45%6–3・67%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jean

通算
665勝594敗・勝率52.8%
今シーズン
33試合・勝率54.5%
最高段位
40

138ラウンド中60.9%で先制。先制したラウンドの勝率58.3%、先制されたラウンドの勝率42.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP3223.2%
backdash into Oihiji4P+K1712.3%
backdash into evade up75.1%
forward movement into KounirenPP75.1%
backdash into Kake'uchi~Maekeri'age46PK53.6%
Shitanagi Shutou1P42.9%
backdash into evade down42.9%
Shitanagi Shutou1P into backdash32.2%
backdash into Doumawashi Kaitengeri46K+G32.2%
backdash into Gyaku Seikenzuki66P32.2%
backdash into Yoko'enpi6P32.2%
backdash21.4%
backdash into Kake'uchi46P21.4%
backdash into backward movement21.4%
backdash into throw escape21.4%

他37種類の開幕行動が残り42ラウンドを占めます。

Brad

通算
499勝236敗・勝率67.9%
今シーズン
53試合・勝率47.2%
最高段位
43

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Sway Back4P+K+G915.8%
Jackal Straight46P+K712.3%
backdash into Stop Kick4K712.3%
backdash into throwP+G47.0%
backdash into throw escape35.3%
offensive move into kickK35.3%
backdash into Ten Kao6K23.5%
backdash into Turn Savate44K23.5%
backdash into evade down23.5%
forward movement into Jab StraightPP23.5%
forward movement into punchP23.5%
Ducking6P+K+G into Sting BlowP+K11.8%
Ga MuayP+K+G into High Spin KickK+G11.8%
Middle Spin Kick66K11.8%
Sharp Shoot1P into guardG11.8%

他10種類の開幕行動が残り10ラウンドを占めます。

53試合中14試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは16件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • エル・ブレイズ:検定16件中6件で傾向あり
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定