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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Shun

shogun-iwaki

  • Wolf
  • Kage
通算試合数8,367
通算勝率50.0%
ラウンド勝率48.3%
最高段位36
対戦相手数231
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1639 イロ一覧で3,686人中1,107位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Shun365,0732,5072,56649.4%
Wolf312,4921,2561,23650.4%
Kage3180242437852.9%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,907ラウンド中1,484ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.2回(毎分429回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、50%より速い。

使用キャラ別

舜帝7.5451827
ウルフ6.7403476
影丸6.6393181

相手キャラ別

ジェフリー7.3440158
ウルフ7.1425127
ジャッキー7.5450128
アキラ7.3441155
舜帝6.740073
剛7.2430119
エル・ブレイズ7.243494
サラ7.2432145
ブラッド6.740435
葵6.740296
ラウ7.544860
ヴァネッサ7.444549
ジャン6.740075
影丸6.941135
リオン7.645763
パイ6.639617
レイフェイ6.237214
デュラル7.645515
アイリーン6.840513
鷹嵐6.639713

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jeffry83473656.6%+14.8
Wolf73353848.0%-0.7
Jacky66264039.4%-7.1
Akira64253939.1%-5.8
Shun55272849.1%-1.4
Goh53252847.2%+1.9
El Blaze42212150.0%+2.7
Sarah42222052.4%+2.5
Brad37152240.5%-9.3
Aoi36181850.0%+2.8
Lau35132237.1%-9.6
Vanessa33191457.6%+5.4
Jean27151255.6%+4.6
Kage26131350.0%+1.6
Lion2091145.0%+0.3
Pai134930.8%-17.4
Lei Fei63350.0%-2.3
Dural52340.0%-1.2
Eileen42250.0%+7.7
Taka41325.0%-17.5

12行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は12行中0行です(偶然だけでも約0.6行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon96445245.8%-1.2
Breakable Half Fence84354941.7%-4.5
Breakable Full Fence82453754.9%+8.0
Full Fence74334144.6%-5.2
Rectangle71284339.4%-8.1
Half Fence67283941.8%-4.2
Low Fence67353252.2%+3.9
Single Wall65353053.9%+6.0
Open58273146.5%+0.8
Full Fence and Open28171160.7%+14.8

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり47444.9%47.0%-2.1
壁なし19051.1%47.7%+3.3

壁あり対壁なし:-5.4ポイント(95%区間 -13.8〜+3.0)、p 0.209 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ゲッパー (段位 37)2026/07/2793633.3%
ふぇに (段位 33)2026/07/131661037.5%
漂泊の民回線ジプシー (段位 35)2026/07/13189950.0%
司馬 威太郎 (段位 33)2026/07/0272528.6%
★闘将拉麵男★ (段位 33)2026/07/02119281.8%
会長さん (段位 31)2026/07/02107370.0%
スナ (段位 35)2026/06/30146842.9%
ぬっき~@ 超小心者 (段位 33)2026/06/2292722.2%
へっぽこラウ (段位 32)2026/06/2172528.6%
獣王(設定2) (段位 30)2026/06/2126151157.7%
nanbara (段位 37)2026/06/2183537.5%
LEO (段位 32)2026/06/1774357.1%
ちょいそる (段位 33)2026/06/1763350.0%
音の勢-リック (段位 30)2026/06/1573442.9%
Light (段位 29)2026/06/1584450.0%
鳩男 (段位 31)2026/06/14136746.1%
cokeshi (段位 29)2026/06/1494544.4%
アドリブ使い (段位 33)2026/06/14104640.0%
のみ (段位 33)2026/06/0774357.1%
テクノモデル (段位 35)2026/05/26103730.0%
マグロ親方 (段位 30)2026/05/2683537.5%
yas_md (段位 32)2026/05/2461516.7%
ぼっさん (段位 34)2026/05/1762433.3%
orz (段位 28)2026/05/16108280.0%
ふかふか (段位 36)2026/05/1063350.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG2227.6%
crouch into Haisenchu1P1194.1%
crouch dash back into evade down1154.0%
guardG into evade down993.4%
Rolling Savate6K+G983.4%
Quick Shoulder66P+K873.0%
crouch dash forward into evade down873.0%
crouch dash back into Gyou'in Haishu3P692.4%
crouch into Low Hammer2P672.3%
guardG into evade up652.2%
evade down into guardG572.0%
Getsuga Gakushu46P471.6%
guardG into Ryubikyaku8K+G391.3%
Getsuga Gakushu46P into punchP381.3%
crouch into Fukuchougeki2P381.3%

他440種類の開幕行動が残り1,665ラウンドを占めます。

Shun

通算
2,507勝2,566敗・勝率49.4%
今シーズン
338試合・勝率45.6%
最高段位
36

1,326ラウンド中54.5%で先制。先制したラウンドの勝率49.2%、先制されたラウンドの勝率42.9%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは12.1%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは1.5%)。
  • Sarah戦では40.9%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では18.7%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は46.9%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では36.1%)。
  • 飲酒ポイント0のときは17.9%のラウンドでまず前進(それ以外の飲酒ポイントのときは7.3%)。
  • 第4ラウンド以降では16.5%のラウンドで「crouch into 1P Haisenchu」で開幕(他のラウンドでは6.4%)。
  • Akira戦では12.9%のラウンドで「G guard」で開幕(他のキャラクター戦では3.3%)。
  • 前のラウンドを落とした後は8.1%のラウンドで「crouch dash back into 3P Gyou'in Haishu」で開幕(取った後は2.2%)。
  • ラウンド数でリードされているときは8.1%のラウンドで「crouch dash back into 3P Gyou'in Haishu」で開幕(リードしているか同点のときは2.9%)。

検定方法について

crouch into Haisenchu1P1198.9%
crouch dash back into Gyou'in Haishu3P695.2%
guardG574.3%
crouch dash forward into evade down564.2%
crouch dash back into evade down534.0%
Getsuga Gakushu46P473.5%
guardG into evade down423.1%
guardG into Ryubikyaku8K+G392.9%
Getsuga Gakushu46P into punchP382.8%
crouch into Fukuchougeki2P382.8%
guardG into evade up292.2%
evade down into guardG231.7%
guardG into Gyou'in Haishu3P231.7%
crouch into Gyou'in Haishu3P221.6%
offensive move into evade down211.6%

他193種類の開幕行動が残り660ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Shun使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jeffry13–9・59%8–9・47%検定には試合数不足
Akira8–11・42%5–8・38%検定には試合数不足
Jacky6–17・26%5–2・71%検定には試合数不足
Goh11–9・55%1–3・25%検定には試合数不足
Wolf11–10・52%2–3・40%検定には試合数不足
Sarah6–9・40%5–1・83%検定には試合数不足
Lau4–12・25%3–3・50%検定には試合数不足
Vanessa8–7・53%2–2・50%検定には試合数不足
El Blaze4–9・31%5–1・83%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Wolf

通算
1,256勝1,236敗・勝率50.4%
今シーズン
251試合・勝率45.4%
最高段位
31

1,019ラウンド中50.4%で先制。先制したラウンドの勝率52.1%、先制されたラウンドの勝率45.0%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは16.3%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは2.8%)。
  • El Blaze戦では45.0%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では11.5%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は53.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では37.6%)。
  • 第4ラウンド以降では13.9%のラウンドで「66P+K Quick Shoulder」で開幕(他のラウンドでは6.4%)。
  • Shun戦では23.7%のラウンドで「G guard」で開幕(他のキャラクター戦では9.3%)。
  • 前のラウンドを取った後は15.3%のラウンドで「6K+G Rolling Savate」で開幕(落とした後は7.9%)。

検定方法について

guardG11010.7%
Rolling Savate6K+G989.5%
Quick Shoulder66P+K878.4%
crouch into Low Hammer2P676.5%
guardG into evade down403.9%
crouch dash back into evade down343.3%
backdash into Quick Shoulder66P+K242.3%
evade down into guardG242.3%
crouch into Heavy Middle Kick3K+G191.8%
guardG into evade up191.8%
crouch dash forward into Toe Kick Side4K+GK181.8%
crouch dash forward into evade down181.8%
guardG into Rolling Savate6K+G151.4%
guardG into Low Hammer2P141.4%
guardG into Heavy Middle Kick3K+G131.3%

他153種類の開幕行動が残り431ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Wolf使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Wolf8–14・36%6–6・50%検定には試合数不足
Jeffry7–8・47%6–3・67%検定には試合数不足
Shun5–8・38%1–4・20%検定には試合数不足
Jacky6–9・40%3–3・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Kage

通算
424勝378敗・勝率52.9%
今シーズン
135試合・勝率54.8%
最高段位
31

544ラウンド中51.1%で先制。先制したラウンドの勝率54.0%、先制されたラウンドの勝率51.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは11.9%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは1.2%)。
  • Jeffry戦では37.0%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では20.0%)。
  • 第2ラウンドでは13.4%のラウンドで「46P+K Hagakure-ryu In Raijingeki into P+K+G Hagakure-ryu You Jumonji Kamae」で開幕(他のラウンドでは4.1%)。

検定方法について

guardG5510.1%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into Hagakure-ryu You Jumonji KamaeP+K+G356.4%
crouch dash back into evade down285.1%
crouch into Jizuridan2P244.4%
Ryubisen44K+G193.5%
guardG into evade down173.1%
guardG into evade up173.1%
crouch dash forward into evade down132.4%
Ryu'eikyaku66K112.0%
backdash into Hagakure-ryu In Shippujin4P+K+G112.0%
guardG into Hiji'uchi6P112.0%
evade down into guardG101.8%
Fusenjin3P into Shippuzan3PP91.6%
Hiji'uchi6P91.6%
backward movement into Nagiharai6P+K91.6%

他135種類の開幕行動が残り267ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは47件。補正前なら偶然だけで約2.4件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 舜帝:検定18件中8件で傾向あり
  • ウルフ:検定15件中6件で傾向あり
  • 影丸:検定14件中3件で傾向あり