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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Jeffry

chenana777

  • Akira
  • Wolf
  • Jacky
  • Jean
通算試合数1,266
通算勝率62.6%
ラウンド勝率57.2%
最高段位30
対戦相手数41
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1629 イロ一覧で3,686人中1,172位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jeffry3033523010568.7%
Wolf2930117312857.5%
Jacky2927615811857.2%
Akira292031277662.6%
Jean291511054669.5%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

327ラウンド中253ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.1回(毎分425回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、48%より速い。

使用キャラ別

アキラ7.846861
ジェフリー7.041783
ウルフ6.840668
ジャッキー6.841133
ジャン6.43828

相手キャラ別

ジャッキー6.840941
アキラ7.344035
リオン7.042135
葵6.53909
舜帝7.142427
エル・ブレイズ7.041814
ジェフリー7.746117
ラウ7.243415
パイ7.846619
ウルフ7.042313
影丸6.539315
レイフェイ6.53877
アイリーン7.54473
ジャン6.23703

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky127558.3%-0.4
Akira118372.7%+5.9
Lion107370.0%+10.4
Aoi84450.0%-12.8
Shun75271.4%+10.0
El Blaze550100.0%+29.6
Jeffry53260.0%-1.1
Lau52340.0%-25.3
Pai550100.0%+30.5
Wolf43175.0%+12.4
Kage31233.3%-38.8
Goh2020.0%-56.9
Lei Fei2020.0%-58.9
Eileen1010.0%-58.8
Jean110100.0%+30.0
Sarah110100.0%+47.2

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle1310376.9%+15.3
Breakable Half Fence125741.7%-21.2
Single Wall129375.0%+7.8
Half Fence106460.0%-7.2
Full Fence86275.0%+13.0
Open85362.5%+4.8
Full Fence and Open53260.0%-7.9
Octagon31233.3%-32.1
Breakable Full Fence110100.0%+25.8
Low Fence110100.0%+46.5

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり4761.7%63.6%-1.9
壁なし2171.4%63.8%+7.6

壁あり対壁なし:検定なし — 一方の決着数が30未満、または対戦相手が10人未満です。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

マクシミリアン15世 (段位 31)2026/10/1875271.4%
はげまん (段位 29)2026/10/1831233.3%
yusyusonna (段位 28)2026/10/12220100.0%
ガリバー (段位 31)2026/10/1173442.9%
tentenn100 (段位 31)2026/10/082020.0%
NEKOz (段位 29)2026/10/0831233.3%
賛美歌13番 (段位 28)2026/10/08220100.0%
きつね (段位 28)2026/10/07220100.0%
クロサギ@はなちゃん (段位 29)2026/09/221010.0%
poco/ぽこ (段位 30)2026/09/09220100.0%
ねこ吉 (段位 26)2026/09/09330100.0%
Light (段位 31)2026/09/0831233.3%
Mon3tr (段位 25)2026/09/06110100.0%
AcidNine-JPN (段位 28)2026/09/0321150.0%
イイダ (段位 30)2026/09/0231233.3%
HaseMasa (段位 26)2026/08/28220100.0%
ooosugi1202 (段位 27)2026/07/042020.0%
カマキリ拳法なぎくん (段位 31)2026/06/2132166.7%
鳩男 (段位 30)2026/06/0421150.0%
かつぞう@LivingOnTheEdge (段位 29)2026/06/0331233.3%
こて (段位 26)2026/05/23110100.0%
壱色淸淨 (段位 27)2026/05/1132166.7%
入れ込むかもしれない (段位 27)2026/05/10220100.0%
ちび-G (段位 27)2026/04/1232166.7%
kimxxxtt (段位 22)2026/04/12220100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP167.5%
Yakuho Chouchu666P into forward dash125.7%
crouch dash back into guardG104.7%
backdash into Rage Kick1PK94.2%
crouch dash forward into throwP+G94.2%
crouch dash forward into Souka Housui3P+K73.3%
Yakuho Chouchu666P62.8%
Low Drop Kick62K52.4%
Souka Housui3P+K52.4%
crouch dash back into Mow Down Chop1P+K52.4%
crouch dash forward into guardG52.4%
forward dash into Jouho Touken6P52.4%
forward dash into forward punch+kick6P+K52.4%
Souka Housui3P+K into forward dash41.9%
evade down into crouch dash forward41.9%

他78種類の開幕行動が残り105ラウンドを占めます。

82試合中53試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
127勝76敗・勝率62.6%
今シーズン
24試合・勝率70.8%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Yakuho Chouchu666P into forward dash1212.6%
crouch dash forward into Souka Housui3P+K77.4%
Yakuho Chouchu666P66.3%
Souka Housui3P+K55.3%
forward dash into Jouho Touken6P55.3%
forward dash into forward punch+kick6P+K55.3%
Souka Housui3P+K into forward dash44.2%
crouch dash back into guardG33.2%
crouch dash forward into throwP+G33.2%
Rimon Chouchu66P22.1%
Rimon Chouchu66P into forward dash22.1%
backdash into Koboku214P22.1%
crouch dash back into forward punch+kick6P+K22.1%
evade down into Souka Housui3P+K22.1%
evade down into crouch dash forward22.1%

他30種類の開幕行動が残り33ラウンドを占めます。

Jacky

通算
158勝118敗・勝率57.2%
今シーズン
18試合・勝率66.7%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP1317.3%
backdash into Rage Kick1PK912.0%
crouch dash forward into throwP+G56.7%
crouch dash back into guardG45.3%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK34.0%
backdash into Slant Back Knuckle1P34.0%
crouch dash forward into guardG34.0%
Slant Back Knuckle1P22.7%
Slant Back Knuckle1P into kickK22.7%
backdash into Beat KnuckleP+K22.7%
crouch dash back into Beat Spin KickP+KK22.7%
crouch dash back into Spin Heel Sword4K+G22.7%
evade down into crouch dash forward22.7%
guardG22.7%
Low Spin Kick1K+G11.3%

他20種類の開幕行動が残り20ラウンドを占めます。

Wolf

通算
173勝128敗・勝率57.5%
今シーズン
19試合・勝率57.9%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Low Drop Kick62K520.0%
crouch dash back into Mow Down Chop1P+K520.0%
Quick Shoulder66P+K28.0%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP14.0%
crouch dash back into Pounding Elbow9P+K14.0%
crouch dash back into guardG14.0%
crouch dash forward into Arrow Knuckle3P14.0%
crouch dash forward into Face Lift Kick3K14.0%
crouch dash forward into Knee Lift6K14.0%
crouch dash forward into guardG14.0%
crouch dash forward into punchP14.0%
crouch dash forward into throwP+G14.0%
evade down into crouch dash back14.0%
forward dash into Gasp Kneel Palm Bomb6P+K14.0%
forward dash into Low Drop Kick62K14.0%

他1種類の開幕行動が残り1ラウンドを占めます。

19試合中7試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
230勝105敗・勝率68.7%
今シーズン
19試合・勝率52.6%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Ducking Low2K+G222.2%
guardG into punchP222.2%
backdash into Megaton Knuckle43P+K111.1%
crouch dash forward into Ducking Low2K+G111.1%
crouch dash forward into Knee Attack6K111.1%
evade down into guardG111.1%
forward movement into Double Knuckle~UpperPPP111.1%

19試合中2試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jean

通算
105勝46敗・勝率69.5%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Shitanagi Shutou1P225.0%
crouch dash back into guardG225.0%
Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK112.5%
crouch dash back into crouch112.5%
forward movement into punchP112.5%
guardG112.5%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定