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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Lau

manatsu_7

  • Lei Fei
  • Akira
  • Jacky
  • Kage
  • Vanessa
  • Sarah
通算試合数20,607
通算勝率61.9%
ラウンド勝率57.5%
最高段位44
対戦相手数512
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

2018 イロ一覧で3,686人中24位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lau4410,5346,6863,84863.5%
Lei Fei433,1821,9491,23361.2%
Jacky433,0321,7561,27657.9%
Kage431,56696060661.3%
Akira431,04663940761.1%
Vanessa4389452636858.8%
Sarah4335324810570.2%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

20,132ラウンド中15,888ラウンドを集計

今シーズンは毎秒10.1回(毎分604回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、95%より速い。

使用キャラ別

ラウ10.06026,197
レイフェイ10.16063,465
アキラ11.06571,521
ジャッキー10.06012,115
影丸10.06021,037
ヴァネッサ9.1546670
サラ9.5572883

相手キャラ別

アキラ10.46211,335
ジャッキー10.36171,403
影丸10.26121,361
パイ10.16071,148
ブラッド10.06031,147
ラウ10.2614990
ヴァネッサ9.9595897
リオン9.9592984
エル・ブレイズ10.1603741
レイフェイ9.8591798
舜帝9.9594738
サラ9.7583592
アイリーン9.6574580
葵10.1606593
ジェフリー9.8591602
鷹嵐10.1608619
ウルフ10.5627457
剛10.0601454
ジャン10.0602404
デュラル9.355845

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira45030514567.8%+5.6
Jacky44926718259.5%-4.0
Kage38123814362.5%-1.2
Pai33120312861.3%-1.6
Brad32920012960.8%-3.7
Lau2851968968.8%+5.2
Vanessa2821919167.7%+2.3
Lion28017910163.9%-0.6
El Blaze27516011558.2%-3.3
Lei Fei2571619662.6%+1.8
Shun2511935876.9%+11.6
Sarah2131545972.3%+5.2
Eileen1931118257.5%-6.8
Aoi1921078555.7%-9.3
Jeffry1901395173.2%+7.3
Taka176968054.5%-6.3
Wolf1671056262.9%-2.1
Goh149965364.4%+0.2
Jean135835261.5%-5.7
Dural137653.9%-10.3

19行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は19行中0行です(偶然だけでも約1.0行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence56435820663.5%+0.3
Octagon52634318365.2%+1.9
Half Fence51133317865.2%+0.3
Breakable Half Fence50531818763.0%-0.6
Full Fence49732816966.0%+3.1
Open49731718063.8%-0.3
Rectangle49631018662.5%-2.1
Single Wall46930316664.6%+0.1
Low Fence45129016164.3%+1.1
Full Fence and Open24014010058.3%-6.8

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり3,09964.2%63.8%+0.4
壁なし1,41764.2%64.0%+0.2

壁あり対壁なし:+0.2ポイント(95%区間 -3.3〜+3.7)、p 0.915 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

陰キャチー牛くそ眼鏡 (段位 43)2026/10/1754252946.3%
藤の花 (段位 40)2026/10/1737221559.5%
spacex_falcon_heavy (段位 41)2026/10/1742301271.4%
愛蒔らぶり (段位 41)2026/10/1569521775.4%
こんにちわアキラ (段位 42)2026/10/1574344046.0%
ス~パ~オヤツマ~ン (段位 42)2026/10/1470363451.4%
ゆ~やん3 (段位 41)2026/10/1439192048.7%
デネ (段位 41)2026/10/1352381473.1%
sizzle (段位 43)2026/10/1352341865.4%
たつや (段位 40)2026/10/13105505547.6%
ikkyusaaan (段位 40)2026/10/1366541281.8%
BKMJ (段位 44)2026/10/1245162935.6%
じゃんぬ (段位 43)2026/10/1152193336.5%
堂島様 (段位 44)2026/10/0974413355.4%
めがじぇね (段位 42)2026/10/0892415144.6%
『ρε』.α (段位 41)2026/10/0441212051.2%
毎度♪ (段位 44)2026/10/0453203337.7%
tu-kun0223 (段位 41)2026/09/2844281663.6%
いくお (段位 42)2026/09/24112575550.9%
okinawa_39 (段位 41)2026/09/2238261268.4%
カルティカ (段位 41)2026/09/2245291664.4%
إدارةسيجامشطبيعية (段位 39)2026/09/144031977.5%
藪からBOY (段位 42)2026/09/0954302455.6%
ひらがなであおき (段位 41)2026/08/3045232251.1%
cyomiko (段位 40)2026/08/2770502071.4%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

punchP8604.5%
backdash into evade down7103.7%
backdash into evade up5562.9%
evade down into guardG3631.9%
Chugeki6P3281.7%
punchP into forward dash3251.7%
backdash into guardG3141.7%
Fukko Kensou1P3131.6%
offensive move2321.2%
forward movement into punchP2171.1%
Souchuken2P2091.1%
Senchutai3K1750.9%
backdash into Sako Soushou4P+K1730.9%
backdash into punchP1730.9%
Fukko Kensou1P into guardG1680.9%

他1,828種類の開幕行動が残り13,854ラウンドを占めます。

4,998試合中4,703試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lau

通算
6,686勝3,848敗・勝率63.5%
今シーズン
1,902試合・勝率67.7%
最高段位
44

7,366ラウンド中48.5%で先制。先制したラウンドの勝率60.5%、先制されたラウンドの勝率59.3%。

有意なクセ

  • 第3ラウンドでは56.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは50.7%)。
  • Taka戦では14.6%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では8.9%)。
  • 前のラウンドを取った後は31.5%のラウンドでまず後退(落とした後は23.6%)。
  • 第3ラウンドでは5.8%のラウンドで「6P Chugeki」で開幕(他のラウンドでは4.0%)。
  • Akira戦では6.0%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のキャラクター戦では2.7%)。
  • 前のラウンドを落とした後は9.1%のラウンドで「P punch」で開幕(取った後は7.0%)。

検定方法について

punchP5447.4%
Chugeki6P3284.4%
backdash into evade down3234.4%
Fukko Kensou1P3134.2%
backdash into evade up2233.0%
evade down into guardG2172.9%
Souchuken2P2092.8%
Senchutai3K1752.4%
backdash into Sako Soushou4P+K1732.3%
backdash into guardG1702.3%
Fukko Kensou1P into guardG1682.3%
Kosoushou46P1682.3%
Sako Soushou4P+K1321.8%
evade down into evade up951.3%
punchP into forward dash891.2%

他486種類の開幕行動が残り4,068ラウンドを占めます。

1,902試合中1,840試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lau使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira78–26・75%27–11・71%+3.4
Brad56–23・71%34–21・62%+5.2
El Blaze52–28・65%32–16・67%検定には試合数不足
Kage56–30・65%32–14・70%-4.5
Pai40–35・53%28–18・61%-9.6
Jacky61–15・80%24–13・65%+16.8
Lei Fei48–22・69%19–11・63%+2.6
Sarah39–10・80%29–11・72%検定には試合数不足
Lion41–17・71%10–11・48%検定には試合数不足
Lau44–20・69%14–7・67%検定には試合数不足
Aoi25–18・58%12–16・43%検定には試合数不足
Vanessa34–16・68%17–0・100%検定には試合数不足
Eileen27–15・64%21–11・66%検定には試合数不足
Taka29–14・67%14–5・74%検定には試合数不足
Shun46–5・90%7–0・100%検定には試合数不足
Jeffry27–8・77%17–5・77%検定には試合数不足
Goh31–15・67%6–5・55%検定には試合数不足
Jean24–12・67%7–2・78%検定には試合数不足
Wolf17–12・59%7–3・70%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち62試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Akira

通算
639勝407敗・勝率61.1%
今シーズン
668試合・勝率62.3%
最高段位
43

2,671ラウンド中64.1%で先制。先制したラウンドの勝率57.9%、先制されたラウンドの勝率54.1%。

有意なクセ

  • Lei Fei戦では11.5%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では2.5%)。
  • 前のラウンドを取った後は26.5%のラウンドでまず後退(落とした後は16.5%)。
  • Pai戦では8.3%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のキャラクター戦では3.8%)。

検定方法について

punchP into forward dash1957.2%
Senzankou66P+K into throwP+G1515.6%
Rimon Chouchu66P1134.2%
backdash into evade down1104.1%
Geimon Tessen46P+K+G923.4%
Jouho Touken6P803.0%
backdash into evade up732.7%
Housui2P712.6%
backdash into guardG662.5%
Rimon Chouchu66P into forward dash642.4%
Yakuho Chouchu666P582.1%
punchP572.1%
Koboku214P542.0%
Jouho Touken6P into forward dash501.9%
crouch dash forward into throwP+G501.9%

他237種類の開幕行動が残り1,408ラウンドを占めます。

668試合中666試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky31–19・62%6–8・43%検定には試合数不足
Akira25–14・64%14–4・78%検定には試合数不足
Lau23–11・68%16–11・59%検定には試合数不足
Kage20–19・51%7–4・64%検定には試合数不足
Sarah22–5・81%9–6・60%検定には試合数不足
Pai15–9・62%11–1・92%検定には試合数不足
Lion19–9・68%4–4・50%検定には試合数不足
El Blaze8–10・44%6–6・50%検定には試合数不足
Vanessa14–9・61%8–3・73%検定には試合数不足
Wolf17–4・81%7–2・78%検定には試合数不足
Aoi9–5・64%4–3・57%検定には試合数不足
Shun11–6・65%6–2・75%検定には試合数不足
Brad16–4・80%2–3・40%検定には試合数不足
Eileen8–5・62%6–3・67%検定には試合数不足
Jean11–5・69%5–2・71%検定には試合数不足
Lei Fei9–9・50%3–2・60%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち2試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lei Fei

通算
1,949勝1,233敗・勝率61.2%
今シーズン
894試合・勝率59.7%
最高段位
43

2,672ラウンド中52.1%で先制。先制したラウンドの勝率55.3%、先制されたラウンドの勝率54.2%。

有意なクセ

  • Brad戦では75.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では61.9%)。
  • 前のラウンドを落とした後は11.3%のラウンドでまず前進(取った後は6.5%)。
  • Brad戦では8.5%のラウンドで「K+G Sokutankyaku into K+GP Shishi Daichoukou」で開幕(他のキャラクター戦では2.8%)。
  • 前のラウンドを落とした後は7.0%のラウンドで「2P Fukusoushou」で開幕(取った後は2.3%)。

検定方法について

offensive move2057.6%
backdash into evade down1174.4%
Fukusoushou2P1144.2%
SokutankyakuK+G into Shishi DaichoukouK+GP873.2%
backdash into evade up813.0%
Dantai4K732.7%
Zaban Hekishou66P+K702.6%
punchP702.6%
Toushou66P682.5%
Shatenshou33P642.4%
Bunkyaku3K602.2%
evade down into guardG572.1%
SokutankyakuK+G451.7%
crouch dash forward into Shatenshou33P451.7%
Gaiken6P+K441.6%

他320種類の開幕行動が残り1,485ラウンドを占めます。

894試合中663試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lei Fei使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Kage30–16・65%13–10・57%検定には試合数不足
Lion15–12・56%12–11・52%検定には試合数不足
Akira20–5・80%11–7・61%検定には試合数不足
Brad11–8・58%9–10・47%検定には試合数不足
Pai11–15・42%7–10・41%検定には試合数不足
Lau27–12・69%1–0・100%検定には試合数不足
Jacky13–13・50%9–6・60%検定には試合数不足
Taka6–15・29%5–12・29%検定には試合数不足
Vanessa22–12・65%2–3・40%検定には試合数不足
Eileen15–12・56%2–3・40%検定には試合数不足
Sarah11–7・61%4–3・57%検定には試合数不足
El Blaze10–5・67%4–6・40%検定には試合数不足
Shun16–2・89%6–0・100%検定には試合数不足
Aoi8–9・47%5–4・56%検定には試合数不足
Lei Fei8–8・50%3–4・43%検定には試合数不足
Jeffry11–5・69%4–1・80%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち231試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jacky

通算
1,756勝1,276敗・勝率57.9%
今シーズン
525試合・勝率61.3%
最高段位
43

2,115ラウンド中43.9%で先制。先制したラウンドの勝率58.3%、先制されたラウンドの勝率55.3%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは44.6%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは38.2%)。
  • Jacky戦では22.0%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では10.9%)。
  • 前のラウンドを取った後は45.4%のラウンドでまず後退(落とした後は29.7%)。
  • ラウンド数でリードしているときは44.0%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは33.3%)。
  • 第2ラウンドでは8.8%のラウンドで「66K Dash Hammer Kick」で開幕(他のラウンドでは4.1%)。
  • Jacky戦では8.6%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のキャラクター戦では2.8%)。

検定方法について

Dash Hammer Kick66K1125.3%
punchP864.0%
Middle Smash6P773.6%
backdash into evade up723.4%
forward movement into punchP703.3%
Slant Back Knuckle1P683.2%
backdash into evade down612.9%
backdash into punchP532.5%
backdash into High Angle Upper Kick6K492.3%
backdash into backward movement401.9%
Middle Smash6P into forward movement371.7%
backdash into Slant Back Knuckle1P341.6%
forward dash into Low Spin Kick1K+G331.6%
backdash into Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G291.4%
backward movement into evade up281.3%

他294種類の開幕行動が残り1,282ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira26–17・60%5–5・50%検定には試合数不足
Jacky15–13・54%5–7・42%検定には試合数不足
Kage16–7・70%10–4・71%検定には試合数不足
Lei Fei13–6・68%8–7・53%検定には試合数不足
Shun14–3・82%8–5・62%検定には試合数不足
Vanessa10–8・56%5–5・50%検定には試合数不足
Brad8–10・44%3–3・50%検定には試合数不足
Eileen9–12・43%1–5・17%検定には試合数不足
Lau8–7・53%11–2・85%検定には試合数不足
Jeffry13–6・68%5–2・71%検定には試合数不足
Taka16–6・73%3–1・75%検定には試合数不足
Lion12–2・86%7–2・78%検定には試合数不足
Wolf7–7・50%3–1・75%検定には試合数不足
Pai9–2・82%9–1・90%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Kage

通算
960勝606敗・勝率61.3%
今シーズン
518試合・勝率61.4%
最高段位
43

2,035ラウンド中43.9%で先制。先制したラウンドの勝率56.6%、先制されたラウンドの勝率54.9%。

有意なクセ

  • Wolf戦では48.8%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では25.3%)。
  • 第3ラウンドでは7.8%のラウンドで「6P Hiji'uchi」で開幕(他のラウンドでは4.2%)。
  • Jeffry戦では11.7%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のキャラクター戦では3.8%)。

検定方法について

Rasen4P1416.8%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K1235.9%
Hiji'uchi6P1055.0%
backdash into evade down924.4%
backdash into evade up904.3%
Nakageri3K723.5%
punchP653.1%
Ura Tsumujigeri44K633.0%
Nakageri3K into guardG502.4%
Senpujin2P+K502.4%
Fusenjin3P into forward movement422.0%
Ura Tsumujigeri44K into backward movement391.9%
evade down into guardG351.7%
Ryubisen44K+G231.1%
Gen'you4K+G221.1%

他296種類の開幕行動が残り1,068ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Kage使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Shun28–13・68%5–3・62%検定には試合数不足
Jacky22–11・67%7–7・50%検定には試合数不足
Vanessa13–10・57%11–3・79%検定には試合数不足
Jeffry18–7・72%6–0・100%検定には試合数不足
Pai21–6・78%3–1・75%検定には試合数不足
Akira14–9・61%5–4・56%検定には試合数不足
Kage11–7・61%2–4・33%検定には試合数不足
Brad6–9・40%3–6・33%検定には試合数不足
Goh5–9・36%4–5・44%検定には試合数不足
Lau8–6・57%2–0・100%検定には試合数不足
El Blaze8–7・53%2–2・50%検定には試合数不足
Lion7–1・88%6–1・86%検定には試合数不足
Wolf7–5・58%2–6・25%検定には試合数不足
Aoi5–8・38%5–0・100%検定には試合数不足
Lei Fei6–3・67%9–2・82%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Vanessa

通算
526勝368敗・勝率58.8%
今シーズン
272試合・勝率54.4%
最高段位
43

1,095ラウンド中27.4%で先制。先制したラウンドの勝率55.0%、先制されたラウンドの勝率50.3%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Defensive Style: Shadow Slicer585.2%
Defensive Style: Wind Elbow474.3%
Offensive Style: forward movement into punchP464.2%
Defensive Style: backdash into evade up272.5%
Offensive Style: backdash into evade up262.4%
Offensive Style: punch into One TwoPP262.4%
Offensive Style: backdash into punchP232.1%
Defensive Style: Stinger Low Blow222.0%
Offensive Style: backdash into evade down201.8%
Defensive Style: Stinger Low Blow into guardG191.7%
Defensive Style: forward movement into punchP191.7%
Offensive Style: forward movement into One TwoPP191.7%
Defensive Style: backdash into evade down181.6%
Offensive Style: Landing Knee Kick181.6%
Offensive Style: backdash into Bunker Buster9P181.6%

他304種類の開幕行動が残り698ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Vanessa使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira20–15・57%8–3・73%検定には試合数不足
Jacky12–11・52%5–6・45%検定には試合数不足
Pai12–11・52%5–3・62%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Sarah

通算
248勝105敗・勝率70.2%
今シーズン
219試合・勝率75.3%
最高段位
43

877ラウンド中53.1%で先制。先制したラウンドの勝率65.2%、先制されたラウンドの勝率61.1%。

有意なクセ

  • Half Fenceステージでは9.1%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のステージでは1.9%)。
  • 第1ラウンドでは11.4%のラウンドで「K kick」で開幕(他のラウンドでは4.4%)。

検定方法について

Rising Elbow6P627.0%
kickK546.1%
punchP384.3%
Long Snap Side Chop3P+K232.6%
Queen Bee Needle66K+G into throwP+G232.6%
kickK into punchP222.5%
punchP into Punch High KickPK202.3%
Snap Side Chop3P182.0%
backdash into evade up171.9%
Breeze Shot6P+K into Wind Knuckle6P+KP161.8%
Hide Side Kick (Deflect)P+K151.7%
Long Snap Side Chop3P+K into guardG151.7%
backdash into Crescent Heel4K+G151.7%
backdash into guardG151.7%
forward movement into punchP151.7%

他200種類の開幕行動が残り515ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Sarah使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
El Blaze5–1・83%11–0・100%検定には試合数不足
Brad8–6・57%4–4・50%検定には試合数不足
Jacky10–2・83%4–2・67%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは113件。補正前なら偶然だけで約5.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ラウ:検定18件中6件で傾向あり
  • アキラ:検定16件中3件で傾向あり
  • レイフェイ:検定16件中4件で傾向あり
  • ジャッキー:検定17件中6件で傾向あり
  • 影丸:検定16件中3件で傾向あり
  • ヴァネッサ:検定15件中0件で傾向あり
  • サラ:検定15件中2件で傾向あり