VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Sarah

37

  • Lion
通算試合数12,885
通算勝率49.1%
ラウンド勝率49.7%
最高段位30
対戦相手数569
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1497 イロ一覧で3,686人中2,037位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Sarah305,3892,6452,74449.1%
El Blaze—4,5262,2082,31848.8%
Lion282,9701,4681,50249.4%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

7,347ラウンド中5,055ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.8回(毎分349回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、14%より速い。

使用キャラ別

サラ5.83495,055

相手キャラ別

アキラ5.8346645
ウルフ5.9357539
ジャッキー5.7343534
ジェフリー6.0358263
サラ5.5331335
パイ5.8351277
剛6.1366269
ラウ5.8346283
葵5.8351228
舜帝5.9353251
ブラッド5.7343218
影丸5.8346158
リオン6.0358172
ジャン5.7340154
エル・ブレイズ5.7342180
ヴァネッサ5.8346159
レイフェイ5.8345147
アイリーン5.834678
鷹嵐6.0358116
デュラル6.035749

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira23112011152.0%+1.6
Wolf188929648.9%-2.3
Jacky180968453.3%+5.2
Jeffry113496443.4%-6.5
Sarah105535250.5%+3.7
Pai97494850.5%-0.1
Goh96425443.8%-6.8
Lau91444748.4%+2.3
Aoi89375241.6%-8.9
Shun89484153.9%+4.9
Brad78324641.0%-6.2
Kage72343847.2%-2.4
Lion71343747.9%-3.6
Jean59283147.5%+2.3
El Blaze56371966.1%+14.1
Vanessa51232845.1%-4.1
Lei Fei46262056.5%+8.1
Eileen42281466.7%+11.5
Taka30131743.3%-8.1
Dural1771041.2%-5.6

19行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は19行中0行です(偶然だけでも約1.0行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open2069611046.6%-3.1
Full Fence1949110346.9%-2.3
Breakable Full Fence184889647.8%-3.4
Single Wall182948851.6%+3.9
Rectangle181839845.9%-2.9
Breakable Half Fence177849347.5%-1.9
Octagon177978054.8%+4.2
Low Fence169868350.9%+1.0
Half Fence166887853.0%+3.2
Full Fence and Open92474551.1%+1.9

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,07949.2%49.7%-0.5
壁なし55749.6%49.1%+0.4

壁あり対壁なし:-0.9ポイント(95%区間 -6.0〜+4.1)、p 0.716 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

hot-milk-www (段位 29)2026/08/241851327.8%
ketubat (段位 27)2026/08/212191242.9%
JeanKujo (段位 30)2026/08/21102820.0%
orz (段位 29)2026/08/17146842.9%
hahaha (段位 29)2026/08/05107370.0%
BL-801 (段位 24)2026/08/051211191.7%
BANANA (段位 29)2026/08/052215768.2%
chileung18 (段位 32)2026/08/05135838.5%
なっちゃんねる (段位 26)2026/08/04138561.5%
雷電 (段位 29)2026/08/03124833.3%
ER_higante (段位 29)2026/08/03157846.7%
こて (段位 27)2026/08/03189950.0%
WeeWeeW (段位 27)2026/07/31107370.0%
以前用姊夫的乾淨又衛生㊣gtkuo (段位 29)2026/07/31128466.7%
TAPIOKA (段位 28)2026/07/29114736.4%
shironeko-hi (段位 29)2026/07/26127558.3%
jinjin (段位 30)2026/07/25115645.5%
pri3_jpn (段位 26)2026/07/25116554.5%
ありがとナス (段位 26)2026/07/25149564.3%
たか (段位 31)2026/07/23168850.0%
zephyr_dural (段位 29)2026/07/20101910.0%
ace-heads69 (段位 29)2026/07/17136746.1%
SHUSHUSHU (段位 30)2026/07/091521313.3%
鳶飛戾天,魚躍於淵 (段位 26)2026/07/061310376.9%
buenosuzonde865 (段位 27)2026/06/14104640.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

punchP1,19516.2%
guardG94512.8%
evade up80811.0%
backdash into evade up4215.7%
Stiletto66K4145.6%
backdash into Stiletto66K2283.1%
punchP into Punch High KickPK1612.2%
evade up into backdash1502.0%
evade up into Stiletto66K1472.0%
backdash into punchP1391.9%
backdash1351.8%
guardG into punchP1311.8%
guardG into throw escape1131.5%
evade up into forward dash1031.4%
backdash into Crescent Heel4K+G801.1%

他297種類の開幕行動が残り2,189ラウンドを占めます。

Sarah

通算
2,645勝2,744敗・勝率49.1%
今シーズン
1,772試合・勝率49.5%
最高段位
30

7,194ラウンド中45.5%で先制。先制したラウンドの勝率53.0%、先制されたラウンドの勝率46.8%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは41.1%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは15.8%)。
  • Shun戦では49.4%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では23.3%)。
  • Rectangleステージでは28.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のステージでは21.4%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は35.0%のラウンドでまず後退(それ以外の後では20.7%)。
  • 前のラウンドを取った後は17.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(落とした後は14.0%)。
  • ラウンド数でリードされているときは36.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(リードしているか同点のときは33.0%)。
  • 第1ラウンドでは24.8%のラウンドで「G guard」で開幕(他のラウンドでは9.0%)。
  • Shun戦では24.7%のラウンドで「evade up」で開幕(他のキャラクター戦では10.3%)。
  • Rectangleステージでは8.3%のラウンドで「66K Stiletto」で開幕(他のステージでは5.4%)。
  • 前のラウンドを「evade up」で始めた後は18.0%のラウンドで「evade up」で開幕(それ以外の後では9.7%)。
  • 前のラウンドを落とした後は9.5%のラウンドで「66K Stiletto」で開幕(取った後は2.8%)。
  • ラウンド数でリードされているときは9.5%のラウンドで「66K Stiletto」で開幕(リードしているか同点のときは4.0%)。
  • 前のラウンドで先制された後は11.7%のラウンドで「evade up」で開幕(先制した後は9.4%)。

検定方法について

punchP1,19316.5%
guardG92912.8%
evade up79611.0%
backdash into evade up4205.8%
Stiletto66K4145.7%
backdash into Stiletto66K2283.1%
punchP into Punch High KickPK1612.2%
evade up into backdash1482.0%
evade up into Stiletto66K1472.0%
backdash into punchP1381.9%
backdash1341.9%
guardG into punchP1271.8%
guardG into throw escape1131.6%
evade up into forward dash1031.4%
backdash into Crescent Heel4K+G801.1%

他270種類の開幕行動が残り2,107ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Sarah使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira63–73・46%45–27・62%-16.6
Wolf53–65・45%23–25・48%-3.8
Jacky67–55・55%25–26・49%+5.4
Jeffry23–31・43%18–26・41%-3.2
Sarah31–26・54%18–21・46%+8.0
Pai30–29・51%16–13・55%検定には試合数不足
Goh19–30・39%16–20・44%-4.9
Lau28–25・53%13–17・43%+10.8
Aoi26–28・48%10–23・30%+15.5
Shun30–22・58%13–14・48%検定には試合数不足
Brad20–31・39%6–9・40%検定には試合数不足
Kage20–22・48%11–10・52%検定には試合数不足
Lion24–19・56%6–12・33%検定には試合数不足
Jean13–21・38%12–7・63%検定には試合数不足
El Blaze21–10・68%9–5・64%検定には試合数不足
Vanessa11–20・35%8–4・67%検定には試合数不足
Lei Fei17–10・63%5–5・50%検定には試合数不足
Eileen17–7・71%8–5・62%検定には試合数不足
Taka8–6・57%2–6・25%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Lion

通算
1,468勝1,502敗・勝率49.4%
今シーズン
29試合・勝率51.7%
最高段位
28

121ラウンド中49.6%で先制。先制したラウンドの勝率53.3%、先制されたラウンドの勝率49.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Juchou Senshou8P+K2621.5%
guardG1613.2%
evade up129.9%
Attai2K into Tousentai2KK+G65.0%
punchP into Souji SenpuP+K65.0%
Taizan Soukoushu4P+K43.3%
guardG into punchP43.3%
crouch dash back into Taizan Soukoushu4P+K21.6%
crouch into Tousentai2KK+G21.6%
evade up into backdash21.6%
evade up into punchP21.6%
guardG into RensuitaiPK21.6%
guardG into Senputai8K21.6%
punchP21.6%
punchP into Koushu RensuiPP21.6%

他30種類の開幕行動が残り31ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは18件。補正前なら偶然だけで約0.9件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • サラ:検定18件中13件で傾向あり
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定