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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Lei Fei

BOX9026

  • Lion
  • Pai
  • Jeffry
  • Lau
  • Taka
  • Kage
  • Goh
  • Jacky
  • Shun
  • Akira
  • Sarah
  • Wolf
通算試合数3,396
通算勝率52.3%
ラウンド勝率48.0%
最高段位30
対戦相手数75
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1369 イロ一覧で3,686人中2,812位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lei Fei3088046441652.7%
Lion2884542841750.6%
Kage2637819218650.8%
Jeffry2535317817550.4%
Taka2627714912853.8%
Dural—1811047757.5%
Shun25139786156.1%
Lau2495524354.7%
Goh2374403454.0%
Pai2274334144.6%
Sarah2462402264.5%
El Blaze—1513286.7%
Wolf21124833.3%
Jacky21102820.0%
Akira211010.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

706ラウンド中411ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.2回(毎分434回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、52%より速い。

使用キャラ別

リオン7.243461
レイフェイ7.3439153
パイ6.941646
ジェフリー6.941244
ラウ7.645841
鷹嵐7.343912
影丸6.639718
剛7.243310
ジャッキー7.44449
舜帝7.94729
アキラ7.54488

相手キャラ別

アキラ7.6454115
葵7.142867
ジャッキー7.545315
舜帝7.745916
ウルフ7.343818
影丸6.941428
パイ7.444524
リオン7.243041
ブラッド7.14247
エル・ブレイズ6.639621
ジェフリー7.544812
ヴァネッサ6.941415
ジャン7.243510
サラ6.73995
デュラル5.73414
アイリーン6.63954
ラウ6.33795
鷹嵐6.74014

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira34171750.0%-3.5
Aoi179852.9%+9.2
Jacky1541126.7%-14.6
Shun148657.1%+23.5
Wolf1431121.4%-18.1
Kage127558.3%+13.3
Pai124833.3%-11.4
Lion115645.5%-9.5
Brad73442.9%-0.4
El Blaze75271.4%+37.4
Goh76185.7%+24.2
Jeffry73442.9%+4.9
Vanessa61516.7%-30.6
Jean32166.7%+7.5
Sarah3030.0%-43.4
Dural1010.0%-27.4
Eileen1010.0%-46.1
Lau1010.0%-46.1
Lei Fei110100.0%+78.0
Taka110100.0%+42.2

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence27121544.4%-1.7
Rectangle25111444.0%-3.7
Low Fence22111150.0%+12.3
Open20101050.0%+7.5
Full Fence1951426.3%-15.8
Single Wall158753.3%+6.0
Breakable Half Fence125741.7%-4.6
Half Fence105550.0%+3.9
Octagon105550.0%+2.3
Full Fence and Open43175.0%+35.7

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり10341.7%45.4%-3.7
壁なし5750.9%43.0%+7.9

壁あり対壁なし:-11.6ポイント(95%区間 -28.3〜+5.2)、p 0.175 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

omuretukun (段位 25)2026/10/1093633.3%
Fuji-Atsuka (段位 21)2026/10/1054180.0%
wh-ida2 (段位 25)2026/10/0842250.0%
あかげら (段位 24)2026/10/084040.0%
∈挙動不審∋ (段位 32)2026/07/0241325.0%
リモコンV (段位 28)2026/06/1631233.3%
MATSUNAGAAKIRA.REBOOT (段位 26)2026/06/1242250.0%
委員ちょ (段位 21)2026/06/12440100.0%
NEKOz (段位 24)2026/06/12330100.0%
xXsoul-childXx (段位 24)2026/06/1232166.7%
manao_0609 (段位 27)2026/06/04440100.0%
6132da (段位 21)2026/06/0342250.0%
タイヨウ (段位 25)2026/05/2931233.3%
kuni_sato (段位 24)2026/05/2831233.3%
ZR615C (段位 25)2026/05/2831233.3%
アベル (段位 28)2026/05/2332166.7%
あなたのかみさま (段位 22)2026/04/243030.0%
AyumuSuzukiCEO (段位 21)2026/04/1932166.7%
50路 (段位 22)2026/04/193030.0%
Sheen (段位 22)2026/04/09770100.0%
ちょいそる (段位 32)2026/04/0641325.0%
イイダ (段位 29)2026/04/02440100.0%
オレナンカどっせ (段位 29)2026/04/0231233.3%
GreenJacky (段位 30)2026/04/0242250.0%
究極無敵 (段位 29)2026/03/3192722.2%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up10417.2%
crouch dash forward into forward dash244.0%
guardG into evade down203.3%
forward movement into punchP193.1%
backdash into punchP172.8%
guardG into evade up172.8%
backdash into offensive move132.1%
backdash into Katousui2P122.0%
backward movement into evade up122.0%
forward movement into Renkan SenshouPPP122.0%
Souryu Shukkai43P+K81.3%
backdash into Souji SenpuP+K81.3%
backdash into Kaisei Tento1P+K71.2%
backdash into Senshippo66P71.2%
crouch dash forward into evade down71.2%

他175種類の開幕行動が残り318ラウンドを占めます。

168試合中147試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lion

通算
428勝417敗・勝率50.6%
今シーズン
63試合・勝率50.8%
最高段位
28

243ラウンド中49.4%で先制。先制したラウンドの勝率49.2%、先制されたラウンドの勝率50.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up5421.7%
forward movement into punchP176.8%
backdash into punchP135.2%
backdash into Katousui2P124.8%
forward movement into Renkan SenshouPPP124.8%
backdash into Souji SenpuP+K83.2%
backdash into Senshippo66P72.8%
backward movement into evade up72.8%
guardG into evade down62.4%
Juchou Senshou8P+K52.0%
backdash into Koushu RensuiPP52.0%
backdash into Sen'inshou3P52.0%
Koushutai44K into Taizan Soukoushu4P+K41.6%
backdash into Dantai3K41.6%
crouch dash forward into forward dash41.6%

他60種類の開幕行動が残り86ラウンドを占めます。

63試合中60試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lei Fei

通算
464勝416敗・勝率52.7%
今シーズン
44試合・勝率45.5%
最高段位
30

171ラウンド中39.8%で先制。先制したラウンドの勝率55.9%、先制されたラウンドの勝率45.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up158.8%
backdash into offensive move127.0%
crouch dash forward into forward dash127.0%
Souryu Shukkai43P+K84.7%
backdash into Kaisei Tento1P+K74.1%
Senpukyaku66K+G63.5%
Toushou66P63.5%
guardG into offensive move63.5%
backdash into Hai Shiki2P+K+G52.9%
guardG into evade down52.9%
backdash into Dokuritsu Shiki8P+K+G42.3%
backdash into Shishi DaichoukouK+GP42.3%
backward movement into evade up42.3%
guardG into evade up42.3%
Souryu Shukkai43P+K into guardG31.8%

他54種類の開幕行動が残り70ラウンドを占めます。

44試合中42試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Pai

通算
33勝41敗・勝率44.6%
今シーズン
19試合・勝率36.8%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up1321.7%
guardG into evade up711.7%
guardG into evade down58.3%
crouch dash forward into forward dash35.0%
forward movement into RaigekishouPPP35.0%
backdash into Souanshou3P+K23.3%
backdash into Souchuken2P23.3%
crouch dash forward into RenshouPP23.3%
evade down into punchP23.3%
Ensei Haikyaku4K into guardG11.7%
backdash into Ensei KatanhekiP+K11.7%
backdash into Honrakukyaku46K+G11.7%
backdash into Honshin Soukyaku1K+G11.7%
backdash into RenshouPP11.7%
backdash into Senchuken6P11.7%

他15種類の開幕行動が残り15ラウンドを占めます。

19試合中15試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
178勝175敗・勝率50.4%
今シーズン
15試合・勝率40.0%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up1122.9%
backdash into Side Kick3K48.3%
guardG into evade down36.2%
backdash into Low Knuckle2P24.2%
backdash into Tsunami Beat3K+G24.2%
crouch dash forward into forward dash24.2%
evade down into forward dash24.2%
guardG into Low Knuckle2P24.2%
Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP12.1%
backdash into Ducking Low2K+G12.1%
backdash into Full Swing Upper33P12.1%
backdash into Hell Dunk Elbow2P+K12.1%
backdash into Knee Attack6K12.1%
backdash into Megaton Knuckle43P+K12.1%
backdash into Smash Upper3P12.1%

他13種類の開幕行動が残り13ラウンドを占めます。

15試合中12試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Taka

通算
149勝128敗・勝率53.8%
今シーズン
6試合・勝率66.7%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Kachi'age33P+K into forward dash313.0%
backdash into Kachi'age33P+K313.0%
backdash into evade up313.0%
evade down into guardG28.7%
kickK28.7%
Kachi'age33P+K into evade down14.3%
backdash into Dohyouwari43P14.3%
backdash into Gozou Kehataki4KP14.3%
backdash into Honda Zutsuki4PP+K14.3%
backdash into Zangeki33P14.3%
backdash into throwP+G14.3%
crouch dash forward into Marutahiza6K14.3%
forward movement into punchP14.3%
guardG into Agyou4P+K+G14.3%
guardG into punchP14.3%

Kage

通算
192勝186敗・勝率50.8%
今シーズン
4試合・勝率25.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Furikakato OtoshiK+G211.1%
backdash into evade up211.1%
crouch dash forward into forward dash211.1%
forward movement into SandangekiPPP211.1%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K15.6%
Ryubisen44K+G15.6%
Senpujin2P+K15.6%
Ura Tsumujigeri44K15.6%
backdash into throw escape15.6%
crouch dash forward into SouhajinP+K15.6%
crouch dash forward into punchP15.6%
forward movement into ResshouPP15.6%
guardG15.6%
guardG into evade down15.6%

Lau

通算
52勝43敗・勝率54.7%
今シーズン
10試合・勝率40.0%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Junho Chushou33P321.4%
backdash into evade up214.3%
Kensou4P17.1%
Souko Sensou66P+K17.1%
backdash into RenshouPP17.1%
backdash into Souko Reppa3P+K17.1%
crouch dash back into Kosoushou46P17.1%
crouch dash forward into guardG17.1%
guardG17.1%
guardG into Honshin Hekiken1P+K17.1%
guardG into evade up17.1%

10試合中3試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
0勝1敗・勝率0.0%
今シーズン
2試合・勝率0.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG into evade up225.0%
crouch dash forward into Hachimon KaidaPP112.5%
crouch dash forward into evade down112.5%
crouch dash forward into forward dash112.5%
evade down into throw escape112.5%
guardG into Hachimon KaidaPP112.5%
guardG into punchP112.5%

Jacky

通算
2勝8敗・勝率20.0%
今シーズン
3試合・勝率66.7%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up240.0%
crouch dash forward into evade down120.0%
forward dash into evade up120.0%
forward movement into Jab Double StraightPPP120.0%

3試合中1試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Sarah

通算
40勝22敗・勝率64.5%
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Crescent Heel4K+G240.0%
backdash into punchP240.0%
backdash into evade up120.0%

Wolf

通算
4勝8敗・勝率33.3%
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP125.0%
backdash into evade up125.0%
guardG into Jab StraightPP125.0%
guardG into evade up125.0%

集計対象外: Goh、Shun。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定