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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jacky

Vgyjyrdgjk

  • Eileen
  • Lion
  • Pai
  • Lei Fei
  • Jeffry
  • Goh
  • Wolf
  • Brad
  • Jean
  • El Blaze
  • Kage
  • Lau
通算試合数6,769
通算勝率60.4%
ラウンド勝率53.5%
最高段位40
対戦相手数270
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1740 イロ一覧で3,686人中632位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky381,56584172453.7%
Eileen391,08460847656.1%
Lion3863139124062.0%
Lei Fei4059641318369.3%
Jean3544527217361.1%
Pai3539923816159.6%
Jeffry3539123715460.6%
El Blaze3735623412265.7%
Goh3533520413160.9%
Brad352511767570.1%
Kage362511668566.1%
Lau362391697070.7%
Wolf332261428462.8%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

5,345ラウンド中3,788ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.7回(毎分520回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、82%より速い。

使用キャラ別

アイリーン8.450595
ジャッキー9.4564564
リオン8.6518540
パイ8.4503456
レイフェイ9.456426
ジェフリー8.4502439
剛9.3559389
ウルフ8.3501380
ブラッド8.4507253
ジャン8.3500196
エル・ブレイズ8.3499186
影丸8.3497155
ラウ8.6515109

相手キャラ別

ジェフリー8.8525306
アキラ8.7525407
ジャッキー9.0538365
ラウ8.7522353
ウルフ8.8525282
サラ8.3498229
リオン8.5511223
剛8.9537255
ジャン8.6516253
葵8.8525178
舜帝9.3559142
影丸8.551178
ブラッド8.8529106
エル・ブレイズ8.2494207
パイ8.550892
アイリーン8.2489112
ヴァネッサ8.550851
鷹嵐8.148583
レイフェイ8.550842
デュラル8.349924

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jeffry134706452.2%-3.5
Akira118665255.9%-2.3
Jacky118586049.1%-11.4
Lau115605552.2%-1.8
Wolf85513460.0%+3.1
Sarah83552866.3%+13.8
Lion78453357.7%-1.2
Goh77492863.6%+1.6
Jean70412958.6%+3.4
Aoi61431870.5%+9.6
Shun61352657.4%+3.8
Kage60322853.3%-6.1
Brad58233539.7%-17.1
El Blaze58362262.1%+3.0
Pai38271171.0%+11.9
Eileen34161847.1%-2.4
Vanessa27131448.1%-3.1
Taka2314960.9%+13.5
Lei Fei1610662.5%+7.5
Dural107370.0%+15.0

15行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は15行中0行です(偶然だけでも約0.8行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence155797651.0%-6.7
Single Wall140726851.4%-5.7
Breakable Full Fence137815659.1%+4.3
Open136825460.3%+3.3
Breakable Half Fence128646450.0%-6.3
Rectangle128824664.1%+9.3
Half Fence125814464.8%+7.7
Low Fence125665952.8%-5.5
Octagon124665853.2%-4.7
Full Fence and Open45301566.7%+7.4

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり79756.8%56.5%+0.4
壁なし40154.9%57.2%-2.3

壁あり対壁なし:+2.7ポイント(95%区間 -3.7〜+9.1)、p 0.407 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

かえる (段位 38)2026/07/29159660.0%
マクシミリアン15世 (段位 33)2026/07/29116554.5%
HIROCHILL (段位 29)2026/07/27118372.7%
フェイス (段位 33)2026/07/27113827.3%
アドリブ使い (段位 33)2026/07/26149564.3%
え~る (段位 30)2026/07/261615193.8%
★闘将拉麵男★ (段位 38)2026/07/201814477.8%
cyomiko (段位 40)2026/07/2022121054.5%
会長さん (段位 35)2026/07/17127558.3%
LEO (段位 31)2026/07/141611568.8%
のみ (段位 34)2026/07/04129375.0%
くりたろう (段位 38)2026/07/04167943.8%
漂泊の民回線ジプシー (段位 35)2026/07/0323131056.5%
涙ブーツ (段位 38)2026/06/27117463.6%
イイクルーン (段位 35)2026/06/22157846.7%
BANANA (段位 29)2026/06/211311284.6%
muumuu (段位 38)2026/06/1437201754.0%
Umemon2026 (段位 36)2026/06/131651131.2%
PuzzG/ぱず爺 (段位 36)2026/06/13157846.7%
nanami.madogiwa (段位 33)2026/06/061711664.7%
fukuchan_tenjin (段位 38)2026/06/061910952.6%
山口犬 (段位 28)2026/06/04138561.5%
Aki (段位 39)2026/05/192191242.9%
うるヲ参拾 (段位 39)2026/05/16127558.3%
めろぴ。 (段位 40)2026/05/11116554.5%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into throw escape3977.4%
backdash into evade down1452.7%
forward dash into throw escape1382.6%
offensive move into kickK1352.5%
backdash into evade up1192.2%
Goku Shicchi (Interrupt Moves)6P+K+G into Zensoutai2K+G1052.0%
backdash into throwP+G841.6%
Goku Honshin (Interrupt Moves)9P+K+G into Goku Hekitai9P+K+GK651.2%
backdash into Kesshi Hanbi46K+G581.1%
forward dash into throwP+G561.1%
backdash into Karura4P+K551.0%
backdash into Spin Heel Sword4K+G531.0%
forward dash into evade up500.9%
Rolling Savate6K+G470.9%
Juchou Senshou8P+K450.8%

他1,038種類の開幕行動が残り3,799ラウンドを占めます。

Eileen

通算
608勝476敗・勝率56.1%
今シーズン
268試合・勝率50.8%
最高段位
39

1,104ラウンド中40.9%で先制。先制したラウンドの勝率53.3%、先制されたラウンドの勝率48.2%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは6.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは1.9%)。
  • Shun戦では50.0%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では32.0%)。
  • 第2ラウンドでは18.7%のラウンドで「offensive move into K kick」で開幕(他のラウンドでは9.9%)。

検定方法について

offensive move into kickK13312.0%
Goku Shicchi (Interrupt Moves)6P+K+G into Zensoutai2K+G1059.5%
backdash into throw escape686.1%
Goku Honshin (Interrupt Moves)9P+K+G into Goku Hekitai9P+K+GK655.9%
backdash into Kesshi Hanbi46K+G585.2%
Goku Senshin (Deflect)4P+K+G433.9%
backdash into Sokutantai3K373.3%
backdash into evade down353.2%
forward dash into throw escape272.4%
Goku Shicchi (Interrupt Moves)6P+K+G into kickK232.1%
backdash into evade up232.1%
backdash into Ribyou Hoso43P+K171.5%
forward dash into evade up161.4%
Enkou Toutou3P+K151.4%
backdash into Enkou Kenka46P151.4%

他159種類の開幕行動が残り427ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Eileen使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jeffry12–10・55%0–6・0%検定には試合数不足
Kage8–8・50%7–6・54%検定には試合数不足
Brad6–8・43%7–7・50%検定には試合数不足
Lau10–8・56%3–2・60%検定には試合数不足
Lion3–4・43%9–5・64%検定には試合数不足
Sarah7–3・70%5–1・83%検定には試合数不足
Jacky3–7・30%3–9・25%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jacky

通算
841勝724敗・勝率53.7%
今シーズン
169試合・勝率44.4%
最高段位
38

680ラウンド中46.5%で先制。先制したラウンドの勝率50.0%、先制されたラウンドの勝率44.8%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは71.0%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは44.8%)。
  • 第1ラウンドでは28.4%のラウンドで「backdash into throw escape」で開幕(他のラウンドでは10.8%)。

検定方法について

backdash into throw escape10315.2%
backdash into Spin Heel Sword4K+G537.8%
forward dash into throw escape395.7%
forward dash into Low Spin Kick1K+G314.6%
backdash into Slant Back Knuckle1P253.7%
backdash into evade down243.5%
backdash into evade up243.5%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into Beat KnuckleP+K213.1%
backdash into throwP+G202.9%
Groin Kick6K+G192.8%
Low Spin Kick1K+G192.8%
forward dash into Slant Back Knuckle1P192.8%
backdash into Middle Kick3K182.6%
forward dash into throwP+G182.6%
forward dash into evade up131.9%

他91種類の開幕行動が残り234ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jeffry5–8・38%6–6・50%検定には試合数不足
Goh9–9・50%3–1・75%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Lion

通算
391勝240敗・勝率62.0%
今シーズン
137試合・勝率53.3%
最高段位
38

548ラウンド中48.5%で先制。先制したラウンドの勝率60.5%、先制されたラウンドの勝率43.3%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは11.7%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは2.9%)。

検定方法について

Juchou Senshou8P+K458.2%
backdash into throw escape295.3%
backdash into Sen'inshou3P193.5%
backdash into Senshippo66P173.1%
Tourou Hassou41236P into punchP162.9%
backdash into evade down152.7%
forward dash into Senkyutai1K152.7%
backdash into Soukoushu66P+K142.5%
crouch dash forward into Sen'inshou3P142.5%
Tourou Hassou41236P132.4%
backward movement into Banchu Renkanshu6PP132.4%
forward dash into throw escape132.4%
up kick+guard8K+G132.4%
backdash into Tanhikyaku46K122.2%
backdash into evade up112.0%

他140種類の開幕行動が残り290ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Lion使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jeffry9–4・69%5–1・83%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Pai

通算
238勝161敗・勝率59.6%
今シーズン
117試合・勝率60.7%
最高段位
35

454ラウンド中46.5%で先制。先制したラウンドの勝率60.2%、先制されたラウンドの勝率53.9%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Enbu Renkyaku6K+G367.8%
backdash into throw escape214.6%
backdash into Ensei Toukyaku46K173.7%
crouch dash forward into Souanshou3P+K173.7%
backdash into Tenshin Oushoushou46P+K143.0%
Honshin Soukyaku1K+G132.8%
Enbu Renkyaku6K+G into guardG122.6%
Honshin Soukyaku1K+G into guardG122.6%
Senchuken6P122.6%
backdash into Senchuken6P122.6%
backdash into Souanshou3P+K122.6%
forward dash into Honshin Soukyaku1K+G122.6%
Ensei Haijinkyaku7K+G112.4%
backdash into Senchutai3K112.4%
Chouho Soukasui66P+K into backdash102.2%

他104種類の開幕行動が残り237ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Pai使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Sarah13–3・81%3–2・60%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Lei Fei

通算
413勝183敗・勝率69.3%
今シーズン
113試合・勝率55.8%
最高段位
40

444ラウンド中52.9%で先制。先制したラウンドの勝率55.7%、先制されたラウンドの勝率50.2%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは52.2%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは38.1%)。
  • 前のラウンドを取った後は49.7%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は24.7%)。
  • 第1ラウンドでは17.7%のラウンドで「backdash into throw escape」で開幕(他のラウンドでは4.2%)。

検定方法について

Senpukyaku66K+G388.5%
backdash into throw escape347.6%
offensive move306.7%
backdash into evade up204.5%
backdash into Bunkyaku3K184.0%
backdash into Shatenshou33P173.8%
backdash into throwP+G173.8%
SokutankyakuK+G into Shishi DaichoukouK+GP153.4%
backdash into Toushou66P132.9%
backdash into offensive move122.7%
backdash into evade down112.5%
crouch dash forward into Toushou66P112.5%
forward dash into Senpukyaku66K+G92.0%
forward dash into evade up92.0%
Toushou66P81.8%

他99種類の開幕行動が残り184ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
237勝154敗・勝率60.6%
今シーズン
111試合・勝率66.7%
最高段位
35

437ラウンド中57.9%で先制。先制したラウンドの勝率60.5%、先制されたラウンドの勝率60.3%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では51.4%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは39.8%)。
  • Wolf戦では64.1%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では31.2%)。

検定方法について

Middle Hell Stab6P+K265.9%
backdash into throw escape265.9%
backdash into Tsunami Beat3K+G214.8%
backdash into Double Hammer Down43P194.3%
Middle Hell Stab6P+K into punchP184.1%
backdash into evade down143.2%
backdash into Kenka Hook46P122.7%
forward dash into Hammer Slide1P122.7%
punchP into Double KnucklePP122.7%
forward dash into Ducking Low2K+G112.5%
Ducking Low2K+G102.3%
Middle Hell Stab6P+K into Elbow Butt6P92.0%
backdash into Full Swing Upper33P92.0%
backdash into throwP+G81.8%
forward dash into throw escape81.8%

他113種類の開幕行動が残り224ラウンドを占めます。

Goh

通算
204勝131敗・勝率60.9%
今シーズン
95試合・勝率61.0%
最高段位
35

389ラウンド中50.9%で先制。先制したラウンドの勝率58.1%、先制されたラウンドの勝率49.2%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

backdash into Karura4P+K5514.1%
Ni'oudaoshi3K+G359.0%
backdash into throw escape256.4%
forward dash into Ni'oudaoshi3K+G225.7%
backdash into Maegeri3K215.4%
forward dash into throw escape143.6%
Karura4P+K into forward movement133.3%
backdash into evade down112.8%
backdash into kickK112.8%
forward dash into Hiji'ate6P102.6%
backdash into Kyousengeri46K92.3%
Hiji'ate6P82.1%
kickK82.1%
forward dash into Karura4P+K61.5%
forward dash into throwP+G61.5%

他78種類の開幕行動が残り135ラウンドを占めます。

Wolf

通算
142勝84敗・勝率62.8%
今シーズン
92試合・勝率62.0%
最高段位
33

380ラウンド中46.3%で先制。先制したラウンドの勝率62.5%、先制されたラウンドの勝率52.0%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では15.4%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは10.1%)。

検定方法について

Rolling Savate6K+G4712.4%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G369.5%
backdash into Mow Down Chop1P+K215.5%
punchP into Jab StraightPP215.5%
backdash into throw escape205.3%
forward dash into Low Drop Kick62K174.5%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP154.0%
Arrow Knuckle3P133.4%
backdash into evade up92.4%
forward movement into Elbow Butt4P92.4%
backdash into Low Drop Kick62K82.1%
Screw Hook63214P71.8%
backdash into evade down71.8%
Knee Lift6K into kickK61.6%
Tomahawk Chop9P into throwP+G61.6%

他85種類の開幕行動が残り138ラウンドを占めます。

Brad

通算
176勝75敗・勝率70.1%
今シーズン
63試合・勝率69.8%
最高段位
35

249ラウンド中44.2%で先制。先制したラウンドの勝率62.7%、先制されたラウンドの勝率56.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK3212.7%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G2610.3%
backdash into throw escape145.5%
Ducking6P+K+G into Sting BlowP+K124.7%
Sharp Shoot1P124.7%
Spine Whip4P into Lumpini Combination4PK114.3%
Sharp Shoot1P into Sit Jab2P72.8%
Sharp Shoot1P into punchP72.8%
forward dash into throw escape72.8%
Middle Spin Kick66K into kickK62.4%
backdash into Destruction Body3P+K62.4%
backdash into Middle Spin Kick66K62.4%
backdash into Stop Kick4K62.4%
forward dash into Ten Kao6K62.4%
backdash into Ten Kao6K52.0%

他56種類の開幕行動が残り90ラウンドを占めます。

Jean

通算
272勝173敗・勝率61.1%
今シーズン
48試合・勝率66.7%
最高段位
35

196ラウンド中54.1%で先制。先制したラウンドの勝率58.5%、先制されたラウンドの勝率61.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into throw escape2010.2%
Hizageri4K into Kousenshu4KP168.2%
Oihiji4P+K into Hangetsu NirenzukiP+K126.1%
punchP into kickK126.1%
Gyaku Seikenzuki66P115.6%
Oihiji4P+K105.1%
backdash into evade down94.6%
forward dash into Renge Karitsumi2K+G63.1%
Shitanagi Shutou1P52.5%
Tate'enpi33P52.5%
backdash into throwP+G52.5%
backdash into Yoko'enpi6P42.0%
backdash into evade up42.0%
crouch dash forward into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK42.0%
Nozuchi1P+K31.5%

他48種類の開幕行動が残り70ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
234勝122敗・勝率65.7%
今シーズン
47試合・勝率59.6%
最高段位
37

181ラウンド中42.0%で先制。先制したラウンドの勝率64.5%、先制されたラウンドの勝率46.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK1910.2%
backdash into throw escape189.7%
backdash into Volcano Upper4P+K147.5%
forward dash into Volcano Upper4P+K137.0%
Volcano Upper4P+K105.4%
Shouda46PP into Rising Back Spin Kick46PPK94.8%
backdash into Hammer Smash46P+K84.3%
forward dash into throw escape73.8%
backdash into Head Smash Kick46K63.2%
backdash into Demon's Tail9P+KK52.7%
backdash into Straight6P+K52.7%
backdash into evade down52.7%
backdash into evade up52.7%
Shadow Strike6P42.1%
Volcano Upper4P+K into Back Knuckle4P31.6%

他44種類の開幕行動が残り55ラウンドを占めます。

Kage

通算
166勝85敗・勝率66.1%
今シーズン
37試合・勝率64.9%
最高段位
36

155ラウンド中59.4%で先制。先制したラウンドの勝率58.7%、先制されたラウンドの勝率52.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Nakageri3K2214.2%
Ryubisen44K+G149.0%
backdash into throw escape138.4%
backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K117.1%
backdash into Ryu'eikyaku66K74.5%
backdash into Gen'you4K+G63.9%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into Hagakure-ryu You Jumonji KamaeP+K+G53.2%
backdash into Doukudaki46K53.2%
backdash into Kodachinuki4K53.2%
backdash into Nirenkyaku3KK53.2%
backdash into evade down53.2%
backdash into Nagiharai6P+K42.6%
backdash into evade up42.6%
Ryu'eikyaku66K31.9%
backdash into Furikakato OtoshiK+G31.9%

他35種類の開幕行動が残り43ラウンドを占めます。

Lau

通算
169勝70敗・勝率70.7%
今シーズン
27試合・勝率59.3%
最高段位
36

108ラウンド中37.0%で先制。先制したラウンドの勝率55.0%、先制されたラウンドの勝率51.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Chugeki6P65.4%
Fukko Kensou1P65.4%
Fukko Kensou1P into Souchuken2P65.4%
backdash into throw escape65.4%
forward dash into Rouko Tankai6P+K54.5%
Fukko Kensou1P into guardG32.7%
Sako Soushou4P+K into Kensou4P32.7%
Souko Sensou66P+K into Tenshin EngekishouP+K32.7%
backdash into Sako Soushou4P+K32.7%
forward dash into Chugeki6P32.7%
forward dash into Koryu Tenshinkyaku6K+G32.7%
forward dash into Souko Sensou66P+K32.7%
Honshin Hekiken1P+K21.8%
Senpuga~KokeiK+G into punch+kick+guardP+K+G21.8%
Souko Sensou66P+K21.8%

他49種類の開幕行動が残り56ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは108件。補正前なら偶然だけで約5.4件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アイリーン:検定15件中3件で傾向あり
  • ジャッキー:検定15件中2件で傾向あり
  • リオン:検定14件中1件で傾向あり
  • パイ:検定14件中0件で傾向あり
  • レイフェイ:検定14件中3件で傾向あり
  • ジェフリー:検定11件中2件で傾向あり
  • 剛:検定13件中0件で傾向あり
  • ウルフ:検定12件中1件で傾向あり
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定