VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Wolf

どら☆うるふ

  • El Blaze
  • Jacky
  • Lei Fei
  • Goh
通算試合数3,714
通算勝率57.5%
ラウンド勝率50.4%
最高段位42
対戦相手数116
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1766 イロ一覧で3,686人中489位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Wolf422,1011,17093155.7%
El Blaze3993852641256.1%
Lei Fei3853734019763.3%
Goh33120893174.2%
Jacky331812666.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,585ラウンド中510ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.6回(毎分457回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、62%より速い。

使用キャラ別

ウルフ7.6456352
エル・ブレイズ8.148351
ジャッキー7.344171
レイフェイ7.846927
剛7.84719

相手キャラ別

影丸7.242939
アキラ7.444728
舜帝7.444334
リオン7.746032
ジェフリー7.343861
剛7.847027
レイフェイ8.148822
サラ8.349617
ウルフ7.746133
ジャッキー8.651527
ヴァネッサ7.444228
パイ7.846830
アイリーン7.847047
エル・ブレイズ8.048022
ジャン7.142410
ラウ7.444218
葵7.343822
鷹嵐7.243213

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Kage42212150.0%-4.6
Akira37191851.4%-1.5
Shun32161650.0%-0.2
Lion2719870.4%+22.6
Jeffry26131350.0%+0.6
Goh2519676.0%+23.4
Lei Fei22111150.0%+3.8
Sarah2271531.8%-22.7
Wolf2213959.1%+4.9
Jacky1911857.9%+4.9
Vanessa1881044.4%-7.8
Pai168850.0%-4.2
Eileen156940.0%-6.2
El Blaze1441028.6%-14.4
Jean146842.9%-18.2
Lau135838.5%-4.3
Aoi94544.4%-0.0
Taka94544.4%-3.6
Brad75271.4%+16.5

2行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は2行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence56332358.9%+9.3
Full Fence50252550.0%-0.9
Half Fence43241955.8%+7.1
Breakable Full Fence41192246.3%-5.5
Open38162242.1%-9.6
Breakable Half Fence37172046.0%-6.0
Octagon35171848.6%+2.0
Rectangle33171651.5%-0.2
Full Fence and Open22101245.5%-12.2
Single Wall1912763.2%+12.0

8行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は8行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり23949.8%50.3%-0.5
壁なし11354.0%51.0%+3.0

壁あり対壁なし:-3.5ポイント(95%区間 -15.3〜+8.4)、p 0.567 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

nk-1124replica (段位 35)2026/10/1852340.0%
nassy-0106 (段位 36)2026/09/2952340.0%
★闘将拉麵男★ (段位 40)2026/09/29114736.4%
ruicchi-1119 (段位 41)2026/09/2974357.1%
ikkyusaaan (段位 40)2026/09/2754180.0%
『ρε』.α (段位 41)2026/09/1751420.0%
siroiro_16bit (段位 37)2026/09/0564266.7%
真夏 (段位 42)2026/06/04115645.5%
spacex_falcon_heavy (段位 42)2026/05/2751420.0%
cyomiko (段位 40)2026/05/2761516.7%
いえす (段位 40)2026/05/2796366.7%
シズラヒモビッチ (段位 41)2026/05/156060.0%
デネ (段位 40)2026/05/15115645.5%
Tokkovanessa_VF (段位 40)2026/05/1562433.3%
カルティカ (段位 39)2026/05/1584450.0%
カシン★T-ARASHI (段位 41)2026/04/1962433.3%
指無しライダー (段位 41)2026/04/19118372.7%
くりたろう (段位 38)2026/04/1684450.0%
マサ「オ」 (段位 40)2026/04/16178947.1%
ゲッパー (段位 36)2026/04/1686275.0%
うるヲ参拾 (段位 38)2026/04/1652340.0%
VIPism『稲庭飯』 (段位 42)2026/04/1552340.0%
moto__666 (段位 37)2026/04/1464266.7%
banjar (段位 36)2026/04/141610662.5%
KWGC-Union (段位 38)2026/04/1454180.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into Elbow Butt4P1268.1%
guardG714.5%
guardG into Knee Lift6K483.1%
forward dash into Knee Lift6K422.7%
forward movement into punchP412.6%
Screw Hook63214P372.4%
forward dash into evade up352.2%
Elbow Butt4P312.0%
guardG into kickK271.7%
crouch dash back into guardG241.5%
evade up into forward dash221.4%
crouch dash forward into guardG171.1%
forward dash into throwP+G171.1%
punchP into Hammer KickPK171.1%
Low Hammer2P161.0%

他370種類の開幕行動が残り993ラウンドを占めます。

389試合中384試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Wolf

通算
1,170勝931敗・勝率55.7%
今シーズン
285試合・勝率52.6%
最高段位
42

1,152ラウンド中49.5%で先制。先制したラウンドの勝率57.2%、先制されたラウンドの勝率45.5%。

有意なクセ

  • Jacky戦では36.5%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では12.2%)。
  • Rectangleステージでは40.7%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のステージでは21.0%)。
  • Vanessa戦では11.6%のラウンドで「63214P Screw Hook」で開幕(他のキャラクター戦では2.9%)。

検定方法について

forward movement into Elbow Butt4P12610.9%
guardG into Knee Lift6K484.1%
forward dash into Knee Lift6K423.6%
guardG423.6%
Screw Hook63214P373.2%
Elbow Butt4P312.7%
forward dash into evade up292.5%
forward movement into punchP211.8%
crouch dash back into guardG201.7%
guardG into kickK201.7%
punchP into Hammer KickPK171.5%
Low Hammer2P161.4%
evade down into Elbow Butt4P161.4%
evade up into forward dash161.4%
forward dash into throwP+G161.4%

他223種類の開幕行動が残り663ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Wolf使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Shun8–11・42%4–5・44%検定には試合数不足
Kage8–10・44%7–2・78%検定には試合数不足
Akira11–9・55%2–5・29%検定には試合数不足
Lion10–6・62%7–0・100%検定には試合数不足
Sarah5–11・31%2–4・33%検定には試合数不足
Jeffry7–5・58%6–2・75%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

El Blaze

通算
526勝412敗・勝率56.1%
今シーズン
78試合・勝率42.3%
最高段位
39

316ラウンド中51.3%で先制。先制したラウンドの勝率54.9%、先制されたラウンドの勝率35.7%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

guardG226.9%
forward movement into punchP196.0%
forward dash into Volcano Upper4P+K103.1%
forward dash into Hammer Smash46P+K92.8%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK82.5%
backdash into Darkness Sword43K+G82.5%
crouch dash back into evade down82.5%
crouch dash back into Demon's Tail9P+KK72.2%
guardG into Volcano Upper4P+K72.2%
crouch dash back into Straight6P+K61.9%
guardG into kickK61.9%
guardG into throw escape61.9%
crouch dash back into crouch51.6%
guardG into Darkness Sword43K+G51.6%
crouch dash back into guardG41.3%

他120種類の開幕行動が残り188ラウンドを占めます。

Jacky

通算
12勝6敗・勝率66.7%
今シーズン
17試合・勝率58.8%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade down into forward dash36.0%
evade up into forward dash36.0%
guardG36.0%
Dash Hammer Kick66K24.0%
backward movement into backdash24.0%
guardG into evade down24.0%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G12.0%
Spin Heel Sword4K+G12.0%
backdash into High Angle Upper Kick6K12.0%
backdash into Middle Spin Kick46K+G12.0%
backdash into Spin Heel Sword4K+G12.0%
backdash into guardG12.0%
backdash into kickK12.0%
backward movement12.0%
backward movement into Bil Jee6P+K12.0%

他26種類の開幕行動が残り26ラウンドを占めます。

17試合中12試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lei Fei

通算
340勝197敗・勝率63.3%
今シーズン
7試合・勝率57.1%
最高段位
38

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward dash into evade up311.1%
Toushou66P27.4%
evade down into guardG27.4%
offensive move27.4%
Kakushu Suigeki6P into forward punch+kick+guard6P+K+G13.7%
Shatenshou33P into guardG13.7%
Zensoutai2K+G13.7%
backdash into Chinheki4P+K13.7%
crouch dash forward into Shatenshou33P13.7%
evade down into forward movement13.7%
evade up into Kaisei Tento1P+K13.7%
forward dash into Gaiken6P+K13.7%
forward dash into Kakushu Suigeki6P13.7%
forward dash into Shishi DaichoukouK+GP13.7%
forward movement into punchP13.7%

他7種類の開幕行動が残り7ラウンドを占めます。

Goh

通算
89勝31敗・勝率74.2%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG333.3%
forward dash into Karura4P+K222.2%
backdash into guardG111.1%
crouch dash forward into Tsukikage6K111.1%
forward dash into Garyu66K111.1%
forward dash into Kokuryusatsu Ichi46P+K111.1%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは24件。補正前なら偶然だけで約1.2件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ウルフ:検定15件中3件で傾向あり
  • エル・ブレイズ:検定9件中0件で傾向あり
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定