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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Eileen

panda1496

  • Akira
  • Jean
  • Jacky
  • Lion
  • Kage
  • El Blaze
  • Pai
  • Lau
  • Vanessa
通算試合数4,511
通算勝率62.0%
ラウンド勝率51.7%
最高段位43
対戦相手数137
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1811 イロ一覧で3,686人中350位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Eileen431,8031,06374059.0%
Akira3798758540259.3%
Jean3640826214664.2%
Kage3338523814761.8%
Jacky3432422210268.5%
Pai341951474875.4%
Lau331841295570.1%
Lion331731116264.2%
El Blaze3343331076.7%
Vanessa3396366.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,722ラウンド中1,564ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.7回(毎分580回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、93%より速い。

使用キャラ別

アイリーン9.65731,116
アキラ10.3615313
ジャン9.054028
ジャッキー9.657737
リオン9.054231
影丸9.255016
エル・ブレイズ11.16637
パイ8.14848
ラウ9.65785
ヴァネッサ8.75223

相手キャラ別

リオン9.3560237
アキラ10.0597189
パイ9.6577131
ジェフリー9.5570125
影丸10.160694
ヴァネッサ9.456680
ジャッキー9.6578101
ラウ9.456477
葵10.059977
ブラッド9.959658
剛9.858882
ジャン10.060149
サラ9.355834
鷹嵐9.154358
ウルフ10.361952
エル・ブレイズ10.462631
レイフェイ9.456336
アイリーン8.551212
デュラル9.355920
舜帝9.858721

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Lion60303050.0%+0.6
Akira49301961.2%+12.1
Pai33171651.5%-6.2
Jeffry2921872.4%+18.7
Kage28151353.6%+6.8
Vanessa27151255.6%-5.3
Jacky2571828.0%-13.5
Lau21111052.4%+0.2
Aoi20101050.0%-4.7
Brad2061430.0%-15.3
Goh2014670.0%+11.4
Jean148657.1%-5.0
Sarah1441028.6%-20.4
Taka148657.1%-4.1
Wolf147750.0%-4.1
El Blaze126650.0%+2.7
Lei Fei85362.5%+6.6
Eileen65183.3%+27.6
Dural52340.0%-9.9
Shun51420.0%-35.2

2行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は2行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon59322754.2%+3.2
Breakable Full Fence48282058.3%+1.7
Single Wall47222546.8%-6.3
Low Fence44251956.8%+4.8
Open44222250.0%-3.1
Full Fence39221756.4%+9.5
Rectangle39172243.6%-10.1
Half Fence32151746.9%-5.5
Breakable Half Fence26141253.9%+3.7
Full Fence and Open1610662.5%+0.6

8行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は8行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり24352.7%52.1%+0.6
壁なし13551.1%52.6%-1.5

壁あり対壁なし:+2.0ポイント(95%区間 -8.4〜+12.4)、p 0.700 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ラーメソマソ (段位 45)2026/10/16114736.4%
硬め濃いめ少なめお米 (段位 43)2026/10/1663350.0%
タカユキお兄ちゃん/takayuki_vf (段位 36)2026/10/1684450.0%
のりシオン (段位 41)2026/10/16111109.1%
nidaimebannai (段位 37)2026/10/0963350.0%
ちび太☆らふぁ~る (段位 42)2026/09/241810855.6%
マサオ(AO) (段位 40)2026/09/2462433.3%
take4vf (段位 40)2026/09/2464266.7%
skimpy_night68 (段位 41)2026/09/2485362.5%
弐代目JA&れんじぃPA (段位 37)2026/09/18102820.0%
vintage-channel9 (段位 38)2026/09/1875271.4%
ス~パ~オヤツマ~ン (段位 43)2026/09/18106460.0%
うるヲ参拾 (段位 39)2026/09/1851420.0%
藪からBOY (段位 41)2026/09/18104640.0%
荒駒松太郎 (段位 39)2026/09/1863350.0%
kenzan1955 (段位 38)2026/09/1776185.7%
指無しライダー (段位 42)2026/09/1085362.5%
pesonkun0519 (段位 42)2026/09/1064266.7%
エンたん (段位 43)2026/09/1083537.5%
しょくにんマン (段位 40)2026/09/051110190.9%
tu-kun0223 (段位 40)2026/09/0573442.9%
ta_su999 (段位 41)2026/09/0364266.7%
みんみんさん (段位 36)2026/08/2894544.4%
キルア (段位 43)2026/04/0252340.0%
kotobuki-vf (段位 38)2026/03/3074357.1%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up21015.0%
backdash into evade down1339.5%
Douchu6P1289.2%
forward dash into evade up805.7%
Hikou Senshi66K705.0%
evade up into crouch dash forward443.1%
backdash into Enkou Tekitou1P+K342.4%
forward dash into evade down282.0%
Rimon Chouchu66P271.9%
backdash into punchP251.8%
backdash into Enkou Kenka46P181.3%
guardG into throw escape181.3%
crouch dash forward into Enkou Toutou3P+K171.2%
Douchu6P into Jouho Chu'un6PP161.1%
backdash into Ribyou Hoso43P+K161.1%

他200種類の開幕行動が残り534ラウンドを占めます。

423試合中342試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Eileen

通算
1,063勝740敗・勝率59.0%
今シーズン
306試合・勝率52.0%
最高段位
43

1,044ラウンド中46.4%で先制。先制したラウンドの勝率52.7%、先制されたラウンドの勝率52.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは11.9%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは4.0%)。
  • Kage戦では33.8%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では19.4%)。
  • Breakable Half Fenceステージでは42.9%のラウンドでまず前進(他のステージでは20.1%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は36.6%のラウンドでまず前進(それ以外の後では14.3%)。
  • El Blaze戦では22.0%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のキャラクター戦では8.8%)。
  • Octagonステージでは12.3%のラウンドで「forward dash into evade up」で開幕(他のステージでは5.2%)。
  • 前のラウンドを「backdash into evade down」で始めた後は35.3%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(それ以外の後では7.6%)。

検定方法について

backdash into evade up15715.0%
Douchu6P12812.2%
backdash into evade down999.5%
Hikou Senshi66K706.7%
forward dash into evade up656.2%
backdash into Enkou Tekitou1P+K343.2%
evade up into crouch dash forward313.0%
forward dash into evade down222.1%
backdash into punchP201.9%
backdash into Enkou Kenka46P181.7%
crouch dash forward into Enkou Toutou3P+K171.6%
Douchu6P into Jouho Chu'un6PP161.5%
backdash into Ribyou Hoso43P+K161.5%
forward dash into Douchu6P161.5%
backdash into Enkou RensouPP141.3%

他115種類の開幕行動が残り323ラウンドを占めます。

306試合中253試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Eileen使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lion11–12・48%7–4・64%検定には試合数不足
Akira9–5・64%5–4・56%検定には試合数不足
Jeffry7–1・88%8–4・67%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち53試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Akira

通算
585勝402敗・勝率59.3%
今シーズン
78試合・勝率52.6%
最高段位
37

200ラウンド中53.0%で先制。先制したラウンドの勝率50.9%、先制されたラウンドの勝率48.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up3618.0%
Rimon Chouchu66P2713.5%
backdash into evade down157.5%
backdash into Jouho Senshou46P147.0%
backdash into Jouho Touken6P94.5%
backdash into Rimon Chouchu66P94.5%
forward dash into evade up94.5%
forward dash into Rimon Chouchu66P84.0%
evade up into crouch dash forward73.5%
forward dash into Jouho Touken6P73.5%
backdash into KansuitaiPK52.5%
backdash into Youhou33P52.5%
crouch dash forward into Jouho Touken6P42.0%
backdash into punchP31.5%
crouch dash back into Jouho Touken6P31.5%

他30種類の開幕行動が残り39ラウンドを占めます。

78試合中50試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jean

通算
262勝146敗・勝率64.2%
今シーズン
11試合・勝率45.5%
最高段位
36

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down1023.3%
backdash into Shitazuki3P511.6%
backdash into Kake'uchi~Maekeri'age46PK37.0%
forward dash into Yoko'enpi6P37.0%
guardG into throw escape37.0%
Gyaku Seikenzuki66P24.7%
backdash into Yoko'enpi6P24.7%
backdash into evade up24.7%
crouch dash forward into guardG24.7%
Yoko'enpi6P12.3%
backdash into Kake'uchi46P12.3%
backdash into Nozuchi1P+K12.3%
backdash into Oihiji4P+K12.3%
backdash into Tate'enpi33P12.3%
backdash into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK12.3%

他5種類の開幕行動が残り5ラウンドを占めます。

Jacky

通算
222勝102敗・勝率68.5%
今シーズン
10試合・勝率70.0%
最高段位
34

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up513.5%
backdash into evade down410.8%
backdash into Middle Smash6P38.1%
forward dash into evade up38.1%
guardG into throw escape38.1%
Middle Smash6P25.4%
backdash into Punch High KickPK25.4%
evade up into crouch dash forward25.4%
Middle Smash6P into forward movement12.7%
Middle Smash6P into punchP12.7%
Spin Heel Sword4K+G12.7%
backdash into Dragon Combination 11P+K12.7%
backdash into Dragon Combination: Another 11P+KK12.7%
backdash into punchP12.7%
evade down into backdash12.7%

他6種類の開幕行動が残り6ラウンドを占めます。

Lion

通算
111勝62敗・勝率64.2%
今シーズン
8試合・勝率62.5%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Katousui2P619.4%
backdash into evade up412.9%
forward movement into punchP39.7%
evade up into throw escape26.5%
forward dash into evade up26.5%
Koushu RensuiPP into Renkan SenshouPPP13.2%
Tenshin Ryou'inkyaku6K+G13.2%
backdash into Banchu6P13.2%
backdash into Dantai3K13.2%
backdash into Rakugekishou3PP13.2%
backdash into Taizan Soukoushu4P+K13.2%
backdash into Tanhikyaku46K13.2%
backdash into Tenshin Ryou'inkyaku6K+G13.2%
backdash into Touku Rigou Bantaitetsu46K+G13.2%
backdash into punchP13.2%

他4種類の開幕行動が残り4ラウンドを占めます。

Kage

通算
238勝147敗・勝率61.8%
今シーズン
5試合・勝率60.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down314.3%
Hiji'uchi6P29.5%
backdash into Senpujin2P+K29.5%
backdash into evade up29.5%
evade down into crouch dash forward29.5%
backdash into Doukudaki46K14.8%
backdash into Fusenjin3P14.8%
backdash into SouhajinP+K14.8%
backdash into throwP+G14.8%
backward movement into Nagiharai6P+K14.8%
crouch dash forward into guardG14.8%
evade up into Hiji'uchi6P14.8%
forward dash into Nagiharai6P+K14.8%
forward dash into evade up14.8%
forward dash into throw escape14.8%

Pai

通算
147勝48敗・勝率75.4%
今シーズン
2試合・勝率50.0%
最高段位
34

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Enbu Renkyaku6K+G225.0%
Senchuken6P112.5%
backdash into Senchutai3K112.5%
backdash into evade up112.5%
backdash into kickK112.5%
evade up into crouch dash forward112.5%
guardG112.5%

El Blaze

通算
33勝10敗・勝率76.7%
今シーズン
2試合・勝率50.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down228.6%
evade up into crouch dash forward228.6%
backdash into evade up114.3%
backdash into throw escape114.3%
guardG into throw escape114.3%

Lau

通算
129勝55敗・勝率70.1%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up240.0%
Chugeki6P120.0%
backdash into RenshouPP120.0%
crouch into Renshou Senputai3PPK120.0%

集計対象外: Vanessa。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アイリーン:検定15件中7件で傾向あり
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定