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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Eileen

2.71828182845904523536028747/*-+

  • Jacky
通算試合数493
通算勝率44.8%
ラウンド勝率45.8%
最高段位22
対戦相手数69
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1279 イロ一覧で3,686人中3,200位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Eileen2224910514442.2%
Jacky2224411612847.5%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

262ラウンド中168ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.5回(毎分448回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、58%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー7.243486
アイリーン7.746082

相手キャラ別

舜帝7.142823
アキラ7.746318
リオン7.947515
サラ7.947313
ジェフリー6.136515
ウルフ7.847110
アイリーン7.64555
ジャッキー7.444312
パイ7.74619
葵6.84114
エル・ブレイズ7.947410
剛8.14868
ジャン7.846610
影丸7.94726
レイフェイ6.84117
ブラッド6.84103

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Shun82625.0%-16.7
Akira64266.7%+19.9
Lion63350.0%+17.7
Sarah62433.3%-10.9
Jeffry51420.0%-39.5
Wolf51420.0%-17.0
Eileen41325.0%-17.9
Jacky43175.0%+35.8
Pai41325.0%-21.9
Aoi330100.0%+63.7
El Blaze31233.3%-10.5
Goh3030.0%-25.4
Jean31233.3%-3.4
Kage3030.0%-55.8
Lei Fei330100.0%+57.4
Brad220100.0%+44.9
Vanessa220100.0%+44.9

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence124833.3%-11.9
Octagon95455.6%+12.4
Single Wall83537.5%-1.4
Low Fence72528.6%-18.8
Rectangle72528.6%-20.9
Breakable Half Fence62433.3%-8.1
Full Fence65183.3%+32.0
Half Fence62433.3%-7.5
Open64266.7%+35.2
Full Fence and Open110100.0%+97.8

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり4643.5%44.8%-1.3
壁なし2142.9%39.8%+3.1

壁あり対壁なし:検定なし — 一方の決着数が30未満、または対戦相手が10人未満です。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

mokemotio (段位 21)2026/08/311010.0%
インドラー (段位 24)2026/08/301010.0%
パニガーレ (段位 23)2026/08/19110100.0%
smogh (段位 21)2026/08/03110100.0%
紫荆一头牛 (段位 24)2026/07/04110100.0%
SakuRa (段位 23)2026/07/041010.0%
jikacho-Gigas (段位 36)2026/06/201010.0%
ALcY (段位 21)2026/06/14110100.0%
osAnKIRA (段位 22)2026/06/14110100.0%
Shako_P (段位 22)2026/06/141010.0%
SOLA (段位 21)2026/06/13110100.0%
car_public700 (段位 24)2026/06/13110100.0%
EDIFIRE (段位 41)2026/05/30110100.0%
さとし (段位 15)2026/05/30110100.0%
SinNagy (段位 21)2026/05/25220100.0%
osaka_mouko4649 (段位 24)2026/05/251010.0%
gimoring (段位 24)2026/05/101010.0%
marble-w03 (段位 24)2026/05/101010.0%
∞オロチ丸∞ (段位 25)2026/05/091010.0%
ttfour@サラしかできないw (段位 21)2026/04/181010.0%
jukuchosan (段位 21)2026/04/18110100.0%
Kirakira (段位 21)2026/04/181010.0%
taka-nei (段位 21)2026/04/12110100.0%
造り酒屋の御曹司 (段位 21)2026/03/30110100.0%
Neosoft_br (段位 15)2026/03/301010.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Fukushinshou2P187.1%
Squat Straight2P155.9%
Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K145.5%
Douchu6P135.1%
Beat KnuckleP+K124.7%
Enkou Tekitou1P+K into Enkou Soutekitou1P+KP114.3%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G114.3%
evade down into Matsumensou4P+K103.9%
Enkou Nyudou214P+K into Enkou ShutsudouP93.5%
Middle Smash6P93.5%
evade down into Enkou Nyudou214P+K83.1%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK72.8%
no input72.8%
punchP72.8%
crouch into Chopping Blow2P+K62.4%

他57種類の開幕行動が残り98ラウンドを占めます。

70試合中68試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
116勝128敗・勝率47.5%
今シーズン
38試合・勝率50.0%
最高段位
22

139ラウンド中60.4%で先制。先制したラウンドの勝率52.4%、先制されたラウンドの勝率41.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Squat Straight2P1510.8%
Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K1410.1%
Beat KnuckleP+K128.6%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G117.9%
Middle Smash6P96.5%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK75.0%
crouch into Chopping Blow2P+K64.3%
crouch into Squat Straight2P42.9%
forward movement into kickK42.9%
no input42.9%
punchP into Rage Kick1PK42.9%
Slant Back Knuckle1P32.2%
backdash into evade up32.2%
evade up32.2%
kickK into High Angle Upper Kick6K32.2%

他29種類の開幕行動が残り37ラウンドを占めます。

38試合中37試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Eileen

通算
105勝144敗・勝率42.2%
今シーズン
32試合・勝率34.4%
最高段位
22

112ラウンド中65.2%で先制。先制したラウンドの勝率45.2%、先制されたラウンドの勝率43.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Fukushinshou2P1815.5%
Douchu6P1311.2%
Enkou Tekitou1P+K into Enkou Soutekitou1P+KP119.5%
evade down into Matsumensou4P+K108.6%
Enkou Nyudou214P+K into Enkou ShutsudouP97.8%
evade down into Enkou Nyudou214P+K86.9%
punchP65.2%
crouch into Enkou Soutekitou1P+KP43.5%
Fukushinshou2P into punchP32.6%
Rigou TenshintaiK+G32.6%
no input32.6%
Douchu6P into Jouho Chu'un6PP21.7%
Honshin Kousoutai3K+G21.7%
backdash into evade up21.7%
crouch into Fukushinshou2P21.7%

他18種類の開幕行動が残り20ラウンドを占めます。

32試合中31試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定