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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Kage

なめ

  • Jeffry
  • Aoi
  • Lei Fei
通算試合数9,826
通算勝率51.2%
ラウンド勝率49.9%
最高段位38
対戦相手数339
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1717 イロ一覧で3,686人中713位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Kage384,1692,0992,07050.4%
Aoi373,2011,6041,59750.1%
Lei Fei371,26671854856.7%
Jeffry361,19061157951.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

6,865ラウンド中5,963ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.0回(毎分540回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、87%より速い。

使用キャラ別

ジェフリー8.85312,755
葵9.15442,388
影丸9.3559682
レイフェイ9.7584138

相手キャラ別

アキラ9.4567523
ラウ9.0540567
剛9.1545570
ウルフ9.4562446
影丸8.9535342
ジャン9.2552375
ジャッキー9.2551342
レイフェイ8.7521345
リオン8.7524300
サラ8.8529303
舜帝8.8530304
ブラッド8.9537296
葵9.5569243
ジェフリー8.8525245
ヴァネッサ8.5509205
パイ8.6516185
アイリーン8.6517148
エル・ブレイズ8.8528113
鷹嵐9.1546108
デュラル8.35003

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira174967855.2%+2.4
Lau169808947.3%-3.2
Goh161768547.2%-1.7
Wolf120744661.7%+9.9
Kage111585352.2%+1.9
Jean100495149.0%+3.4
Jacky93514254.8%+0.8
Lei Fei88484054.5%+4.3
Lion83354842.2%-4.5
Sarah82513162.2%+10.5
Shun82245829.3%-14.1
Brad79423753.2%-0.2
Aoi69373253.6%+4.3
Jeffry69353450.7%-0.3
Vanessa62233937.1%-9.3
Pai47301763.8%+13.0
Eileen36122433.3%-18.3
El Blaze36162044.4%-5.8
Taka2671926.9%-17.4
Dural31233.3%-17.5

17行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は17行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence1941029252.6%+2.2
Rectangle192999351.6%+1.7
Low Fence181988354.1%+4.0
Open174839147.7%-2.0
Full Fence168858350.6%+1.2
Half Fence163798448.5%-1.6
Octagon163788547.9%-3.1
Single Wall149747549.7%-2.0
Breakable Half Fence141657646.1%-4.2
Full Fence and Open104515349.0%+2.2

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,02149.8%50.1%-0.4
壁なし50450.6%50.5%+0.1

壁あり対壁なし:-0.5ポイント(95%区間 -6.2〜+5.2)、p 0.860 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

okamiaoi_127 (段位 33)2026/10/022114766.7%
reiya---0602 (段位 36)2026/10/02136746.1%
お~ちゃん (段位 34)2026/10/02169756.2%
ヘニオ (段位 34)2026/10/023426876.5%
wildguy177 (段位 32)2026/10/02149564.3%
BigBoin (段位 35)2026/10/021991047.4%
VF12360-PC (段位 38)2026/09/2935171848.6%
lapislazuli (段位 36)2026/09/2961303149.2%
ken3000wo (段位 34)2026/09/293224875.0%
ぶーん (段位 34)2026/09/141712570.6%
さみぃ_ANTARES (段位 34)2026/09/1424131154.2%
nidaimebannai (段位 40)2026/09/0622101245.5%
PuzzG/ぱず爺 (段位 36)2026/09/063773018.9%
shuri_nero (段位 34)2026/09/062191242.9%
都筑まもる君 (段位 35)2026/08/1831181358.1%
イイクルーン (段位 37)2026/08/0534151944.1%
fixed-star_61 (段位 34)2026/08/05148657.1%
Wallaby360 (段位 35)2026/07/22179852.9%
mahiro_725 (段位 35)2026/07/171511473.3%
じゃんぬ兄(公認) (段位 36)2026/06/301331023.1%
Hi-VisionZERO (段位 30)2026/06/30179852.9%
鄭来来 (段位 34)2026/06/301913668.4%
umiyama_kai (段位 33)2026/06/29135838.5%
ヒ・ジハー (段位 36)2026/06/252151623.8%
苦道訓|kudoukun_goh (段位 38)2026/04/172191242.9%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward dash into evade up5918.6%
forward dash into guardG3415.0%
forward dash into forward movement2253.3%
Ducking Low2K+G1362.0%
forward dash into evade down1362.0%
forward dash into Kusanagi2K+G1171.7%
forward movement into evade up1161.7%
backdash into evade up1091.6%
guardG981.4%
crouch into Maegeri3K891.3%
forward dash into Ducking Low2K+G781.1%
forward dash into throwP+G721.1%
Dash Elbow66P into Dash Elbow Upper66PP600.9%
guardG into throw escape590.9%
Kusanagi2K+G550.8%

他964種類の開幕行動が残り4,591ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
611勝579敗・勝率51.3%
今シーズン
684試合・勝率48.8%
最高段位
36

2,753ラウンド中49.8%で先制。先制したラウンドの勝率52.4%、先制されたラウンドの勝率46.2%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは43.1%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは21.9%)。
  • Shun戦では20.6%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では7.5%)。
  • Breakable Full Fenceステージでは18.6%のラウンドでまず後退(他のステージでは12.1%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は54.2%のラウンドでまず前進(それ以外の後では44.9%)。
  • 前のラウンドを落とした後は60.6%のラウンドでまず前進(取った後は36.7%)。
  • ラウンド数でリードされているときは60.4%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは41.7%)。
  • 前のラウンドで先制した後は15.3%のラウンドでまず後退(先制された後は11.7%)。
  • 第1ラウンドでは8.5%のラウンドで「2K+G Ducking Low」で開幕(他のラウンドでは3.8%)。
  • Vanessa戦では13.3%のラウンドで「forward dash into forward movement」で開幕(他のキャラクター戦では2.6%)。
  • Rectangleステージでは11.4%のラウンドで「forward dash into G guard」で開幕(他のステージでは4.7%)。
  • 前のラウンドを「forward dash into forward movement」で始めた後は16.4%のラウンドで「forward dash into forward movement」で開幕(それ以外の後では3.0%)。
  • 前のラウンドを落とした後は9.6%のラウンドで「forward dash into G guard」で開幕(取った後は2.7%)。
  • ラウンド数でリードされているときは9.1%のラウンドで「forward dash into G guard」で開幕(リードしているか同点のときは3.9%)。

検定方法について

forward dash into evade up2418.7%
forward dash into guardG1485.4%
Ducking Low2K+G1364.9%
forward dash into forward movement863.1%
forward dash into Ducking Low2K+G782.8%
forward movement into evade up632.3%
Dash Elbow66P into Dash Elbow Upper66PP602.2%
backdash into evade up501.8%
crouch into Side Kick3K501.8%
Hammer Slide1P421.5%
forward dash into evade down411.5%
evade up into evade down391.4%
forward dash into Dash Elbow Upper66PP381.4%
guardG381.4%
forward dash into Full Swing Upper33P351.3%

他366種類の開幕行動が残り1,614ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Goh30–24・56%13–7・65%検定には試合数不足
Akira17–12・59%10–15・40%検定には試合数不足
Lau25–26・49%7–2・78%検定には試合数不足
Shun8–17・32%5–15・25%検定には試合数不足
Brad12–11・52%6–12・33%検定には試合数不足
Jeffry14–13・52%5–5・50%検定には試合数不足
Lei Fei13–7・65%9–6・60%検定には試合数不足
Sarah14–8・64%7–2・78%検定には試合数不足
Wolf18–11・62%3–2・60%検定には試合数不足
Jean3–7・30%8–10・44%検定には試合数不足
Vanessa3–12・20%5–5・50%検定には試合数不足
Kage6–13・32%8–5・62%検定には試合数不足
Pai13–7・65%3–4・43%検定には試合数不足
Jacky9–11・45%1–4・20%検定には試合数不足
Lion6–9・40%2–2・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Aoi

通算
1,604勝1,597敗・勝率50.1%
今シーズン
654試合・勝率49.2%
最高段位
37

2,658ラウンド中45.2%で先制。先制したラウンドの勝率51.8%、先制されたラウンドの勝率47.6%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは41.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは21.2%)。
  • Wolf戦では16.3%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では6.3%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は19.4%のラウンドでまず後退(それ以外の後では6.4%)。
  • 前のラウンドを落とした後は71.7%のラウンドでまず前進(取った後は45.5%)。
  • ラウンド数でリードされているときは68.4%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは54.1%)。
  • 第1ラウンドでは9.0%のラウンドで「crouch into 3K Maegeri」で開幕(他のラウンドでは1.5%)。
  • Jacky戦では6.9%のラウンドで「forward dash into forward movement」で開幕(他のキャラクター戦では2.4%)。
  • 相手が前のラウンドを「backdash into evade up」で始めた後は15.9%のラウンドで「forward dash into 2K+G Kusanagi」で開幕(それ以外の後では3.6%)。
  • 前のラウンドを落とした後は7.3%のラウンドで「forward dash into G guard」で開幕(取った後は2.3%)。
  • ラウンド数でリードされているときは5.0%のラウンドで「forward dash into forward movement」で開幕(リードしているか同点のときは2.4%)。

検定方法について

forward dash into evade up2268.4%
forward dash into Kusanagi2K+G1174.4%
forward dash into guardG1064.0%
crouch into Maegeri3K893.3%
forward dash into forward movement732.7%
forward dash into evade down602.2%
Kusanagi2K+G552.1%
Koromoguruma66P511.9%
forward dash into Koromoguruma66P481.8%
Kusanagi2K+G into Tenchi In'youP+K+G451.7%
Ouda6P+K451.7%
Tsukiashibarai1P441.6%
guardG441.6%
forward dash into throwP+G401.5%
forward dash into Tsumujikaze64P341.3%

他358種類の開幕行動が残り1,596ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Aoi使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira24–19・56%8–5・62%検定には試合数不足
Lau13–22・37%7–12・37%検定には試合数不足
Jean15–13・54%6–9・40%検定には試合数不足
Wolf19–13・59%14–4・78%検定には試合数不足
Kage15–10・60%10–7・59%検定には試合数不足
Goh8–19・30%9–10・47%検定には試合数不足
Lion10–13・43%3–10・23%検定には試合数不足
Aoi6–5・55%14–12・54%検定には試合数不足
Jacky17–11・61%5–4・56%検定には試合数不足
Sarah18–10・64%0–0・—検定には試合数不足
Lei Fei9–10・47%1–5・17%検定には試合数不足
Vanessa4–14・22%4–1・80%検定には試合数不足
Shun5–9・36%2–9・18%検定には試合数不足
Taka4–6・40%1–6・14%検定には試合数不足
El Blaze7–4・64%3–4・43%検定には試合数不足
Jeffry5–7・42%4–3・57%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Kage

通算
2,099勝2,070敗・勝率50.4%
今シーズン
318試合・勝率52.2%
最高段位
38

1,293ラウンド中44.9%で先制。先制したラウンドの勝率54.5%、先制されたラウンドの勝率48.8%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは51.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは30.5%)。
  • Lei Fei戦では63.3%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では44.1%)。
  • 前のラウンドを落とした後は66.0%のラウンドでまず前進(取った後は36.5%)。
  • ラウンド数でリードされているときは64.2%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは44.8%)。
  • 第2ラウンドでは7.3%のラウンドで「forward dash into forward movement」で開幕(他のラウンドでは3.7%)。
  • Lion戦では17.4%のラウンドで「2P+K Senpujin」で開幕(他のキャラクター戦では2.4%)。
  • 前のラウンドを「forward dash into evade up」で始めた後は19.0%のラウンドで「forward dash into evade up」で開幕(それ以外の後では8.3%)。
  • 前のラウンドを落とした後は11.1%のラウンドで「forward dash into G guard」で開幕(取った後は3.2%)。
  • ラウンド数でリードされているときは12.4%のラウンドで「forward dash into evade up」で開幕(リードしているか同点のときは7.6%)。

検定方法について

forward dash into evade up1088.3%
forward dash into guardG775.9%
forward dash into forward movement594.5%
Ryu'eikyaku66K463.5%
Senpujin2P+K443.4%
forward dash into evade down332.5%
Rasen4P292.2%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K262.0%
backdash into evade up262.0%
forward dash into Nakageri3K241.8%
backward movement into Nagiharai6P+K221.7%
Senpujin2P+K into Hagakure-ryu You Jumonji KamaeP+K+G201.5%
forward dash into Hiji'uchi6P201.5%
forward movement into evade up191.5%
throw escape191.5%

他262種類の開幕行動が残り731ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Kage使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lau17–16・52%7–6・54%検定には試合数不足
Akira12–13・48%11–4・73%検定には試合数不足
Wolf8–12・40%9–3・75%検定には試合数不足
Goh5–12・29%2–2・50%検定には試合数不足
Kage7–9・44%2–3・40%検定には試合数不足
Lion10–9・53%0–0・—検定には試合数不足
Jacky9–5・64%4–3・57%検定には試合数不足
Lei Fei9–8・53%3–0・100%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Lei Fei

通算
718勝548敗・勝率56.7%
今シーズン
34試合・勝率67.7%
最高段位
37

137ラウンド中48.9%で先制。先制したラウンドの勝率64.2%、先制されたラウンドの勝率48.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward dash into evade up1611.6%
forward dash into guardG107.2%
forward dash into forward movement75.1%
Senpukyaku66K+G64.3%
Souryu Shukkai43P+K42.9%
Zaban Hekishou66P+K into Kinkei DokuritsuP+K42.9%
crouch into Bunkyaku3K42.9%
forward dash into Toushou66P42.9%
Bunkyaku3K32.2%
Fukushin Soukyaku33K+G21.4%
Tenshi Ryusentai6K+G21.4%
Toushou66P21.4%
Toushou66P into punchP21.4%
Zaban Hekishou66P+K into Gaiken6P+K21.4%
backdash into evade up21.4%

他56種類の開幕行動が残り68ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは47件。補正前なら偶然だけで約2.4件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジェフリー:検定16件中13件で傾向あり
  • 葵:検定16件中10件で傾向あり
  • 影丸:検定15件中9件で傾向あり
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定