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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Jeffry

KAISER

  • Lau
  • Shun
  • Akira
  • Goh
通算試合数4,148
通算勝率46.6%
ラウンド勝率47.8%
最高段位27
対戦相手数207
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1313 イロ一覧で3,686人中3,074位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jeffry273,3131,5731,74047.5%
Shun2457623933741.5%
Lau2320610510151.0%
Akira213492526.5%
Goh211981142.1%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,992ラウンド中1,622ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.1回(毎分426回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、48%より速い。

使用キャラ別

ジェフリー6.84091,024
ラウ7.6456310
舜帝7.6454222
アキラ7.142542
剛7.544724

相手キャラ別

アキラ7.1427228
ジャッキー7.2434159
ウルフ7.3436101
ブラッド6.8407160
葵7.2429126
リオン7.0420119
剛7.0423110
ラウ7.0418102
ジェフリー6.941561
サラ7.142656
パイ7.041782
ヴァネッサ7.746057
エル・ブレイズ7.645450
影丸7.343847
レイフェイ7.042135
舜帝7.142436
鷹嵐7.746036
デュラル6.941626
ジャン6.237120
アイリーン6.740111

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira69393056.5%+5.9
Jacky50272354.0%+12.2
Wolf47192840.4%-6.7
Brad39142535.9%-7.1
Aoi35171848.6%+0.3
Lion34181652.9%+7.3
Goh31151648.4%+7.3
Lau27111640.7%-5.8
Jeffry25111444.0%+3.3
Sarah24111345.8%-2.9
Pai20101050.0%+3.3
Vanessa1871138.9%-6.1
El Blaze1641225.0%-28.3
Kage148657.1%+5.2
Lei Fei126650.0%+0.8
Shun124833.3%-21.5
Taka93633.3%-15.6
Dural62433.3%-6.1
Jean65183.3%+27.1
Eileen31233.3%-3.9

7行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は7行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle68264238.2%-7.4
Breakable Full Fence61322952.5%+6.2
Low Fence58292950.0%-2.7
Single Wall56233341.1%-7.3
Open50262452.0%+1.2
Octagon47232448.9%+1.6
Breakable Half Fence40221855.0%+12.4
Full Fence40172342.5%-6.8
Half Fence36191752.8%+14.4
Full Fence and Open30111936.7%-7.3

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり29247.6%45.3%+2.3
壁なし16447.6%50.3%-2.7

壁あり対壁なし:+5.0ポイント(95%区間 -4.8〜+14.8)、p 0.320 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

CatOnPocket.Wired.NAT1 (段位 26)2026/09/2642250.0%
moto1982 (段位 21)2026/09/2653260.0%
dojoGR (段位 21)2026/09/2654180.0%
けつ毛バーガー相場 (段位 23)2026/08/2053260.0%
a032682 (段位 26)2026/08/0251420.0%
chimichama (段位 21)2026/07/3154180.0%
hahaha (段位 26)2026/07/30149564.3%
aomaro-IX (段位 29)2026/07/2973442.9%
level_1173 (段位 24)2026/07/2041325.0%
mahoro315 (段位 24)2026/07/2041325.0%
トンベリ (段位 22)2026/07/2052340.0%
SakuRa (段位 22)2026/07/0862433.3%
Agito (段位 27)2026/06/1754180.0%
moga_moga24 (段位 26)2026/06/1365183.3%
xXsoul-childXx (段位 23)2026/06/12105550.0%
DDaDDai (段位 24)2026/06/1171614.3%
TAIDADA (段位 24)2026/06/0642250.0%
HoAssYoAss (段位 30)2026/06/0653260.0%
Ishmokin (段位 21)2026/05/28880100.0%
reiya---0602 (段位 24)2026/05/2751420.0%
zebra_aria (段位 24)2026/05/2243175.0%
μ (段位 26)2026/05/1662433.3%
pome-_-zzZ (段位 24)2026/05/1651420.0%
ps-splitsecond (段位 29)2026/05/1672528.6%
Butcher_po75 (段位 29)2026/05/1451420.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

punchP into throwP+G1497.5%
Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP1185.9%
evade down into Grizzly Hammer1PP944.7%
evade up into Toe Kick2K743.7%
backdash into Scoop Kick4K+G733.7%
Middle Hell Stab6P+K723.6%
evade up663.3%
evade down into crouch603.0%
backdash into Tsunami Beat3K+G572.9%
Elbow Butt6P into Elbow Hammer6PP552.8%
evade down512.6%
evade up into Ryubikyaku8K+G422.1%
backdash into Rising Hammer43PP402.0%
punchP into forward movement351.8%
guardG281.4%

他272種類の開幕行動が残り981ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
1,573勝1,740敗・勝率47.5%
今シーズン
345試合・勝率48.1%
最高段位
27

1,387ラウンド中54.0%で先制。先制したラウンドの勝率53.3%、先制されたラウンドの勝率44.7%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは38.3%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは27.5%)。
  • Sarah戦では37.0%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では17.5%)。
  • 相手が前のラウンドを後退で始めた後は5.2%のラウンドでまず前進(それ以外の後では1.0%)。
  • 前のラウンドを取った後は32.9%のラウンドでまず避け(落とした後は22.1%)。
  • ラウンド数でリードされているときは48.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(リードしているか同点のときは37.7%)。
  • 第1ラウンドでは11.0%のラウンドで「evade down into 1PP Grizzly Hammer」で開幕(他のラウンドでは5.3%)。
  • Jeffry戦では20.9%のラウンドで「P punch into P+G throw」で開幕(他のキャラクター戦では9.2%)。
  • 前のラウンドを「evade down into 1PP Grizzly Hammer」で始めた後は14.6%のラウンドで「evade up into 2K Toe Kick」で開幕(それ以外の後では5.3%)。
  • ラウンド数でリードしているときは7.3%のラウンドで「backdash into 4K+G Scoop Kick」で開幕(同点かリードされているときは3.7%)。

検定方法について

punchP into throwP+G1389.9%
Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP1188.4%
evade down into Grizzly Hammer1PP946.7%
evade up into Toe Kick2K745.3%
backdash into Scoop Kick4K+G735.2%
Middle Hell Stab6P+K725.2%
backdash into Tsunami Beat3K+G574.1%
Elbow Butt6P into Elbow Hammer6PP553.9%
evade down into crouch453.2%
evade down412.9%
backdash into Rising Hammer43PP402.9%
evade up382.7%
punchP into forward movement312.2%
backdash into Megaton Knuckle43P+K261.9%
evade down into Hammer Slide1P231.6%

他116種類の開幕行動が残り472ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira11–10・52%14–8・64%検定には試合数不足
Brad8–10・44%4–12・25%検定には試合数不足
Wolf7–14・33%3–5・38%検定には試合数不足
Jacky17–7・71%5–4・56%検定には試合数不足
Jeffry5–7・42%4–5・44%検定には試合数不足
Sarah6–5・55%4–7・36%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Lau

通算
105勝101敗・勝率51.0%
今シーズン
78試合・勝率48.7%
最高段位
23

305ラウンド中54.1%で先制。先制したラウンドの勝率49.7%、先制されたラウンドの勝率41.4%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

backdash into Honshin Hekiken1P+K206.5%
crouch into Senkyaku Renkan Sakurokushou3KPP185.8%
evade down into crouch144.5%
Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP134.2%
crouch into Chisoutai2K+G134.2%
Kokyaku Haiten7K123.9%
evade down into Chisoutai2K+G113.5%
evade up into Chisoutai2K+G92.9%
backdash into Kensou4P82.6%
backdash into Touku Kosenkyaku9K82.6%
punchP into throwP+G82.6%
RenshouPP into Renkanshou3PPP72.3%
guardG72.3%
crouch into Renkanshou3PPP61.9%
evade up61.9%

他78種類の開幕行動が残り150ラウンドを占めます。

Shun

通算
239勝337敗・勝率41.5%
今シーズン
56試合・勝率42.9%
最高段位
24

221ラウンド中48.9%で先制。先制したラウンドの勝率43.5%、先制されたラウンドの勝率47.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade up into Ryubikyaku8K+G4218.9%
crouch into Haisenchu Kaikakyaku1PK209.0%
evade up188.1%
punchP into RengekiPP156.8%
Kasen Chugeki6P into Kasen Zenbokushou6PP83.6%
crouch into Haisenchu1P73.1%
evade down into Haisenchu Kaikakyaku1PK62.7%
evade down into Ryubikyaku8K+G62.7%
guardG62.7%
evade down52.2%
Haisenchu1P into Haisenchu Kaikakyaku1PK41.8%
Tenshin Benshu4P+K into throwP+G41.8%
evade down into Koushu Rentai1KK41.8%
Honshin Rensenkyaku4K+G31.4%
backdash into Rengeki Gakushu46PPP31.4%

他54種類の開幕行動が残り71ラウンドを占めます。

Akira

通算
9勝25敗・勝率26.5%
今シーズン
12試合・勝率8.3%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade up49.5%
guardG into back punch+kick4P+K49.5%
evade down into backdash37.1%
evade down into backward movement37.1%
evade down24.8%
evade down into Tetsuzankou466P+K24.8%
evade up into Jouho Senshou46P24.8%
guardG24.8%
guardG into SoutoP+K24.8%
punchP into throwP+G24.8%
Kaiko6P+K+G12.4%
Souka Housui3P+K12.4%
SoutoP+K12.4%
back punch+kick4P+K12.4%
backdash into back, up-forward kick49K12.4%

他11種類の開幕行動が残り11ラウンドを占めます。

Goh

通算
8勝11敗・勝率42.1%
今シーズン
6試合・勝率50.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Kyousengeri46K416.7%
crouch into Batousatsu3KP312.5%
backdash into Karura4P+K28.3%
Minamo Barai2P+K14.2%
backdash into Kokuryusatsu Todome46P+KPP14.2%
backdash into Maegeri3K14.2%
backdash into Muchi'uchigeri4K+G14.2%
backdash into Sune Kudaki43P14.2%
backdash into crouch14.2%
backward movement into backdash14.2%
crouch into Denkou3PP14.2%
evade down14.2%
evade up into Zukotsuwari9P+K14.2%
forward dash into throwP+G14.2%
guardG into punchP14.2%

他3種類の開幕行動が残り3ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは25件。補正前なら偶然だけで約1.2件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジェフリー:検定15件中9件で傾向あり
  • ラウ:検定10件中0件で傾向あり
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定