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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Akira

鐵拳無敵孫中山

  • Jeffry
  • Lau
通算試合数2,504
通算勝率56.4%
ラウンド勝率51.9%
最高段位36
対戦相手数125
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1690 イロ一覧で3,686人中845位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira361,05759845956.6%
Jeffry3699755344455.5%
Lau3345026118958.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,509ラウンド中1,266ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.3回(毎分440回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、55%より速い。

使用キャラ別

ジェフリー6.5392341
アキラ8.4501474
ラウ6.9414451

相手キャラ別

影丸7.1428178
アキラ7.6455153
ジャン7.6453117
ジャッキー7.847181
レイフェイ6.840643
ブラッド6.941452
エル・ブレイズ7.645785
リオン7.746070
剛7.846761
ウルフ7.947649
ジェフリー6.840651
ヴァネッサ7.545127
ラウ6.639537
サラ7.243237
鷹嵐6.539052
デュラル6.941443
パイ7.142843
アイリーン7.142634
舜帝6.739924
葵8.450729

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Kage50252550.0%-3.4
Akira41271465.8%+9.3
Jean35181751.4%-5.5
Jacky21111052.4%-1.9
Lei Fei21111052.4%+1.1
Brad20101050.0%-3.2
El Blaze2012860.0%+6.3
Lion1861233.3%-19.8
Goh1611568.8%+2.3
Wolf1651131.2%-25.4
Jeffry1511473.3%+16.4
Vanessa1510566.7%+8.9
Lau123925.0%-21.3
Sarah128466.7%+10.1
Taka1211191.7%+33.9
Dural115645.5%-5.4
Pai117463.6%+8.7
Eileen94544.4%-11.1
Shun86275.0%+18.1
Aoi73442.9%-11.4

3行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は3行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence52302257.7%+3.9
Full Fence48272156.2%+1.7
Half Fence40231757.5%+4.3
Octagon39221756.4%+4.9
Breakable Half Fence35191654.3%-0.2
Single Wall34161847.1%-9.6
Low Fence33181554.5%-3.3
Rectangle30161453.3%-5.3
Open26161061.5%+6.1
Full Fence and Open1661037.5%-20.2

8行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は8行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり24456.1%54.5%+1.7
壁なし9353.8%56.4%-2.7

壁あり対壁なし:+4.4ポイント(95%区間 -7.7〜+16.4)、p 0.477 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ニトロ (段位 34)2026/10/1864266.7%
さとやんJ (段位 35)2026/10/1695455.6%
Mochi/かしわもち (段位 39)2026/10/10114736.4%
무파ZeroBlue (段位 33)2026/09/1195455.6%
LEO (段位 36)2026/08/3174357.1%
Phrazes_For_The_Young (段位 33)2026/08/2353260.0%
アドリブ使い (段位 33)2026/08/2352340.0%
nidaimebannai (段位 35)2026/08/23178947.1%
Reezent_Sousui (段位 36)2026/08/2353260.0%
くりたろう (段位 38)2026/06/2093633.3%
LEEGOSEGA (段位 35)2026/06/2074357.1%
mudanadoryokuzki (段位 37)2026/06/2063350.0%
ncub5030 (段位 33)2026/06/20660100.0%
elpopo_3378 (段位 35)2026/06/2074357.1%
ふかふか (段位 36)2026/06/2042250.0%
interceptor (段位 41)2026/06/20550100.0%
ねこむーと (段位 35)2026/06/1953260.0%
クレウル (段位 34)2026/06/1964266.7%
mahiro_725 (段位 37)2026/06/1184450.0%
hsat0310 (段位 34)2026/06/114040.0%
BONZE_ADVENTURE (段位 33)2026/06/1175271.4%
raduakira (段位 35)2026/04/2053260.0%
ぶひでゲス (段位 34)2026/04/2053260.0%
jefrikko (段位 36)2026/04/1651420.0%
pc37_lucky10 (段位 32)2026/04/1654180.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up947.0%
Elbow Butt6P725.3%
Rimon Chouchu66P392.9%
Chugeki6P382.8%
Elbow Butt6P into Elbow Hammer6PP362.7%
guardG352.6%
guardG into throw escape292.1%
backdash into evade down282.1%
crouch into Senchutai3K272.0%
punchP231.7%
guardG into evade up211.6%
Overblow Shoulder66P+K191.4%
backdash into throwP+G191.4%
evade up into crouch dash forward191.4%
guardG into punchP181.3%

他331種類の開幕行動が残り829ラウンドを占めます。

370試合中328試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
553勝444敗・勝率55.5%
今シーズン
143試合・勝率58.7%
最高段位
36

578ラウンド中54.5%で先制。先制したラウンドの勝率53.6%、先制されたラウンドの勝率51.7%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを落とした後は31.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は10.7%)。
  • ラウンド数でリードされているときは12.8%のラウンドでまず避け(リードしているか同点のときは4.7%)。
  • Rectangleステージでは25.0%のラウンドで「6P Elbow Butt into 6PP Elbow Hammer」で開幕(他のステージでは4.2%)。
  • 前のラウンドを取った後は7.6%のラウンドで「6P Elbow Butt into 6PP Elbow Hammer」で開幕(落とした後は2.8%)。

検定方法について

Elbow Butt6P7212.3%
Elbow Butt6P into Elbow Hammer6PP366.1%
backdash into evade up345.8%
Overblow Shoulder66P+K193.2%
guardG into throw escape172.9%
Low Knuckle2P162.7%
guardG132.2%
forward dash into Toe Kick2K122.0%
backdash into Kenka Hook46P111.9%
evade up into crouch dash forward111.9%
punchP into kickK111.9%
crouch into Full Swing Upper33P101.7%
backdash into evade down91.5%
backdash into throwP+G91.5%
evade up into forward dash91.5%

他141種類の開幕行動が残り297ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Kage7–11・39%4–0・100%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Lau

通算
261勝189敗・勝率58.0%
今シーズン
110試合・勝率50.0%
最高段位
33

449ラウンド中54.1%で先制。先制したラウンドの勝率52.3%、先制されたラウンドの勝率47.6%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを取った後は12.4%のラウンドで「6P Chugeki」で開幕(落とした後は2.9%)。

検定方法について

Chugeki6P388.4%
crouch into Senchutai3K276.0%
backdash into Kosoushou46P173.8%
backdash into evade up173.8%
guardG163.5%
backdash into Saishikkyaku4K122.7%
Souchuken2P112.4%
backdash into evade down112.4%
punchP112.4%
crouch into Fukko Kensou1P102.2%
Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP92.0%
guardG into evade up92.0%
guardG into punchP92.0%
guardG into throw escape92.0%
backdash into throwP+G81.8%

他113種類の開幕行動が残り237ラウンドを占めます。

Akira

通算
598勝459敗・勝率56.6%
今シーズン
117試合・勝率55.6%
最高段位
36

304ラウンド中54.9%で先制。先制したラウンドの勝率53.3%、先制されたラウンドの勝率52.5%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを取った後は41.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は12.6%)。
  • ラウンド数でリードされているときは27.7%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているときは7.9%)。
  • 前のラウンドを取った後は20.2%のラウンドで「66P Rimon Chouchu」で開幕(落とした後は4.5%)。

検定方法について

backdash into evade up4313.9%
Rimon Chouchu66P3912.6%
backdash into Jouho Senshou46P134.2%
backdash into Rimon Chouchu66P103.2%
backdash into evade down82.6%
forward dash into Jouho Touken6P82.6%
Geimon Tessen46P+K+G61.9%
backdash into Geimon Tessen46P+K+G61.9%
guardG61.9%
guardG into evade up61.9%
Rimon Chouchu66P into forward dash51.6%
Satei3K+G into Goko Shutsudou3K+GP51.6%
backdash into guardG51.6%
crouch into Sokutai3K51.6%
evade up into Rimon Chouchu66P41.3%

他92種類の開幕行動が残り140ラウンドを占めます。

117試合中75試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは43件。補正前なら偶然だけで約2.1件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジェフリー:検定15件中4件で傾向あり
  • ラウ:検定14件中1件で傾向あり
  • アキラ:検定14件中3件で傾向あり