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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jeffry

AbusoTakes

  • Kage
  • Lion
  • Wolf
  • Sarah
  • Jacky
  • Akira
  • Goh
  • Lau
  • Pai
  • El Blaze
  • Jean
通算試合数1,693
通算勝率58.8%
ラウンド勝率63.2%
最高段位42
対戦相手数84
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1762 イロ一覧で3,686人中501位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jeffry4273844629260.4%
Lion3230914316646.3%
Kage392761918569.2%
Wolf311631174671.8%
Jacky31103426140.8%
Akira3334122235.3%
Goh2626141253.9%
Sarah3623230100.0%
El Blaze26108280.0%
Lau335050.0%
Pai334040.0%
Jean332020.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,710ラウンド中715ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.1回(毎分484回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、72%より速い。

使用キャラ別

ジェフリー8.0480251
影丸8.1487185
リオン7.6456112
ウルフ9.557019
サラ7.746071
ジャッキー8.752135
アキラ7.04179
剛9.456528
ラウ0.3171
パイ0.4231
ジャン0.4223

相手キャラ別

ウルフ7.8471336
デュラル7.0417161
ジェフリー4.325715
パイ9.456646
アキラ9.054044
アイリーン9.15458
ラウ9.054117
影丸9.255213
レイフェイ8.853113
ジャン9.556811
剛9.25538
ジャッキー8.85318
リオン8.95339
葵8.248910
サラ8.65143
舜帝8.45068
ブラッド8.04795

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Wolf131993275.6%+7.2
Dural99544554.5%-9.2
Jeffry80394148.8%-18.0
Pai3733489.2%+19.0
Akira33231069.7%+8.1
Eileen2221195.5%+25.3
Vanessa2018290.0%+26.3
Lau1914573.7%+8.1
Kage179852.9%+2.1
Lei Fei136746.1%-16.6
Jean114736.4%-24.6
Goh106460.0%-7.7
Jacky106460.0%-6.0
Lion82625.0%-38.2
Aoi54180.0%+20.6
Sarah52340.0%-22.2
Shun550100.0%+44.3
Brad2020.0%-50.5
El Blaze2020.0%-63.8
Taka220100.0%+24.7

2行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は2行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence76571975.0%+9.7
Rectangle63352855.6%-10.9
Single Wall57322556.1%-9.2
Breakable Half Fence55342161.8%-1.1
Half Fence54332161.1%-2.4
Low Fence53371669.8%+4.4
Octagon47351274.5%+8.4
Full Fence40281270.0%+3.2
Full Fence and Open35201557.1%-8.3
Open2823582.1%+13.4

6行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は6行中0行です(偶然だけでも約0.3行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり33566.3%65.3%+1.0
壁なし13866.7%66.0%+0.7

壁あり対壁なし:+0.3ポイント(95%区間 -31.9〜+32.5)、p 0.985 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

TheDeveloperfromHell (段位 33)2026/09/052642184682.6%
ワクワク (段位 34)2026/08/1731233.3%
ミツヤ (段位 36)2026/08/04611601.6%
구닥스트렌져 (段位 33)2026/07/023030.0%
Raymond·.· (段位 29)2026/07/0232166.7%
干拓 (段位 33)2026/05/2637370100.0%
うめおに。 (段位 27)2026/05/2132166.7%
モルト (段位 29)2026/05/2131233.3%
銀 (段位 27)2026/05/2132166.7%
a_h_i_k_o (段位 26)2026/05/2141325.0%
ヘニオ (段位 31)2026/05/203030.0%
しゅが~nsr (段位 26)2026/05/12440100.0%
AlicerLandeel (段位 28)2026/05/1043175.0%
はげまん (段位 28)2026/05/0962433.3%
かつぞう@がるたろ軍 (段位 27)2026/05/0942250.0%
okb@j>おーけーびー (段位 29)2026/05/0932166.7%
NORESPECT (段位 27)2026/04/1832166.7%
黒鵜なぎ@Vtuber (段位 31)2026/04/1731233.3%
테러리스트 (段位 33)2026/04/1712120100.0%
みんみんさん (段位 31)2026/04/1731233.3%
くろね|Nobishiro-F (段位 28)2026/04/1731233.3%
痩せたい (段位 32)2026/04/1764266.7%
montanmo (段位 28)2026/04/0832166.7%
かくちゃ (段位 32)2026/04/083030.0%
こんざっくすさん (段位 24)2026/03/29330100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

no input33819.3%
forward dash1377.8%
forward movement into punchP1327.5%
backdash into evade down784.5%
punchP563.2%
backdash into evade up341.9%
crouch into Side Kick3K331.9%
Low Knuckle2P321.8%
forward movement into backdash311.8%
Dash Elbow66P into Dash Elbow Upper66PP231.3%
backdash into throw escape201.1%
backdash into Toe Kick2K181.0%
forward dash into Elbow Butt6P171.0%
backdash into punchP160.9%
forward movement into Body CrushP+K160.9%

他333種類の開幕行動が残り768ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
446勝292敗・勝率60.4%
今シーズン
239試合・勝率65.7%
最高段位
42

711ラウンド中64.7%で先制。先制したラウンドの勝率84.3%、先制されたラウンドの勝率30.3%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では35.8%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは11.7%)。
  • Akira戦では39.1%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では11.8%)。
  • Single Wallステージでは47.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のステージでは20.1%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は73.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では7.1%)。
  • 相手が前のラウンドを待ちで始めた後は63.3%のラウンドでまず前進(それ以外の後では25.0%)。
  • 前のラウンドを落とした後は44.4%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は7.1%)。
  • ラウンド数でリードされているときは54.5%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているときは4.6%)。
  • 前のラウンドで先制された後は48.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(先制した後は6.0%)。
  • 第3ラウンドでは15.1%のラウンドで「forward dash」で開幕(他のラウンドでは4.7%)。
  • Akira戦では18.8%のラウンドで「2P Low Knuckle」で開幕(他のキャラクター戦では2.6%)。
  • Low Fenceステージでは34.4%のラウンドで「forward dash」で開幕(他のステージでは5.0%)。
  • 前のラウンドを「no input」で始めた後は94.4%のラウンドで「no input」で開幕(それ以外の後では0.9%)。
  • 相手が前のラウンドを「no input」で始めた後は26.0%のラウンドで「forward dash」で開幕(それ以外の後では0.0%)。
  • 前のラウンドを落とした後は37.2%のラウンドで「no input」で開幕(取った後は1.5%)。
  • ラウンド数でリードされているときは46.9%のラウンドで「no input」で開幕(リードしているときは1.6%)。
  • 前のラウンドで先制された後は40.0%のラウンドで「no input」で開幕(先制した後は1.2%)。

検定方法について

no input13517.1%
forward dash617.7%
forward movement into punchP597.5%
crouch into Side Kick3K334.2%
Low Knuckle2P324.1%
punchP293.7%
backdash into evade down243.0%
Dash Elbow66P into Dash Elbow Upper66PP232.9%
backdash into Toe Kick2K182.3%
forward dash into Elbow Butt6P172.2%
forward movement into Body CrushP+K162.0%
backdash into evade up121.5%
Dash Elbow66P101.3%
forward dash into Heavy Back Knuckle4P101.3%
backdash into Double Hammer Down43P81.0%

他131種類の開幕行動が残り301ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Wolf33–11・75%15–7・68%検定には試合数不足
Dural12–20・38%12–3・80%検定には試合数不足
Jeffry29–3・91%3–0・100%検定には試合数不足
Akira15–4・79%0–0・—検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Kage

通算
191勝85敗・勝率69.2%
今シーズン
99試合・勝率71.7%
最高段位
39

278ラウンド中68.7%で先制。先制したラウンドの勝率88.0%、先制されたラウンドの勝率21.8%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを待ちで始めた後は73.5%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では6.5%)。
  • 相手が前のラウンドを待ちで始めた後は78.6%のラウンドでまず前進(それ以外の後では20.6%)。
  • 前のラウンドを落とした後は58.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は5.2%)。
  • ラウンド数でリードされているときは63.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているときは4.6%)。
  • 前のラウンドで先制された後は55.7%のラウンドでまず待ち(ガード等)(先制した後は7.1%)。
  • 第3ラウンドでは20.0%のラウンドで「forward dash」で開幕(他のラウンドでは5.1%)。
  • Single Wallステージでは24.6%のラウンドで「forward dash」で開幕(他のステージでは5.9%)。
  • 前のラウンドを「no input」で始めた後は90.0%のラウンドで「no input」で開幕(それ以外の後では0.6%)。
  • 相手が前のラウンドを「no input」で始めた後は24.8%のラウンドで「forward dash」で開幕(それ以外の後では0.0%)。
  • 前のラウンドを落とした後は54.5%のラウンドで「no input」で開幕(取った後は0.8%)。
  • ラウンド数でリードされているときは62.1%のラウンドで「no input」で開幕(リードしているときは0.8%)。
  • 前のラウンドで先制された後は55.9%のラウンドで「no input」で開幕(先制した後は0.7%)。

検定方法について

no input5818.5%
forward movement into punchP4614.7%
forward dash299.3%
backdash into evade down134.2%
forward movement into Rasen4P134.2%
backdash into Gen'you4K+G82.6%
Rasen4P72.2%
forward dash into Rasen4P72.2%
forward movement into backdash61.9%
forward movement into forward dash61.9%
backdash into Kodachinuki4K51.6%
backdash into evade up51.6%
backdash into throw escape51.6%
crouch into Nakageri3K51.6%
forward movement into SandangekiPPP51.6%

他61種類の開幕行動が残り95ラウンドを占めます。

Lion

通算
143勝166敗・勝率46.3%
今シーズン
77試合・勝率55.8%
最高段位
32

245ラウンド中50.2%で先制。先制したラウンドの勝率83.7%、先制されたラウンドの勝率17.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

no input7529.4%
forward dash187.1%
backdash into evade down155.9%
backdash into evade up114.3%
Juchou Senshou8P+K93.5%
backdash into throw escape93.5%
forward movement into punchP83.1%
punchP83.1%
Souji SenpuP+K into forward movement72.8%
forward movement into backdash72.8%
punchP into Koushu RensuiPP62.4%
Koushu RensuiPP into Renkan SenshouPPP52.0%
Katousui2P41.6%
Senshippo66P41.6%
backdash into punchP41.6%

他52種類の開幕行動が残り65ラウンドを占めます。

Wolf

通算
117勝46敗・勝率71.8%
今シーズン
42試合・勝率88.1%
最高段位
31

126ラウンド中74.6%で先制。先制したラウンドの勝率89.4%、先制されたラウンドの勝率62.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward dash2216.5%
punchP75.3%
backdash into evade down64.5%
no input64.5%
forward dash into Tomahawk Chop9P53.8%
forward movement into Elbow Butt4P53.8%
forward dash into Gasp Kneel Palm Bomb6P+K43.0%
forward movement into punchP43.0%
punchP into kickK43.0%
Short Shoulder46P+K32.3%
backdash into Tomahawk Chop9P32.3%
forward dash into guardG32.3%
forward movement into forward dash32.3%
Arrow Knuckle3P into evade down21.5%
Low Hammer2P into evade up21.5%

他46種類の開幕行動が残り54ラウンドを占めます。

Jacky

通算
42勝61敗・勝率40.8%
今シーズン
17試合・勝率41.2%
最高段位
31

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down1316.9%
crouch into Middle Kick3K1114.3%
backdash into Rage Kick1PK56.5%
forward movement into backdash56.5%
backdash into Slant Back Knuckle1P45.2%
backdash into punchP45.2%
Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K33.9%
Squat Straight2P33.9%
backdash into Punch High KickPK33.9%
backdash into Spin Heel Sword4K+G33.9%
forward movement into punchP33.9%
backdash into Smash Straight Jab3PP22.6%
backdash into throw escape22.6%
crouch into Squat Straight2P22.6%
Dash Hammer Kick66K into Standing Knee Kick4K11.3%

他13種類の開幕行動が残り13ラウンドを占めます。

Sarah

通算
23勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
24試合・勝率100.0%
最高段位
36

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP1115.3%
no input79.7%
punchP79.7%
forward dash68.3%
forward movement into Punch High KickPK45.6%
Jab StraightPP into Flash Piston PunchPPP34.2%
forward movement into Switch Kick4K34.2%
punchP into Jab StraightPP34.2%
forward dash into Rising Elbow6P22.8%
forward dash into Switch Kick4K22.8%
forward dash into punchP22.8%
forward movement into Wind Knuckle6P+KP22.8%
guardG into evade down22.8%
Back Knuckle4P11.4%
Back Knuckle4P into Serpent Rage4PK11.4%

他16種類の開幕行動が残り16ラウンドを占めます。

Akira

通算
12勝22敗・勝率35.3%
今シーズン
12試合・勝率16.7%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

no input2460.0%
Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P615.0%
Rimon Chouchu66P into forward punch+kick6P+K25.0%
Jouho Senshou46P into forward movement12.5%
Rimon Chouchu66P into forward movement12.5%
crouch dash forward into Youhou33P12.5%
crouch dash forward into throwP+G12.5%
crouch into Souka Housui3P+K12.5%
forward dash12.5%
forward dash into evade up12.5%
forward movement into punchP12.5%

Goh

通算
14勝12敗・勝率53.9%
今シーズン
8試合・勝率62.5%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down725.0%
backdash into kickK414.3%
backdash into evade up310.7%
forward movement into kickK27.1%
Sune'uchi2P13.6%
Sune'uchi2P into backdash13.6%
backdash into Sune Kudaki43P13.6%
backdash into crouch13.6%
backdash into guardG13.6%
backdash into punchP13.6%
backdash into throw escape13.6%
crouch dash forward into throw escape13.6%
forward dash into backdash13.6%
forward movement into backdash13.6%
forward movement into throw escape13.6%

他1種類の開幕行動が残り1ラウンドを占めます。

Lau

通算
0勝5敗・勝率0.0%
今シーズン
6試合・勝率0.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

no input18100.0%

El Blaze

通算
8勝2敗・勝率80.0%
今シーズン
2試合・勝率50.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up330.0%
forward movement into backdash220.0%
backdash into Head Smash Kick46K110.0%
forward dash into evade up110.0%
forward movement into Head Smash Kick46K110.0%
forward movement into Quick HookPP110.0%
forward movement into Rolling Low Knuckle1P110.0%

Pai

通算
0勝4敗・勝率0.0%
今シーズン
3試合・勝率0.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

no input9100.0%

Jean

通算
0勝2敗・勝率0.0%
今シーズン
2試合・勝率0.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

no input6100.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは30件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジェフリー:検定16件中16件で傾向あり
  • 影丸:検定14件中12件で傾向あり
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定