バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia
イロレーティング
全体と、10試合以上使ったキャラ別1762 イロ一覧で3,686人中501位 →
全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。
使用キャラクター(VF5の戦績)
| Jeffry | 42 | 738 | 446 | 292 | 60.4% |
|---|---|---|---|---|---|
| Lion | 32 | 309 | 143 | 166 | 46.3% |
| Kage | 39 | 276 | 191 | 85 | 69.2% |
| Wolf | 31 | 163 | 117 | 46 | 71.8% |
| Jacky | 31 | 103 | 42 | 61 | 40.8% |
| Akira | 33 | 34 | 12 | 22 | 35.3% |
| Goh | 26 | 26 | 14 | 12 | 53.9% |
| Sarah | 36 | 23 | 23 | 0 | 100.0% |
| El Blaze | 26 | 10 | 8 | 2 | 80.0% |
| Lau | 33 | 5 | 0 | 5 | 0.0% |
| Pai | 33 | 4 | 0 | 4 | 0.0% |
| Jean | 33 | 2 | 0 | 2 | 0.0% |
VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。
1秒あたりの入力数
1,710ラウンド中715ラウンドを集計今シーズンは毎秒8.1回(毎分484回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、72%より速い。
使用キャラ別
| ジェフリー | 8.0 | 480 | 251 |
|---|---|---|---|
| 影丸 | 8.1 | 487 | 185 |
| リオン | 7.6 | 456 | 112 |
| ウルフ | 9.5 | 570 | 19 |
| サラ | 7.7 | 460 | 71 |
| ジャッキー | 8.7 | 521 | 35 |
| アキラ | 7.0 | 417 | 9 |
| 剛 | 9.4 | 565 | 28 |
| ラウ | 0.3 | 17 | 1 |
| パイ | 0.4 | 23 | 1 |
| ジャン | 0.4 | 22 | 3 |
相手キャラ別
| ウルフ | 7.8 | 471 | 336 |
|---|---|---|---|
| デュラル | 7.0 | 417 | 161 |
| ジェフリー | 4.3 | 257 | 15 |
| パイ | 9.4 | 566 | 46 |
| アキラ | 9.0 | 540 | 44 |
| アイリーン | 9.1 | 545 | 8 |
| ラウ | 9.0 | 541 | 17 |
| 影丸 | 9.2 | 552 | 13 |
| レイフェイ | 8.8 | 531 | 13 |
| ジャン | 9.5 | 568 | 11 |
| 剛 | 9.2 | 553 | 8 |
| ジャッキー | 8.8 | 531 | 8 |
| リオン | 8.9 | 533 | 9 |
| 葵 | 8.2 | 489 | 10 |
| サラ | 8.6 | 514 | 3 |
| 舜帝 | 8.4 | 506 | 8 |
| ブラッド | 8.0 | 479 | 5 |
入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。
対戦キャラクター別
| Wolf | 131 | 99 | 32 | 75.6% | +7.2 |
|---|---|---|---|---|---|
| Dural | 99 | 54 | 45 | 54.5% | -9.2 |
| Jeffry | 80 | 39 | 41 | 48.8% | -18.0 |
| Pai | 37 | 33 | 4 | 89.2% | +19.0 |
| Akira | 33 | 23 | 10 | 69.7% | +8.1 |
| Eileen | 22 | 21 | 1 | 95.5% | +25.3 |
| Vanessa | 20 | 18 | 2 | 90.0% | +26.3 |
| Lau | 19 | 14 | 5 | 73.7% | +8.1 |
| Kage | 17 | 9 | 8 | 52.9% | +2.1 |
| Lei Fei | 13 | 6 | 7 | 46.1% | -16.6 |
| Jean | 11 | 4 | 7 | 36.4% | -24.6 |
| Goh | 10 | 6 | 4 | 60.0% | -7.7 |
| Jacky | 10 | 6 | 4 | 60.0% | -6.0 |
| Lion | 8 | 2 | 6 | 25.0% | -38.2 |
| Aoi | 5 | 4 | 1 | 80.0% | +20.6 |
| Sarah | 5 | 2 | 3 | 40.0% | -22.2 |
| Shun | 5 | 5 | 0 | 100.0% | +44.3 |
| Brad | 2 | 0 | 2 | 0.0% | -50.5 |
| El Blaze | 2 | 0 | 2 | 0.0% | -63.8 |
| Taka | 2 | 2 | 0 | 100.0% | +24.7 |
2行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は2行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。
対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。
ステージ形状別
| Breakable Full Fence | 76 | 57 | 19 | 75.0% | +9.7 |
|---|---|---|---|---|---|
| Rectangle | 63 | 35 | 28 | 55.6% | -10.9 |
| Single Wall | 57 | 32 | 25 | 56.1% | -9.2 |
| Breakable Half Fence | 55 | 34 | 21 | 61.8% | -1.1 |
| Half Fence | 54 | 33 | 21 | 61.1% | -2.4 |
| Low Fence | 53 | 37 | 16 | 69.8% | +4.4 |
| Octagon | 47 | 35 | 12 | 74.5% | +8.4 |
| Full Fence | 40 | 28 | 12 | 70.0% | +3.2 |
| Full Fence and Open | 35 | 20 | 15 | 57.1% | -8.3 |
| Open | 28 | 23 | 5 | 82.1% | +13.4 |
6行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は6行中0行です(偶然だけでも約0.3行)。
壁あり・壁なし
| ステージ | 試合数 | 勝率 | 予想勝率 | 期待値との差 |
|---|---|---|---|---|
| 壁あり | 335 | 66.3% | 65.3% | +1.0 |
| 壁なし | 138 | 66.7% | 66.0% | +0.7 |
壁あり対壁なし:+0.3ポイント(95%区間 -31.9〜+32.5)、p 0.985 — 有意な差はありません。
フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。
検定の方法
- 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
- 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
- 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。
対戦回数の多い相手
| TheDeveloperfromHell (段位 33) | 264 | 218 | 46 | 82.6% |
|---|---|---|---|---|
| ミツヤ (段位 36) | 61 | 1 | 60 | 1.6% |
| 干拓 (段位 33) | 37 | 37 | 0 | 100.0% |
| 테러리스트 (段位 33) | 12 | 12 | 0 | 100.0% |
| はげまん (段位 28) | 6 | 2 | 4 | 33.3% |
| 痩せたい (段位 32) | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
| AlicerLandeel (段位 28) | 4 | 3 | 1 | 75.0% |
| a_h_i_k_o (段位 26) | 4 | 1 | 3 | 25.0% |
| かつぞう@がるたろ軍 (段位 27) | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| しゅが~nsr (段位 26) | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
| NORESPECT (段位 27) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| Raymond·.· (段位 29) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| montanmo (段位 28) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| okb@j>おーけーびー (段位 29) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| うめおに。 (段位 27) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| かくちゃ (段位 32) | 3 | 0 | 3 | 0.0% |
| くろね|Nobishiro-F (段位 28) | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| こんざっくすさん (段位 24) | 3 | 3 | 0 | 100.0% |
| みんみんさん (段位 31) | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| ヘニオ (段位 31) | 3 | 0 | 3 | 0.0% |
| モルト (段位 29) | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| ワクワク (段位 34) | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| 銀 (段位 27) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| 黒鵜なぎ@Vtuber (段位 31) | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| 구닥스트렌져 (段位 33) | 3 | 0 | 3 | 0.0% |
対戦回数の多い相手(最近対戦順)
| TheDeveloperfromHell (段位 33) | 2026/09/05 | 264 | 218 | 46 | 82.6% |
|---|---|---|---|---|---|
| ワクワク (段位 34) | 2026/08/17 | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| ミツヤ (段位 36) | 2026/08/04 | 61 | 1 | 60 | 1.6% |
| 구닥스트렌져 (段位 33) | 2026/07/02 | 3 | 0 | 3 | 0.0% |
| Raymond·.· (段位 29) | 2026/07/02 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| 干拓 (段位 33) | 2026/05/26 | 37 | 37 | 0 | 100.0% |
| うめおに。 (段位 27) | 2026/05/21 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| モルト (段位 29) | 2026/05/21 | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| 銀 (段位 27) | 2026/05/21 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| a_h_i_k_o (段位 26) | 2026/05/21 | 4 | 1 | 3 | 25.0% |
| ヘニオ (段位 31) | 2026/05/20 | 3 | 0 | 3 | 0.0% |
| しゅが~nsr (段位 26) | 2026/05/12 | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
| AlicerLandeel (段位 28) | 2026/05/10 | 4 | 3 | 1 | 75.0% |
| はげまん (段位 28) | 2026/05/09 | 6 | 2 | 4 | 33.3% |
| かつぞう@がるたろ軍 (段位 27) | 2026/05/09 | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| okb@j>おーけーびー (段位 29) | 2026/05/09 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| NORESPECT (段位 27) | 2026/04/18 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| 黒鵜なぎ@Vtuber (段位 31) | 2026/04/17 | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| 테러리스트 (段位 33) | 2026/04/17 | 12 | 12 | 0 | 100.0% |
| みんみんさん (段位 31) | 2026/04/17 | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| くろね|Nobishiro-F (段位 28) | 2026/04/17 | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| 痩せたい (段位 32) | 2026/04/17 | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
| montanmo (段位 28) | 2026/04/08 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| かくちゃ (段位 32) | 2026/04/08 | 3 | 0 | 3 | 0.0% |
| こんざっくすさん (段位 24) | 2026/03/29 | 3 | 3 | 0 | 100.0% |
ラウンド開幕行動
全キャラクター
| no input | 338 | 19.3% |
|---|---|---|
| forward dash | 137 | 7.8% |
| forward movement into punchP | 132 | 7.5% |
| backdash into evade down | 78 | 4.5% |
| punchP | 56 | 3.2% |
| backdash into evade up | 34 | 1.9% |
| crouch into Side Kick3K | 33 | 1.9% |
| Low Knuckle2P | 32 | 1.8% |
| forward movement into backdash | 31 | 1.8% |
| Dash Elbow66P into Dash Elbow Upper66PP | 23 | 1.3% |
| backdash into throw escape | 20 | 1.1% |
| backdash into Toe Kick2K | 18 | 1.0% |
| forward dash into Elbow Butt6P | 17 | 1.0% |
| backdash into punchP | 16 | 0.9% |
| forward movement into Body CrushP+K | 16 | 0.9% |
他333種類の開幕行動が残り768ラウンドを占めます。
Jeffry
- 通算
- 446勝292敗・勝率60.4%
- 今シーズン
- 239試合・勝率65.7%
- 最高段位
- 42
711ラウンド中64.7%で先制。先制したラウンドの勝率84.3%、先制されたラウンドの勝率30.3%。
有意なクセ
- 第4ラウンド以降では35.8%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは11.7%)。
- Akira戦では39.1%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では11.8%)。
- Single Wallステージでは47.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のステージでは20.1%)。
- 前のラウンドを待ちで始めた後は73.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では7.1%)。
- 相手が前のラウンドを待ちで始めた後は63.3%のラウンドでまず前進(それ以外の後では25.0%)。
- 前のラウンドを落とした後は44.4%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は7.1%)。
- ラウンド数でリードされているときは54.5%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているときは4.6%)。
- 前のラウンドで先制された後は48.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(先制した後は6.0%)。
- 第3ラウンドでは15.1%のラウンドで「forward dash」で開幕(他のラウンドでは4.7%)。
- Akira戦では18.8%のラウンドで「2P Low Knuckle」で開幕(他のキャラクター戦では2.6%)。
- Low Fenceステージでは34.4%のラウンドで「forward dash」で開幕(他のステージでは5.0%)。
- 前のラウンドを「no input」で始めた後は94.4%のラウンドで「no input」で開幕(それ以外の後では0.9%)。
- 相手が前のラウンドを「no input」で始めた後は26.0%のラウンドで「forward dash」で開幕(それ以外の後では0.0%)。
- 前のラウンドを落とした後は37.2%のラウンドで「no input」で開幕(取った後は1.5%)。
- ラウンド数でリードされているときは46.9%のラウンドで「no input」で開幕(リードしているときは1.6%)。
- 前のラウンドで先制された後は40.0%のラウンドで「no input」で開幕(先制した後は1.2%)。
| no input | 135 | 17.1% |
|---|---|---|
| forward dash | 61 | 7.7% |
| forward movement into punchP | 59 | 7.5% |
| crouch into Side Kick3K | 33 | 4.2% |
| Low Knuckle2P | 32 | 4.1% |
| punchP | 29 | 3.7% |
| backdash into evade down | 24 | 3.0% |
| Dash Elbow66P into Dash Elbow Upper66PP | 23 | 2.9% |
| backdash into Toe Kick2K | 18 | 2.3% |
| forward dash into Elbow Butt6P | 17 | 2.2% |
| forward movement into Body CrushP+K | 16 | 2.0% |
| backdash into evade up | 12 | 1.5% |
| Dash Elbow66P | 10 | 1.3% |
| forward dash into Heavy Back Knuckle4P | 10 | 1.3% |
| backdash into Double Hammer Down43P | 8 | 1.0% |
他131種類の開幕行動が残り301ラウンドを占めます。
Kage
- 通算
- 191勝85敗・勝率69.2%
- 今シーズン
- 99試合・勝率71.7%
- 最高段位
- 39
278ラウンド中68.7%で先制。先制したラウンドの勝率88.0%、先制されたラウンドの勝率21.8%。
有意なクセ
- 前のラウンドを待ちで始めた後は73.5%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では6.5%)。
- 相手が前のラウンドを待ちで始めた後は78.6%のラウンドでまず前進(それ以外の後では20.6%)。
- 前のラウンドを落とした後は58.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は5.2%)。
- ラウンド数でリードされているときは63.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているときは4.6%)。
- 前のラウンドで先制された後は55.7%のラウンドでまず待ち(ガード等)(先制した後は7.1%)。
- 第3ラウンドでは20.0%のラウンドで「forward dash」で開幕(他のラウンドでは5.1%)。
- Single Wallステージでは24.6%のラウンドで「forward dash」で開幕(他のステージでは5.9%)。
- 前のラウンドを「no input」で始めた後は90.0%のラウンドで「no input」で開幕(それ以外の後では0.6%)。
- 相手が前のラウンドを「no input」で始めた後は24.8%のラウンドで「forward dash」で開幕(それ以外の後では0.0%)。
- 前のラウンドを落とした後は54.5%のラウンドで「no input」で開幕(取った後は0.8%)。
- ラウンド数でリードされているときは62.1%のラウンドで「no input」で開幕(リードしているときは0.8%)。
- 前のラウンドで先制された後は55.9%のラウンドで「no input」で開幕(先制した後は0.7%)。
| no input | 58 | 18.5% |
|---|---|---|
| forward movement into punchP | 46 | 14.7% |
| forward dash | 29 | 9.3% |
| backdash into evade down | 13 | 4.2% |
| forward movement into Rasen4P | 13 | 4.2% |
| backdash into Gen'you4K+G | 8 | 2.6% |
| Rasen4P | 7 | 2.2% |
| forward dash into Rasen4P | 7 | 2.2% |
| forward movement into backdash | 6 | 1.9% |
| forward movement into forward dash | 6 | 1.9% |
| backdash into Kodachinuki4K | 5 | 1.6% |
| backdash into evade up | 5 | 1.6% |
| backdash into throw escape | 5 | 1.6% |
| crouch into Nakageri3K | 5 | 1.6% |
| forward movement into SandangekiPPP | 5 | 1.6% |
他61種類の開幕行動が残り95ラウンドを占めます。
Lion
- 通算
- 143勝166敗・勝率46.3%
- 今シーズン
- 77試合・勝率55.8%
- 最高段位
- 32
245ラウンド中50.2%で先制。先制したラウンドの勝率83.7%、先制されたラウンドの勝率17.2%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| no input | 75 | 29.4% |
|---|---|---|
| forward dash | 18 | 7.1% |
| backdash into evade down | 15 | 5.9% |
| backdash into evade up | 11 | 4.3% |
| Juchou Senshou8P+K | 9 | 3.5% |
| backdash into throw escape | 9 | 3.5% |
| forward movement into punchP | 8 | 3.1% |
| punchP | 8 | 3.1% |
| Souji SenpuP+K into forward movement | 7 | 2.8% |
| forward movement into backdash | 7 | 2.8% |
| punchP into Koushu RensuiPP | 6 | 2.4% |
| Koushu RensuiPP into Renkan SenshouPPP | 5 | 2.0% |
| Katousui2P | 4 | 1.6% |
| Senshippo66P | 4 | 1.6% |
| backdash into punchP | 4 | 1.6% |
他52種類の開幕行動が残り65ラウンドを占めます。
Wolf
- 通算
- 117勝46敗・勝率71.8%
- 今シーズン
- 42試合・勝率88.1%
- 最高段位
- 31
126ラウンド中74.6%で先制。先制したラウンドの勝率89.4%、先制されたラウンドの勝率62.5%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| forward dash | 22 | 16.5% |
|---|---|---|
| punchP | 7 | 5.3% |
| backdash into evade down | 6 | 4.5% |
| no input | 6 | 4.5% |
| forward dash into Tomahawk Chop9P | 5 | 3.8% |
| forward movement into Elbow Butt4P | 5 | 3.8% |
| forward dash into Gasp Kneel Palm Bomb6P+K | 4 | 3.0% |
| forward movement into punchP | 4 | 3.0% |
| punchP into kickK | 4 | 3.0% |
| Short Shoulder46P+K | 3 | 2.3% |
| backdash into Tomahawk Chop9P | 3 | 2.3% |
| forward dash into guardG | 3 | 2.3% |
| forward movement into forward dash | 3 | 2.3% |
| Arrow Knuckle3P into evade down | 2 | 1.5% |
| Low Hammer2P into evade up | 2 | 1.5% |
他46種類の開幕行動が残り54ラウンドを占めます。
Jacky
- 通算
- 42勝61敗・勝率40.8%
- 今シーズン
- 17試合・勝率41.2%
- 最高段位
- 31
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into evade down | 13 | 16.9% |
|---|---|---|
| crouch into Middle Kick3K | 11 | 14.3% |
| backdash into Rage Kick1PK | 5 | 6.5% |
| forward movement into backdash | 5 | 6.5% |
| backdash into Slant Back Knuckle1P | 4 | 5.2% |
| backdash into punchP | 4 | 5.2% |
| Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K | 3 | 3.9% |
| Squat Straight2P | 3 | 3.9% |
| backdash into Punch High KickPK | 3 | 3.9% |
| backdash into Spin Heel Sword4K+G | 3 | 3.9% |
| forward movement into punchP | 3 | 3.9% |
| backdash into Smash Straight Jab3PP | 2 | 2.6% |
| backdash into throw escape | 2 | 2.6% |
| crouch into Squat Straight2P | 2 | 2.6% |
| Dash Hammer Kick66K into Standing Knee Kick4K | 1 | 1.3% |
他13種類の開幕行動が残り13ラウンドを占めます。
Sarah
- 通算
- 23勝0敗・勝率100.0%
- 今シーズン
- 24試合・勝率100.0%
- 最高段位
- 36
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| forward movement into punchP | 11 | 15.3% |
|---|---|---|
| no input | 7 | 9.7% |
| punchP | 7 | 9.7% |
| forward dash | 6 | 8.3% |
| forward movement into Punch High KickPK | 4 | 5.6% |
| Jab StraightPP into Flash Piston PunchPPP | 3 | 4.2% |
| forward movement into Switch Kick4K | 3 | 4.2% |
| punchP into Jab StraightPP | 3 | 4.2% |
| forward dash into Rising Elbow6P | 2 | 2.8% |
| forward dash into Switch Kick4K | 2 | 2.8% |
| forward dash into punchP | 2 | 2.8% |
| forward movement into Wind Knuckle6P+KP | 2 | 2.8% |
| guardG into evade down | 2 | 2.8% |
| Back Knuckle4P | 1 | 1.4% |
| Back Knuckle4P into Serpent Rage4PK | 1 | 1.4% |
他16種類の開幕行動が残り16ラウンドを占めます。
Akira
- 通算
- 12勝22敗・勝率35.3%
- 今シーズン
- 12試合・勝率16.7%
- 最高段位
- 33
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| no input | 24 | 60.0% |
|---|---|---|
| Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P | 6 | 15.0% |
| Rimon Chouchu66P into forward punch+kick6P+K | 2 | 5.0% |
| Jouho Senshou46P into forward movement | 1 | 2.5% |
| Rimon Chouchu66P into forward movement | 1 | 2.5% |
| crouch dash forward into Youhou33P | 1 | 2.5% |
| crouch dash forward into throwP+G | 1 | 2.5% |
| crouch into Souka Housui3P+K | 1 | 2.5% |
| forward dash | 1 | 2.5% |
| forward dash into evade up | 1 | 2.5% |
| forward movement into punchP | 1 | 2.5% |
Goh
- 通算
- 14勝12敗・勝率53.9%
- 今シーズン
- 8試合・勝率62.5%
- 最高段位
- 26
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into evade down | 7 | 25.0% |
|---|---|---|
| backdash into kickK | 4 | 14.3% |
| backdash into evade up | 3 | 10.7% |
| forward movement into kickK | 2 | 7.1% |
| Sune'uchi2P | 1 | 3.6% |
| Sune'uchi2P into backdash | 1 | 3.6% |
| backdash into Sune Kudaki43P | 1 | 3.6% |
| backdash into crouch | 1 | 3.6% |
| backdash into guardG | 1 | 3.6% |
| backdash into punchP | 1 | 3.6% |
| backdash into throw escape | 1 | 3.6% |
| crouch dash forward into throw escape | 1 | 3.6% |
| forward dash into backdash | 1 | 3.6% |
| forward movement into backdash | 1 | 3.6% |
| forward movement into throw escape | 1 | 3.6% |
他1種類の開幕行動が残り1ラウンドを占めます。
El Blaze
- 通算
- 8勝2敗・勝率80.0%
- 今シーズン
- 2試合・勝率50.0%
- 最高段位
- 26
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into evade up | 3 | 30.0% |
|---|---|---|
| forward movement into backdash | 2 | 20.0% |
| backdash into Head Smash Kick46K | 1 | 10.0% |
| forward dash into evade up | 1 | 10.0% |
| forward movement into Head Smash Kick46K | 1 | 10.0% |
| forward movement into Quick HookPP | 1 | 10.0% |
| forward movement into Rolling Low Knuckle1P | 1 | 10.0% |
検定方法
クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。
- 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
- ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
- ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
- 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは30件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
- 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。
キャラクターごとの検定数
- ジェフリー:検定16件中16件で傾向あり
- 影丸:検定14件中12件で傾向あり
- リオン:ラウンド数が少ないため未検定
- ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
- ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
- サラ:ラウンド数が少ないため未検定
- アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
- 剛:ラウンド数が少ないため未検定
- ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
- エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
- パイ:ラウンド数が少ないため未検定
- ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
