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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

El Blaze

kubinashi-rider-

  • Lei Fei
  • Lau
  • Wolf
通算試合数1,230
通算勝率67.3%
ラウンド勝率54.1%
最高段位43
対戦相手数101
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1925 イロ一覧で3,686人中98位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

El Blaze4260336623760.7%
Lei Fei4355341513875.0%
Wolf3342251759.5%
Lau3432221068.8%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

937ラウンド中573ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.4回(毎分564回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、91%より速い。

使用キャラ別

エル・ブレイズ9.1544227
レイフェイ9.9592258
ラウ9.154849
ウルフ8.349839

相手キャラ別

ジャッキー9.657580
アキラ9.657556
ラウ9.757940
影丸9.557254
エル・ブレイズ9.758254
リオン8.752139
ヴァネッサ10.160629
葵9.053836
ジャン9.556833
レイフェイ9.758122
サラ8.953526
舜帝8.953619
ウルフ10.059817
剛10.261117
パイ8.752121
ジェフリー7.746314
ブラッド7.74623
鷹嵐9.154613

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky37241364.9%+8.8
Akira26101638.5%-25.3
Lau26141253.9%+0.9
Kage2315865.2%+9.7
El Blaze1410471.4%+15.6
Lion149564.3%+7.8
Vanessa1411378.6%+17.3
Aoi119281.8%+10.8
Jean118372.7%+16.8
Lei Fei95455.6%+8.9
Sarah93633.3%-31.0
Shun94544.4%-12.4
Wolf84450.0%-10.3
Goh75271.4%+10.6
Pai71614.3%-41.6
Jeffry65183.3%+16.0
Brad3030.0%-48.5
Taka32166.7%-7.6
Dural1010.0%-73.0

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence31191261.3%+8.1
Octagon28141450.0%-15.6
Single Wall28151353.6%-1.6
Half Fence27141351.9%-4.4
Rectangle27151255.6%-2.6
Breakable Full Fence2518772.0%+16.0
Breakable Half Fence21101147.6%-9.7
Low Fence1812666.7%+3.7
Open147750.0%-10.6
Full Fence and Open1210283.3%+22.8

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり15956.6%57.6%-1.0
壁なし6056.7%58.6%-2.0

壁あり対壁なし:+0.9ポイント(95%区間 -14.5〜+16.4)、p 0.905 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

tonchan145656 (段位 42)2026/10/144040.0%
ゲッパー (段位 38)2026/10/14330100.0%
ゾンチャン (段位 43)2026/10/1132166.7%
期間限定 出前 (段位 40)2026/10/1132166.7%
カルティカ (段位 41)2026/10/1131233.3%
ミニマム (段位 43)2026/10/0253260.0%
つがさん (段位 40)2026/09/3032166.7%
かんしゅ (段位 39)2026/09/30116554.5%
LEO (段位 36)2026/09/1365183.3%
DVJ (段位 43)2026/08/2142250.0%
KA-GO (段位 41)2026/08/21330100.0%
expensive-sand (段位 40)2026/08/2153260.0%
こんにちわアキラ (段位 41)2026/08/2152340.0%
jean (段位 42)2026/08/2163350.0%
毎度♪ (段位 43)2026/08/0351420.0%
kagesada (段位 41)2026/07/2643175.0%
ぱお (段位 39)2026/07/2654180.0%
Aki (段位 41)2026/07/2032166.7%
マハリータまるこ (段位 38)2026/06/2943175.0%
ポップコーンの悪魔。 (段位 40)2026/04/2532166.7%
ひらがなであおき (段位 41)2026/04/2554180.0%
真夏 (段位 42)2026/04/20146842.9%
キャサ夫 (段位 41)2026/04/2031233.3%
とぅでい (段位 41)2026/04/1542250.0%
★闘将拉麵男★ (段位 40)2026/03/3054180.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down809.4%
backdash into evade up748.7%
Sit Jab2P637.4%
backdash into Shadow Strike6P333.9%
backdash into throw escape232.7%
offensive move222.6%
backdash into punchP202.4%
forward movement into punchP202.4%
Fukusoushou2P172.0%
Hammer Smash46P+K172.0%
backdash into throwP+G172.0%
backdash into Demon's Tail9P+KK161.9%
backdash into Volcano Upper4P+K161.9%
backdash into Toushou66P131.5%
backdash into offensive move131.5%

他192種類の開幕行動が残り408ラウンドを占めます。

238試合中217試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

El Blaze

通算
366勝237敗・勝率60.7%
今シーズン
128試合・勝率52.3%
最高段位
42

496ラウンド中47.4%で先制。先制したラウンドの勝率53.2%、先制されたラウンドの勝率49.4%。

有意なクセ

  • Kage戦では42.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では21.0%)。
  • 第3ラウンドでは18.5%のラウンドで「2P Sit Jab」で開幕(他のラウンドでは10.7%)。
  • 前のラウンドを落とした後は23.6%のラウンドで「2P Sit Jab」で開幕(取った後は9.6%)。

検定方法について

Sit Jab2P6312.7%
backdash into evade down5511.1%
backdash into evade up5110.3%
backdash into Shadow Strike6P336.6%
Hammer Smash46P+K173.4%
backdash into Demon's Tail9P+KK163.2%
backdash into Volcano Upper4P+K163.2%
forward movement into punchP142.8%
forward dash into Volcano Upper4P+K122.4%
backdash into punchP112.2%
crouch dash forward into evade down102.0%
backdash into throw escape91.8%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK71.4%
backdash61.2%
backdash into Hammer Smash46P+K61.2%

他105種類の開幕行動が残り171ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

El Blaze使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky13–10・57%2–0・100%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Lei Fei

通算
415勝138敗・勝率75.0%
今シーズン
87試合・勝率63.2%
最高段位
43

270ラウンド中56.3%で先制。先制したラウンドの勝率57.2%、先制されたラウンドの勝率55.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

offensive move217.8%
backdash into evade up207.4%
backdash into evade down197.0%
Fukusoushou2P176.3%
backdash into Toushou66P134.8%
backdash into offensive move134.8%
backdash into Hai Shiki2P+K+G114.1%
backdash into throw escape114.1%
backdash into throwP+G103.7%
backdash into Dantai4K93.3%
backdash into Kakushu Suigeki6P83.0%
crouch dash forward into Shatenshou33P72.6%
backdash into Shatenshou33P62.2%
crouch dash forward into guardG51.9%
Shatenshou33P41.5%

他60種類の開幕行動が残り97ラウンドを占めます。

87試合中67試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lau

通算
22勝10敗・勝率68.8%
今シーズン
12試合・勝率75.0%
最高段位
34

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Sako Soushou4P+K510.2%
Kosoushou46P into forward movement48.2%
Souchuken2P36.1%
backdash into Chugeki6P36.1%
backdash into evade down36.1%
backdash into evade up36.1%
backdash into punchP36.1%
crouch dash back into Saishikkyaku4K36.1%
backdash into Rouko Tankai6P+K24.1%
Fukko Kensou1P12.0%
Kasoutai2K12.0%
Ko'en Senshi66K+G into forward movement12.0%
Saishikkyaku4K12.0%
backdash into Fukko Kensou1P12.0%
backdash into Junho Chushou33P12.0%

他14種類の開幕行動が残り14ラウンドを占めます。

Wolf

通算
25勝17敗・勝率59.5%
今シーズン
11試合・勝率72.7%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Quick Shoulder66P+K617.1%
forward movement into punchP514.3%
backdash into Mow Down Chop1P+K411.4%
Low Hammer2P38.6%
backdash into evade down38.6%
backdash into punchP38.6%
Rolling Savate6K+G25.7%
backdash into throw escape25.7%
Death ScytheK+G12.9%
Face Lift Kick3K into guardG12.9%
backdash12.9%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G12.9%
backdash into Low Drop Kick62K12.9%
backward movement into Quick Shoulder66P+K12.9%
crouch dash forward into throwP+G12.9%

11試合中10試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • エル・ブレイズ:検定15件中3件で傾向あり
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定