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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Lion

エル・シエロ

  • Jacky
  • Kage
  • Akira
  • Taka
  • Lau
  • Jeffry
  • Goh
  • Jean
  • Wolf
  • El Blaze
  • Pai
通算試合数6,095
通算勝率68.0%
ラウンド勝率58.7%
最高段位43
対戦相手数458
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1959 イロ一覧で3,686人中67位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lion431,35494241269.6%
Jacky431,18876642264.5%
Kage4389263825471.5%
Akira4357540517070.4%
Jeffry4346132713470.9%
Jean4143227915364.6%
Lau4340626614065.5%
Goh4137524612965.6%
Taka4233122410767.7%
Wolf3472472565.3%
El Blaze3384450.0%
Pai33110100.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

9,077ラウンド中6,489ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.2回(毎分434回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、52%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー7.34411,174
リオン7.54521,496
影丸7.3436605
アキラ8.3500442
鷹嵐6.9416701
ラウ7.0421635
ジェフリー6.8406449
剛6.8407544
ジャン6.6395261
ウルフ6.4383162
エル・ブレイズ6.337510
パイ7.343710

相手キャラ別

アキラ7.3440678
ブラッド6.8410701
ジャッキー7.3439558
ラウ7.4444487
ヴァネッサ7.5452389
リオン7.3440443
影丸7.3440409
アイリーン7.2433323
剛7.6455366
舜帝7.4442266
サラ7.0423332
パイ7.3437206
葵6.7401207
エル・ブレイズ7.4441311
レイフェイ6.8407256
ジェフリー6.9416148
ジャン7.2434174
ウルフ7.3439130
鷹嵐6.740087
デュラル6.438418

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira2371607767.5%+0.6
Brad1981197960.1%-7.1
Jacky1731215269.9%+3.4
Lau165966958.2%-8.0
Vanessa148985066.2%+1.4
Lion135954070.4%+6.4
Kage132775558.3%-9.4
Eileen117803768.4%+4.7
Goh110733766.4%+1.8
Shun110753568.2%+2.2
Sarah107713666.4%-0.5
Pai101673466.3%-2.3
Aoi98643465.3%+0.7
El Blaze95653068.4%+5.3
Lei Fei92623067.4%+4.6
Jeffry80542667.5%+2.7
Jean60461476.7%+8.4
Wolf52341865.4%+0.4
Taka32211165.6%-3.7
Dural115645.5%-19.8

19行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は19行中0行です(偶然だけでも約1.0行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence2601679364.2%-2.2
Octagon2591788168.7%+4.0
Low Fence2501826872.8%+8.4
Breakable Full Fence2441677768.4%+3.2
Single Wall2151407565.1%+0.6
Open2111446768.2%+1.4
Full Fence2091337663.6%-3.8
Rectangle2061277961.6%-4.9
Half Fence2021247861.4%-4.5
Full Fence and Open94544057.5%-8.0

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,38064.9%65.9%-1.0
壁なし67668.9%65.6%+3.3

壁あり対壁なし:-4.3ポイント(95%区間 -9.0〜+0.4)、p 0.072 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

かんしゅ (段位 42)2026/09/252011955.0%
モブ太郎 (段位 41)2026/09/232415962.5%
shenron0321 (段位 41)2026/09/182112957.1%
!باللههذاتحديث؟ (段位 39)2026/09/182215768.2%
『ρε』.α (段位 42)2026/09/1037231462.2%
藪からBOY (段位 42)2026/09/0933161748.5%
Tokkovanessa_VF (段位 42)2026/09/0927161159.3%
ハマラウ (段位 43)2026/08/0531161551.6%
k-wofs (段位 41)2026/07/3143281565.1%
schwein777 (段位 42)2026/07/311916384.2%
カルティカ (段位 40)2026/07/3140251562.5%
マルコメX (段位 44)2026/07/2522101245.5%
KA-GO (段位 40)2026/07/2330171356.7%
マハリータまるこ (段位 40)2026/07/221915479.0%
mudanadoryokuzki (段位 38)2026/07/222112957.1%
ぱりぱり (段位 40)2026/07/202018290.0%
GP (段位 39)2026/07/0825151060.0%
おかし (段位 40)2026/07/062824485.7%
ikkyusaaan (段位 40)2026/07/04189950.0%
spacex_falcon_heavy (段位 43)2026/07/031912763.2%
こんにちわアキラ (段位 41)2026/07/031981142.1%
jikacho-Gigas (段位 41)2026/06/241913668.4%
ATTIME (段位 41)2026/06/182218481.8%
STAGEW(ON)@스테이지원 (段位 42)2026/05/302316769.6%
Taiyaki_Ltd (段位 38)2026/05/051910952.6%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up5476.0%
backdash into evade down4575.0%
punchP2693.0%
crouch dash forward into guardG2662.9%
guardG1391.5%
Middle Smash6P1291.4%
forward dash into guardG1181.3%
Banchu6P1161.3%
forward movement into punchP1071.2%
kickK1061.2%
Hiji'uchi6P1041.1%
backdash into punchP1031.1%
guardG into evade down1011.1%
crouch dash forward into Smash Straight3P981.1%
forward dash into Low Spin Kick1K+G911.0%

他1,150種類の開幕行動が残り6,357ラウンドを占めます。

Lion

通算
942勝412敗・勝率69.6%
今シーズン
494試合・勝率60.7%
最高段位
43

2,016ラウンド中51.7%で先制。先制したラウンドの勝率58.0%、先制されたラウンドの勝率53.2%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは38.5%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは30.9%)。
  • Brad戦では10.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では3.9%)。
  • 前のラウンドを取った後は40.1%のラウンドでまず後退(落とした後は20.0%)。
  • ラウンド数でリードしているときは38.2%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは23.3%)。
  • 第4ラウンド以降では8.7%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のラウンドでは4.3%)。
  • Eileen戦では14.5%のラウンドで「6P Banchu」で開幕(他のキャラクター戦では5.2%)。
  • Half Fenceステージでは11.1%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のステージでは4.8%)。
  • 前のラウンドを「backdash into evade up」で始めた後は16.4%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(それ以外の後では4.8%)。
  • 前のラウンドを取った後は8.6%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(落とした後は3.6%)。
  • ラウンド数でリードしているときは8.6%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(同点かリードされているときは3.7%)。

検定方法について

backdash into evade down1266.2%
Banchu6P1165.7%
backdash into evade up1115.5%
punchP864.2%
Dantai3K723.6%
backdash into Dantai3K653.2%
Tourou Hassou41236P643.2%
Katousui2P into backdash542.7%
Shicchi Soutai3K+G472.3%
In'you4P462.3%
crouch dash forward into guardG432.1%
Ukoushin46P+K412.0%
crouch dash forward into Sen'inshou3P361.8%
backdash into Fujinkyaku66K331.6%
guardG321.6%

他259種類の開幕行動が残り1,051ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Lion使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lau19–15・56%8–10・44%検定には試合数不足
Akira25–12・68%10–4・71%検定には試合数不足
Brad20–16・56%7–2・78%検定には試合数不足
Vanessa16–7・70%10–4・71%検定には試合数不足
Jacky16–9・64%4–5・44%検定には試合数不足
Lion14–9・61%6–1・86%検定には試合数不足
Eileen13–7・65%6–1・86%検定には試合数不足
Kage13–9・59%1–1・50%検定には試合数不足
Shun9–6・60%5–1・83%検定には試合数不足
Goh8–6・57%3–2・60%検定には試合数不足
Pai9–4・69%2–4・33%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jacky

通算
766勝422敗・勝率64.5%
今シーズン
497試合・勝率65.8%
最高段位
43

1,981ラウンド中48.3%で先制。先制したラウンドの勝率62.1%、先制されたラウンドの勝率55.4%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは38.6%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは27.0%)。
  • Lei Fei戦では61.3%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では26.1%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は37.7%のラウンドでまず前進(それ以外の後では26.4%)。
  • 前のラウンドを取った後は36.9%のラウンドでまず後退(落とした後は14.1%)。
  • ラウンド数でリードしているときは35.8%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは15.3%)。
  • 第4ラウンド以降では9.0%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のラウンドでは3.0%)。
  • Lei Fei戦では18.9%のラウンドで「crouch dash forward into G guard」で開幕(他のキャラクター戦では5.2%)。
  • 前のラウンドを取った後は6.9%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(落とした後は1.7%)。
  • ラウンド数でリードされているときは10.7%のラウンドで「6P Middle Smash」で開幕(リードしているか同点のときは5.2%)。

検定方法について

Middle Smash6P1296.4%
crouch dash forward into guardG1195.9%
backdash into evade up1065.3%
crouch dash forward into Smash Straight3P984.9%
backdash into evade down924.6%
forward dash into Low Spin Kick1K+G914.5%
Low Spin Kick1K+G713.5%
Middle Smash6P into kickK693.4%
punchP623.1%
Squat Straight2P592.9%
backdash into Dash Hammer Kick66K371.8%
backdash into Step-in Middle Kick66K+G331.6%
punchP into Jab StraightPP291.4%
Spin Heel Sword4K+G261.3%
forward dash into guardG251.2%

他220種類の開幕行動が残り963ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira21–7・75%11–4・73%検定には試合数不足
Vanessa15–13・54%8–4・67%検定には試合数不足
Kage14–8・64%6–6・50%検定には試合数不足
Brad17–9・65%5–4・56%検定には試合数不足
Pai16–10・62%5–2・71%検定には試合数不足
Aoi12–8・60%4–1・80%検定には試合数不足
Eileen13–4・76%9–2・82%検定には試合数不足
Lau11–10・52%3–4・43%検定には試合数不足
Lei Fei9–2・82%9–5・64%検定には試合数不足
Sarah8–6・57%7–2・78%検定には試合数不足
Shun12–7・63%4–2・67%検定には試合数不足
Goh9–7・56%5–3・62%検定には試合数不足
Lion10–6・62%2–0・100%検定には試合数不足
Jacky7–6・54%6–2・75%検定には試合数不足
Jeffry7–5・58%6–2・75%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Kage

通算
638勝254敗・勝率71.5%
今シーズン
241試合・勝率69.7%
最高段位
43

946ラウンド中49.7%で先制。先制したラウンドの勝率59.8%、先制されたラウンドの勝率61.1%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを取った後は34.2%のラウンドでまず後退(落とした後は22.2%)。
  • ラウンド数でリードされているときは62.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(リードしているか同点のときは42.5%)。
  • 第2ラウンドでは15.8%のラウンドで「6P Hiji'uchi」で開幕(他のラウンドでは9.0%)。
  • Akira戦では20.9%のラウンドで「6P Hiji'uchi」で開幕(他のキャラクター戦では8.5%)。
  • ラウンド数でリードされているときは23.0%のラウンドで「6P Hiji'uchi」で開幕(リードしているか同点のときは9.5%)。

検定方法について

Hiji'uchi6P10410.7%
backdash into evade up565.8%
backdash into evade down464.7%
Fusenjin3P373.8%
backward movement into Nagiharai6P+K343.5%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K323.3%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into punchP323.3%
Hagakure-ryu In Shippujin4P+K+G into Hagakure-ryu In Kusanagigiri6P262.7%
backdash into Nakageri3K262.7%
backdash into Gen'you4K+G212.2%
backdash into punchP212.2%
crouch dash forward into guardG202.1%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into Hagakure-ryu You Jumonji KamaeP+K+G181.9%
Jizuridan2P181.9%
Fusenjin3P into punchP161.6%

他149種類の開幕行動が残り465ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Kage使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira18–7・72%13–1・93%検定には試合数不足
Brad18–7・72%5–0・100%検定には試合数不足
Jacky11–3・79%3–2・60%検定には試合数不足
Shun8–3・73%6–4・60%検定には試合数不足
Vanessa8–4・67%4–1・80%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Akira

通算
405勝170敗・勝率70.4%
今シーズン
209試合・勝率71.3%
最高段位
43

821ラウンド中53.2%で先制。先制したラウンドの勝率67.0%、先制されたラウンドの勝率55.0%。

有意なクセ

  • El Blaze戦では71.0%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では38.7%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は47.5%のラウンドでまず後退(それ以外の後では31.9%)。
  • 前のラウンドを取った後は46.5%のラウンドでまず後退(落とした後は25.7%)。
  • ラウンド数でリードしているときは45.2%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは28.3%)。
  • 第1ラウンドでは5.7%のラウンドで「crouch dash forward into 6P Jouho Touken」で開幕(他のラウンドでは2.4%)。

検定方法について

backdash into evade down799.5%
forward dash into Jouho Touken6P708.4%
backdash into evade up495.9%
backdash into Goko Shutsudou3K+GP293.5%
crouch dash forward into Jouho Touken6P273.2%
backdash into Satei3K+G253.0%
backdash into Rimon Chouchu66P242.9%
punchP into forward dash202.4%
Rimon Chouchu66P192.3%
crouch dash forward into forward dash182.2%
Jouho Touken6P into forward dash161.9%
crouch dash forward into Rimon Chouchu66P161.9%
Jouho Touken6P151.8%
crouch dash forward into guardG151.8%
Geimon Tessen46P+K+G141.7%

他122種類の開幕行動が残り398ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira14–4・78%1–4・20%検定には試合数不足
Vanessa9–4・69%5–1・83%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Taka

通算
224勝107敗・勝率67.7%
今シーズン
175試合・勝率70.9%
最高段位
42

700ラウンド中51.0%で先制。先制したラウンドの勝率63.9%、先制されたラウンドの勝率58.0%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは33.7%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは21.9%)。
  • Jacky戦では43.3%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では22.9%)。
  • 前のラウンドを落とした後は54.1%のラウンドで開幕すぐに攻撃(取った後は39.5%)。
  • ラウンド数でリードされているときは65.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(リードしているか同点のときは39.4%)。
  • 第4ラウンド以降では10.5%のラウンドで「forward dash into 1P+K Kirikabu Kudaki」で開幕(他のラウンドでは1.9%)。
  • 前のラウンドを「K kick」で始めた後は22.2%のラウンドで「K kick」で開幕(それ以外の後では11.1%)。

検定方法について

kickK9313.2%
Hiji'ate6P527.4%
backdash into Kachi'age33P+K365.1%
forward dash into Kirikabu Kudaki1P+K294.1%
punchP into Tsuppari 2PP273.8%
backdash into evade up263.7%
punchP into throwP+G213.0%
backdash into evade down172.4%
forward dash into guardG152.1%
guardG152.1%
punchP152.1%
crouch dash forward into guardG142.0%
forward dash into Marutahiza6K121.7%
guardG into evade down111.6%
backdash into punchP101.4%

他131種類の開幕行動が残り312ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Taka使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lei Fei5–3・62%10–3・77%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jeffry

通算
327勝134敗・勝率70.9%
今シーズン
166試合・勝率63.9%
最高段位
43

657ラウンド中53.3%で先制。先制したラウンドの勝率56.6%、先制されたラウンドの勝率59.3%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは53.0%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは33.1%)。
  • Jacky戦では56.0%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では35.5%)。
  • 前のラウンドを落とした後は40.1%のラウンドで開幕すぐに攻撃(取った後は21.4%)。
  • ラウンド数でリードされているときは46.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(リードしているか同点のときは22.4%)。
  • Jacky戦では19.0%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のキャラクター戦では6.2%)。

検定方法について

backdash into evade up527.9%
forward dash into Ducking Low2K+G395.9%
punchP355.3%
backdash into evade down314.7%
backdash into Overblow Shoulder66P+K294.4%
crouch dash forward into guardG243.6%
Low Knuckle2P192.9%
Tsunami Beat3K+G192.9%
forward movement into punchP182.7%
forward dash into guardG172.6%
Low Knuckle2P into backdash152.3%
backdash into Toe Kick2K132.0%
backdash into punchP132.0%
guardG111.7%
punchP into Knuckle KickPK111.7%

他132種類の開幕行動が残り315ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira8–9・47%5–2・71%検定には試合数不足
Jacky6–3・67%6–2・75%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Lau

通算
266勝140敗・勝率65.5%
今シーズン
168試合・勝率66.1%
最高段位
43

651ラウンド中43.8%で先制。先制したラウンドの勝率61.4%、先制されたラウンドの勝率58.5%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは50.6%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは35.6%)。
  • Jean戦では28.1%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では12.8%)。
  • 前のラウンドを落とした後は53.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(取った後は26.2%)。
  • ラウンド数でリードされているときは51.7%のラウンドで開幕すぐに攻撃(リードしているか同点のときは30.6%)。
  • 第4ラウンド以降では13.2%のラウンドで「6P Chugeki」で開幕(他のラウンドでは7.2%)。
  • Kage戦では26.8%のラウンドで「6P Chugeki」で開幕(他のキャラクター戦では7.4%)。
  • 前のラウンドを落とした後は17.6%のラウンドで「6P Chugeki」で開幕(取った後は5.0%)。

検定方法について

Chugeki6P578.6%
backdash into evade up578.6%
Fukko Kensou1P385.8%
backdash into Kensou4P314.7%
Senchutai3K304.5%
backdash into Junho Chushou33P284.2%
Kosoushou46P274.1%
forward dash into Sako Soushou4P+K253.8%
forward dash into guardG243.6%
backdash into Sako Soushou4P+K223.3%
Ko'en Senshi66K+G192.9%
backdash into evade down182.7%
guardG182.7%
backward movement into Chugeki6P162.4%
backdash into Kosoushou46P132.0%

他107種類の開幕行動が残り237ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Lau使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Brad11–7・61%2–0・100%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Goh

通算
246勝129敗・勝率65.6%
今シーズン
131試合・勝率67.9%
最高段位
41

543ラウンド中54.0%で先制。先制したラウンドの勝率62.8%、先制されたラウンドの勝率55.2%。

有意なクセ

  • Jacky戦では69.1%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では39.9%)。
  • 前のラウンドを落とした後は50.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(取った後は24.8%)。
  • ラウンド数でリードされているときは56.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(リードしているか同点のときは27.6%)。
  • Jeffry戦では18.2%のラウンドで「3K+G Ni'oudaoshi」で開幕(他のキャラクター戦では3.8%)。

検定方法について

backdash into evade up549.9%
backdash into Karura4P+K499.0%
Hiji'ate6P295.3%
Ni'oudaoshi3K+G275.0%
backdash into evade down264.8%
punchP203.7%
backdash into kickK193.5%
Karura4P+K173.1%
forward dash into Ni'oudaoshi3K+G152.8%
guardG142.6%
forward movement into punchP122.2%
punchP into Shouda~KasumigoroshiPK122.2%
forward dash into guardG112.0%
kickK101.8%
backdash into Maegeri3K91.6%

他99種類の開幕行動が残り220ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Goh使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lau8–4・67%3–3・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jean

通算
279勝153敗・勝率64.6%
今シーズン
121試合・勝率63.6%
最高段位
41

484ラウンド中59.1%で先制。先制したラウンドの勝率58.7%、先制されたラウンドの勝率56.1%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを落とした後は54.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(取った後は29.9%)。
  • ラウンド数でリードされているときは55.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(リードしているか同点のときは34.1%)。
  • 第4ラウンド以降では9.5%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のラウンドでは2.2%)。
  • Breakable Full Fenceステージでは16.7%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のステージでは3.5%)。
  • ラウンド数でリードされているときは18.9%のラウンドで「6P Yoko'enpi」で開幕(リードしているか同点のときは5.7%)。

検定方法について

Yoko'enpi6P438.8%
backdash into evade up244.9%
Renge Karitsumi2K+G234.7%
backdash into evade down204.1%
backdash into Oihiji4P+K183.7%
punchP183.7%
Shitanagi Shutou1P173.5%
Shitamaeken2P163.3%
Gyaku Seikenzuki66P122.5%
backdash into Chudan Mawashigeri3K112.2%
backdash into Gyaku Seikenzuki66P112.2%
guardG112.2%
guardG into evade down112.2%
crouch dash forward into guardG91.8%
guardG into Gyaku Seikenzuki66P81.6%

他117種類の開幕行動が残り237ラウンドを占めます。

Wolf

通算
47勝25敗・勝率65.3%
今シーズン
46試合・勝率63.0%
最高段位
34

191ラウンド中55.0%で先制。先制したラウンドの勝率61.0%、先制されたラウンドの勝率58.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Face Lift Kick3K147.3%
backdash into evade up115.8%
Low Hammer2P94.7%
forward movement into punchP94.7%
backdash into Face Lift Kick3K73.7%
punchP73.7%
backdash into punchP63.1%
punchP into evade up63.1%
backdash into guardG52.6%
guardG into evade down52.6%
punchP into Hammer KickPK52.6%
Elbow Butt4P42.1%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP42.1%
backdash into Elbow Butt4P42.1%
backdash into Low Drop Kick62K42.1%

他61種類の開幕行動が残り91ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
4勝4敗・勝率50.0%
今シーズン
3試合・勝率33.3%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Flame Toe Kick46PK into Inferno Savate46PKK110.0%
High-Speed Jab46P into Flame Toe Kick46PK110.0%
Rolling Low Knuckle1P110.0%
Shadow Strike6P110.0%
backdash into Volcano Upper4P+K110.0%
backdash into evade up110.0%
crouch dash forward into backdash110.0%
guardG into Middle Kick3K110.0%
guardG into Shadow Strike6P110.0%
punchP110.0%

Pai

通算
1勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Senchuken6P880.0%
Senchuken6P into forward dash110.0%
punchP into RenshouPP110.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは134件。補正前なら偶然だけで約6.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • リオン:検定16件中10件で傾向あり
  • ジャッキー:検定16件中9件で傾向あり
  • 影丸:検定15件中5件で傾向あり
  • アキラ:検定15件中5件で傾向あり
  • 鷹嵐:検定15件中6件で傾向あり
  • ジェフリー:検定14件中5件で傾向あり
  • ラウ:検定14件中7件で傾向あり
  • 剛:検定15件中4件で傾向あり
  • ジャン:検定14件中5件で傾向あり
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定