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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Pai

mikichan_213

  • Kage
  • Vanessa
  • Sarah
  • Aoi
  • Wolf
  • Eileen
  • Akira
  • Goh
  • Jacky
  • Jeffry
通算試合数3,553
通算勝率54.8%
ラウンド勝率49.1%
最高段位28
対戦相手数175
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1393 イロ一覧で3,686人中2,686位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Pai281,49075473650.6%
Jacky2537921116855.7%
Kage2729116113055.3%
Shun—28816312556.6%
Vanessa2626314611755.5%
Jean—2021148856.4%
Goh241771007756.5%
Akira24105624359.0%
Wolf2487533460.9%
Aoi2467442365.7%
Eileen2459421771.2%
Taka—51321962.8%
Sarah2448321666.7%
Jeffry242622484.6%
Brad—2011955.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,461ラウンド中1,221ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.9回(毎分354回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、16%より速い。

使用キャラ別

パイ6.0361321
影丸6.0363303
ヴァネッサ5.6336135
サラ5.834591
葵5.834983
ウルフ5.533384
アイリーン6.136664
アキラ6.136750
剛5.432652
ジャッキー6.036234
ジェフリー6.03584

相手キャラ別

アキラ6.1364208
ウルフ5.9354121
ジャッキー6.1366135
ジェフリー5.9352116
葵5.935395
サラ5.633576
エル・ブレイズ5.834764
影丸5.834960
舜帝5.734159
パイ6.035851
剛5.734238
アイリーン5.834948
ジャン5.935442
リオン5.834726
ラウ6.338027
ブラッド6.136614
ヴァネッサ5.935211
レイフェイ5.733911
鷹嵐5.532712
デュラル5.43257

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira69323746.4%-1.1
Wolf41261563.4%+9.6
Jacky36171947.2%+5.3
Jeffry29131644.8%-7.1
Aoi24111345.8%-1.5
Sarah21101147.6%-1.4
El Blaze2061430.0%-13.7
Kage1661037.5%-9.5
Shun157846.7%+5.6
Pai147750.0%-0.1
Goh135838.5%-4.5
Eileen123925.0%-13.5
Jean106460.0%+10.3
Lion93633.3%-3.6
Lau83537.5%-15.1
Brad65183.3%+43.6
Vanessa64266.7%+10.0
Lei Fei330100.0%+34.5
Taka31233.3%-27.6
Dural21150.0%+20.6

3行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は3行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence51282354.9%+8.5
Octagon41251661.0%+11.2
Full Fence35171848.6%+3.7
Open35142140.0%-10.8
Breakable Full Fence33132039.4%-4.8
Low Fence33122136.4%-10.7
Rectangle33161748.5%+5.1
Breakable Half Fence31161551.6%+2.7
Single Wall30161453.3%+7.4
Full Fence and Open1741323.5%-33.0

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり22451.3%47.0%+4.4
壁なし9842.9%47.5%-4.6

壁あり対壁なし:+9.0ポイント(95%区間 -3.1〜+21.2)、p 0.146 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

HaseMasa (段位 26)2026/10/1541325.0%
M&E (段位 23)2026/10/15107370.0%
CottonCandy (段位 23)2026/10/0643175.0%
Mon3tr (段位 25)2026/09/154040.0%
HavocWingPLZG (段位 24)2026/09/1542250.0%
a_h_i_k_o (段位 29)2026/09/1543175.0%
masami.mac (段位 26)2026/09/1554180.0%
ねこ吉 (段位 24)2026/09/1454180.0%
マクシミリアン15世 (段位 31)2026/09/144040.0%
カミナリおやじ (段位 27)2026/09/1142250.0%
ぽん (段位 29)2026/09/0782625.0%
パニガーレ (段位 25)2026/09/0775271.4%
pottin (段位 25)2026/09/0243175.0%
トローリロートル (段位 23)2026/09/0264266.7%
gimoring (段位 27)2026/08/2932166.7%
DDaDDai (段位 28)2026/08/2942250.0%
be-shedded (段位 29)2026/08/2252340.0%
AGジャッキー (段位 24)2026/08/0453260.0%
pony (段位 22)2026/08/0464266.7%
juste (段位 27)2026/07/2561516.7%
れもん@のびしろF (段位 28)2026/07/2531233.3%
こて (段位 26)2026/07/1542250.0%
猫鼻 (段位 30)2026/06/114040.0%
イチゲン (段位 28)2026/05/2241325.0%
千種うるふ(nomore) (段位 26)2026/05/1443175.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Meishouho4P+K+G into punchP564.2%
Souka Rensui3PP into Souka Raigekishou3PPP564.2%
forward movement into punchP493.7%
guardG into evade down392.9%
Hiji'uchi6P372.8%
RenshouPP into RaigekishouPPP342.6%
crouch into Renka Sentai2KK262.0%
evade down into guardG231.7%
ResshouPP into SandangekiPPP201.5%
Senchuken6P201.5%
backdash into Gen'you4K+G191.4%
backdash into guardG171.3%
guardG161.2%
Arrow Knuckle3P151.1%
Hi'en Tenshi2P+K into Tenshi Katsumentai Haishin2P+KK141.1%

他471種類の開幕行動が残り885ラウンドを占めます。

Pai

通算
754勝736敗・勝率50.6%
今シーズン
130試合・勝率41.5%
最高段位
28

543ラウンド中48.4%で先制。先制したラウンドの勝率46.4%、先制されたラウンドの勝率45.0%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Meishouho4P+K+G into punchP5610.3%
Souka Rensui3PP into Souka Raigekishou3PPP5610.3%
RenshouPP into RaigekishouPPP346.2%
crouch into Renka Sentai2KK264.8%
forward movement into punchP244.4%
Senchuken6P203.7%
Hi'en Tenshi2P+K into Tenshi Katsumentai Haishin2P+KK142.6%
Honshin Soukyaku1K+G112.0%
Hi'en Tankyaku9K101.8%
Meishouho4P+K+G into Ensei SenpukyakuK+G101.8%
Meishouho4P+K+G into Ensei Soushouheki4P101.8%
Meishouho4P+K+G into Kochoukyaku4K+G101.8%
Ensei Haikyaku4K into crouch81.5%
forward movement into RenshouPP81.5%
Senchutai3K71.3%

他134種類の開幕行動が残り240ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Pai使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira12–11・52%1–5・17%検定には試合数不足
Wolf6–6・50%4–3・57%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Kage

通算
161勝130敗・勝率55.3%
今シーズン
75試合・勝率45.3%
最高段位
27

303ラウンド中54.1%で先制。先制したラウンドの勝率46.3%、先制されたラウンドの勝率48.2%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Hiji'uchi6P3712.2%
ResshouPP into SandangekiPPP206.6%
backdash into Gen'you4K+G196.3%
forward movement into punchP113.6%
Jizuridan2P82.6%
guardG into evade down82.6%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK62.0%
backdash into guardG62.0%
evade down into guardG62.0%
Ryu'eikyaku66K51.6%
backdash into Ryu'eikyaku66K51.6%
backdash into Tsumujigeri2K+G51.6%
Hagakure-ryu In Shippujin4P+K+G into Hagakure-ryu In Ryubibarai2K41.3%
Rasen4P into Hagakure-ryu You Jumonji KamaeP+K+G41.3%
crouch into Surigeri2K41.3%

他110種類の開幕行動が残り155ラウンドを占めます。

Sarah

通算
32勝16敗・勝率66.7%
今シーズン
22試合・勝率63.6%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rising Elbow6P1011.0%
guardG into evade down77.7%
guardG55.5%
Low Spin Kick3K+G44.4%
backdash into Crescent Heel4K+G33.3%
backdash into Switch Kick4K33.3%
backdash into guardG33.3%
Back Knuckle4P into Serpent Rage4PK22.2%
Full Spin Heel Kick9K22.2%
Leg Slicer2K+G22.2%
Rising Elbow6P into Switch Kick4K22.2%
backdash into Sharpsword44K22.2%
forward dash into Switch Kick4K22.2%
Jab StraightPP into Flash Piston PunchPPP11.1%
Long Snap Side Chop3P+K11.1%

他42種類の開幕行動が残り42ラウンドを占めます。

Wolf

通算
53勝34敗・勝率60.9%
今シーズン
19試合・勝率57.9%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Arrow Knuckle3P1517.9%
Arrow Knuckle3P into guardG56.0%
crouch into Low Smash2K44.8%
guardG into evade down44.8%
backdash into Heavy Toe Kick4K+G33.6%
backdash into Short Shoulder46P+K22.4%
crouch dash back into guardG22.4%
crouch into Heavy Middle Kick3K+G22.4%
evade down into Low Hammer2P22.4%
forward movement into Jab StraightPP22.4%
guardG22.4%
guardG into Low Hammer2P22.4%
Body Blow6P11.2%
Body Blow6P into guardG11.2%
Deadly Move Back4P+K+G11.2%

他36種類の開幕行動が残り36ラウンドを占めます。

Aoi

通算
44勝23敗・勝率65.7%
今シーズン
20試合・勝率45.0%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Chudan Hiji'ate6P into Tsumujisakura6PP910.8%
Tenchi In'youP+K+G910.8%
Chudan Hiji'ate6P67.2%
backdash into Ougimai4P56.0%
Ouda6P+K into Oushu Hiji'ate6P+KP33.6%
forward movement into NirentotsuPP33.6%
backdash into Ogamigeri4K+G22.4%
backdash into Soushouda46P+K22.4%
backdash into Uzumaki Shutou44P22.4%
forward movement into Nirentotsu OuchuPPP22.4%
guardG into evade down22.4%
Chudan Hiji'ate6P into backward movement11.2%
Chudan Hiji'ate6P into evade down11.2%
Gedan Shouda2P into Ryusen3P+K11.2%
Hou'oushu3P11.2%

他34種類の開幕行動が残り34ラウンドを占めます。

Akira

通算
62勝43敗・勝率59.0%
今シーズン
16試合・勝率43.8%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP1014.9%
Rimon Chouchu66P69.0%
forward dash into Jouho Touken6P69.0%
guardG into evade down46.0%
Senzankou66P+K into throwP+G34.5%
backdash into Chouzan Housui46P+K34.5%
backdash into Chouyoushu1P23.0%
backdash into Jouho Touken6P23.0%
evade down into guardG23.0%
kickK23.0%
Ekishou3P into guardG11.5%
Housui2P into Sayu Kaikyu4PP11.5%
Senzankou66P+K11.5%
Tsutenhou (Deflect)4P+K+G into throwP+G11.5%
Yakuho Chouchu666P into guardG11.5%

他22種類の開幕行動が残り22ラウンドを占めます。

Eileen

通算
42勝17敗・勝率71.2%
今シーズン
18試合・勝率72.2%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Douchu6P710.9%
guardG into evade down69.4%
forward movement into Rensou HekizanPPP46.2%
throwP+G46.2%
Douchu6P into Jouho Chu'un6PP34.7%
Jouho Chu'un6PP into Geimen Senpu6PPK34.7%
Enkou Nyudou214P+K into Shukushin SokutanK23.1%
backdash into guardG23.1%
crouch into Zensou Senpu2K+GK23.1%
forward movement into punchP23.1%
punchP into Enkou RensouPP23.1%
Douchu6P into throwP+G11.6%
Enkou RensouPP into Rensou HekizanPPP11.6%
Goku Senshin (Deflect)4P+K+G11.6%
Jinraishou6P+K into Dokuritsu SouganP+K11.6%

他23種類の開幕行動が残り23ラウンドを占めます。

Goh

通算
100勝77敗・勝率56.5%
今シーズン
14試合・勝率64.3%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade down into guardG917.3%
Hiji'ate6P713.5%
backdash into Karura4P+K611.5%
backdash into Aragami4K23.9%
backdash into Ni'oudaoshi3K+G23.9%
evade down into Hiji'ate6P23.9%
guardG into Karura4P+K23.9%
guardG into Tsukikage6K23.9%
kickK23.9%
Garyu66K11.9%
Kurogane Kudaki66P11.9%
Shouzuka Okuri1P+K11.9%
Sune'uchi2P11.9%
Sune'uchi2P into Tsukikage6K11.9%
backdash into Haraigeri2K+G11.9%

他12種類の開幕行動が残り12ラウンドを占めます。

Jacky

通算
211勝168敗・勝率55.7%
今シーズン
9試合・勝率33.3%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP514.7%
backdash into Spin Heel Sword4K+G38.8%
evade down into guardG38.8%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into Dragon Combination 11P+K25.9%
guardG into evade down25.9%
Low Spin Kick1K+G12.9%
Middle Spin Kick46K+G12.9%
Slant Back Knuckle1P into offensive move12.9%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into crouch12.9%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into kickK12.9%
Spinning Back Knuckle4P into crouch12.9%
Squat Straight2P into Long Stride Back Knuckle4P+K12.9%
Squat Straight2P into forward dash12.9%
backdash into Slant Back Knuckle1P12.9%
crouch dash back12.9%

他9種類の開幕行動が残り9ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
22勝4敗・勝率84.6%
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Knee Attack6K250.0%
backdash into Rising Hammer43PP125.0%
punchP into Double KnucklePP125.0%

集計対象外: Vanessa。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは29件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • パイ:検定15件中0件で傾向あり
  • 影丸:検定14件中0件で傾向あり
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定