VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Vanessa

negipy

  • Eileen
  • Sarah
  • Goh
  • Wolf
通算試合数3,547
通算勝率52.4%
ラウンド勝率50.5%
最高段位32
対戦相手数175
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1563 イロ一覧で3,686人中1,585位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Vanessa311,12059552553.1%
Eileen3280142637553.2%
Sarah2859632027653.7%
Goh2858929529450.1%
Wolf2744122421750.8%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,359ラウンド中1,234ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.0回(毎分359回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、18%より速い。

使用キャラ別

ヴァネッサ5.9353608
アイリーン6.2373369
サラ6.0359124
剛5.935374
ウルフ5.633459

相手キャラ別

アキラ5.9353231
ジャッキー6.0362179
ジャン6.035887
ヴァネッサ5.935562
サラ6.036066
舜帝6.337874
パイ6.0362111
ジェフリー6.035922
葵6.136548
ラウ6.337849
ウルフ6.136379
ブラッド5.834950
エル・ブレイズ5.935340
剛6.136439
影丸5.834553
リオン5.532922
レイフェイ5.83499
デュラル5.633713

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira101554654.5%+5.3
Jacky65283743.1%-7.5
Jean41142734.1%-17.6
Vanessa37221559.5%+4.3
Sarah35181751.4%-0.9
Shun35221362.9%+13.5
Pai32151746.9%+1.1
Jeffry31191261.3%+8.7
Aoi28181064.3%+6.0
Lau28171160.7%+16.7
Wolf2819967.9%+15.7
Brad2442016.7%-23.9
El Blaze2191242.9%-0.5
Goh2112957.1%-2.7
Kage21111052.4%-7.8
Lion149564.3%-1.5
Lei Fei82625.0%-20.9
Dural61516.7%-33.1
Taka31233.3%-12.9
Eileen21150.0%-13.6

7行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は7行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence80423852.5%+4.8
Rectangle63342954.0%+6.5
Open62293346.8%-4.2
Low Fence57332457.9%+5.2
Breakable Half Fence55332260.0%+7.2
Octagon53213239.6%-10.6
Single Wall50282256.0%+5.1
Breakable Full Fence49193038.8%-12.9
Full Fence49232646.9%-5.8
Full Fence and Open25111444.0%-7.7

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり34949.3%50.1%-0.9
壁なし16953.3%51.6%+1.6

壁あり対壁なし:-2.5ポイント(95%区間 -11.7〜+6.8)、p 0.599 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

kampfarkz (段位 30)2026/10/021512380.0%
攻擊型整人武器 (段位 35)2026/10/0282625.0%
ヘニオ (段位 33)2026/10/021991047.4%
a_h_i_k_o (段位 29)2026/10/0222101245.5%
basic (段位 30)2026/09/3075271.4%
ジャキる。 (段位 30)2026/09/3074357.1%
okb@j>おーけーびー (段位 31)2026/09/2928121642.9%
クロサギ@はなちゃん (段位 31)2026/09/2964266.7%
manao_0609 (段位 29)2026/09/2994544.4%
montanmo (段位 31)2026/09/17105550.0%
しゅが~nsr (段位 25)2026/09/16178947.1%
冷やし蟹ラーメンマン (段位 31)2026/09/1663350.0%
ちょいそる (段位 27)2026/09/0863350.0%
あぽろん (段位 30)2026/09/0874357.1%
GWO (段位 26)2026/09/0374357.1%
BANANA (段位 29)2026/06/07105550.0%
ぷこ (段位 33)2026/06/0762433.3%
Bird-Tat (段位 31)2026/05/31107370.0%
MikuMartineau (段位 31)2026/05/311641225.0%
HB-101 (段位 27)2026/05/1862433.3%
ボケ人01 (段位 25)2026/04/1775271.4%
てーらい (段位 30)2026/04/1474357.1%
USUSU (段位 30)2026/04/0885362.5%
cokeshi (段位 27)2026/04/0875271.4%
ArU94y (段位 28)2026/04/0663350.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP1777.5%
punchP984.2%
Defensive Style: Back Charge Kick803.4%
backdash into evade down642.7%
Defensive Style: Wind Elbow622.6%
Defensive Style: Stinger Low Blow552.3%
Offensive Style: forward movement into punchP482.0%
Douchu6P351.5%
guardG into throw escape241.0%
Defensive Style: backdash into Switch Shoulder6P+K+G231.0%
backdash into Enkou Kenka46P231.0%
Defensive Style: forward movement into punchP200.8%
guardG into evade down200.8%
Enkou Tekitou1P+K into Enkou Soutekitou1P+KP190.8%
Sune'uchi2P180.8%

他557種類の開幕行動が残り1,593ラウンドを占めます。

581試合中579試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Vanessa

通算
595勝525敗・勝率53.1%
今シーズン
199試合・勝率48.2%
最高段位
31

817ラウンド中23.6%で先制。先制したラウンドの勝率48.2%、先制されたラウンドの勝率48.2%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは30.7%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは12.9%)。
  • Jacky戦では17.2%のラウンドで「Defensive Style: Back Charge Kick」で開幕(他のキャラクター戦では8.5%)。

検定方法について

Defensive Style: Back Charge Kick809.8%
Defensive Style: Wind Elbow627.6%
Defensive Style: Stinger Low Blow556.7%
Offensive Style: forward movement into punchP485.9%
Defensive Style: backdash into Switch Shoulder6P+K+G232.8%
Defensive Style: forward movement into punchP202.5%
Defensive Style: Heavy Hook172.1%
Offensive Style: guard into throw escape162.0%
Defensive Style: crouch dash back into Stinger Low Blow1P+K151.8%
Defensive Style: guard into throw escape151.8%
Defensive Style: backdash into evade down141.7%
Offensive Style: Long Barrel Blow131.6%
Defensive Style: crouch into Stinger Low Blow1P+K111.4%
Defensive Style: guard into Stinger Low Blow1P+K111.4%
Defensive Style: guard into evade down111.4%

他189種類の開幕行動が残り406ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Vanessa使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira12–11・52%8–7・53%検定には試合数不足
Jacky9–11・45%2–6・25%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Eileen

通算
426勝375敗・勝率53.2%
今シーズン
174試合・勝率56.9%
最高段位
32

696ラウンド中49.4%で先制。先制したラウンドの勝率55.8%、先制されたラウンドの勝率51.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは26.6%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは15.0%)。
  • 第4ラウンド以降では25.9%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のラウンドでは15.2%)。
  • Jeffry戦では16.3%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のキャラクター戦では3.6%)。

検定方法について

forward movement into punchP12818.1%
punchP557.8%
Douchu6P355.0%
backdash into evade down314.4%
backdash into Enkou Kenka46P233.2%
Enkou Tekitou1P+K into Enkou Soutekitou1P+KP192.7%
evade down into Matsumensou4P+K182.5%
Enkou Kenka46P172.4%
Enkou Nyudou214P+K into Enkou ShutsudouP162.3%
Douchu6P into Jouho Chu'un6PP152.1%
Fukushinshou2P152.1%
backdash into Enkou Nyurin66P142.0%
Enkou Nyurin66P131.8%
guardG into evade down121.7%
Enkou Nyudou214P+K111.6%

他127種類の開幕行動が残り285ラウンドを占めます。

174試合中173試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Eileen使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira8–6・57%5–4・56%検定には試合数不足
Jacky10–4・71%3–5・38%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち1試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Sarah

通算
320勝276敗・勝率53.7%
今シーズン
90試合・勝率51.1%
最高段位
28

351ラウンド中53.3%で先制。先制したラウンドの勝率54.5%、先制されたラウンドの勝率47.6%。

有意なクセ

  • Rectangleステージでは32.1%のラウンドでまず前進(他のステージでは11.4%)。
  • Rectangleステージでは24.5%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のステージでは7.0%)。

検定方法について

forward movement into punchP329.1%
backdash into evade down185.1%
backdash into Crescent Heel4K+G133.7%
Hide Side Kick (Deflect)P+K123.4%
punchP123.4%
backdash into Stiletto66K113.1%
Long Snap Side Chop3P+K102.8%
evade down into Stiletto66K102.8%
Long Snap Side Chop3P+K into forward dash92.5%
Rising Elbow6P92.5%
Snap Side Chop3P into Setup Combination3PK92.5%
Squat Straight2P92.5%
guardG into throw escape92.5%
Leg Slicer2K+G82.3%
backdash72.0%

他93種類の開幕行動が残り175ラウンドを占めます。

90試合中89試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Goh

通算
295勝294敗・勝率50.1%
今シーズン
72試合・勝率45.8%
最高段位
28

291ラウンド中49.1%で先制。先制したラウンドの勝率47.5%、先制されたラウンドの勝率48.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP206.8%
Sune'uchi2P186.1%
backdash into Karura4P+K165.4%
forward movement into punchP134.4%
Karura4P+K124.0%
backdash into evade down124.0%
Hiji'ate6P72.4%
Ni'oudaoshi3K+G72.4%
punchP into kickK72.4%
Maegeri3K into Batousatsu3KP62.0%
crouch into Denkou3PP62.0%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G51.7%
Raikou3P into Denkou3PP51.7%
Tsukikage6K51.7%
crouch dash forward into evade down51.7%

他93種類の開幕行動が残り152ラウンドを占めます。

Wolf

通算
224勝217敗・勝率50.8%
今シーズン
46試合・勝率50.0%
最高段位
27

186ラウンド中49.5%で先制。先制したラウンドの勝率56.5%、先制されたラウンドの勝率46.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into Elbow Butt4P158.1%
Low Hammer2P137.0%
punchP115.9%
Low Drop Kick62K73.8%
evade down into Elbow Butt4P73.8%
guardG73.8%
Quick Shoulder66P+K63.2%
backdash into Short Shoulder46P+K63.2%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP52.7%
forward movement into Knuckle Part1PP42.1%
forward movement into punchP42.1%
punchP into crouch42.1%
Low Hammer2P into evade up31.6%
backdash into Rolling Elbow43P31.6%
backdash into evade down31.6%

他69種類の開幕行動が残り88ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは44件。補正前なら偶然だけで約2.2件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ヴァネッサ:検定15件中2件で傾向あり
  • アイリーン:検定15件中3件で傾向あり
  • サラ:検定14件中2件で傾向あり
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定