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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Eileen

banntya

  • Aoi
  • Lei Fei
  • Wolf
  • Akira
通算試合数3,166
通算勝率53.1%
ラウンド勝率49.9%
最高段位31
対戦相手数116
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1526 イロ一覧で3,686人中1,834位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Eileen311,64187376853.2%
Aoi2876038837251.0%
Lei Fei2953430023456.2%
Wolf26132666650.0%
Akira2799544554.5%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,048ラウンド中763ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.0回(毎分361回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、19%より速い。

使用キャラ別

葵6.0357310
アイリーン6.1368184
レイフェイ6.0360173
ウルフ5.733946
アキラ6.337950

相手キャラ別

アキラ6.0363101
葵6.136891
ウルフ6.036243
サラ5.633753
影丸5.633553
ジャッキー6.237366
レイフェイ5.734157
剛6.136560
ジャン5.935433
舜帝5.935246
ヴァネッサ5.834713
パイ6.539328
エル・ブレイズ6.237230
リオン6.136832
アイリーン6.035916
ジェフリー6.739922
ブラッド6.237515
ラウ6.23754

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira32141843.8%-9.3
Aoi24131154.2%-1.3
Wolf22121054.5%+1.6
Sarah2191242.9%+0.4
Kage1910952.6%+2.5
Jacky1871138.9%-6.9
Lei Fei1841422.2%-36.0
Goh1611568.8%+20.8
Jean134930.8%-13.7
Shun125741.7%-6.4
Vanessa127558.3%+18.4
Pai119281.8%+26.3
El Blaze103730.0%-15.6
Lion96366.7%+17.8
Eileen82625.0%-15.6
Jeffry86275.0%+20.9
Brad54180.0%+37.2
Lau220100.0%+40.9
Taka110100.0%+60.7

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence35181751.4%+1.0
Breakable Half Fence32122037.5%-10.4
Low Fence32151746.9%-4.8
Breakable Full Fence29121741.4%-9.7
Half Fence29181162.1%+13.7
Single Wall27111640.7%-8.9
Rectangle2617965.4%+21.8
Open2415962.5%+16.1
Octagon1761135.3%-16.8
Full Fence and Open43175.0%+5.1

3行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は3行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり16849.4%48.9%+0.5
壁なし8349.4%49.4%+0.0

壁あり対壁なし:+0.5ポイント(95%区間 -14.7〜+15.7)、p 0.950 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

GreenJacky (段位 30)2026/09/1851420.0%
みの (段位 24)2026/09/18440100.0%
ガクット (段位 29)2026/09/1841325.0%
Jyuryoku_Eileen (段位 25)2026/09/1142250.0%
mitorakujo (段位 28)2026/09/1153260.0%
ぽん (段位 29)2026/09/03330100.0%
シゲオ (段位 25)2026/08/294040.0%
fazz00r (段位 26)2026/08/2242250.0%
弐参肆-緑捌發 (段位 26)2026/08/0243175.0%
肉彦さん☆彡 (段位 30)2026/08/0243175.0%
テオ (段位 28)2026/07/2031233.3%
狛猫【Excalibur】 (段位 27)2026/07/1342250.0%
방가방가 (段位 26)2026/05/3164266.7%
MikuMartineau (段位 32)2026/05/27113827.3%
a-week-away (段位 27)2026/05/271431121.4%
TaKaArAsHi573 (段位 25)2026/05/2751420.0%
黒鵜なぎ@Vtuber (段位 30)2026/05/2153260.0%
manao_0609 (段位 27)2026/05/2143175.0%
Datchin1226 (段位 31)2026/05/214040.0%
龍仙人【鬼手仏心】 (段位 27)2026/04/2574357.1%
........ (段位 24)2026/04/1742250.0%
potimaru1059 (段位 22)2026/04/1731233.3%
あずぱら (段位 23)2026/04/1731233.3%
しゅが~nsr (段位 25)2026/04/1732166.7%
MAXBET (段位 29)2026/04/174040.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up737.0%
evade down into crouch dash forward646.1%
forward movement into punchP504.8%
forward movement into ShougerigasanePK464.4%
backdash into Ougimai4P403.8%
evade down into guardG333.1%
evade up into guardG313.0%
forward movement into Rensou HekizanPPP242.3%
backdash into evade down212.0%
backdash into Kaisei Tento1P+K201.9%
evade up into crouch dash forward191.8%
forward movement into Jab StraightPP181.7%
offensive move171.6%
backdash into throwP+G151.4%
forward movement into RententaiPK141.3%

他258種類の開幕行動が残り564ラウンドを占めます。

Aoi

通算
388勝372敗・勝率51.0%
今シーズン
103試合・勝率47.6%
最高段位
28

426ラウンド中50.7%で先制。先制したラウンドの勝率49.5%、先制されたラウンドの勝率47.6%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では39.5%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは22.8%)。
  • ラウンド数でリードされているときは45.2%のラウンドでまず避け(リードしているか同点のときは23.1%)。
  • 第1ラウンドでは14.6%のラウンドで「evade down into crouch dash forward」で開幕(他のラウンドでは6.2%)。
  • Octagonステージでは21.6%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のステージでは4.9%)。

検定方法について

forward movement into ShougerigasanePK4610.8%
backdash into Ougimai4P409.4%
evade down into crouch dash forward358.2%
backdash into evade up296.8%
evade up into guardG133.0%
forward movement into NirentotsuPP122.8%
evade down into guardG112.6%
Uzumaki Shutou44P102.4%
forward movement into punchP102.4%
Kusanagi2K+G into down punch+kick+guard2P+K+G81.9%
backdash into evade down81.9%
evade up into Kasumigeri2K81.9%
evade up into crouch dash forward81.9%
evade up into Kusanagi2K+G71.6%
Kasumigeri2K61.4%

他98種類の開幕行動が残り175ラウンドを占めます。

Eileen

通算
873勝768敗・勝率53.2%
今シーズン
62試合・勝率56.5%
最高段位
31

253ラウンド中53.4%で先制。先制したラウンドの勝率57.0%、先制されたラウンドの勝率47.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into Rensou HekizanPPP249.5%
backdash into evade up239.1%
forward movement into punchP197.5%
forward movement into RententaiPK145.5%
forward movement into Enkou RensouPP104.0%
backdash into evade down93.6%
evade up into guardG93.6%
evade down into crouch dash forward83.2%
evade down into guardG62.4%
evade up into crouch dash forward62.4%
Honshin Kousoutai3K+G52.0%
backdash into throwP+G52.0%
evade down into Fukushinshou2P52.0%
backdash into Enkou Kenka46P41.6%
backdash into punchP41.6%

他77種類の開幕行動が残り102ラウンドを占めます。

Lei Fei

通算
300勝234敗・勝率56.2%
今シーズン
54試合・勝率44.4%
最高段位
29

201ラウンド中49.2%で先制。先制したラウンドの勝率46.5%、先制されたラウンドの勝率52.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Kaisei Tento1P+K209.7%
offensive move178.2%
backdash into evade up167.7%
forward movement into punchP167.7%
Zensoutai2K+G125.8%
evade down into guardG83.9%
evade down into crouch dash forward73.4%
forward movement into Renkan MahosuiPPP73.4%
offensive move into evade down73.4%
backdash into offensive move62.9%
forward movement into Sayu ShoukenPP62.9%
backdash into throwP+G52.4%
evade up into guardG41.9%
SokutankyakuK+G into Shishi DaichoukouK+GP31.4%
evade down31.4%

他58種類の開幕行動が残り70ラウンドを占めます。

Wolf

通算
66勝66敗・勝率50.0%
今シーズン
24試合・勝率45.8%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into Jab StraightPP1819.6%
evade down into Low Drop Kick62K77.6%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G66.5%
Low Drop Kick62K55.4%
evade down into crouch dash forward44.3%
evade down into guardG44.3%
forward movement into Elbow Butt4P44.3%
backdash into evade up33.3%
evade up into Low Drop Kick62K33.3%
evade up into guardG33.3%
Heavy Middle Kick3K+G22.2%
backdash into evade down22.2%
backdash into punchP22.2%
evade down22.2%
evade down into Elbow Butt4P22.2%

他22種類の開幕行動が残り25ラウンドを占めます。

Akira

通算
54勝45敗・勝率54.5%
今シーズン
18試合・勝率55.6%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade down into crouch dash forward1014.1%
guardG into Souka Housui3P+K57.0%
Souka Housui3P+K45.6%
evade down into forward dash45.6%
evade down into guardG45.6%
forward dash into Souka Housui3P+K45.6%
forward movement into KansuitaiPK45.6%
forward movement into punchP45.6%
backdash into evade up22.8%
evade down into Souka Housui3P+K22.8%
evade up into Souka Housui3P+K22.8%
evade up into guardG22.8%
evade up into punchP22.8%
guardG22.8%
Souka Housui3P+K into guardG11.4%

他19種類の開幕行動が残り19ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは14件。補正前なら偶然だけで約0.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 葵:検定14件中4件で傾向あり
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定