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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10

Akira

azn3_ayapin

  • Lau
通算試合数5,466
通算勝率51.1%
ラウンド勝率49.0%
最高段位36
対戦相手数283
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1633 イロ一覧で3,686人中1,142位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira363,4931,7901,70351.2%
Lau361,9731,00197250.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

5,381ラウンド中5,381ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.6回(毎分456回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、62%より速い。

使用キャラ別

アキラ7.84693,483
ラウ7.24321,898

相手キャラ別

ジャッキー7.6458587
ラウ7.8471589
舜帝7.4442419
アキラ8.0481380
リオン7.8471329
ジャン7.7462324
剛7.6455305
サラ7.7464306
影丸7.3438281
ウルフ7.3439292
ブラッド7.3440277
パイ7.7460245
レイフェイ7.5449218
ジェフリー7.7460187
葵7.5452166
エル・ブレイズ7.4445155
ヴァネッサ7.1425150
アイリーン7.746266
デュラル7.947658
鷹嵐7.042247

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky148777152.0%-1.5
Lau144608441.7%-1.8
Shun106515548.1%-0.3
Akira94435145.7%-1.9
Lion81384346.9%+1.1
Jean79463358.2%+5.7
Goh74383651.4%+5.2
Sarah74423256.8%+7.6
Kage73393453.4%+5.9
Wolf70284240.0%-10.7
Brad69284140.6%-6.3
Pai61233837.7%-11.3
Lei Fei53312258.5%+8.4
Jeffry45252055.6%+6.6
Aoi43222151.2%-3.9
El Blaze40152537.5%-12.8
Vanessa36211558.3%+8.7
Eileen1711664.7%+12.3
Dural146842.9%-5.1
Taka127558.3%+9.3

17行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は17行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence156787850.0%+1.7
Octagon153807352.3%+3.8
Half Fence144687647.2%-0.8
Full Fence142657745.8%-3.4
Open134686650.8%+0.8
Rectangle131597245.0%-4.2
Single Wall127636449.6%+1.0
Breakable Half Fence117615652.1%+5.9
Low Fence114536146.5%-3.3
Full Fence and Open49232646.9%-3.2

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり84348.8%48.3%+0.4
壁なし37549.1%49.4%-0.4

壁あり対壁なし:+0.8ポイント(95%区間 -5.2〜+6.7)、p 0.800 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

MaBoy (段位 34)2026/10/14127558.3%
寿司眼鉄 (段位 38)2026/10/13135838.5%
Laphroaig10 (段位 37)2026/10/03124833.3%
ゲッパー (段位 35)2026/09/101971236.8%
zakisan (段位 36)2026/09/102591636.0%
漂泊の民回線ジプシー (段位 38)2026/09/101991047.4%
PuzzG/ぱず爺 (段位 35)2026/09/0548212743.8%
イイクルーン (段位 37)2026/09/0357253243.9%
CLEARCARE (段位 41)2026/09/03124833.3%
マンジャロ打ちたい (段位 36)2026/08/31179852.9%
gans.sk602 (段位 30)2026/08/301810855.6%
타우끼/taukee (段位 37)2026/08/2927131448.1%
nanami.madogiwa (段位 36)2026/08/261651131.2%
こんにちわアキラ (段位 41)2026/08/23111109.1%
VF12360-PC (段位 37)2026/08/232161528.6%
orz (段位 30)2026/08/20138561.5%
フルレバ (段位 36)2026/08/17124833.3%
けいすけ新宿 (段位 32)2026/08/171514193.3%
GORIchu (段位 35)2026/08/0438142436.8%
フェイス (段位 33)2026/07/29137653.9%
AzaeManV (段位 32)2026/07/291412285.7%
interceptor (段位 34)2026/07/252291340.9%
ちょいそる (段位 33)2026/07/2223111247.8%
Pyro (段位 36)2026/07/20127558.3%
お~ちゃん (段位 33)2026/06/28149564.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up2494.9%
Senzankou66P+K into throwP+G2364.6%
guardG into Souka Housui3P+K2104.1%
backdash into evade down1953.8%
crouch into Senchutai3K1883.7%
guardG into crouch dash back1492.9%
forward dash into evade up1452.8%
crouch into Chisoutai2K+G1322.6%
Souko Sensou66P+K1292.5%
crouch dash back into backdash1252.5%
guardG into crouch dash forward1212.4%
guardG into backdash1202.4%
guardG into evade down1202.4%
backdash into Hekishou43P1192.3%
Rimon Chouchu66P1112.2%

他378種類の開幕行動が残り2,750ラウンドを占めます。

1,333試合中1,264試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
1,790勝1,703敗・勝率51.2%
今シーズン
864試合・勝率50.0%
最高段位
36

3,289ラウンド中49.3%で先制。先制したラウンドの勝率52.6%、先制されたラウンドの勝率47.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは12.8%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは3.2%)。
  • Pai戦では40.2%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では25.0%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は21.0%のラウンドでまず前進(それ以外の後では13.8%)。
  • 前のラウンドを取った後は24.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は16.6%)。
  • 第1ラウンドでは6.9%のラウンドで「backdash into 43P Hekishou」で開幕(他のラウンドでは2.5%)。
  • Jeffry戦では17.0%のラウンドで「G guard into 3P+K Souka Housui」で開幕(他のキャラクター戦では5.8%)。
  • 前のラウンドを「backdash into evade up」で始めた後は15.5%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(それ以外の後では5.7%)。
  • 前のラウンドを落とした後は9.0%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(取った後は3.2%)。
  • ラウンド数でリードされているときは9.3%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(リードしているか同点のときは4.2%)。

検定方法について

Senzankou66P+K into throwP+G2367.1%
guardG into Souka Housui3P+K2106.3%
backdash into evade up1665.0%
backdash into Hekishou43P1193.6%
backdash into evade down1183.6%
Rimon Chouchu66P1113.4%
crouch into Souka Housui3P+K1063.2%
guardG into crouch dash forward1013.1%
guardG into crouch dash back962.9%
forward dash into Jouho Touken6P922.8%
forward dash into evade up902.7%
crouch dash back into backdash892.7%
guardG into evade down802.4%
guardG into Rimon Chouchu66P792.4%
guardG into backdash722.2%

他208種類の開幕行動が残り1,541ラウンドを占めます。

864試合中821試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lau21–30・41%15–18・45%-2.0
Akira25–26・49%8–10・44%検定には試合数不足
Jacky18–21・46%14–12・54%検定には試合数不足
Shun22–16・58%4–2・67%検定には試合数不足
Jean17–11・61%9–11・45%検定には試合数不足
Kage15–16・48%9–5・64%検定には試合数不足
Lion19–17・53%5–6・45%検定には試合数不足
Sarah13–14・48%11–5・69%検定には試合数不足
Pai11–15・42%6–9・40%検定には試合数不足
Goh14–12・54%5–7・42%検定には試合数不足
Lei Fei19–10・66%4–4・50%検定には試合数不足
Brad12–8・60%6–13・32%検定には試合数不足
Jeffry16–11・59%7–3・70%検定には試合数不足
Aoi14–8・64%3–2・60%検定には試合数不足
Wolf8–11・42%5–7・42%検定には試合数不足
El Blaze8–12・40%4–5・44%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち43試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lau

通算
1,001勝972敗・勝率50.7%
今シーズン
469試合・勝率46.7%
最高段位
36

1,784ラウンド中47.1%で先制。先制したラウンドの勝率50.4%、先制されたラウンドの勝率45.0%。

有意なクセ

  • Brad戦では30.7%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では16.6%)。
  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は27.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では16.2%)。
  • 第4ラウンド以降では10.1%のラウンドで「crouch into 2K+G Chisoutai」で開幕(他のラウンドでは6.4%)。
  • Akira戦では23.5%のラウンドで「crouch into 3K Senchutai」で開幕(他のキャラクター戦では9.9%)。

検定方法について

crouch into Senchutai3K18810.5%
crouch into Chisoutai2K+G1327.4%
Souko Sensou66P+K1297.2%
backdash into evade up834.6%
backdash into evade down774.3%
backdash into Honten Rakutoutai46K+G744.1%
forward dash into evade up553.1%
guardG into crouch dash back533.0%
guardG into backdash482.7%
guardG into evade down402.2%
Ko'en Senshi66K+G into forward movement392.2%
Senchutai3K362.0%
crouch dash back into backdash362.0%
guardG into Saishikkyaku4K311.7%
guardG into throw escape291.6%

他217種類の開幕行動が残り743ラウンドを占めます。

469試合中443試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lau使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky16–21・43%16–9・64%検定には試合数不足
Shun16–25・39%4–4・50%検定には試合数不足
Lau11–18・38%4–6・40%検定には試合数不足
Goh9–13・41%3–1・75%検定には試合数不足
Brad3–12・20%7–4・64%検定には試合数不足
Jean10–7・59%4–2・67%検定には試合数不足
Wolf6–10・38%0–2・0%検定には試合数不足
Lion9–10・47%0–5・0%検定には試合数不足
Kage8–9・47%3–3・50%検定には試合数不足
Sarah3–3・50%8–3・73%検定には試合数不足
Akira7–6・54%1–4・20%検定には試合数不足
Vanessa9–6・60%2–1・67%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち26試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは35件。補正前なら偶然だけで約1.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:検定18件中9件で傾向あり
  • ラウ:検定17件中4件で傾向あり