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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Akira

Noggy

  • El Blaze
  • Jeffry
通算試合数2,866
通算勝率46.6%
ラウンド勝率49.8%
最高段位27
対戦相手数71
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1463 イロ一覧で3,686人中2,251位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira261,72375896544.0%
El Blaze271,05653552150.7%
Jeffry2187424548.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,251ラウンド中1,251ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.7回(毎分462回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、65%より速い。

使用キャラ別

アキラ7.7459991
エル・ブレイズ7.9475253
ジェフリー7.24307

相手キャラ別

パイ7.5452220
舜帝7.6454150
サラ7.4443105
レイフェイ7.7462101
アキラ7.947395
葵8.048067
ジェフリー8.047763
ウルフ7.544769
剛8.450452
リオン7.846746
ヴァネッサ8.248947
ジャッキー7.444239
アイリーン7.645743
ジャン7.746442
鷹嵐8.148842
エル・ブレイズ7.947731
ブラッド7.243221
ラウ8.551218

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Pai54213338.9%-2.4
Shun38152339.5%-2.6
Sarah2691734.6%-11.8
Lei Fei25141156.0%+6.7
Akira24101441.7%+1.1
Aoi1812666.7%+6.1
Jeffry179852.9%-4.5
Wolf179852.9%+2.7
Goh1431121.4%-13.9
Lion1310376.9%+20.9
Vanessa137653.9%+8.3
Jacky116554.5%-9.0
Eileen105550.0%+5.8
Jean107370.0%+5.0
Taka105550.0%+1.9
El Blaze95455.6%+1.7
Brad52340.0%-21.3
Lau54180.0%+22.0

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence40231757.5%+5.5
Low Fence39172243.6%-12.9
Open37201754.0%+13.4
Breakable Full Fence36142238.9%-14.2
Rectangle36152141.7%-0.3
Single Wall31131841.9%-2.4
Half Fence27151255.6%+12.7
Full Fence1961331.6%-13.8
Octagon1912763.2%+16.0
Full Fence and Open1881044.4%-8.2

6行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は6行中0行です(偶然だけでも約0.3行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり17748.0%47.6%+0.4
壁なし10746.7%47.4%-0.7

壁あり対壁なし:+1.1ポイント(95%区間 -11.2〜+13.5)、p 0.858 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

HARLEMKNIGHT116 (段位 33)2026/09/2951420.0%
CraftierNut (段位 27)2026/09/2871614.3%
fivey70 (段位 26)2026/09/2528121642.9%
Tomow (段位 24)2026/09/2554180.0%
THEWEIAND (段位 26)2026/09/1862433.3%
Deznere (段位 28)2026/09/1796366.7%
Gold---Mole (段位 23)2026/09/1674357.1%
The8thOne (段位 29)2026/09/16123925.0%
YesShifuStan (段位 25)2026/09/1593633.3%
seedash (段位 34)2026/09/1492722.2%
S_C_H_T_O_M_P (段位 24)2026/09/1476185.7%
u_madNES (段位 24)2026/09/1453260.0%
ShinFuYux (段位 23)2026/09/12660100.0%
Wodin (段位 28)2026/09/12113827.3%
OmegaBankai (段位 30)2026/09/096060.0%
DatDemo (段位 27)2026/09/08106460.0%
sum1else (段位 30)2026/09/0882625.0%
LazyUri365 (段位 21)2026/09/06105550.0%
H.P.Starcraft (段位 27)2026/09/0652340.0%
Johnnybwai (段位 22)2026/09/0573442.9%
brothaman13 (段位 6)2026/09/0263350.0%
Nohara (段位 18)2026/07/2571614.3%
BandoSensei (段位 21)2026/07/2594544.4%
Thelo (段位 26)2026/06/075050.0%
truckstopchilidog (段位 21)2026/06/07148657.1%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

crouch dash forward into evade down816.5%
crouch dash forward into punchP544.3%
backdash into Geimon Tessen46P+K+G534.2%
crouch into Ekishou3P393.1%
Fade Roll Kick7K383.0%
evade up into backward movement362.9%
evade up into Tetsuzankou466P+K302.4%
punchP302.4%
punchP into kickK292.3%
Backswing Rocket1P+K282.2%
SoutoP+K241.9%
crouch dash back231.8%
evade down into backward movement221.8%
evade up into Geimon Tessen46P+K+G221.8%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK201.6%

他210種類の開幕行動が残り719ラウンドを占めます。

319試合中318試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
758勝965敗・勝率44.0%
今シーズン
253試合・勝率45.9%
最高段位
26

986ラウンド中50.9%で先制。先制したラウンドの勝率52.0%、先制されたラウンドの勝率45.5%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは34.1%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは20.2%)。
  • Akira戦では41.3%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では22.6%)。
  • 相手が前のラウンドを攻撃で始めた後は37.8%のラウンドでまず避け(それ以外の後では25.1%)。
  • 前のラウンドを取った後は37.7%のラウンドでまず避け(落とした後は23.5%)。
  • ラウンド数でリードしているときは39.9%のラウンドでまず避け(同点かリードされているときは25.7%)。
  • 第1ラウンドでは9.9%のラウンドで「crouch dash forward into P punch」で開幕(他のラウンドでは3.5%)。
  • ラウンド数でリードしているときは6.3%のラウンドで「evade up into backward movement」で開幕(同点かリードされているときは2.3%)。

検定方法について

crouch dash forward into evade down666.7%
backdash into Geimon Tessen46P+K+G535.4%
crouch dash forward into punchP515.2%
crouch into Ekishou3P394.0%
evade up into backward movement363.6%
evade up into Tetsuzankou466P+K303.0%
punchP into kickK292.9%
SoutoP+K242.4%
evade down into backward movement222.2%
evade up into Geimon Tessen46P+K+G222.2%
punchP222.2%
crouch dash forward into Jouho Touken6P202.0%
Jouho Touken6P into backward movement191.9%
crouch dash back191.9%
Kaikyusei4P into Jirou Tanzan4PP+K181.8%

他152種類の開幕行動が残り518ラウンドを占めます。

253試合中252試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Pai7–16・30%9–8・53%検定には試合数不足
Shun7–13・35%3–7・30%検定には試合数不足
Lei Fei5–2・71%7–9・44%検定には試合数不足
Sarah6–13・32%1–2・33%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち1試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

El Blaze

通算
535勝521敗・勝率50.7%
今シーズン
64試合・勝率54.7%
最高段位
27

253ラウンド中38.7%で先制。先制したラウンドの勝率57.1%、先制されたラウンドの勝率51.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Fade Roll Kick7K3815.0%
Backswing Rocket1P+K2811.1%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK207.9%
crouch dash forward into evade down145.5%
evade up into Volcano Upper4P+K114.3%
Volcano Upper4P+K93.6%
Shadow Strike6P83.2%
backdash into Darkness Sword43K+G72.8%
evade up72.8%
punchP62.4%
Fade Roll Kick7K into forward movement52.0%
Back Knuckle4P into Shadow Spin Kick4PK41.6%
crouch dash back41.6%
Overtune Blow3P+K into throwP+G31.2%
backdash31.2%

他65種類の開幕行動が残り86ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
42勝45敗・勝率48.3%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP228.6%
punchP into Double KnucklePP228.6%
crouch dash forward into evade down114.3%
crouch dash forward into punchP114.3%
punchP into evade down114.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:検定15件中7件で傾向あり
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定