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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Taka

さばおり

  • Jeffry
  • Lau
  • Kage
  • Jacky
  • Brad
  • Wolf
  • Lion
  • Pai
  • El Blaze
  • Goh
  • Jean
  • Eileen
  • Vanessa
通算試合数7,233
通算勝率68.1%
ラウンド勝率57.6%
最高段位44
対戦相手数241
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

2006 イロ一覧で3,686人中30位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Taka441,8551,27358268.6%
Kage421,06065540561.8%
Jeffry4289153136059.6%
Lau4379051227864.8%
Jacky4369646023666.1%
Brad4351037213872.9%
Wolf393162259171.2%
Eileen392311854680.1%
Goh372131635076.5%
Pai391841493581.0%
Vanessa391261012580.2%
Jean37102871585.3%
Shun—97851287.6%
Lion3794712375.5%
Akira—49391079.6%
El Blaze341918194.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

4,373ラウンド中1,508ラウンドを集計

今シーズンは毎秒10.6回(毎分636回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、97%より速い。

使用キャラ別

鷹嵐10.7640887
ジェフリー11.0660146
ラウ10.96535
影丸9.8589153
ジャッキー10.462486
ブラッド10.059851
ウルフ11.166446
リオン10.462356
パイ11.267545
剛10.865017
ジャン10.060216

相手キャラ別

ラウ10.7640181
ブラッド10.3620178
ジャッキー10.8649111
アキラ11.166874
影丸10.6635112
リオン10.1603101
葵10.6636123
ウルフ10.9657109
ヴァネッサ10.663993
ジャン10.965649
エル・ブレイズ9.657816
舜帝10.8646103
アイリーン10.261544
パイ10.663358
剛8.34973
レイフェイ10.864679
サラ9.95967
ジェフリー10.864725
鷹嵐10.059942

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Lau114645056.1%-7.5
Brad110654559.1%-2.5
Jacky80522865.0%+4.6
Akira75423356.0%-7.0
Kage71452663.4%+1.1
Lion66452168.2%+0.9
Aoi63441969.8%+5.5
Wolf60352558.3%-3.9
Vanessa58391967.2%+6.6
Jean55322358.2%-6.7
El Blaze51331864.7%+3.5
Shun5041982.0%+16.3
Eileen48282058.3%-4.0
Pai39291074.4%+8.0
Goh37241364.9%-1.7
Lei Fei32221068.8%+8.7
Sarah32221068.8%+1.5
Jeffry25141156.0%-13.1
Taka1810855.6%-4.1
Dural42250.0%-4.8

15行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は15行中0行です(偶然だけでも約0.8行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence141855660.3%-3.5
Low Fence128794961.7%-1.6
Octagon116813569.8%+7.1
Single Wall115704560.9%-4.4
Rectangle107624557.9%-4.0
Full Fence104723269.2%+7.2
Open103634061.2%-2.6
Breakable Half Fence90533758.9%-2.7
Half Fence86602669.8%+5.2
Full Fence and Open33221166.7%+1.4

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり64464.1%62.9%+1.2
壁なし34661.3%63.8%-2.5

壁あり対壁なし:+3.8ポイント(95%区間 -2.8〜+10.3)、p 0.256 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ス~パ~オヤツマ~ン (段位 42)2026/10/161811761.1%
荒駒松太郎 (段位 40)2026/10/11117463.6%
翠嵐 (段位 39)2026/10/04128466.7%
ミスプロ狼@tenrishoko (段位 41)2026/09/29159660.0%
pesonkun0519 (段位 40)2026/09/292013765.0%
k-wofs (段位 41)2026/09/29116554.5%
ラーメソマソ (段位 45)2026/09/23127558.3%
堂島様 (段位 43)2026/09/23148657.1%
周大人 (段位 41)2026/09/081661037.5%
poncho (段位 42)2026/09/08106460.0%
hatarakedo_tagayasedo... (段位 41)2026/09/062617965.4%
ハマラウ (段位 42)2026/09/06115645.5%
おさげ (段位 43)2026/09/05114736.4%
tu-kun0223 (段位 40)2026/09/05119281.8%
jinmenusagi (段位 42)2026/09/052041620.0%
どっせ (段位 41)2026/09/0523121152.2%
Aki (段位 40)2026/09/0534231167.7%
こんにちわアキラ (段位 42)2026/09/03158753.3%
manatsu_7 (段位 42)2026/08/1923111247.8%
フェイスレス (段位 41)2026/08/191110190.9%
いくお (段位 42)2026/07/302617965.4%
shenron0321 (段位 41)2026/05/161711664.7%
マーウォ (段位 41)2026/05/06138561.5%
ikkyusaaan (段位 37)2026/05/06116554.5%
vfhituzi (段位 41)2026/05/05117463.6%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up61114.6%
forward movement into punchP3107.4%
backdash into evade down2235.3%
punchP2095.0%
Elbow Butt1884.5%
backdash into guardG1734.1%
Hiji'ate1593.8%
Chugeki6P1413.4%
backdash into punchP801.9%
backdash into crouch dash forward751.8%
Morotezuki66P601.4%
backdash into throwP+G501.2%
crouch dash forward into evade down461.1%
Arrow Knuckle3P421.0%
backward movement into evade up421.0%

他519種類の開幕行動が残り1,785ラウンドを占めます。

1,076試合中1,042試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Taka

通算
1,273勝582敗・勝率68.6%
今シーズン
355試合・勝率68.7%
最高段位
44

1,403ラウンド中62.1%で先制。先制したラウンドの勝率62.0%、先制されたラウンドの勝率57.4%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは56.1%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは39.8%)。
  • Akira戦では71.7%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では41.6%)。
  • Full Fenceステージでは6.7%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のステージでは1.2%)。
  • 前のラウンドを取った後は58.5%のラウンドでまず後退(落とした後は14.8%)。
  • ラウンド数でリードしているときは55.0%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは24.3%)。
  • 第4ラウンド以降では18.2%のラウンドで「6P Hiji'ate」で開幕(他のラウンドでは8.6%)。
  • Lau戦では22.9%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のキャラクター戦では7.9%)。
  • Rectangleステージでは18.2%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のステージでは8.7%)。
  • 前のラウンドを「P punch」で始めた後は16.3%のラウンドで「P punch」で開幕(それ以外の後では5.6%)。
  • 前のラウンドを落とした後は23.5%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(取った後は2.2%)。
  • ラウンド数でリードされているときは22.7%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(リードしているか同点のときは6.4%)。

検定方法について

backdash into evade up23116.4%
Hiji'ate6P15511.0%
forward movement into punchP1389.8%
backdash into evade down856.0%
punchP694.9%
Morotezuki66P604.2%
Shita Harite2P392.8%
backdash into guardG382.7%
crouch dash forward into evade down342.4%
backdash into crouch dash forward271.9%
backdash into Kumoyaburi4P+K211.5%
Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP191.4%
backdash into punchP191.4%
evade down into guardG191.4%
backdash into backward movement171.2%

他136種類の開幕行動が残り440ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Taka使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lau11–10・52%13–9・59%検定には試合数不足
Brad19–3・86%7–5・58%検定には試合数不足
Jean12–7・63%4–5・44%検定には試合数不足
Akira12–9・57%4–2・67%検定には試合数不足
Shun16–4・80%7–0・100%検定には試合数不足
Aoi9–6・60%7–1・88%検定には試合数不足
Lei Fei12–4・75%3–0・100%検定には試合数不足
Lion10–8・56%5–0・100%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jeffry

通算
531勝360敗・勝率59.6%
今シーズン
279試合・勝率55.2%
最高段位
42

1,123ラウンド中69.5%で先制。先制したラウンドの勝率54.8%、先制されたラウンドの勝率50.9%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは64.8%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは40.5%)。
  • Brad戦では31.6%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では12.7%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は47.4%のラウンドでまず後退(それ以外の後では34.7%)。
  • 前のラウンドを取った後は58.9%のラウンドでまず後退(落とした後は19.8%)。
  • ラウンド数でリードされているときは30.5%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは9.3%)。
  • 第1ラウンドでは20.1%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のラウンドでは9.4%)。
  • Brad戦では28.4%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のキャラクター戦では8.8%)。
  • Full Fence and Openステージでは21.9%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のステージでは10.1%)。
  • 前のラウンドを「forward movement into P punch」で始めた後は25.3%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(それ以外の後では10.6%)。
  • 前のラウンドを落とした後は21.5%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(取った後は3.5%)。
  • ラウンド数でリードされているときは23.7%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(リードしているか同点のときは5.6%)。

検定方法について

Elbow Butt6P18216.1%
backdash into evade up13512.0%
forward movement into punchP11810.5%
punchP807.1%
backdash into evade down585.1%
backdash into guardG504.4%
backdash into punchP373.3%
backdash into crouch dash forward252.2%
backdash into Low Knuckle2P201.8%
Dash Elbow66P181.6%
Low Knuckle2P181.6%
backdash into kickK151.3%
backdash into backward movement131.1%
backdash into throwP+G131.1%
backdash into Knuckle KickPK121.1%

他133種類の開幕行動が残り334ラウンドを占めます。

279試合中273試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lau8–4・67%5–4・56%検定には試合数不足
Brad6–7・46%1–5・17%検定には試合数不足
Eileen9–8・53%1–2・33%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち6試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lau

通算
512勝278敗・勝率64.8%
今シーズン
137試合・勝率65.0%
最高段位
43

546ラウンド中59.2%で先制。先制したラウンドの勝率60.7%、先制されたラウンドの勝率55.6%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは61.3%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは46.5%)。
  • Akira戦では82.7%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では46.8%)。
  • 前のラウンドを取った後は65.2%のラウンドでまず後退(落とした後は21.8%)。
  • ラウンド数でリードされているときは60.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(リードしているか同点のときは31.8%)。
  • 第2ラウンドでは14.6%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のラウンドでは7.5%)。
  • Akira戦では23.1%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のキャラクター戦では7.8%)。
  • 前のラウンドを落とした後は45.8%のラウンドで「6P Chugeki」で開幕(取った後は12.9%)。
  • ラウンド数でリードされているときは45.3%のラウンドで「6P Chugeki」で開幕(リードしているか同点のときは16.3%)。

検定方法について

Chugeki6P14125.6%
backdash into guardG529.4%
backdash into evade up519.3%
backdash into Sako Soushou4P+K336.0%
backdash into evade down285.1%
punchP173.1%
Souko Sensou66P+K132.4%
backdash into punchP132.4%
forward movement into punchP101.8%
backdash into throwP+G91.6%
backward movement into evade up91.6%
Chugeki6P into punchP81.4%
Fukko Kensou1P81.4%
backdash into Senchutai3K81.4%
backdash into Chugeki6P71.3%

他81種類の開幕行動が残り143ラウンドを占めます。

Kage

通算
655勝405敗・勝率61.8%
今シーズン
78試合・勝率57.7%
最高段位
42

260ラウンド中63.9%で先制。先制したラウンドの勝率53.6%、先制されたラウンドの勝率47.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up4216.0%
Hiji'uchi6P4015.3%
punchP218.0%
forward movement into punchP166.1%
backdash into evade down114.2%
backdash into guardG114.2%
backdash into Nakageri3K83.0%
backward movement into evade up62.3%
backdash into Doukudaki46K51.9%
backdash into Gen'you4K+G41.5%
backward movement into Nagiharai6P+K41.5%
evade up into forward dash41.5%
Hiji'uchi6P into crouch dash forward31.1%
Rasen4P31.1%
backdash into Fusenjin3P31.1%

他56種類の開幕行動が残り81ラウンドを占めます。

78試合中65試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Brad

通算
372勝138敗・勝率72.9%
今シーズン
64試合・勝率71.9%
最高段位
43

255ラウンド中60.0%で先制。先制したラウンドの勝率64.0%、先制されたラウンドの勝率60.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up5320.7%
Elbow Hook6P2610.2%
backdash into evade down155.9%
forward movement into punchP103.9%
punchP93.5%
backdash into crouch dash forward83.1%
backdash into guardG83.1%
backdash into Sit Jab2P72.7%
Ducking6P+K+G into Sting BlowP+K62.3%
crouch dash forward into guardG62.3%
backdash into punchP51.9%
backdash into Jab~High KickPK41.6%
backdash into throwP+G41.6%
evade down into guardG41.6%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K31.2%

他62種類の開幕行動が残り88ラウンドを占めます。

Wolf

通算
225勝91敗・勝率71.2%
今シーズン
56試合・勝率53.6%
最高段位
39

217ラウンド中65.9%で先制。先制したラウンドの勝率54.5%、先制されたラウンドの勝率48.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Arrow Knuckle3P4219.3%
backdash into evade up2511.5%
Arrow Knuckle3P into guardG188.3%
evade down into Elbow Butt4P73.2%
forward movement into punchP73.2%
Arrow Knuckle3P into Level Back CrushP+K62.8%
Arrow Knuckle3P into punchP62.8%
Elbow Butt4P62.8%
backdash into evade down62.8%
backdash into guardG62.8%
Low Hammer2P52.3%
forward movement into Elbow Butt4P52.3%
punchP52.3%
backdash into Low Drop Kick62K41.8%
backdash into Short Shoulder46P+K41.8%

他54種類の開幕行動が残り66ラウンドを占めます。

56試合中53試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
460勝236敗・勝率66.1%
今シーズン
65試合・勝率61.5%
最高段位
43

205ラウンド中65.4%で先制。先制したラウンドの勝率57.5%、先制されたラウンドの勝率50.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Middle Smash6P4119.9%
backdash into evade up3617.5%
backdash into evade down136.3%
backdash into Squat Straight2P83.9%
forward movement into punchP83.9%
backdash into Slant Back Knuckle1P62.9%
backdash into crouch dash forward62.9%
Middle Smash6P into kickK52.4%
backdash into guardG52.4%
backdash into Low Spin Kick1K+G41.9%
punchP41.9%
backdash into Middle Smash6P31.5%
backdash into throwP+G31.5%
backward movement into evade down31.5%
backward movement into evade up31.5%

他45種類の開幕行動が残り58ラウンドを占めます。

65試合中53試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lion

通算
71勝23敗・勝率75.5%
今シーズン
16試合・勝率68.8%
最高段位
37

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Banchu6P1627.1%
backdash into evade up1525.4%
backdash into evade down711.9%
Banchu6P into punchP35.1%
In'you4P23.4%
backward movement into throwP+G23.4%
Banchu6P into Katousui2P11.7%
Banchu6P into backdash11.7%
Banchu6P into crouch dash forward11.7%
Koushutai44K11.7%
backdash into Attai2K11.7%
backdash into Dantai3K11.7%
backdash into Rakugekishou3PP11.7%
backdash into Senkyutai1K11.7%
backdash into Sentai4K11.7%

他5種類の開幕行動が残り5ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
18勝1敗・勝率94.7%
今シーズン
11試合・勝率90.9%
最高段位
34

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up1227.3%
backdash into Sit Jab2P715.9%
backdash into punchP36.8%
backdash into High-Speed Jab46P24.5%
backdash into Jab~High KickPK24.5%
backdash into crouch dash forward24.5%
crouch dash back into evade down24.5%
forward movement into punchP24.5%
High-Speed Jab46P12.3%
Rolling Low Knuckle1P into guardG12.3%
Shadow Strike6P12.3%
Straight6P+K into Quick Combo6P+KP12.3%
backdash into High Spin KickK+G12.3%
backdash into Short Upper3P12.3%
backdash into Toe Kick4K12.3%

他5種類の開幕行動が残り5ラウンドを占めます。

Goh

通算
163勝50敗・勝率76.5%
今シーズン
5試合・勝率80.0%
最高段位
37

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Hiji'ate6P418.2%
backdash into evade up418.2%
Raikou3P29.1%
backdash into Soukyu46P29.1%
Sune'uchi2P14.5%
backdash into Hiji'ate6P14.5%
backdash into Kurogane Kudaki66P14.5%
backdash into Raikou3P14.5%
backdash into backward movement14.5%
backdash into crouch dash forward14.5%
backdash into guardG14.5%
backward movement into guardG14.5%
forward movement into Sune'uchi2P14.5%
punchP14.5%

Jean

通算
87勝15敗・勝率85.3%
今シーズン
4試合・勝率100.0%
最高段位
37

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up425.0%
backdash into Doumawashi Kaitengeri46K+G212.5%
backdash into guardG212.5%
punchP212.5%
Gyaku Seikenzuki66P16.2%
Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK16.2%
backdash into Shitamaeken2P16.2%
backward movement into backdash16.2%
crouch dash forward into evade down16.2%
crouch dash forward into guardG16.2%

Vanessa

通算
101勝25敗・勝率80.2%
今シーズン
3試合・勝率66.7%
最高段位
39

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Defensive Style: Set-up (Offensive Style) into backdash18.3%
Defensive Style: backdash into Spinning Savate66K+G18.3%
Defensive Style: backdash into evade up18.3%
Defensive Style: backward movement into backdash18.3%
Defensive Style: backward movement into crouch18.3%
Defensive Style: punch18.3%
Offensive Style: backdash into High Kick ComboKP18.3%
Offensive Style: backdash into evade up18.3%
Offensive Style: backdash into guardG18.3%
Offensive Style: forward dash into guardG18.3%
Offensive Style: kick18.3%
Offensive Style: punch18.3%

Eileen

通算
185勝46敗・勝率80.1%
今シーズン
3試合・勝率33.3%
最高段位
39

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up330.0%
Douchu6P220.0%
Douchu6P into punchP110.0%
backward movement into Enkou Tekitou1P+K110.0%
evade down into backdash110.0%
forward movement into kickK110.0%
forward movement into punchP110.0%

集計対象外: Pai。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは47件。補正前なら偶然だけで約2.4件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 鷹嵐:検定16件中11件で傾向あり
  • ジェフリー:検定16件中11件で傾向あり
  • ラウ:検定15件中8件で傾向あり
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定