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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Brad

paamataisa_1125

  • Jacky
  • Akira
  • Goh
通算試合数2,393
通算勝率51.1%
ラウンド勝率51.5%
最高段位27
対戦相手数33
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1463 イロ一覧で3,686人中2,247位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Brad272,1111,0411,07049.3%
Jacky26120744661.7%
Akira2681542766.7%
Shun—42301271.4%
Kage—27161159.3%
Goh21127558.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

404ラウンド中272ラウンドを集計

今シーズンは毎秒12.0回(毎分720回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、100%より速い。

使用キャラ別

ブラッド11.9715151
ジャッキー12.2735101
剛11.568820

相手キャラ別

ジャッキー12.172764
剛12.072182
アキラ12.172332
ジャン11.16634
エル・ブレイズ11.971710
サラ11.669514
舜帝11.06597
ジェフリー11.56929
パイ12.172813
ウルフ12.675612
アイリーン12.67563
ラウ12.172610
レイフェイ12.17268
影丸12.17244

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky2491537.5%-21.9
Goh21101147.6%-3.9
Akira118372.7%+8.5
Jean61516.7%-26.0
El Blaze53260.0%-4.6
Sarah52340.0%-6.8
Shun550100.0%+72.1
Vanessa550100.0%+37.5
Jeffry330100.0%+30.8
Pai330100.0%+40.9
Wolf32166.7%+9.0
Eileen2020.0%-69.5
Lau21150.0%-3.6
Lei Fei2020.0%-39.4
Lion220100.0%+24.4
Aoi1010.0%-48.7
Kage110100.0%+48.5

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence21101147.6%-17.8
Full Fence1411378.6%+39.3
Rectangle147750.0%-9.7
Breakable Full Fence105550.0%-9.6
Octagon96366.7%+15.7
Open92722.2%-18.9
Breakable Half Fence74357.1%-1.8
Full Fence and Open53260.0%+0.7
Single Wall42250.0%+2.7
Low Fence220100.0%+34.8

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり7557.3%56.1%+1.2
壁なし1540.0%45.1%-5.1

壁あり対壁なし:検定なし — 一方の決着数が30未満、または対戦相手が10人未満です。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

おぺ (段位 23)2026/10/11220100.0%
lemon-sour (段位 28)2026/08/02110100.0%
MIES/ミース (段位 24)2026/07/172091145.0%
xXsoul-childXx (段位 28)2026/07/04220100.0%
けいすけ新宿 (段位 24)2026/06/1954180.0%
okb@j>おーけーびー (段位 27)2026/06/192020.0%
dalmax72 (段位 23)2026/06/191311284.6%
イイダ (段位 29)2026/06/19220100.0%
방가방가 (段位 26)2026/06/197070.0%
みの (段位 23)2026/06/09330100.0%
ばくちーラウ (段位 22)2026/05/271010.0%
ガチムチニキ (段位 23)2026/05/2731233.3%
ぽん (段位 24)2026/05/23330100.0%
a-week-away (段位 26)2026/05/232020.0%
방가방가햄토리 (段位 22)2026/05/2321150.0%
ttfour@サラしかできないw (段位 23)2026/05/1732166.7%
hjs29055 (段位 16)2026/05/07220100.0%
挨拶3 (段位 29)2026/04/222020.0%
satola (段位 21)2026/04/16220100.0%
omuretukun (段位 21)2026/04/1521150.0%
pinturicchio (段位 29)2026/04/042020.0%
MikuMartineau (段位 29)2026/03/2631233.3%
hahaha (段位 26)2026/03/2664266.7%
家庭内最弱の剛君 (段位 28)2026/03/26110100.0%
rokugou (段位 27)2026/03/262020.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down369.2%
backdash into Sway Back4P+K+G225.6%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K133.3%
Rimon Chouchu66P133.3%
Jackal Straight46P+K102.5%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP92.3%
Sit Jab2P92.3%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G71.8%
Middle Smash6P71.8%
crouch dash forward into throw escape71.8%
Jolt Upper3P into Jolt Upper~Spin Kick3PK61.5%
Sharp Shoot1P61.5%
Squat Straight2P61.5%
backdash into throw escape61.5%
crouch dash back into backdash61.5%

他128種類の開幕行動が残り229ラウンドを占めます。

101試合中98試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Brad

通算
1,041勝1,070敗・勝率49.3%
今シーズン
55試合・勝率49.1%
最高段位
27

206ラウンド中46.6%で先制。先制したラウンドの勝率50.0%、先制されたラウンドの勝率45.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Sway Back4P+K+G2210.6%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K136.2%
backdash into evade down125.8%
Jackal Straight46P+K104.8%
Sit Jab2P94.3%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G73.4%
Jolt Upper3P into Jolt Upper~Spin Kick3PK62.9%
Sharp Shoot1P62.9%
forward dash into throwP+G62.9%
crouch dash back into Sway Back4P+K+G52.4%
crouch dash forward into throw escape52.4%
punchP into Jolt Upper3P52.4%
backdash into throw escape41.9%
crouch dash back41.9%
crouch dash back into guardG41.9%

他62種類の開幕行動が残り90ラウンドを占めます。

55試合中52試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
74勝46敗・勝率61.7%
今シーズン
29試合・勝率62.1%
最高段位
26

118ラウンド中47.5%で先制。先制したラウンドの勝率57.1%、先制されたラウンドの勝率56.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down1815.2%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP97.6%
Middle Smash6P75.9%
Squat Straight2P65.1%
evade down into crouch dash forward54.2%
punchP into Punch High KickPK54.2%
backdash into Squat Straight2P43.4%
forward dash into Low Spin Kick1K+G43.4%
punchP into Jab StraightPP43.4%
backdash into Slant Back Knuckle1P32.5%
backdash into Spin Heel Sword4K+G32.5%
crouch dash back into backdash32.5%
Bil Jee6P+K into forward movement21.7%
Slant Back Knuckle1P21.7%
Standing Knee Kick4K21.7%

他33種類の開幕行動が残り41ラウンドを占めます。

Akira

通算
54勝27敗・勝率66.7%
今シーズン
12試合・勝率75.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rimon Chouchu66P1328.3%
Jouho Touken6P into backdash48.7%
backdash into evade down24.3%
forward dash into punchP24.3%
punchP into offensive move24.3%
Chouyoushu1P12.2%
Ekishou3P12.2%
Geimon Tessen46P+K+G12.2%
Housui2P12.2%
Jouho Touken6P into backward movement12.2%
Kaikyusei4P12.2%
Senzankou66P+K12.2%
ZanshuK+G12.2%
backdash into Chouyoushu1P12.2%
backdash into Geimon Tessen46P+K+G12.2%

他13種類の開幕行動が残り13ラウンドを占めます。

Goh

通算
7勝5敗・勝率58.3%
今シーズン
5試合・勝率20.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down420.0%
Soukyu46P315.0%
Garyu66K15.0%
backdash15.0%
backdash into Karura4P+K15.0%
backdash into Ni'oudaoshi3K+G15.0%
backdash into guardG15.0%
backdash into kickK15.0%
crouch dash back15.0%
crouch dash back into evade down15.0%
crouch into Denkou3PP15.0%
forward dash into Hiji'ate6P15.0%
forward dash into Ni'oudaoshi3K+G15.0%
forward dash into throw escape15.0%
kickK15.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定