VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Lion

CLEARCARE

  • Goh
  • Jacky
通算試合数11,039
通算勝率55.3%
ラウンド勝率57.3%
最高段位42
対戦相手数426
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1812 イロ一覧で3,686人中346位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lion4210,9586,0664,89255.4%
Goh3380413951.2%
Jacky26110100.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

7,066ラウンド中6,115ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.1回(毎分487回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、74%より速い。

使用キャラ別

リオン8.14876,105
剛7.74605
ジャッキー7.14285

相手キャラ別

アキラ8.2489705
ラウ8.3498638
ジャッキー8.0478625
ブラッド8.2492440
影丸8.0478443
ウルフ8.2492369
パイ8.2495245
舜帝8.2491292
ジャン8.1487275
剛7.8467223
リオン8.1484278
レイフェイ8.2492269
葵7.8469210
エル・ブレイズ8.2494224
サラ8.2491221
ヴァネッサ8.4502205
ジェフリー8.2490152
アイリーン8.1489124
鷹嵐7.6456116
デュラル8.550761

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira2031109354.2%-8.1
Lau1931138058.5%+1.4
Jacky169907953.2%-2.2
Brad129735656.6%-2.7
Kage126774961.1%+4.3
Wolf109733667.0%-2.4
Pai88563263.6%+5.1
Shun86681879.1%+14.2
Jean81522964.2%+0.8
Goh80483260.0%-1.2
Lion80394148.8%-6.1
Lei Fei79423753.2%+1.3
Aoi73541974.0%+4.5
El Blaze70472367.1%+1.6
Sarah68511775.0%+2.2
Vanessa64442068.8%+1.7
Jeffry56391769.6%-1.8
Eileen42222052.4%-5.7
Taka30161453.3%-2.2
Dural1713476.5%+8.2

19行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は19行中0行です(偶然だけでも約1.0行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence2201348660.9%+1.0
Full Fence1991168358.3%+2.0
Half Fence1951138258.0%-3.7
Rectangle1861176962.9%+3.0
Breakable Full Fence1791106961.5%-1.2
Single Wall1791186165.9%+4.7
Open1751175866.9%+2.8
Octagon161847752.2%-7.5
Low Fence154916359.1%-3.6
Full Fence and Open86503658.1%-5.8

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,14059.1%59.9%-0.8
壁なし50864.2%62.8%+1.4

壁あり対壁なし:-2.2ポイント(95%区間 -6.9〜+2.6)、p 0.367 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

LEEGOSEGA (段位 39)2026/10/152619773.1%
hikabun (段位 36)2026/09/1125151060.0%
jinmenusagi (段位 41)2026/09/112081240.0%
中四国ウルフ (段位 41)2026/09/061441028.6%
zephyr_dural (段位 30)2026/09/051814477.8%
orz (段位 32)2026/09/032120195.2%
tu-kun0223 (段位 39)2026/09/0336171947.2%
atototto1000 (段位 37)2026/09/032013765.0%
AiokometeZ (段位 22)2026/09/0322220100.0%
いくお (段位 41)2026/09/021951426.3%
おろち ぽっぽ (段位 44)2026/09/021631318.8%
堂島様 (段位 43)2026/08/311971236.8%
manatsu_7 (段位 42)2026/08/29146842.9%
ハマラウ (段位 42)2026/08/281861233.3%
ドランクン//Konpay (段位 38)2026/08/25139469.2%
jean (段位 43)2026/08/212271531.8%
ふかふか (段位 38)2026/08/2031211067.7%
k-wofs (段位 41)2026/08/05148657.1%
kagesada (段位 39)2026/08/03156940.0%
kothiyasanae (段位 46)2026/08/021521313.3%
かっこいいらう (段位 44)2026/08/02147750.0%
しょべるん (段位 37)2026/07/20167943.8%
ctraum (段位 38)2026/06/30148657.1%
ぱりぱり (段位 39)2026/06/20149564.3%
Source-chaude-Pa (段位 39)2026/05/18149564.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

crouch into Katousui2P1,10015.5%
forward dash into Senkyutai1K5557.8%
backdash into Taizan Acchou43P+K4726.7%
forward dash into guardG4546.4%
forward movement into punchP3545.0%
forward dash into Dantai3K3535.0%
crouch dash forward into guardG3094.4%
forward movement into Koushu RensuiPP2814.0%
evade up into crouch dash forward1852.6%
backdash into Dantai3K1712.4%
crouch dash forward into Sentai Shumen4KP1432.0%
crouch dash forward into Sentai4K1261.8%
backdash into Tanhikyaku46K1201.7%
crouch dash forward into Senkyutai1K1171.6%
evade up into Dantai3K1041.5%

他307種類の開幕行動が残り2,243ラウンドを占めます。

1,843試合中1,839試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lion

通算
6,066勝4,892敗・勝率55.4%
今シーズン
1,833試合・勝率61.3%
最高段位
42

6,932ラウンド中52.8%で先制。先制したラウンドの勝率61.5%、先制されたラウンドの勝率53.0%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは56.8%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは45.6%)。
  • Lau戦では69.0%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では46.0%)。
  • Openステージでは54.7%のラウンドでまず前進(他のステージでは47.9%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は50.4%のラウンドでまず前進(それ以外の後では40.9%)。
  • 前のラウンドを取った後は15.5%のラウンドでまず後退(落とした後は11.6%)。
  • ラウンド数が同点のときは32.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(同点以外のときは25.4%)。
  • 第1ラウンドでは11.9%のラウンドで「forward dash into 1K Senkyutai」で開幕(他のラウンドでは6.5%)。
  • Lau戦では14.6%のラウンドで「forward dash into 3K Dantai」で開幕(他のキャラクター戦では3.9%)。
  • Half Fenceステージでは20.2%のラウンドで「crouch into 2P Katousui」で開幕(他のステージでは15.0%)。
  • 前のラウンドを「crouch into 2P Katousui」で始めた後は25.5%のラウンドで「crouch into 2P Katousui」で開幕(それ以外の後では16.9%)。
  • 相手が前のラウンドを「backdash into evade down」で始めた後は9.2%のラウンドで「forward dash into 3K Dantai」で開幕(それ以外の後では4.3%)。
  • 前のラウンドを取った後は7.6%のラウンドで「backdash into 43P+K Taizan Acchou」で開幕(落とした後は3.5%)。
  • ラウンド数が同点のときは23.6%のラウンドで「crouch into 2P Katousui」で開幕(同点以外のときは17.5%)。
  • 前のラウンドで先制した後は19.8%のラウンドで「crouch into 2P Katousui」で開幕(先制された後は16.4%)。

検定方法について

crouch into Katousui2P1,10015.6%
forward dash into Senkyutai1K5557.9%
backdash into Taizan Acchou43P+K4726.7%
forward dash into guardG4546.4%
forward dash into Dantai3K3535.0%
forward movement into punchP3525.0%
crouch dash forward into guardG3044.3%
forward movement into Koushu RensuiPP2814.0%
evade up into crouch dash forward1852.6%
backdash into Dantai3K1712.4%
crouch dash forward into Sentai Shumen4KP1432.0%
crouch dash forward into Sentai4K1261.8%
backdash into Tanhikyaku46K1201.7%
crouch dash forward into Senkyutai1K1171.7%
evade up into Dantai3K1041.5%

他294種類の開幕行動が残り2,208ラウンドを占めます。

1,833試合中1,829試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lion使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira57–57・50%40–23・63%-10.6
Lau69–47・59%35–26・57%+3.1
Jacky47–46・51%26–17・60%-9.7
Brad51–34・60%16–15・52%+12.3
Kage52–35・60%18–9・67%検定には試合数不足
Wolf40–23・63%20–10・67%+5.1
Pai38–23・62%13–9・59%検定には試合数不足
Shun44–10・81%21–8・72%検定には試合数不足
Jean32–18・64%13–11・54%検定には試合数不足
Goh27–25・52%17–5・77%検定には試合数不足
Lei Fei29–25・54%12–9・57%検定には試合数不足
Lion23–30・43%9–7・56%検定には試合数不足
Aoi28–12・70%21–7・75%検定には試合数不足
El Blaze31–18・63%11–3・79%検定には試合数不足
Sarah25–14・64%15–2・88%検定には試合数不足
Vanessa30–9・77%10–6・62%検定には試合数不足
Jeffry25–10・71%10–6・62%検定には試合数不足
Eileen13–13・50%5–1・83%検定には試合数不足
Taka7–11・39%6–3・67%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち4試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Goh

通算
41勝39敗・勝率51.2%
今シーズン
9試合・勝率22.2%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Sune'uchi2P1232.4%
crouch dash forward into Hiji'ate6P410.8%
crouch dash forward into guardG410.8%
crouch dash forward into evade down25.4%
forward movement into punchP25.4%
Hiji'ate6P12.7%
Maegeri3K into Batousatsu3KP12.7%
Sune'uchi2P12.7%
crouch dash forward into Gohou Yuriori (Deflect)236P+K12.7%
crouch dash forward into Sune'uchi2P12.7%
crouch dash forward into Tsukikage6K12.7%
crouch dash forward into throw escape12.7%
evade down into Tsurane ShoudaPP12.7%
forward dash into Sune'uchi2P12.7%
forward movement into Tsurane ShoudaPP12.7%

他3種類の開幕行動が残り3ラウンドを占めます。

Jacky

通算
1勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash forward into Middle Smash6P240.0%
crouch dash forward into Slant Back Knuckle1P120.0%
crouch dash forward into evade down120.0%
crouch dash forward into guardG120.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは18件。補正前なら偶然だけで約0.9件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • リオン:検定18件中14件で傾向あり
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定