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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Vanessa

zombieG7

  • Goh
通算試合数4,188
通算勝率49.3%
ラウンド勝率51.8%
最高段位30
対戦相手数94
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1581 イロ一覧で3,686人中1,475位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Vanessa303,1451,5591,58649.6%
Goh271,04350453948.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

728ラウンド中469ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.3回(毎分317回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、5%より速い。

使用キャラ別

ヴァネッサ5.2314424
剛5.834545

相手キャラ別

ウルフ5.533168
アキラ5.130965
剛5.331853
ジャッキー5.834836
鷹嵐4.929457
ブラッド5.633827
リオン5.533324
パイ4.92939
レイフェイ5.231132
サラ5.029921
ヴァネッサ5.231113
葵5.63379
アイリーン4.929210
ジェフリー5.633710
ラウ5.532813
エル・ブレイズ4.627414
影丸5.53275
舜帝6.13663

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Wolf2215768.2%+16.0
Akira2091145.0%-14.1
Goh2011955.0%-0.0
Jacky1713476.5%+21.5
Taka1511473.3%+20.1
Brad125741.7%-10.8
Lion116554.5%+1.1
Pai96366.7%+4.7
Jean71614.3%-31.4
Lei Fei73442.9%-10.1
Sarah76185.7%+30.2
Vanessa64266.7%+5.5
Aoi51420.0%-36.1
Eileen5050.0%-58.7
Jeffry53260.0%+0.1
Lau43175.0%+23.4
El Blaze3030.0%-50.5
Kage1010.0%-67.3
Shun110100.0%+32.7

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence29151451.7%-5.0
Single Wall25101540.0%-15.7
Open22101245.5%-8.3
Breakable Full Fence1810855.6%+3.3
Rectangle1715288.2%+35.7
Full Fence1612475.0%+19.8
Breakable Half Fence146842.9%-14.3
Half Fence118372.7%+11.6
Octagon115645.5%-11.9
Full Fence and Open51420.0%-30.8

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり8764.4%56.3%+8.1
壁なし7646.1%54.2%-8.1

壁あり対壁なし:+16.2ポイント(95%区間 +0.4〜+31.9)、p 0.044 — この大きさの差が偶然で生じる可能性は低いです。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

kagemaru1 (段位 33)2026/08/3121150.0%
以前用姊夫的乾淨又衛生㊣gtkuo (段位 27)2026/08/3132166.7%
ER_higante (段位 30)2026/08/2632166.7%
mikurena (段位 30)2026/08/0531233.3%
orz (段位 28)2026/08/05330100.0%
あつあげ (段位 29)2026/08/054040.0%
肉彦さん☆彡 (段位 30)2026/08/0363350.0%
handesu519 (段位 31)2026/08/03220100.0%
legend0219 (段位 30)2026/07/3154180.0%
koiketyan (段位 28)2026/07/3142250.0%
CELIS (段位 27)2026/07/3073442.9%
n9999years (段位 27)2026/07/30330100.0%
tn1214sabretooth (段位 30)2026/07/30107370.0%
jukuchosan (段位 30)2026/07/102020.0%
kouhex (段位 26)2026/07/10220100.0%
midori6127 (段位 27)2026/07/1021150.0%
fukiwa_041209 (段位 27)2026/05/15330100.0%
MikuMartineau (段位 31)2026/05/1531233.3%
ありがとナス (段位 27)2026/05/1353260.0%
charo-920 (段位 30)2026/05/1232166.7%
龍仙人【鬼手仏心】 (段位 27)2026/05/0732166.7%
tubaki_ok (段位 27)2026/04/18220100.0%
kobaman (段位 26)2026/04/18220100.0%
fazz00r (段位 28)2026/03/2821150.0%
hotchoco2_JJ (段位 29)2026/03/2832166.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Offensive Style: Back Charge Kick648.8%
Defensive Style: Parrying High Kick (Deflect) into Parrying Combination46KP476.5%
Defensive Style: guard395.3%
Defensive Style: guard into Stinger Low Blow1P+K364.9%
Offensive Style: backdash into Spinning Savate66K+G364.9%
Offensive Style: evade down into Spinning Savate66K+G314.2%
Defensive Style: Stinger Low Blow263.6%
Defensive Style: kick into Switch Left SlicerKK223.0%
Defensive Style: guard into throw escape141.9%
Defensive Style: Wind Elbow131.8%
Defensive Style: crouch dash back into guardG131.8%
Offensive Style: Pile Bunker131.8%
Offensive Style: guard131.8%
Offensive Style: punch into kickK131.8%
Defensive Style: Sliding Low Kick121.6%

他163種類の開幕行動が残り337ラウンドを占めます。

Vanessa

通算
1,559勝1,586敗・勝率49.6%
今シーズン
160試合・勝率56.2%
最高段位
30

655ラウンド中24.3%で先制。先制したラウンドの勝率61.6%、先制されたラウンドの勝率48.6%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは31.2%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは14.4%)。
  • 前のラウンドを落とした後は40.9%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は17.6%)。
  • 第4ラウンド以降では16.2%のラウンドで「Offensive Style: Back Charge Kick」で開幕(他のラウンドでは7.2%)。
  • 前のラウンドを落とした後は11.7%のラウンドで「Defensive Style: guard」で開幕(取った後は1.6%)。

検定方法について

Offensive Style: Back Charge Kick649.7%
Defensive Style: Parrying High Kick (Deflect) into Parrying Combination46KP477.1%
Defensive Style: guard395.9%
Defensive Style: guard into Stinger Low Blow1P+K365.5%
Offensive Style: backdash into Spinning Savate66K+G365.5%
Offensive Style: evade down into Spinning Savate66K+G314.7%
Defensive Style: Stinger Low Blow263.9%
Defensive Style: kick into Switch Left SlicerKK223.3%
Defensive Style: guard into throw escape142.1%
Defensive Style: Wind Elbow132.0%
Defensive Style: crouch dash back into guardG132.0%
Offensive Style: Pile Bunker132.0%
Offensive Style: guard132.0%
Offensive Style: punch into kickK132.0%
Defensive Style: Sliding Low Kick121.8%

他128種類の開幕行動が残り268ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Vanessa使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Wolf14–4・78%0–2・0%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Goh

通算
504勝539敗・勝率48.3%
今シーズン
17試合・勝率47.1%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Ni'oudaoshi3K+G811.6%
Hiji'ate6P57.2%
backdash into Karura4P+K57.2%
crouch dash back into Karura4P+K57.2%
backdash into evade down45.8%
guardG45.8%
guardG into evade down45.8%
Soukyu46P34.3%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G22.9%
Maegeri3K into Batousatsu3KP22.9%
guardG into throw escape22.9%
punchP into kickK22.9%
Kokuryusatsu Ichi46P+K into Kokuryusatsu Ni46P+KP11.4%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G11.4%
Sune Kudaki43P11.4%

他20種類の開幕行動が残り20ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ヴァネッサ:検定15件中4件で傾向あり
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定