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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

El Blaze

VIPism『稲庭飯』

  • Jeffry
  • Dural
通算試合数9,276
通算勝率56.7%
ラウンド勝率54.6%
最高段位43
対戦相手数156
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1960 イロ一覧で3,686人中65位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

El Blaze437,6304,3413,28956.9%
Jeffry421,31972559455.0%
Dural3932719713060.2%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,773ラウンド中2,148ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.9回(毎分592回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、94%より速い。

使用キャラ別

エル・ブレイズ10.16041,793
ジェフリー8.8525323
デュラル9.456532

相手キャラ別

ラウ9.5570345
アキラ10.3620284
リオン9.3557124
ジャッキー10.0597168
影丸10.3619178
ブラッド9.2551168
レイフェイ9.8589142
ウルフ10.764078
エル・ブレイズ10.4626101
サラ9.7584113
舜帝9.3560108
ヴァネッサ9.959781
パイ10.361659
アイリーン9.859167
ジャン10.462428
鷹嵐9.858937
剛10.160825
葵9.154721
ジェフリー10.361517
デュラル9.05414

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Lau102515150.0%-8.9
Akira83523162.6%+2.1
Lion56272948.2%-10.8
Jacky50292158.0%-1.5
Kage47321568.1%+6.2
Brad41251661.0%+1.1
Lei Fei40291172.5%+20.0
Wolf38241463.2%+6.8
El Blaze37241364.9%+4.2
Sarah31181358.1%-3.6
Shun30171356.7%-3.0
Vanessa2920969.0%+3.1
Pai24121250.0%-12.2
Eileen2314960.9%+2.2
Jean108280.0%+17.6
Taka106460.0%-0.9
Goh98188.9%+25.2
Aoi63350.0%-15.7
Jeffry62433.3%-37.1
Dural110100.0%+51.6

7行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は7行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence85424349.4%-12.1
Breakable Half Fence76453159.2%-2.2
Rectangle74492566.2%+8.6
Half Fence68392957.4%-4.8
Low Fence63422166.7%+7.5
Open63392461.9%+6.4
Single Wall55342161.8%+1.6
Breakable Full Fence52272551.9%-5.8
Octagon49321765.3%+4.3
Full Fence and Open3324972.7%+12.8

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり40457.9%60.1%-2.1
壁なし18163.5%58.7%+4.8

壁あり対壁なし:-6.9ポイント(95%区間 -15.4〜+1.5)、p 0.108 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

jinmenusagi (段位 42)2026/10/1739201951.3%
黒幕 (段位 43)2026/10/1787187.5%
たまつばき (段位 40)2026/10/09116554.5%
CrossGorgonzola (段位 42)2026/10/09113827.3%
藤の花 (段位 42)2026/10/0996366.7%
ハマラウ (段位 42)2026/09/18157846.7%
硬め濃いめ少なめお米 (段位 42)2026/09/1884450.0%
k-wofs (段位 40)2026/09/18114736.4%
鮫島sirzima (段位 41)2026/09/1887187.5%
ひかる (段位 40)2026/09/17107370.0%
がっちゃん (段位 42)2026/09/171991047.4%
亜希 (段位 43)2026/09/11114736.4%
gucchi_1222 (段位 43)2026/07/24147750.0%
空き缶。 (段位 40)2026/07/24148657.1%
KA-GO (段位 40)2026/07/15109190.0%
schwein777 (段位 41)2026/07/02118372.7%
おかし (段位 41)2026/07/02118372.7%
やそかみ (段位 43)2026/06/24127558.3%
manatsu_7 (段位 42)2026/06/24104640.0%
愛蒔らぶりVT (段位 41)2026/06/17118372.7%
sizzlecielo (段位 42)2026/06/1787187.5%
アヒルさんチーム (段位 43)2026/06/17105550.0%
あむざん (段位 43)2026/06/06126650.0%
kagesada (段位 41)2026/06/0586275.0%
デビブル (段位 43)2026/06/04115645.5%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into Head Smash Kick46K2549.8%
forward movement into punchP1796.9%
forward dash into throw escape1656.4%
Volcano Upper4P+K903.5%
Straight6P+K into Quick Combo6P+KP682.6%
forward movement into ElbowP+K632.4%
backdash into Demon's Tail9P+KK582.2%
High-Speed Jab46P into Shouda46PP471.8%
Shadow Strike6P461.8%
backdash into Hammer Smash46P+K451.7%
Shouda46PP into Rising Back Spin Kick46PPK401.6%
forward dash into Volcano Upper4P+K391.5%
forward dash into throwP+G341.3%
forward dash into Shadow Lance66K311.2%
evade up into Volcano Upper4P+K281.1%

他336種類の開幕行動が残り1,399ラウンドを占めます。

673試合中628試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

El Blaze

通算
4,341勝3,289敗・勝率56.9%
今シーズン
562試合・勝率60.7%
最高段位
43

2,133ラウンド中51.3%で先制。先制したラウンドの勝率57.9%、先制されたラウンドの勝率51.7%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは20.5%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは12.3%)。
  • Sarah戦では49.4%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では27.1%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は35.9%のラウンドでまず前進(それ以外の後では25.0%)。
  • ラウンド数でリードしているときは33.1%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは25.8%)。
  • Lau戦では15.1%のラウンドで「forward dash into throw escape」で開幕(他のキャラクター戦では5.5%)。
  • 前のラウンドを「forward dash into throw escape」で始めた後は17.7%のラウンドで「forward dash into throw escape」で開幕(それ以外の後では5.7%)。
  • 前のラウンドを落とした後は9.7%のラウンドで「forward dash into throw escape」で開幕(取った後は3.7%)。
  • ラウンド数でリードされているときは9.6%のラウンドで「forward dash into throw escape」で開幕(リードしているか同点のときは4.9%)。

検定方法について

backdash into Head Smash Kick46K25411.9%
forward movement into punchP1677.8%
forward dash into throw escape1497.0%
Volcano Upper4P+K904.2%
Straight6P+K into Quick Combo6P+KP683.2%
forward movement into ElbowP+K633.0%
backdash into Demon's Tail9P+KK582.7%
High-Speed Jab46P into Shouda46PP472.2%
Shadow Strike6P462.1%
backdash into Hammer Smash46P+K452.1%
Shouda46PP into Rising Back Spin Kick46PPK401.9%
forward dash into Volcano Upper4P+K391.8%
forward dash into Shadow Lance66K311.4%
evade up into Volcano Upper4P+K281.3%
forward dash into throwP+G281.3%

他216種類の開幕行動が残り985ラウンドを占めます。

562試合中517試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

El Blaze使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lau24–22・52%8–10・44%検定には試合数不足
Akira30–21・59%11–0・100%検定には試合数不足
Lion13–15・46%5–4・56%検定には試合数不足
Kage17–7・71%11–2・85%検定には試合数不足
Jacky13–5・72%8–4・67%検定には試合数不足
El Blaze12–10・55%7–3・70%検定には試合数不足
Brad9–2・82%6–9・40%検定には試合数不足
Lei Fei10–8・56%4–2・67%検定には試合数不足
Vanessa7–3・70%4–1・80%検定には試合数不足
Shun6–9・40%3–3・50%検定には試合数不足
Wolf10–4・71%5–3・62%検定には試合数不足
Eileen8–2・80%1–3・25%検定には試合数不足
Sarah4–6・40%7–0・100%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち45試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jeffry

通算
725勝594敗・勝率55.0%
今シーズン
102試合・勝率56.9%
最高段位
42

416ラウンド中54.1%で先制。先制したラウンドの勝率58.2%、先制されたラウンドの勝率48.2%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを取った後は53.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は31.5%)。

検定方法について

punchP into Double KnucklePP245.8%
Knee Push4K163.9%
Knee Push4K into punchP153.6%
backdash into Toe Kick2K153.6%
forward dash into throw escape153.6%
backdash into Scoop Kick4K+G143.4%
Torpedo Head Butt4P+K133.1%
Dash Elbow66P into Dash Elbow Upper66PP112.6%
Elbow Butt6P102.4%
Low Knuckle2P102.4%
forward movement into Double KnucklePP92.2%
evade up into Dash Elbow66P81.9%
evade up into throwP+G81.9%
Body CrushP+K61.4%
Elbow Butt6P into Elbow Hammer6PP61.4%

他111種類の開幕行動が残り236ラウンドを占めます。

Dural

通算
197勝130敗・勝率60.2%
今シーズン
9試合・勝率33.3%
最高段位
39

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP825.0%
forward movement into One TwoPP39.4%
backdash into Soukyu46P26.2%
backdash into punch+kick+guardP+K+G26.2%
backdash into Dash Hammer Kick66K13.1%
backdash into back kick+guard4K+G13.1%
backdash into up, back, up kick+guard848K+G13.1%
crouch dash forward into Nagiharai3KP13.1%
down kick+guard2K+G13.1%
evade down into Dash Hammer Kick66K13.1%
evade down into Nagiharai3KP13.1%
evade down into Nakageri3K13.1%
evade down into down-back, down, back, down-back, back kick+guard12414K+G13.1%
evade up into Dash Hammer Kick66K13.1%
evade up into Knee Kick6K13.1%

他6種類の開幕行動が残り6ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは27件。補正前なら偶然だけで約1.4件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • エル・ブレイズ:検定16件中8件で傾向あり
  • ジェフリー:検定11件中1件で傾向あり
  • デュラル:ラウンド数が少ないため未検定