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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Oceania

Jacky

Shinovu

  • Lion
  • Goh
  • Sarah
  • Wolf
通算試合数1,521
通算勝率46.7%
ラウンド勝率44.5%
最高段位33
対戦相手数55
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1389 イロ一覧で3,686人中2,708位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky2781936945045.0%
Lion3348021826245.4%
Goh26132755756.8%
Sarah2686464053.5%
Wolf2642250.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

553ラウンド中417ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.0回(毎分362回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、19%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー6.0357320
リオン6.438471
剛6.43858
サラ6.03619
ウルフ5.83509

相手キャラ別

アキラ6.237136
ジェフリー5.733952
リオン6.237536
葵6.036243
剛5.935747
舜帝5.935240
ジャッキー6.337824
ウルフ6.136514
パイ6.539119
サラ6.136426
影丸6.236920
鷹嵐5.935223
ヴァネッサ5.93529
ブラッド5.93548
デュラル7.142511
レイフェイ5.73449

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira1871138.9%-3.2
Jeffry1612475.0%+39.4
Lion1551033.3%-11.8
Aoi127558.3%+16.0
Goh1221016.7%-21.6
Shun112918.2%-17.3
Jacky85362.5%+21.0
Wolf72528.6%-9.3
Pai62433.3%-7.2
Sarah62433.3%-3.8
Jean53260.0%+22.5
Kage51420.0%-9.3
Taka52340.0%-6.0
Vanessa4040.0%-25.8
Brad3030.0%-44.9
Dural31233.3%-1.3
Lei Fei21150.0%+10.5
Lau110100.0%+34.5

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence1951426.3%-10.8
Open1911857.9%+17.4
Half Fence167943.8%+1.2
Breakable Half Fence146842.9%+5.5
Full Fence135838.5%-7.1
Breakable Full Fence123925.0%-16.9
Rectangle115645.5%+3.5
Single Wall113827.3%-12.0
Full Fence and Open94544.4%+11.3
Octagon63350.0%+10.9

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり7240.3%41.4%-1.2
壁なし4938.8%39.0%-0.3

壁あり対壁なし:-0.9ポイント(95%区間 -18.0〜+16.2)、p 0.918 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

nekota (段位 24)2026/09/2732166.7%
타우끼/taukee (段位 35)2026/09/276060.0%
ずーさんZOOWOLF (段位 30)2026/09/2751420.0%
茗荷【みょうが】 (段位 24)2026/09/271711664.7%
neary (段位 35)2026/08/232020.0%
moksa (段位 27)2026/08/1721150.0%
イチゲン (段位 28)2026/08/022020.0%
MATSUNAGAAKIRA.REBOOT (段位 27)2026/08/0262433.3%
UMAGON (段位 25)2026/07/2631233.3%
はげまん (段位 29)2026/07/2631233.3%
しゅうまい (段位 23)2026/07/2631233.3%
XsT (段位 27)2026/07/232020.0%
37 (段位 29)2026/07/2331233.3%
TaKaArAsHi573 (段位 24)2026/07/2331233.3%
Handive (段位 27)2026/06/2121150.0%
アセスルファムK (段位 31)2026/05/3131233.3%
ずび (段位 33)2026/05/3131233.3%
かつぞう@がるたろ軍 (段位 28)2026/05/1751420.0%
みつお (段位 21)2026/05/1742250.0%
shiphon74 (段位 27)2026/05/174040.0%
HIROCHILL (段位 25)2026/05/1164266.7%
shinkita (段位 21)2026/05/1021150.0%
xenon335 (段位 27)2026/05/104040.0%
osAnKIRA (段位 21)2026/04/2543175.0%
TOMORV (段位 27)2026/04/192020.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

punchP into kickK488.8%
punchP234.2%
backdash into Beat & Back KnuckleP+KP183.3%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP162.9%
guardG into evade down162.9%
guardG142.5%
punchP into Punch High KickPK132.4%
Middle Smash6P122.2%
guardG into punchP122.2%
Middle Spin Kick46K+G112.0%
Low Spin Kick1K+G101.8%
crouch dash forward into Smash Straight3P101.8%
Dash Hammer Kick66K91.6%
backdash into evade down91.6%
guardG into Punch High KickPK91.6%

他163種類の開幕行動が残り318ラウンドを占めます。

139試合中138試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
369勝450敗・勝率45.0%
今シーズン
115試合・勝率45.2%
最高段位
27

451ラウンド中44.8%で先制。先制したラウンドの勝率46.5%、先制されたラウンドの勝率47.4%。

有意なクセ

  • 第2ラウンドでは28.1%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは13.1%)。

検定方法について

punchP into kickK439.5%
punchP194.2%
backdash into Beat & Back KnuckleP+KP184.0%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP163.5%
guardG143.1%
guardG into evade down143.1%
punchP into Punch High KickPK132.9%
Middle Smash6P122.7%
Middle Spin Kick46K+G112.4%
Low Spin Kick1K+G102.2%
crouch dash forward into Smash Straight3P102.2%
guardG into punchP102.2%
Dash Hammer Kick66K92.0%
guardG into Punch High KickPK92.0%
guardG into evade up92.0%

他105種類の開幕行動が残り234ラウンドを占めます。

115試合中114試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lion

通算
218勝262敗・勝率45.4%
今シーズン
18試合・勝率11.1%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Juchou Senshou8P+K68.4%
crouch into Dantai3K45.6%
Ryusei Renkoushu46P+KP into Rensansui Banchu46P+KPP34.2%
punchP into crouch dash forward34.2%
punchP into kickK34.2%
Attai2K into Tousentai2KK+G22.8%
Banchu6P22.8%
Kouho Hachihonsui44P+K22.8%
Koushu RensuiPP into Rensui SoushuPPP+K22.8%
Senshippo66P22.8%
Soukoushu66P+K22.8%
punchP22.8%
Banchu6P into crouch dash forward11.4%
In'you Ousoutsui41236P+K11.4%
In'you4P into Ni In'you4PP11.4%

他35種類の開幕行動が残り35ラウンドを占めます。

Sarah

通算
46勝40敗・勝率53.5%
今シーズン
2試合・勝率0.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG into evade down222.2%
Dragon Smash Cannon1K111.1%
Flash Piston PunchPPP into Combo Rising KneePPPK111.1%
Hide Side Kick (Deflect)P+K111.1%
Round Kick8K+G111.1%
backdash into Sharpsword44K111.1%
guardG into Serpent Toe Kick2P+K111.1%
punchP into kickK111.1%

Wolf

通算
2勝2敗・勝率50.0%
今シーズン
2試合・勝率0.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP222.2%
Low Hammer2P111.1%
backdash into Savate4K111.1%
evade down into forward dash111.1%
guardG into Heavy Middle Kick3K+G111.1%
guardG into Low Hammer2P111.1%
guardG into punchP111.1%
punchP into kickK111.1%

Goh

通算
75勝57敗・勝率56.8%
今シーズン
2試合・勝率50.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP225.0%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G112.5%
Sune'uchi2P into evade down112.5%
backdash into Karura4P+K112.5%
guardG into Maegeri3K112.5%
guardG into punchP112.5%
punchP into KiribaraiK+G112.5%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは14件。補正前なら偶然だけで約0.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:検定14件中1件で傾向あり
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定