バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia
イロレーティング
全体と、10試合以上使ったキャラ別1939 イロ一覧で3,686人中86位 →
鷹嵐1991855試合
ジャッキー1919739試合
影丸1984415試合
ラウ1943406試合
リオン1937349試合
アキラ1888167試合
パイ192490試合
デュラル193753試合
舜帝191418試合
ブラッド194312試合
全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。
使用キャラクター(VF5の戦績)
| Taka | 44 | 6,459 | 3,786 | 2,673 | 58.6% |
|---|---|---|---|---|---|
| Jacky | 41 | 3,340 | 1,722 | 1,618 | 51.6% |
| Lion | 43 | 3,029 | 1,689 | 1,340 | 55.8% |
| Kage | 42 | 2,525 | 1,395 | 1,130 | 55.2% |
| Dural | 42 | 2,271 | 1,250 | 1,021 | 55.0% |
| Lau | 41 | 1,224 | 656 | 568 | 53.6% |
| Pai | 40 | 1,110 | 620 | 490 | 55.9% |
| Akira | 38 | 426 | 242 | 184 | 56.8% |
| Jean | 37 | 172 | 104 | 68 | 60.5% |
| Shun | 37 | 168 | 120 | 48 | 71.4% |
| Brad | 33 | 20 | 14 | 6 | 70.0% |
| Wolf | 33 | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| Jeffry | 33 | 2 | 1 | 1 | 50.0% |
VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。
1秒あたりの入力数
12,592ラウンド中11,034ラウンドを集計今シーズンは毎秒9.0回(毎分538回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、86%より速い。
使用キャラ別
| 鷹嵐 | 8.6 | 516 | 3,257 |
|---|---|---|---|
| ジャッキー | 9.3 | 556 | 2,560 |
| 影丸 | 8.8 | 526 | 1,626 |
| ラウ | 8.8 | 530 | 1,279 |
| リオン | 8.9 | 534 | 925 |
| アキラ | 10.4 | 626 | 687 |
| パイ | 9.4 | 567 | 374 |
| デュラル | 8.2 | 494 | 184 |
| 舜帝 | 8.5 | 508 | 74 |
| ブラッド | 8.6 | 517 | 48 |
| ジャン | 10.7 | 642 | 3 |
| ウルフ | 9.6 | 576 | 17 |
相手キャラ別
| アキラ | 9.4 | 562 | 1,078 |
|---|---|---|---|
| ジャッキー | 9.4 | 562 | 864 |
| ラウ | 8.9 | 533 | 846 |
| リオン | 9.0 | 542 | 851 |
| 影丸 | 9.0 | 541 | 723 |
| パイ | 8.8 | 528 | 659 |
| ヴァネッサ | 8.7 | 522 | 712 |
| ブラッド | 8.8 | 530 | 623 |
| 剛 | 9.2 | 551 | 642 |
| 舜帝 | 9.0 | 539 | 568 |
| レイフェイ | 8.4 | 502 | 570 |
| サラ | 8.5 | 509 | 567 |
| 葵 | 8.6 | 515 | 451 |
| ウルフ | 9.3 | 558 | 377 |
| 鷹嵐 | 8.9 | 532 | 332 |
| ジェフリー | 9.3 | 560 | 317 |
| エル・ブレイズ | 9.3 | 556 | 317 |
| ジャン | 9.1 | 547 | 267 |
| アイリーン | 8.6 | 514 | 230 |
| デュラル | 8.4 | 503 | 40 |
入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。
対戦キャラクター別
| Akira | 298 | 165 | 133 | 55.4% | -1.7 |
|---|---|---|---|---|---|
| Jacky | 249 | 137 | 112 | 55.0% | -1.0 |
| Lau | 245 | 116 | 129 | 47.4% | -6.7 |
| Lion | 228 | 140 | 88 | 61.4% | +6.3 |
| Kage | 205 | 111 | 94 | 54.1% | -1.9 |
| Pai | 192 | 107 | 85 | 55.7% | +1.5 |
| Vanessa | 191 | 105 | 86 | 55.0% | +0.1 |
| Brad | 181 | 110 | 71 | 60.8% | +2.5 |
| Goh | 174 | 102 | 72 | 58.6% | +1.0 |
| Shun | 170 | 107 | 63 | 62.9% | +4.7 |
| Lei Fei | 166 | 98 | 68 | 59.0% | +4.9 |
| Sarah | 156 | 92 | 64 | 59.0% | +2.3 |
| Aoi | 119 | 68 | 51 | 57.1% | -3.9 |
| Wolf | 115 | 60 | 55 | 52.2% | -5.5 |
| Taka | 93 | 56 | 37 | 60.2% | +4.3 |
| Jeffry | 89 | 45 | 44 | 50.6% | -8.5 |
| El Blaze | 87 | 56 | 31 | 64.4% | +4.9 |
| Jean | 83 | 43 | 40 | 51.8% | -6.1 |
| Eileen | 63 | 35 | 28 | 55.6% | +2.4 |
| Dural | 17 | 9 | 8 | 52.9% | -11.7 |
19行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は19行中0行です(偶然だけでも約1.0行)。
対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。
ステージ形状別
| Breakable Half Fence | 339 | 188 | 151 | 55.5% | -1.2 |
|---|---|---|---|---|---|
| Open | 339 | 200 | 139 | 59.0% | +2.6 |
| Low Fence | 331 | 198 | 133 | 59.8% | +2.4 |
| Full Fence | 324 | 178 | 146 | 54.9% | -2.1 |
| Single Wall | 317 | 176 | 141 | 55.5% | -1.6 |
| Half Fence | 304 | 150 | 154 | 49.3% | -7.3 |
| Breakable Full Fence | 303 | 163 | 140 | 53.8% | -2.9 |
| Rectangle | 287 | 161 | 126 | 56.1% | -1.5 |
| Octagon | 285 | 169 | 116 | 59.3% | +4.9 |
| Full Fence and Open | 139 | 81 | 58 | 58.3% | +3.0 |
10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。
壁あり・壁なし
| ステージ | 試合数 | 勝率 | 予想勝率 | 期待値との差 |
|---|---|---|---|---|
| 壁あり | 1,842 | 54.8% | 56.3% | -1.6 |
| 壁なし | 987 | 58.2% | 57.1% | +1.0 |
壁あり対壁なし:-2.6ポイント(95%区間 -6.6〜+1.4)、p 0.200 — 有意な差はありません。
フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。
検定の方法
- 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
- 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
- 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。
対戦回数の多い相手
| jinmenusagi (段位 39) | 108 | 55 | 53 | 50.9% |
|---|---|---|---|---|
| manatsu_7 (段位 42) | 105 | 55 | 50 | 52.4% |
| 自作マニア@むめい。 (段位 41) | 76 | 40 | 36 | 52.6% |
| めがじぇね (段位 42) | 49 | 23 | 26 | 46.9% |
| Tokkovanessa_VF (段位 42) | 48 | 28 | 20 | 58.3% |
| じゃんぬ (段位 41) | 46 | 14 | 32 | 30.4% |
| sizzle (段位 41) | 45 | 20 | 25 | 44.4% |
| ス~パ~オヤツマ~ン (段位 42) | 44 | 23 | 21 | 52.3% |
| 藪からBOY (段位 43) | 43 | 20 | 23 | 46.5% |
| かめやま (段位 42) | 41 | 21 | 20 | 51.2% |
| おかし (段位 41) | 34 | 19 | 15 | 55.9% |
| 翠嵐 (段位 41) | 34 | 19 | 15 | 55.9% |
| かんしゅ (段位 42) | 33 | 22 | 11 | 66.7% |
| ハマラウ (段位 42) | 28 | 16 | 12 | 57.1% |
| ピーエス (段位 38) | 27 | 18 | 9 | 66.7% |
| 愛蒔らぶり (段位 42) | 27 | 9 | 18 | 33.3% |
| せろり☆ (段位 43) | 26 | 15 | 11 | 57.7% |
| ちび太☆らふぁ~る (段位 42) | 26 | 15 | 11 | 57.7% |
| 村長~災禍の中心~ (段位 39) | 26 | 14 | 12 | 53.9% |
| 昆虫ちゃん (段位 42) | 25 | 13 | 12 | 52.0% |
| gucchi_1222 (段位 41) | 24 | 19 | 5 | 79.2% |
| しょべるん (段位 39) | 24 | 10 | 14 | 41.7% |
| デネ (段位 40) | 24 | 15 | 9 | 62.5% |
| あむざん (段位 42) | 23 | 14 | 9 | 60.9% |
| 弐代目JA&れんじぃPA (段位 41) | 23 | 13 | 10 | 56.5% |
対戦回数の多い相手(最近対戦順)
| ス~パ~オヤツマ~ン (段位 42) | 2026/10/18 | 44 | 23 | 21 | 52.3% |
|---|---|---|---|---|---|
| 弐代目JA&れんじぃPA (段位 41) | 2026/10/18 | 23 | 13 | 10 | 56.5% |
| jinmenusagi (段位 39) | 2026/10/18 | 108 | 55 | 53 | 50.9% |
| 翠嵐 (段位 41) | 2026/10/18 | 34 | 19 | 15 | 55.9% |
| あむざん (段位 42) | 2026/10/17 | 23 | 14 | 9 | 60.9% |
| 愛蒔らぶり (段位 42) | 2026/10/17 | 27 | 9 | 18 | 33.3% |
| デネ (段位 40) | 2026/10/17 | 24 | 15 | 9 | 62.5% |
| Tokkovanessa_VF (段位 42) | 2026/10/16 | 48 | 28 | 20 | 58.3% |
| 自作マニア@むめい。 (段位 41) | 2026/10/16 | 76 | 40 | 36 | 52.6% |
| 藪からBOY (段位 43) | 2026/10/16 | 43 | 20 | 23 | 46.5% |
| 村長~災禍の中心~ (段位 39) | 2026/10/13 | 26 | 14 | 12 | 53.9% |
| ちび太☆らふぁ~る (段位 42) | 2026/10/13 | 26 | 15 | 11 | 57.7% |
| manatsu_7 (段位 42) | 2026/10/13 | 105 | 55 | 50 | 52.4% |
| ハマラウ (段位 42) | 2026/10/11 | 28 | 16 | 12 | 57.1% |
| しょべるん (段位 39) | 2026/10/11 | 24 | 10 | 14 | 41.7% |
| sizzle (段位 41) | 2026/10/11 | 45 | 20 | 25 | 44.4% |
| めがじぇね (段位 42) | 2026/10/11 | 49 | 23 | 26 | 46.9% |
| じゃんぬ (段位 41) | 2026/10/10 | 46 | 14 | 32 | 30.4% |
| かんしゅ (段位 42) | 2026/09/30 | 33 | 22 | 11 | 66.7% |
| せろり☆ (段位 43) | 2026/09/18 | 26 | 15 | 11 | 57.7% |
| かめやま (段位 42) | 2026/09/17 | 41 | 21 | 20 | 51.2% |
| ピーエス (段位 38) | 2026/09/13 | 27 | 18 | 9 | 66.7% |
| おかし (段位 41) | 2026/07/06 | 34 | 19 | 15 | 55.9% |
| 昆虫ちゃん (段位 42) | 2026/07/05 | 25 | 13 | 12 | 52.0% |
| gucchi_1222 (段位 41) | 2026/07/05 | 24 | 19 | 5 | 79.2% |
ラウンド開幕行動
全キャラクター
| backdash into evade down | 589 | 5.5% |
|---|---|---|
| backdash into evade up | 435 | 4.0% |
| forward dash into throwP+G | 292 | 2.7% |
| Hiji'ate6P | 273 | 2.5% |
| Dash Hammer Kick | 266 | 2.5% |
| Hiji'uchi6P | 262 | 2.4% |
| Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP | 243 | 2.3% |
| Morotezuki66P | 234 | 2.2% |
| Juchou Senshou8P+K | 226 | 2.1% |
| backdash into Furikakato OtoshiK+G | 179 | 1.7% |
| guardG into evade down | 174 | 1.6% |
| evade up into Morotezuki66P | 172 | 1.6% |
| backward movement into Nagiharai6P+K | 170 | 1.6% |
| evade up into Morote Tsuppari66PP | 167 | 1.6% |
| Low Spin Kick1K+G | 162 | 1.5% |
他936種類の開幕行動が残り6,903ラウンドを占めます。
3,121試合中2,660試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Taka
- 通算
- 3,786勝2,673敗・勝率58.6%
- 今シーズン
- 857試合・勝率59.5%
- 最高段位
- 44
3,303ラウンド中55.0%で先制。先制したラウンドの勝率56.7%、先制されたラウンドの勝率53.0%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは39.7%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは20.2%)。
- Akira戦では26.0%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では7.6%)。
- Half Fenceステージでは16.8%のラウンドでまず後退(他のステージでは8.5%)。
- 前のラウンドを後退で始めた後は19.4%のラウンドでまず後退(それ以外の後では7.5%)。
- ラウンド数でリードしているときは25.8%のラウンドでまず前進(同点かリードされているときは20.7%)。
- 第1ラウンドでは9.7%のラウンドで「evade up into 66P Morotezuki」で開幕(他のラウンドでは3.6%)。
- Shun戦では22.6%のラウンドで「6P Hiji'ate」で開幕(他のキャラクター戦では7.1%)。
- Rectangleステージでは15.3%のラウンドで「66P Morotezuki」で開幕(他のステージでは6.3%)。
- 前のラウンドを「evade up into 66P Morotezuki」で始めた後は8.5%のラウンドで「evade up into 66P Morotezuki」で開幕(それ以外の後では3.4%)。
- 前のラウンドを落とした後は12.5%のラウンドで「6P Hiji'ate」で開幕(取った後は7.1%)。
- ラウンド数でリードされているときは13.4%のラウンドで「6P Hiji'ate」で開幕(リードしているか同点のときは8.3%)。
| Hiji'ate6P | 273 | 8.2% |
|---|---|---|
| Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP | 243 | 7.3% |
| Morotezuki66P | 234 | 7.0% |
| forward dash into throwP+G | 219 | 6.6% |
| evade up into Morotezuki66P | 172 | 5.2% |
| evade up into Morote Tsuppari66PP | 167 | 5.0% |
| evade down into Morotezuki66P | 125 | 3.8% |
| forward movement into kickK | 114 | 3.4% |
| forward movement into punchP | 108 | 3.2% |
| kickK | 98 | 2.9% |
| guardG into evade down | 92 | 2.8% |
| evade down into Morote Tsuppari66PP | 91 | 2.7% |
| evade down into forward dash | 75 | 2.2% |
| backdash into evade down | 72 | 2.2% |
| backdash into evade up | 69 | 2.1% |
他171種類の開幕行動が残り1,178ラウンドを占めます。
857試合中836試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
ステージタイプ別
Taka使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績
| 相手 | 壁あり | 壁なし | 壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント) |
|---|---|---|---|
| Lau | 32–32・50% | 12–14・46% | 検定には試合数不足 |
| Lion | 27–13・68% | 16–11・59% | 検定には試合数不足 |
| Akira | 31–17・65% | 14–11・56% | 検定には試合数不足 |
| Kage | 27–18・60% | 12–12・50% | 検定には試合数不足 |
| Shun | 13–14・48% | 12–3・80% | 検定には試合数不足 |
| Vanessa | 18–11・62% | 12–7・63% | 検定には試合数不足 |
| Jacky | 17–14・55% | 6–4・60% | 検定には試合数不足 |
| Lei Fei | 16–15・52% | 10–5・67% | 検定には試合数不足 |
| Sarah | 15–11・58% | 11–2・85% | 検定には試合数不足 |
| Goh | 13–5・72% | 8–5・62% | 検定には試合数不足 |
| Pai | 10–9・53% | 10–4・71% | 検定には試合数不足 |
| Brad | 11–3・79% | 8–4・67% | 検定には試合数不足 |
| Aoi | 9–6・60% | 7–9・44% | 検定には試合数不足 |
| Wolf | 5–7・42% | 6–3・67% | 検定には試合数不足 |
| Eileen | 6–8・43% | 3–2・60% | 検定には試合数不足 |
壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。
このキャラクターの決着した試合のうち21試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。
Jacky
- 通算
- 1,722勝1,618敗・勝率51.6%
- 今シーズン
- 740試合・勝率51.6%
- 最高段位
- 41
2,304ラウンド中54.3%で先制。先制したラウンドの勝率51.7%、先制されたラウンドの勝率49.4%。
有意なクセ
- 第3ラウンドでは11.4%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは7.2%)。
- Akira戦では55.1%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では31.4%)。
- Octagonステージでは42.8%のラウンドでまず後退(他のステージでは30.8%)。
- 前のラウンドを後退で始めた後は41.3%のラウンドでまず後退(それ以外の後では26.7%)。
- 第1ラウンドでは22.0%のラウンドで「66K Dash Hammer Kick」で開幕(他のラウンドでは7.0%)。
- Lion戦では15.3%のラウンドで「6K+G Groin Kick」で開幕(他のキャラクター戦では5.9%)。
- 前のラウンドを「66K Dash Hammer Kick」で始めた後は13.2%のラウンドで「66K Dash Hammer Kick」で開幕(それ以外の後では6.1%)。
| Dash Hammer Kick66K | 248 | 10.7% |
|---|---|---|
| backdash into evade down | 223 | 9.6% |
| Low Spin Kick1K+G | 162 | 7.0% |
| Groin Kick6K+G | 154 | 6.6% |
| Middle Smash6P | 126 | 5.4% |
| forward dash into Bil Jee6P+K | 76 | 3.3% |
| backdash into evade up | 67 | 2.9% |
| Middle Spin Kick46K+G | 65 | 2.8% |
| backward movement into Groin Kick6K+G | 64 | 2.8% |
| backdash into Dash Hammer Kick66K | 55 | 2.4% |
| Slant Back Knuckle1P | 53 | 2.3% |
| Bil Jee6P+K into forward movement | 47 | 2.0% |
| guardG | 46 | 2.0% |
| backdash into High Angle Upper Kick6K | 43 | 1.9% |
| guardG into evade down | 30 | 1.3% |
他213種類の開幕行動が残り867ラウンドを占めます。
740試合中572試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
ステージタイプ別
Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績
| 相手 | 壁あり | 壁なし | 壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント) |
|---|---|---|---|
| Jacky | 24–21・53% | 15–15・50% | 検定には試合数不足 |
| Pai | 13–15・46% | 11–8・58% | 検定には試合数不足 |
| Kage | 20–19・51% | 7–1・88% | 検定には試合数不足 |
| Lion | 16–18・47% | 3–2・60% | 検定には試合数不足 |
| Vanessa | 17–10・63% | 3–6・33% | 検定には試合数不足 |
| Lau | 4–8・33% | 6–8・43% | 検定には試合数不足 |
| Lei Fei | 7–6・54% | 7–9・44% | 検定には試合数不足 |
| Akira | 11–8・58% | 0–5・0% | 検定には試合数不足 |
| Brad | 8–3・73% | 8–4・67% | 検定には試合数不足 |
| Shun | 10–9・53% | 6–2・75% | 検定には試合数不足 |
| Jeffry | 4–9・31% | 7–5・58% | 検定には試合数不足 |
| Aoi | 5–8・38% | 3–4・43% | 検定には試合数不足 |
| Taka | 12–4・75% | 0–3・0% | 検定には試合数不足 |
壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。
このキャラクターの決着した試合のうち168試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。
Kage
- 通算
- 1,395勝1,130敗・勝率55.2%
- 今シーズン
- 416試合・勝率58.4%
- 最高段位
- 42
1,674ラウンド中57.6%で先制。先制したラウンドの勝率55.9%、先制されたラウンドの勝率52.1%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは54.8%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは39.1%)。
- Pai戦では10.3%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では3.3%)。
- 前のラウンドを落とした後は6.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は2.8%)。
- ラウンド数でリードされているときは6.3%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているか同点のときは2.6%)。
- 第1ラウンドでは20.0%のラウンドで「backdash into K+G Furikakato Otoshi」で開幕(他のラウンドでは7.4%)。
- Sarah戦では18.9%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のキャラクター戦では5.7%)。
- Rectangleステージでは11.7%のラウンドで「44K Ura Tsumujigeri」で開幕(他のステージでは5.1%)。
- 前のラウンドを「backdash into evade up」で始めた後は13.6%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(それ以外の後では5.5%)。
- 前のラウンドを落とした後は19.2%のラウンドで「6P Hiji'uchi」で開幕(取った後は13.5%)。
- ラウンド数でリードされているときは23.8%のラウンドで「6P Hiji'uchi」で開幕(リードしているか同点のときは13.1%)。
| Hiji'uchi6P | 262 | 15.4% |
|---|---|---|
| backdash into Furikakato OtoshiK+G | 179 | 10.5% |
| backward movement into Nagiharai6P+K | 170 | 10.0% |
| backdash into evade up | 109 | 6.4% |
| Ura Tsumujigeri44K | 100 | 5.9% |
| backdash into evade down | 64 | 3.8% |
| Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K | 43 | 2.5% |
| Ryubisen44K+G | 41 | 2.4% |
| Ura Tsumujigeri44K into Kodachinuki4K | 37 | 2.2% |
| Engetsugeri9K+G | 34 | 2.0% |
| Rasen4P | 26 | 1.5% |
| guardG | 26 | 1.5% |
| backdash into Engetsugeri9K+G | 22 | 1.3% |
| backdash into Gen'you4K+G | 21 | 1.2% |
| forward dash into throwP+G | 20 | 1.2% |
他149種類の開幕行動が残り552ラウンドを占めます。
ステージタイプ別
Kage使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績
| 相手 | 壁あり | 壁なし | 壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント) |
|---|---|---|---|
| Akira | 10–9・53% | 12–7・63% | 検定には試合数不足 |
| Lau | 8–7・53% | 5–6・45% | 検定には試合数不足 |
| Lei Fei | 14–4・78% | 10–6・62% | 検定には試合数不足 |
| Vanessa | 14–7・67% | 5–3・62% | 検定には試合数不足 |
| Goh | 11–7・61% | 3–6・33% | 検定には試合数不足 |
| Pai | 8–9・47% | 2–8・20% | 検定には試合数不足 |
| Wolf | 10–9・53% | 4–2・67% | 検定には試合数不足 |
| Kage | 5–4・56% | 4–7・36% | 検定には試合数不足 |
| Brad | 9–8・53% | 3–1・75% | 検定には試合数不足 |
| Sarah | 6–3・67% | 10–1・91% | 検定には試合数不足 |
| Jacky | 4–8・33% | 6–2・75% | 検定には試合数不足 |
| Lion | 10–5・67% | 2–2・50% | 検定には試合数不足 |
壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。
Lion
- 通算
- 1,689勝1,340敗・勝率55.8%
- 今シーズン
- 349試合・勝率55.3%
- 最高段位
- 43
1,383ラウンド中54.8%で先制。先制したラウンドの勝率57.3%、先制されたラウンドの勝率48.6%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは49.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは40.7%)。
- Akira戦では61.3%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では31.1%)。
- 第1ラウンドでは14.3%のラウンドで「8P+K Juchou Senshou into P+K Souji Senpu」で開幕(他のラウンドでは1.6%)。
- Sarah戦では16.9%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のキャラクター戦では5.1%)。
- Full Fenceステージでは9.1%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のステージでは4.2%)。
| Juchou Senshou8P+K | 226 | 16.2% |
|---|---|---|
| backdash into evade down | 94 | 6.7% |
| backward movement into forward punch+kick6P+K | 88 | 6.3% |
| backdash into evade up | 70 | 5.0% |
| Juchou Senshou8P+K into Souji SenpuP+K | 67 | 4.8% |
| Taizan Soukoushu4P+K | 43 | 3.1% |
| Ukoushin46P+K | 35 | 2.5% |
| evade up into evade down | 25 | 1.8% |
| forward dash into throwP+G | 23 | 1.6% |
| Ukoushin46P+K into Ryusei Renkoushu46P+KP | 21 | 1.5% |
| guardG into evade down | 20 | 1.4% |
| Honsui3P+K | 19 | 1.4% |
| Touku Rigou Bantaitetsu46K+G into forward movement | 17 | 1.2% |
| Tourou Hassou41236P into punchP | 17 | 1.2% |
| backdash into forward punch+kick6P+K | 17 | 1.2% |
他199種類の開幕行動が残り616ラウンドを占めます。
ステージタイプ別
Lion使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績
| 相手 | 壁あり | 壁なし | 壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント) |
|---|---|---|---|
| Sarah | 14–18・44% | 5–8・38% | 検定には試合数不足 |
| Akira | 15–11・58% | 9–3・75% | 検定には試合数不足 |
| Vanessa | 8–6・57% | 6–2・75% | 検定には試合数不足 |
| Brad | 8–9・47% | 1–3・25% | 検定には試合数不足 |
| Aoi | 8–4・67% | 7–0・100% | 検定には試合数不足 |
| Jacky | 10–5・67% | 2–1・67% | 検定には試合数不足 |
壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。
Lau
- 通算
- 656勝568敗・勝率53.6%
- 今シーズン
- 408試合・勝率58.8%
- 最高段位
- 41
856ラウンド中51.4%で先制。先制したラウンドの勝率57.7%、先制されたラウンドの勝率52.4%。
有意なクセ
- Akira戦では46.4%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では27.8%)。
- 前のラウンドを後退で始めた後は43.1%のラウンドでまず後退(それ以外の後では21.5%)。
- Akira戦では17.9%のラウンドで「backdash into 4P+K Sako Soushou」で開幕(他のキャラクター戦では3.1%)。
- ラウンド数でリードしているときは17.3%のラウンドで「1P Fukko Kensou」で開幕(同点かリードされているときは9.1%)。
| Fukko Kensou1P | 112 | 13.0% |
|---|---|---|
| backdash into evade up | 69 | 8.0% |
| Fukko Kensou1P into Kensou4P | 49 | 5.7% |
| Chugeki6P | 43 | 5.0% |
| backdash into Sako Soushou4P+K | 43 | 5.0% |
| Kosoushou46P | 40 | 4.6% |
| Fukko Kensou1P into punchP | 38 | 4.4% |
| backdash into evade down | 37 | 4.3% |
| Gako Choushitsu6K | 30 | 3.5% |
| Ko'en Senshi66K+G | 28 | 3.2% |
| backward movement into Hou'ou Soushou6PP | 28 | 3.2% |
| Fukko Kensou1P into Souchuken2P | 22 | 2.5% |
| backward movement into Kosoushou46P | 22 | 2.5% |
| Kosoushou46P into forward movement | 18 | 2.1% |
| Souko Sensou66P+K into Rouko Tankai6P+K | 17 | 2.0% |
他103種類の開幕行動が残り267ラウンドを占めます。
408試合中215試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
ステージタイプ別
Lau使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績
| 相手 | 壁あり | 壁なし | 壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント) |
|---|---|---|---|
| Akira | 7–11・39% | 4–3・57% | 検定には試合数不足 |
| Brad | 13–5・72% | 6–4・60% | 検定には試合数不足 |
| Shun | 10–5・67% | 4–3・57% | 検定には試合数不足 |
| Kage | 5–9・36% | 3–4・43% | 検定には試合数不足 |
壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。
このキャラクターの決着した試合のうち193試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。
Akira
- 通算
- 242勝184敗・勝率56.8%
- 今シーズン
- 167試合・勝率57.5%
- 最高段位
- 38
481ラウンド中65.5%で先制。先制したラウンドの勝率53.3%、先制されたラウンドの勝率51.2%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは51.7%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは29.9%)。
- Vanessa戦では65.1%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では47.9%)。
- 前のラウンドを攻撃で始めた後は63.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では42.3%)。
- 第1ラウンドでは15.3%のラウンドで「66P Rimon Chouchu into 6P Jouho Touken」で開幕(他のラウンドでは3.6%)。
| backdash into evade down | 56 | 11.6% |
|---|---|---|
| Senzankou66P+K into throwP+G | 39 | 8.1% |
| Yakuho Chouchu666P | 37 | 7.7% |
| Rimon Chouchu66P | 33 | 6.8% |
| Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P | 31 | 6.4% |
| backdash into Rimon Chouchu66P | 22 | 4.5% |
| backward movement into evade down | 18 | 3.7% |
| backdash into Jouho Senshou46P | 17 | 3.5% |
| Senzankou66P+K | 16 | 3.3% |
| Jouho Touken6P | 14 | 2.9% |
| backdash into evade up | 13 | 2.7% |
| Rimon Chouchu66P into punchP | 12 | 2.5% |
| backward movement into Jouho Touken6P | 10 | 2.1% |
| evade down into Rimon Chouchu66P | 10 | 2.1% |
| forward dash into forward punch+kick6P+K | 9 | 1.9% |
他64種類の開幕行動が残り146ラウンドを占めます。
167試合中118試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Pai
- 通算
- 620勝490敗・勝率55.9%
- 今シーズン
- 90試合・勝率54.4%
- 最高段位
- 40
327ラウンド中60.5%で先制。先制したラウンドの勝率55.6%、先制されたラウンドの勝率49.6%。
有意なクセ
- Full Fenceステージでは25.0%のラウンドで「7K+G Ensei Haijinkyaku」で開幕(他のステージでは14.1%)。
| Honshin Soukyaku1K+G | 54 | 16.5% |
|---|---|---|
| Ensei Haijinkyaku7K+G | 50 | 15.3% |
| Ensei Haijinkyaku7K+G into Kochoukyaku4K+G | 35 | 10.7% |
| Hi'en Tankyaku9K | 34 | 10.4% |
| backdash into evade up | 13 | 4.0% |
| Hi'en Tankyaku9K into evade down | 10 | 3.1% |
| backdash into evade down | 10 | 3.1% |
| Souanshou3P+K | 9 | 2.8% |
| Hi'en Tankyaku9K into crouch dash forward | 7 | 2.1% |
| Hi'en Tankyaku9K into guardG | 6 | 1.8% |
| crouch dash forward into Souanshou3P+K | 6 | 1.8% |
| crouch into Souanshou3P+K | 6 | 1.8% |
| backdash into Souanshou3P+K | 5 | 1.5% |
| Soukasui3P | 4 | 1.2% |
| evade down into Souanshou3P+K | 4 | 1.2% |
他59種類の開幕行動が残り74ラウンドを占めます。
90試合中78試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Dural
- 通算
- 1,250勝1,021敗・勝率55.0%
- 今シーズン
- 53試合・勝率50.9%
- 最高段位
- 42
215ラウンド中49.8%で先制。先制したラウンドの勝率54.2%、先制されたラウンドの勝率46.3%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Hi'en Tankyaku9K | 43 | 19.9% |
|---|---|---|
| backdash into evade down | 23 | 10.7% |
| backdash into evade up | 21 | 9.7% |
| Dash Hammer Kick66K | 18 | 8.3% |
| backdash into back, up kick+guard48K+G | 6 | 2.8% |
| backdash into Dash Hammer Kick66K | 5 | 2.3% |
| guardG | 5 | 2.3% |
| Hi'en Tankyaku9K into guardG | 4 | 1.9% |
| backdash into Double Upper3PP | 4 | 1.9% |
| forward dash into forward, forward, forward punch+kick666P+K | 4 | 1.9% |
| backdash into guardG | 3 | 1.4% |
| backward movement into Soukyu46P | 3 | 1.4% |
| down, down-forward punch+kick23P+K | 3 | 1.4% |
| forward, down-forward punch+kick63P+K | 3 | 1.4% |
| Cut Upper3P | 2 | 0.9% |
他58種類の開幕行動が残り69ラウンドを占めます。
Shun
- 通算
- 120勝48敗・勝率71.4%
- 今シーズン
- 18試合・勝率38.9%
- 最高段位
- 37
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Gyou'in Haishu3P | 10 | 21.7% |
|---|---|---|
| Haisenchu1P | 3 | 6.5% |
| backward movement into Kasen Chugeki6P | 3 | 6.5% |
| backward movement into Kasen Zenbokushou6PP | 3 | 6.5% |
| backdash into Gyou'in Haishu3P | 2 | 4.3% |
| crouch into Haisenchu Kaikakyaku1PK | 2 | 4.3% |
| Chubu Soutenkyaku66K into Sokutan Senshu6K | 1 | 2.2% |
| Fukuchougeki2P | 1 | 2.2% |
| Gekizan Senchu3P+K into punchP | 1 | 2.2% |
| Gyou'in Haishu3P into Fukuchougeki2P | 1 | 2.2% |
| Gyou'in Haishu3P into Kasen Chugeki6P | 1 | 2.2% |
| Gyou'in Haishu3P into guardG | 1 | 2.2% |
| Gyou'in Haishu3P into throwP+G | 1 | 2.2% |
| Haisenchu1P into Haisenchu Kaikakyaku1PK | 1 | 2.2% |
| Kasen Chugeki6P into Kasen Zenbokushou6PP | 1 | 2.2% |
他14種類の開幕行動が残り14ラウンドを占めます。
18試合中11試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Jean
- 通算
- 104勝68敗・勝率60.5%
- 今シーズン
- 6試合・勝率33.3%
- 最高段位
- 37
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Gyaku Seikenzuki66P | 9 | 34.6% |
|---|---|---|
| Gyaku Seikenzuki66P into Yoko'enpi6P | 4 | 15.4% |
| backdash into Kake'uchi46P | 3 | 11.5% |
| Gyaku Seikenzuki66P into punchP | 2 | 7.7% |
| backdash into Kake'uchi~Maekeri'age46PK | 2 | 7.7% |
| backdash into evade up | 2 | 7.7% |
| Gyaku Seikenzuki66P into Yoko'enpi~Uchishutou6PP | 1 | 3.9% |
| backdash into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK | 1 | 3.9% |
| backward movement into forward dash | 1 | 3.9% |
| forward dash into Harai'uke (Deflect)4P+K+G | 1 | 3.9% |
Wolf
- 通算
- 1勝2敗・勝率33.3%
- 今シーズン
- 4試合・勝率50.0%
- 最高段位
- 33
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into evade down | 8 | 47.1% |
|---|---|---|
| Knee Lift6K | 5 | 29.4% |
| Arrow Knuckle3P | 1 | 5.9% |
| backdash | 1 | 5.9% |
| backdash into Elbow Butt4P | 1 | 5.9% |
| guardG into Knee Lift6K | 1 | 5.9% |
Brad
- 通算
- 14勝6敗・勝率70.0%
- 今シーズン
- 12試合・勝率83.3%
- 最高段位
- 33
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Middle Spin Kick66K into Ten Kao6K | 1 | 20.0% |
|---|---|---|
| Rapid Double JabP+K | 1 | 20.0% |
| backdash into Shovel Hook2P+K | 1 | 20.0% |
| backdash into evade down | 1 | 20.0% |
| crouch into Sharp Shoot1P | 1 | 20.0% |
12試合中1試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Jeffry
- 通算
- 1勝1敗・勝率50.0%
- 今シーズン
- 1試合・勝率100.0%
- 最高段位
- 33
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into Full Swing Double Hammer41236P+K | 2 | 50.0% |
|---|---|---|
| backdash into Side Kick3K | 1 | 25.0% |
| backdash into evade up | 1 | 25.0% |
検定方法
クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。
- 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
- ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
- ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
- 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは108件。補正前なら偶然だけで約5.4件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
- 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。
キャラクターごとの検定数
- 鷹嵐:検定18件中11件で傾向あり
- ジャッキー:検定16件中7件で傾向あり
- 影丸:検定16件中10件で傾向あり
- リオン:検定15件中5件で傾向あり
- ラウ:検定15件中4件で傾向あり
- アキラ:検定15件中4件で傾向あり
- パイ:検定13件中1件で傾向あり
- デュラル:ラウンド数が少ないため未検定
- 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
- ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
- ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
- ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
- ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
