VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Taka

charles

  • Jacky
  • Kage
  • Lau
  • Lion
  • Akira
  • Pai
  • Dural
  • Shun
  • Brad
  • Jean
  • Wolf
  • Jeffry
通算試合数20,749
通算勝率55.9%
ラウンド勝率53.4%
最高段位44
対戦相手数449
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1939 イロ一覧で3,686人中86位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Taka446,4593,7862,67358.6%
Jacky413,3401,7221,61851.6%
Lion433,0291,6891,34055.8%
Kage422,5251,3951,13055.2%
Dural422,2711,2501,02155.0%
Lau411,22465656853.6%
Pai401,11062049055.9%
Akira3842624218456.8%
Jean371721046860.5%
Shun371681204871.4%
Brad332014670.0%
Wolf3331233.3%
Jeffry3321150.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

12,592ラウンド中11,034ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.0回(毎分538回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、86%より速い。

使用キャラ別

鷹嵐8.65163,257
ジャッキー9.35562,560
影丸8.85261,626
ラウ8.85301,279
リオン8.9534925
アキラ10.4626687
パイ9.4567374
デュラル8.2494184
舜帝8.550874
ブラッド8.651748
ジャン10.76423
ウルフ9.657617

相手キャラ別

アキラ9.45621,078
ジャッキー9.4562864
ラウ8.9533846
リオン9.0542851
影丸9.0541723
パイ8.8528659
ヴァネッサ8.7522712
ブラッド8.8530623
剛9.2551642
舜帝9.0539568
レイフェイ8.4502570
サラ8.5509567
葵8.6515451
ウルフ9.3558377
鷹嵐8.9532332
ジェフリー9.3560317
エル・ブレイズ9.3556317
ジャン9.1547267
アイリーン8.6514230
デュラル8.450340

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira29816513355.4%-1.7
Jacky24913711255.0%-1.0
Lau24511612947.4%-6.7
Lion2281408861.4%+6.3
Kage2051119454.1%-1.9
Pai1921078555.7%+1.5
Vanessa1911058655.0%+0.1
Brad1811107160.8%+2.5
Goh1741027258.6%+1.0
Shun1701076362.9%+4.7
Lei Fei166986859.0%+4.9
Sarah156926459.0%+2.3
Aoi119685157.1%-3.9
Wolf115605552.2%-5.5
Taka93563760.2%+4.3
Jeffry89454450.6%-8.5
El Blaze87563164.4%+4.9
Jean83434051.8%-6.1
Eileen63352855.6%+2.4
Dural179852.9%-11.7

19行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は19行中0行です(偶然だけでも約1.0行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence33918815155.5%-1.2
Open33920013959.0%+2.6
Low Fence33119813359.8%+2.4
Full Fence32417814654.9%-2.1
Single Wall31717614155.5%-1.6
Half Fence30415015449.3%-7.3
Breakable Full Fence30316314053.8%-2.9
Rectangle28716112656.1%-1.5
Octagon28516911659.3%+4.9
Full Fence and Open139815858.3%+3.0

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,84254.8%56.3%-1.6
壁なし98758.2%57.1%+1.0

壁あり対壁なし:-2.6ポイント(95%区間 -6.6〜+1.4)、p 0.200 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ス~パ~オヤツマ~ン (段位 42)2026/10/1844232152.3%
弐代目JA&れんじぃPA (段位 41)2026/10/1823131056.5%
jinmenusagi (段位 39)2026/10/18108555350.9%
翠嵐 (段位 41)2026/10/1834191555.9%
あむざん (段位 42)2026/10/172314960.9%
愛蒔らぶり (段位 42)2026/10/172791833.3%
デネ (段位 40)2026/10/172415962.5%
Tokkovanessa_VF (段位 42)2026/10/1648282058.3%
自作マニア@むめい。 (段位 41)2026/10/1676403652.6%
藪からBOY (段位 43)2026/10/1643202346.5%
村長~災禍の中心~ (段位 39)2026/10/1326141253.9%
ちび太☆らふぁ~る (段位 42)2026/10/1326151157.7%
manatsu_7 (段位 42)2026/10/13105555052.4%
ハマラウ (段位 42)2026/10/1128161257.1%
しょべるん (段位 39)2026/10/1124101441.7%
sizzle (段位 41)2026/10/1145202544.4%
めがじぇね (段位 42)2026/10/1149232646.9%
じゃんぬ (段位 41)2026/10/1046143230.4%
かんしゅ (段位 42)2026/09/3033221166.7%
せろり☆ (段位 43)2026/09/1826151157.7%
かめやま (段位 42)2026/09/1741212051.2%
ピーエス (段位 38)2026/09/132718966.7%
おかし (段位 41)2026/07/0634191555.9%
昆虫ちゃん (段位 42)2026/07/0525131252.0%
gucchi_1222 (段位 41)2026/07/052419579.2%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down5895.5%
backdash into evade up4354.0%
forward dash into throwP+G2922.7%
Hiji'ate6P2732.5%
Dash Hammer Kick2662.5%
Hiji'uchi6P2622.4%
Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP2432.3%
Morotezuki66P2342.2%
Juchou Senshou8P+K2262.1%
backdash into Furikakato OtoshiK+G1791.7%
guardG into evade down1741.6%
evade up into Morotezuki66P1721.6%
backward movement into Nagiharai6P+K1701.6%
evade up into Morote Tsuppari66PP1671.6%
Low Spin Kick1K+G1621.5%

他936種類の開幕行動が残り6,903ラウンドを占めます。

3,121試合中2,660試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Taka

通算
3,786勝2,673敗・勝率58.6%
今シーズン
857試合・勝率59.5%
最高段位
44

3,303ラウンド中55.0%で先制。先制したラウンドの勝率56.7%、先制されたラウンドの勝率53.0%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは39.7%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは20.2%)。
  • Akira戦では26.0%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では7.6%)。
  • Half Fenceステージでは16.8%のラウンドでまず後退(他のステージでは8.5%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は19.4%のラウンドでまず後退(それ以外の後では7.5%)。
  • ラウンド数でリードしているときは25.8%のラウンドでまず前進(同点かリードされているときは20.7%)。
  • 第1ラウンドでは9.7%のラウンドで「evade up into 66P Morotezuki」で開幕(他のラウンドでは3.6%)。
  • Shun戦では22.6%のラウンドで「6P Hiji'ate」で開幕(他のキャラクター戦では7.1%)。
  • Rectangleステージでは15.3%のラウンドで「66P Morotezuki」で開幕(他のステージでは6.3%)。
  • 前のラウンドを「evade up into 66P Morotezuki」で始めた後は8.5%のラウンドで「evade up into 66P Morotezuki」で開幕(それ以外の後では3.4%)。
  • 前のラウンドを落とした後は12.5%のラウンドで「6P Hiji'ate」で開幕(取った後は7.1%)。
  • ラウンド数でリードされているときは13.4%のラウンドで「6P Hiji'ate」で開幕(リードしているか同点のときは8.3%)。

検定方法について

Hiji'ate6P2738.2%
Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP2437.3%
Morotezuki66P2347.0%
forward dash into throwP+G2196.6%
evade up into Morotezuki66P1725.2%
evade up into Morote Tsuppari66PP1675.0%
evade down into Morotezuki66P1253.8%
forward movement into kickK1143.4%
forward movement into punchP1083.2%
kickK982.9%
guardG into evade down922.8%
evade down into Morote Tsuppari66PP912.7%
evade down into forward dash752.2%
backdash into evade down722.2%
backdash into evade up692.1%

他171種類の開幕行動が残り1,178ラウンドを占めます。

857試合中836試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Taka使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lau32–32・50%12–14・46%検定には試合数不足
Lion27–13・68%16–11・59%検定には試合数不足
Akira31–17・65%14–11・56%検定には試合数不足
Kage27–18・60%12–12・50%検定には試合数不足
Shun13–14・48%12–3・80%検定には試合数不足
Vanessa18–11・62%12–7・63%検定には試合数不足
Jacky17–14・55%6–4・60%検定には試合数不足
Lei Fei16–15・52%10–5・67%検定には試合数不足
Sarah15–11・58%11–2・85%検定には試合数不足
Goh13–5・72%8–5・62%検定には試合数不足
Pai10–9・53%10–4・71%検定には試合数不足
Brad11–3・79%8–4・67%検定には試合数不足
Aoi9–6・60%7–9・44%検定には試合数不足
Wolf5–7・42%6–3・67%検定には試合数不足
Eileen6–8・43%3–2・60%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち21試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jacky

通算
1,722勝1,618敗・勝率51.6%
今シーズン
740試合・勝率51.6%
最高段位
41

2,304ラウンド中54.3%で先制。先制したラウンドの勝率51.7%、先制されたラウンドの勝率49.4%。

有意なクセ

  • 第3ラウンドでは11.4%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは7.2%)。
  • Akira戦では55.1%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では31.4%)。
  • Octagonステージでは42.8%のラウンドでまず後退(他のステージでは30.8%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は41.3%のラウンドでまず後退(それ以外の後では26.7%)。
  • 第1ラウンドでは22.0%のラウンドで「66K Dash Hammer Kick」で開幕(他のラウンドでは7.0%)。
  • Lion戦では15.3%のラウンドで「6K+G Groin Kick」で開幕(他のキャラクター戦では5.9%)。
  • 前のラウンドを「66K Dash Hammer Kick」で始めた後は13.2%のラウンドで「66K Dash Hammer Kick」で開幕(それ以外の後では6.1%)。

検定方法について

Dash Hammer Kick66K24810.7%
backdash into evade down2239.6%
Low Spin Kick1K+G1627.0%
Groin Kick6K+G1546.6%
Middle Smash6P1265.4%
forward dash into Bil Jee6P+K763.3%
backdash into evade up672.9%
Middle Spin Kick46K+G652.8%
backward movement into Groin Kick6K+G642.8%
backdash into Dash Hammer Kick66K552.4%
Slant Back Knuckle1P532.3%
Bil Jee6P+K into forward movement472.0%
guardG462.0%
backdash into High Angle Upper Kick6K431.9%
guardG into evade down301.3%

他213種類の開幕行動が残り867ラウンドを占めます。

740試合中572試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky24–21・53%15–15・50%検定には試合数不足
Pai13–15・46%11–8・58%検定には試合数不足
Kage20–19・51%7–1・88%検定には試合数不足
Lion16–18・47%3–2・60%検定には試合数不足
Vanessa17–10・63%3–6・33%検定には試合数不足
Lau4–8・33%6–8・43%検定には試合数不足
Lei Fei7–6・54%7–9・44%検定には試合数不足
Akira11–8・58%0–5・0%検定には試合数不足
Brad8–3・73%8–4・67%検定には試合数不足
Shun10–9・53%6–2・75%検定には試合数不足
Jeffry4–9・31%7–5・58%検定には試合数不足
Aoi5–8・38%3–4・43%検定には試合数不足
Taka12–4・75%0–3・0%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち168試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Kage

通算
1,395勝1,130敗・勝率55.2%
今シーズン
416試合・勝率58.4%
最高段位
42

1,674ラウンド中57.6%で先制。先制したラウンドの勝率55.9%、先制されたラウンドの勝率52.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは54.8%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは39.1%)。
  • Pai戦では10.3%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では3.3%)。
  • 前のラウンドを落とした後は6.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は2.8%)。
  • ラウンド数でリードされているときは6.3%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているか同点のときは2.6%)。
  • 第1ラウンドでは20.0%のラウンドで「backdash into K+G Furikakato Otoshi」で開幕(他のラウンドでは7.4%)。
  • Sarah戦では18.9%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のキャラクター戦では5.7%)。
  • Rectangleステージでは11.7%のラウンドで「44K Ura Tsumujigeri」で開幕(他のステージでは5.1%)。
  • 前のラウンドを「backdash into evade up」で始めた後は13.6%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(それ以外の後では5.5%)。
  • 前のラウンドを落とした後は19.2%のラウンドで「6P Hiji'uchi」で開幕(取った後は13.5%)。
  • ラウンド数でリードされているときは23.8%のラウンドで「6P Hiji'uchi」で開幕(リードしているか同点のときは13.1%)。

検定方法について

Hiji'uchi6P26215.4%
backdash into Furikakato OtoshiK+G17910.5%
backward movement into Nagiharai6P+K17010.0%
backdash into evade up1096.4%
Ura Tsumujigeri44K1005.9%
backdash into evade down643.8%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K432.5%
Ryubisen44K+G412.4%
Ura Tsumujigeri44K into Kodachinuki4K372.2%
Engetsugeri9K+G342.0%
Rasen4P261.5%
guardG261.5%
backdash into Engetsugeri9K+G221.3%
backdash into Gen'you4K+G211.2%
forward dash into throwP+G201.2%

他149種類の開幕行動が残り552ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Kage使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira10–9・53%12–7・63%検定には試合数不足
Lau8–7・53%5–6・45%検定には試合数不足
Lei Fei14–4・78%10–6・62%検定には試合数不足
Vanessa14–7・67%5–3・62%検定には試合数不足
Goh11–7・61%3–6・33%検定には試合数不足
Pai8–9・47%2–8・20%検定には試合数不足
Wolf10–9・53%4–2・67%検定には試合数不足
Kage5–4・56%4–7・36%検定には試合数不足
Brad9–8・53%3–1・75%検定には試合数不足
Sarah6–3・67%10–1・91%検定には試合数不足
Jacky4–8・33%6–2・75%検定には試合数不足
Lion10–5・67%2–2・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Lion

通算
1,689勝1,340敗・勝率55.8%
今シーズン
349試合・勝率55.3%
最高段位
43

1,383ラウンド中54.8%で先制。先制したラウンドの勝率57.3%、先制されたラウンドの勝率48.6%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは49.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは40.7%)。
  • Akira戦では61.3%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では31.1%)。
  • 第1ラウンドでは14.3%のラウンドで「8P+K Juchou Senshou into P+K Souji Senpu」で開幕(他のラウンドでは1.6%)。
  • Sarah戦では16.9%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のキャラクター戦では5.1%)。
  • Full Fenceステージでは9.1%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のステージでは4.2%)。

検定方法について

Juchou Senshou8P+K22616.2%
backdash into evade down946.7%
backward movement into forward punch+kick6P+K886.3%
backdash into evade up705.0%
Juchou Senshou8P+K into Souji SenpuP+K674.8%
Taizan Soukoushu4P+K433.1%
Ukoushin46P+K352.5%
evade up into evade down251.8%
forward dash into throwP+G231.6%
Ukoushin46P+K into Ryusei Renkoushu46P+KP211.5%
guardG into evade down201.4%
Honsui3P+K191.4%
Touku Rigou Bantaitetsu46K+G into forward movement171.2%
Tourou Hassou41236P into punchP171.2%
backdash into forward punch+kick6P+K171.2%

他199種類の開幕行動が残り616ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Lion使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Sarah14–18・44%5–8・38%検定には試合数不足
Akira15–11・58%9–3・75%検定には試合数不足
Vanessa8–6・57%6–2・75%検定には試合数不足
Brad8–9・47%1–3・25%検定には試合数不足
Aoi8–4・67%7–0・100%検定には試合数不足
Jacky10–5・67%2–1・67%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Lau

通算
656勝568敗・勝率53.6%
今シーズン
408試合・勝率58.8%
最高段位
41

856ラウンド中51.4%で先制。先制したラウンドの勝率57.7%、先制されたラウンドの勝率52.4%。

有意なクセ

  • Akira戦では46.4%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では27.8%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は43.1%のラウンドでまず後退(それ以外の後では21.5%)。
  • Akira戦では17.9%のラウンドで「backdash into 4P+K Sako Soushou」で開幕(他のキャラクター戦では3.1%)。
  • ラウンド数でリードしているときは17.3%のラウンドで「1P Fukko Kensou」で開幕(同点かリードされているときは9.1%)。

検定方法について

Fukko Kensou1P11213.0%
backdash into evade up698.0%
Fukko Kensou1P into Kensou4P495.7%
Chugeki6P435.0%
backdash into Sako Soushou4P+K435.0%
Kosoushou46P404.6%
Fukko Kensou1P into punchP384.4%
backdash into evade down374.3%
Gako Choushitsu6K303.5%
Ko'en Senshi66K+G283.2%
backward movement into Hou'ou Soushou6PP283.2%
Fukko Kensou1P into Souchuken2P222.5%
backward movement into Kosoushou46P222.5%
Kosoushou46P into forward movement182.1%
Souko Sensou66P+K into Rouko Tankai6P+K172.0%

他103種類の開幕行動が残り267ラウンドを占めます。

408試合中215試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lau使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira7–11・39%4–3・57%検定には試合数不足
Brad13–5・72%6–4・60%検定には試合数不足
Shun10–5・67%4–3・57%検定には試合数不足
Kage5–9・36%3–4・43%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち193試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Akira

通算
242勝184敗・勝率56.8%
今シーズン
167試合・勝率57.5%
最高段位
38

481ラウンド中65.5%で先制。先制したラウンドの勝率53.3%、先制されたラウンドの勝率51.2%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは51.7%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは29.9%)。
  • Vanessa戦では65.1%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では47.9%)。
  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は63.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では42.3%)。
  • 第1ラウンドでは15.3%のラウンドで「66P Rimon Chouchu into 6P Jouho Touken」で開幕(他のラウンドでは3.6%)。

検定方法について

backdash into evade down5611.6%
Senzankou66P+K into throwP+G398.1%
Yakuho Chouchu666P377.7%
Rimon Chouchu66P336.8%
Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P316.4%
backdash into Rimon Chouchu66P224.5%
backward movement into evade down183.7%
backdash into Jouho Senshou46P173.5%
Senzankou66P+K163.3%
Jouho Touken6P142.9%
backdash into evade up132.7%
Rimon Chouchu66P into punchP122.5%
backward movement into Jouho Touken6P102.1%
evade down into Rimon Chouchu66P102.1%
forward dash into forward punch+kick6P+K91.9%

他64種類の開幕行動が残り146ラウンドを占めます。

167試合中118試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Pai

通算
620勝490敗・勝率55.9%
今シーズン
90試合・勝率54.4%
最高段位
40

327ラウンド中60.5%で先制。先制したラウンドの勝率55.6%、先制されたラウンドの勝率49.6%。

有意なクセ

  • Full Fenceステージでは25.0%のラウンドで「7K+G Ensei Haijinkyaku」で開幕(他のステージでは14.1%)。

検定方法について

Honshin Soukyaku1K+G5416.5%
Ensei Haijinkyaku7K+G5015.3%
Ensei Haijinkyaku7K+G into Kochoukyaku4K+G3510.7%
Hi'en Tankyaku9K3410.4%
backdash into evade up134.0%
Hi'en Tankyaku9K into evade down103.1%
backdash into evade down103.1%
Souanshou3P+K92.8%
Hi'en Tankyaku9K into crouch dash forward72.1%
Hi'en Tankyaku9K into guardG61.8%
crouch dash forward into Souanshou3P+K61.8%
crouch into Souanshou3P+K61.8%
backdash into Souanshou3P+K51.5%
Soukasui3P41.2%
evade down into Souanshou3P+K41.2%

他59種類の開幕行動が残り74ラウンドを占めます。

90試合中78試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Dural

通算
1,250勝1,021敗・勝率55.0%
今シーズン
53試合・勝率50.9%
最高段位
42

215ラウンド中49.8%で先制。先制したラウンドの勝率54.2%、先制されたラウンドの勝率46.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Hi'en Tankyaku9K4319.9%
backdash into evade down2310.7%
backdash into evade up219.7%
Dash Hammer Kick66K188.3%
backdash into back, up kick+guard48K+G62.8%
backdash into Dash Hammer Kick66K52.3%
guardG52.3%
Hi'en Tankyaku9K into guardG41.9%
backdash into Double Upper3PP41.9%
forward dash into forward, forward, forward punch+kick666P+K41.9%
backdash into guardG31.4%
backward movement into Soukyu46P31.4%
down, down-forward punch+kick23P+K31.4%
forward, down-forward punch+kick63P+K31.4%
Cut Upper3P20.9%

他58種類の開幕行動が残り69ラウンドを占めます。

Shun

通算
120勝48敗・勝率71.4%
今シーズン
18試合・勝率38.9%
最高段位
37

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Gyou'in Haishu3P1021.7%
Haisenchu1P36.5%
backward movement into Kasen Chugeki6P36.5%
backward movement into Kasen Zenbokushou6PP36.5%
backdash into Gyou'in Haishu3P24.3%
crouch into Haisenchu Kaikakyaku1PK24.3%
Chubu Soutenkyaku66K into Sokutan Senshu6K12.2%
Fukuchougeki2P12.2%
Gekizan Senchu3P+K into punchP12.2%
Gyou'in Haishu3P into Fukuchougeki2P12.2%
Gyou'in Haishu3P into Kasen Chugeki6P12.2%
Gyou'in Haishu3P into guardG12.2%
Gyou'in Haishu3P into throwP+G12.2%
Haisenchu1P into Haisenchu Kaikakyaku1PK12.2%
Kasen Chugeki6P into Kasen Zenbokushou6PP12.2%

他14種類の開幕行動が残り14ラウンドを占めます。

18試合中11試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jean

通算
104勝68敗・勝率60.5%
今シーズン
6試合・勝率33.3%
最高段位
37

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Gyaku Seikenzuki66P934.6%
Gyaku Seikenzuki66P into Yoko'enpi6P415.4%
backdash into Kake'uchi46P311.5%
Gyaku Seikenzuki66P into punchP27.7%
backdash into Kake'uchi~Maekeri'age46PK27.7%
backdash into evade up27.7%
Gyaku Seikenzuki66P into Yoko'enpi~Uchishutou6PP13.9%
backdash into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK13.9%
backward movement into forward dash13.9%
forward dash into Harai'uke (Deflect)4P+K+G13.9%

Wolf

通算
1勝2敗・勝率33.3%
今シーズン
4試合・勝率50.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down847.1%
Knee Lift6K529.4%
Arrow Knuckle3P15.9%
backdash15.9%
backdash into Elbow Butt4P15.9%
guardG into Knee Lift6K15.9%

Brad

通算
14勝6敗・勝率70.0%
今シーズン
12試合・勝率83.3%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Middle Spin Kick66K into Ten Kao6K120.0%
Rapid Double JabP+K120.0%
backdash into Shovel Hook2P+K120.0%
backdash into evade down120.0%
crouch into Sharp Shoot1P120.0%

12試合中1試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
1勝1敗・勝率50.0%
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Full Swing Double Hammer41236P+K250.0%
backdash into Side Kick3K125.0%
backdash into evade up125.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは108件。補正前なら偶然だけで約5.4件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 鷹嵐:検定18件中11件で傾向あり
  • ジャッキー:検定16件中7件で傾向あり
  • 影丸:検定16件中10件で傾向あり
  • リオン:検定15件中5件で傾向あり
  • ラウ:検定15件中4件で傾向あり
  • アキラ:検定15件中4件で傾向あり
  • パイ:検定13件中1件で傾向あり
  • デュラル:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定