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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jacky

tatya1019

  • Kage
  • Lau
  • Pai
  • Akira
  • Jeffry
通算試合数2,145
通算勝率65.5%
ラウンド勝率51.4%
最高段位42
対戦相手数45
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1871 イロ一覧で3,686人中193位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky421,13770942862.4%
Pai3839127112069.3%
Lau3936824911967.7%
Kage372341676771.4%
Akira33148657.1%
Jeffry331010.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

362ラウンド中107ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.0回(毎分538回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、86%より速い。

使用キャラ別

影丸8.9534104
アキラ11.56923

相手キャラ別

ウルフ9.154624
影丸8.752120
ラウ9.25528
アキラ9.154821
葵9.053814
ジャン9.15448
舜帝8.35007
剛9.25545

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Wolf1910952.6%-3.7
Kage127558.3%+11.0
Lau126650.0%-4.3
Jacky97277.8%+30.4
Akira74357.1%+9.2
Aoi63350.0%-6.2
Sarah42250.0%-11.6
Taka42250.0%+4.0
Jeffry330100.0%+46.3
Vanessa3030.0%-71.4
Jean2020.0%-59.9
Lion21150.0%-10.9
Shun21150.0%+5.1
Goh1010.0%-55.1

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open169756.2%+5.1
Half Fence125741.7%-20.1
Breakable Full Fence106460.0%+11.5
Rectangle102820.0%-29.8
Full Fence95455.6%-1.0
Octagon84450.0%-1.0
Full Fence and Open64266.7%+13.2
Single Wall65183.3%+27.0
Breakable Half Fence54180.0%+22.8
Low Fence31233.3%-16.2

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり5448.1%53.3%-5.2
壁なし2560.0%53.2%+6.8

壁あり対壁なし:検定なし — 一方の決着数が30未満、または対戦相手が10人未満です。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

RED-Re:BORN (段位 38)2026/06/1131233.3%
O-llO-l乙lO-lJ (段位 39)2026/06/1121150.0%
吉良吉カゲ (段位 37)2026/06/11220100.0%
★闘将拉麵男★ (段位 36)2026/06/10220100.0%
lapislazuli (段位 35)2026/06/102020.0%
初代マサオ (段位 37)2026/06/1032166.7%
ビックバンベイダー (段位 33)2026/06/102020.0%
SEGIRL7 (段位 33)2026/06/10220100.0%
都筑まもる君 (段位 36)2026/06/10220100.0%
ラーメソマソ (段位 46)2026/06/1031233.3%
ベジット (段位 41)2026/04/2021150.0%
METALX (段位 39)2026/04/1721150.0%
使われジュニア。 (段位 43)2026/04/1721150.0%
どらうるふ (段位 41)2026/04/17220100.0%
nanbara (段位 34)2026/04/17220100.0%
stepan_BVFA (段位 36)2026/04/1743175.0%
ミスプロ狼@tenrishoko (段位 40)2026/04/0821150.0%
bearhug (段位 41)2026/04/0742250.0%
いえす (段位 38)2026/04/0631233.3%
あいりく (段位 35)2026/04/0631233.3%
次郎 (段位 41)2026/04/0332166.7%
chinpanj (段位 43)2026/03/3032166.7%
kothiyasanae (段位 43)2026/03/2921150.0%
めろぴ。 (段位 39)2026/03/283030.0%
かっこいいらう (段位 43)2026/03/2742250.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up205.5%
forward dash into Low Spin Kick1K+G195.2%
backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K185.0%
Squat Straight2P into forward movement123.3%
forward movement into punchP123.3%
Groin Kick6K+G into forward movement113.0%
Dash Hammer Kick66K92.5%
Dash Hammer Kick66K into forward dash82.2%
guardG into evade up82.2%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K71.9%
Squat Straight2P71.9%
evade up into crouch dash forward71.9%
crouch dash back into Long Stride Back Knuckle4P+K51.4%
crouch dash forward into guardG51.4%
forward dash into High Angle Upper Kick6K51.4%

他136種類の開幕行動が残り209ラウンドを占めます。

Jacky

通算
709勝428敗・勝率62.4%
今シーズン
42試合・勝率54.8%
最高段位
42

179ラウンド中54.2%で先制。先制したラウンドの勝率54.6%、先制されたラウンドの勝率47.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward dash into Low Spin Kick1K+G1910.6%
Squat Straight2P into forward movement126.7%
Groin Kick6K+G into forward movement116.2%
Dash Hammer Kick66K95.0%
Dash Hammer Kick66K into forward dash84.5%
backdash into evade up84.5%
Squat Straight2P73.9%
forward movement into punchP63.4%
crouch dash back into Long Stride Back Knuckle4P+K52.8%
evade up into crouch dash forward52.8%
forward dash into High Angle Upper Kick6K52.8%
guardG into evade up52.8%
evade up into Middle Smash6P42.2%
High Angle Upper Kick6K31.7%
backdash into Long Stride Back Knuckle4P+K31.7%

他51種類の開幕行動が残り69ラウンドを占めます。

Kage

通算
167勝67敗・勝率71.4%
今シーズン
25試合・勝率56.0%
最高段位
37

104ラウンド中55.8%で先制。先制したラウンドの勝率58.6%、先制されたラウンドの勝率52.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K1817.3%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K76.7%
backdash into evade up54.8%
Jizuridan2P43.9%
backdash into Gen'you4K+G43.9%
crouch dash forward into guardG43.9%
crouch into Jizuridan2P43.9%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into throwP+G32.9%
Rasen4P32.9%
Ura Tsumujigeri44K32.9%
backdash into Kodachinuki4K32.9%
Fusenjin3P21.9%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into Hagakure-ryu You Jumonji KamaeP+K+G21.9%
Rasen4P into crouch dash forward21.9%
ResshouPP into SandangekiPPP21.9%

他35種類の開幕行動が残り38ラウンドを占めます。

Lau

通算
249勝119敗・勝率67.7%
今シーズン
10試合・勝率40.0%
最高段位
39

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Fukko Kensou1P into guardG49.1%
forward dash into Chisoutai2K+G49.1%
forward movement into punchP49.1%
Souchuken2P24.5%
backdash into evade up24.5%
crouch dash back into Sako Soushou4P+K24.5%
crouch dash forward into Shakashou3P24.5%
guardG into evade up24.5%
Chisoutai2K+G into evade down12.3%
Chugeki6P12.3%
Fukko Kensou1P12.3%
Kosoushou46P into forward movement12.3%
Sako Soushou4P+K12.3%
backdash into Senchutai3K12.3%
backdash into Tenshin EngekishouP+K12.3%

他15種類の開幕行動が残り15ラウンドを占めます。

Pai

通算
271勝120敗・勝率69.3%
今シーズン
5試合・勝率60.0%
最高段位
38

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into punchP313.6%
forward dash into Honshin Soukyaku1K+G313.6%
Enbu Renkyaku6K+G29.1%
Souchuken2P29.1%
backdash into evade up29.1%
backdash into backward movement14.5%
backward movement into evade up14.5%
crouch dash forward into guardG14.5%
evade down into Senkyaku Chushou3KP14.5%
evade down into guardG14.5%
evade up into Souka Rensui3PP14.5%
evade up into Soukasui3P14.5%
forward movement into punchP14.5%
guardG into punchP14.5%
up-forward kick+guard9K+G into forward dash14.5%

Akira

通算
8勝6敗・勝率57.1%
今シーズン
3試合・勝率66.7%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up330.0%
forward dash into forward punch+kick6P+K220.0%
backdash into punchP110.0%
crouch into Housui2P110.0%
evade down into throw escape110.0%
forward movement into punchP110.0%
guardG into Jouho Touken6P110.0%

Jeffry

通算
0勝1敗・勝率0.0%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Low Knuckle2P133.3%
backdash into Body CrushP+K133.3%
backdash into Toe Kick2K133.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定