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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Lion

NAKAMU-ONRI1

  • Kage
  • Brad
  • Sarah
  • Lei Fei
通算試合数891
通算勝率56.1%
ラウンド勝率51.7%
最高段位27
対戦相手数24
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1421 イロ一覧で3,686人中2,526位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lion2739622117555.8%
Brad2526315111257.4%
Kage25139756454.0%
Lei Fei2151312060.8%
Sarah2335201557.1%
Akira—72528.6%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

232ラウンド中232ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.3回(毎分560回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、90%より速い。

使用キャラ別

影丸9.858777
リオン9.053881
ブラッド10.965435
サラ7.243230
レイフェイ7.94739

相手キャラ別

アキラ10.261249
サラ9.657526
ジャッキー8.249525
リオン9.959419
葵9.858515
パイ10.362017
ヴァネッサ9.154415
ジャン8.95349
ジェフリー10.160411
アイリーン8.450310
剛8.24929
レイフェイ7.44429
ウルフ7.24347
デュラル10.46244
エル・ブレイズ7.14264
影丸7.14243

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira1210283.3%+42.8
Sarah73442.9%-2.5
Jacky63350.0%-8.3
Lion53260.0%+2.8
Aoi4040.0%-67.5
Pai41325.0%-29.4
Vanessa42250.0%-3.6
Jean330100.0%+35.3
Jeffry32166.7%-8.6
Eileen220100.0%+53.4
Goh220100.0%+35.1
Lei Fei2020.0%-32.5
Wolf2020.0%-64.5
Dural110100.0%+30.7
El Blaze1010.0%-31.9
Kage1010.0%-46.2

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon135838.5%-20.4
Full Fence and Open98188.9%+29.9
Low Fence94544.4%-0.3
Open86275.0%+30.2
Single Wall86275.0%+15.9
Full Fence42250.0%-14.2
Breakable Half Fence3030.0%-52.6
Half Fence31233.3%-23.4
Breakable Full Fence1010.0%-37.9

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり2433.3%54.7%-21.4
壁なし2564.0%51.3%+12.7

壁あり対壁なし:検定なし — 一方の決着数が30未満、または対戦相手が10人未満です。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

MON-CHAN (段位 26)2026/09/032020.0%
ぽん (段位 28)2026/09/03440100.0%
omiso345 (段位 26)2026/09/032020.0%
南高梅 (段位 30)2026/08/302020.0%
施主功力必定在我之上 (段位 24)2026/08/30110100.0%
HaseMasa (段位 24)2026/08/221010.0%
Q (段位 22)2026/08/221010.0%
Penoco (段位 24)2026/08/222020.0%
omuretukun (段位 22)2026/08/22770100.0%
nyokki2026 (段位 14)2026/08/22110100.0%
あんどれす (段位 27)2026/08/222020.0%
ガンジャッキー (段位 25)2026/08/2252340.0%
Might小麥豆漿 (段位 21)2026/08/22440100.0%
pil (段位 22)2026/08/0332166.7%
はげまん (段位 29)2026/08/032020.0%
RecordingCheater (段位 24)2026/07/0242250.0%
dalmax72 (段位 21)2026/07/02330100.0%
unknown (段位 23)2026/06/28220100.0%
負けぱなしジャーマン (段位 26)2026/06/2821150.0%
xXsoul-childXx (段位 24)2026/06/20110100.0%
sk901 (段位 21)2026/06/20220100.0%
GORIchu (段位 20)2026/06/202020.0%
avr_x2300w (段位 27)2026/06/202020.0%
GWO (段位 23)2026/06/202020.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Rasen4P into Rasen Urageri4PK146.0%
punchP into Souji SenpuP+K146.0%
Juchou Senshou8P+K into Souji SenpuP+K135.6%
guardG135.6%
crouch into Kousoutai2K+G93.9%
Rasen4P83.5%
Ryu'eikyaku66K into forward movement73.0%
Senpugeri7K52.2%
backdash into evade down52.2%
crouch into Shippuzan3PP52.2%
crouch into Zensoutai52.2%
crouch into Low Spin Kick3K+G41.7%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K31.3%
Hiji'uchi6P31.3%
Rising Elbow6P into Double Joint Butt6PK31.3%

他91種類の開幕行動が残り121ラウンドを占めます。

Lion

通算
221勝175敗・勝率55.8%
今シーズン
21試合・勝率47.6%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP into Souji SenpuP+K1417.3%
Juchou Senshou8P+K into Souji SenpuP+K1316.1%
crouch into Kousoutai2K+G911.1%
guardG89.9%
crouch into Zensoutai2KK44.9%
crouch into Kishitsu Kasensou43P33.7%
crouch into Shaho Shasousui1P+K33.7%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP22.5%
Heimonkyaku6K into forward movement22.5%
Ryusei Renkoushu46P+KP into Rensansui Banchu46P+KPP22.5%
guardG into throw escape22.5%
throw escape22.5%
Banchu6P11.2%
Juchou Senshou8P+K11.2%
KouhaitaiK+G11.2%

他14種類の開幕行動が残り14ラウンドを占めます。

Kage

通算
75勝64敗・勝率54.0%
今シーズン
21試合・勝率71.4%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rasen4P into Rasen Urageri4PK1418.2%
Rasen4P810.4%
Ryu'eikyaku66K into forward movement79.1%
Senpugeri7K56.5%
crouch into Shippuzan3PP56.5%
Hiji'uchi6P33.9%
guardG33.9%
backdash into evade up22.6%
backdash into throw escape22.6%
punchP into Hagakure-ryu You Jumonji KamaeP+K+G22.6%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into Hagakure-ryu You Jumonji KamaeP+K+G11.3%
ResshouPP into SandangekiPPP11.3%
Ryubisen44K+G into backward movement11.3%
Senpugeri7K into evade up11.3%
Sokudan1P into Rasen4P11.3%

他21種類の開幕行動が残り21ラウンドを占めます。

Brad

通算
151勝112敗・勝率57.4%
今シーズン
8試合・勝率50.0%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down411.4%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K38.6%
backdash into Sway Back4P+K+G38.6%
crouch into Sharp Shoot1P38.6%
Jolt Upper3P into Jolt Upper~Spin Kick3PK25.7%
forward dash into Sharp Shoot1P25.7%
punchP25.7%
Elbow Hook6P into Elbow Hook~Screw High Kick6PK12.9%
Jolt Upper3P into guardG12.9%
Shovel Hook Double2P+KP into Shovel Hook Triple2P+KPP12.9%
backdash into Dtee Sawk Lang3P+KP12.9%
backdash into Ducking6P+K+G12.9%
backdash into Slipping28P+K+G12.9%
backdash into Stop Kick4K12.9%
backdash into guardG12.9%

他8種類の開幕行動が残り8ラウンドを占めます。

Sarah

通算
20勝15敗・勝率57.1%
今シーズン
7試合・勝率28.6%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Low Spin Kick3K+G413.3%
Rising Elbow6P into Double Joint Butt6PK310.0%
Snap Side Chop3P into Setup Combination3PK310.0%
crouch into Leg Slicer2K+G310.0%
Rising Elbow6P26.7%
Switch Kick4K26.7%
evade up26.7%
guardG26.7%
Breeze Shot6P+K13.3%
Hide Side Kick (Deflect)P+K13.3%
Leg Slicer2K+G13.3%
Quick Knee6K into Quick Knee and Toe Kick6KK13.3%
Snap Side Chop3P13.3%
crouch into Dragon Smash Cannon1K13.3%
guardG into Hide Side Kick (Deflect)P+K13.3%

他2種類の開幕行動が残り2ラウンドを占めます。

Lei Fei

通算
31勝20敗・勝率60.8%
今シーズン
2試合・勝率50.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Souhikyaku9K+G222.2%
offensive move222.2%
Chutenhou3P into down-forward punch+kick+guard3P+K+G111.1%
Chutenhou3P into offensive move111.1%
crouch into Souryu Shukkai43P+K111.1%
crouch into Zensoutai2K+G111.1%
guardG into Renkan MahosuiPPP111.1%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定