VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jacky

ゼータ(MSZ-006)

  • Wolf
  • Sarah
  • Jeffry
  • El Blaze
  • Lion
  • Goh
通算試合数13,662
通算勝率51.4%
ラウンド勝率50.6%
最高段位40
対戦相手数482
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1771 イロ一覧で3,686人中478位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky407,4153,7413,67450.5%
Wolf374,8892,4522,43750.1%
Jeffry3548628420258.4%
Sarah3346127119058.8%
El Blaze331951286765.6%
Lion30137894865.0%
Goh3079542568.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

7,444ラウンド中5,864ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.5回(毎分453回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、61%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー8.04823,290
ウルフ7.04182,434
ジェフリー6.6394113
エル・ブレイズ7.142422
リオン7.94725

相手キャラ別

影丸7.7463598
アキラ7.5447486
ジャッキー7.6457509
ラウ7.6453481
パイ7.6457383
リオン7.8465301
ジャン7.6459327
サラ7.4444284
舜帝7.6458309
葵7.5451255
ジェフリー7.1428177
ブラッド7.5450266
ウルフ7.4445235
エル・ブレイズ7.8468293
レイフェイ7.6458226
剛7.7460220
ヴァネッサ7.1427250
鷹嵐7.3437144
アイリーン7.041981
デュラル7.544839

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Kage184869846.7%-3.2
Akira148737549.3%+0.1
Jacky148618741.2%-7.4
Lau135676849.6%+1.2
Pai112634956.2%+5.6
Lion104683665.4%+14.5
Jean102475546.1%-5.7
Sarah101633862.4%+12.4
Shun93454848.4%-1.1
Aoi91434847.2%-4.4
Jeffry89454450.6%-2.3
Brad81414050.6%-1.4
Wolf81463556.8%+5.7
El Blaze78374147.4%-1.2
Lei Fei72324044.4%-0.8
Goh67402759.7%+7.3
Vanessa67274040.3%-12.9
Taka40192147.5%-0.7
Eileen32122037.5%-10.5
Dural105550.0%-7.3

19行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は19行中0行です(偶然だけでも約1.0行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence2121139953.3%+4.1
Full Fence20710210549.3%-1.2
Rectangle2061178956.8%+5.0
Single Wall1897611340.2%-9.6
Octagon185919449.2%-0.6
Low Fence171868550.3%-0.4
Breakable Full Fence169828748.5%-0.7
Breakable Half Fence163867752.8%+3.2
Open152767650.0%-0.7
Full Fence and Open98524653.1%+0.9

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,14251.8%50.2%+1.5
壁なし51246.5%50.0%-3.5

壁あり対壁なし:+5.0ポイント(95%区間 -0.6〜+10.6)、p 0.083 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

漂泊の民回線ジプシー (段位 37)2026/10/161661037.5%
zakisan (段位 38)2026/10/16149564.3%
つがさん (段位 40)2026/10/16127558.3%
おろち ぽっぽ (段位 43)2026/10/16121118.3%
★闘将拉麵男★ (段位 38)2026/10/1647301763.8%
rikubon-ps (段位 37)2026/10/161861233.3%
VF12360-PC (段位 38)2026/10/16157846.7%
ぱりぱり (段位 41)2026/10/162491537.5%
manatsu_7 (段位 42)2026/10/14111109.1%
『Nεnji』.β (段位 41)2026/10/14145935.7%
LEO (段位 35)2026/10/14136746.1%
たつや (段位 40)2026/10/11135838.5%
妹に運転を教える (段位 39)2026/10/111811761.1%
expensive-sand (段位 37)2026/10/09168850.0%
らうらう (段位 37)2026/10/071611568.8%
kantoku (段位 37)2026/10/07159660.0%
DJG10159 (段位 36)2026/10/05134930.8%
cyomiko (段位 41)2026/10/031971236.8%
あむざん (段位 43)2026/09/301731417.6%
ピーエス (段位 39)2026/09/271410471.4%
ダンプよっし~2.0 (段位 39)2026/09/27129375.0%
えなお (段位 35)2026/09/242113861.9%
ZRX-1100 (段位 38)2026/09/091411378.6%
ankocat2 (段位 38)2026/09/09134930.8%
いくお (段位 41)2026/08/281631318.8%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP2814.6%
Dash Hammer Kick66K2784.6%
guardG2424.0%
Middle Smash6P1963.2%
backdash into Spin Heel Sword4K+G1963.2%
guardG into throw escape1151.9%
Arrow Knuckle3P1091.8%
crouch dash forward into Smash Straight3P1081.8%
backdash into Mow Down Chop1P+K871.4%
Middle Kick3K721.2%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP671.1%
punchP661.1%
Low Spin Kick1K+G641.1%
Quick Shoulder66P+K into forward movement641.1%
backdash into Kenka Kick631.0%

他738種類の開幕行動が残り4,054ラウンドを占めます。

1,835試合中1,488試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
3,741勝3,674敗・勝率50.5%
今シーズン
924試合・勝率48.8%
最高段位
40

2,920ラウンド中47.9%で先制。先制したラウンドの勝率55.0%、先制されたラウンドの勝率45.4%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは25.1%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは18.1%)。
  • Vanessa戦では70.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では38.2%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は27.3%のラウンドでまず前進(それ以外の後では15.8%)。
  • 第1ラウンドでは7.7%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のラウンドでは3.0%)。
  • Brad戦では11.0%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のキャラクター戦では3.9%)。
  • Rectangleステージでは9.4%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のステージでは3.4%)。
  • 前のラウンドを「forward movement into P punch」で始めた後は9.9%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(それ以外の後では2.7%)。

検定方法について

Dash Hammer Kick66K2789.5%
Middle Smash6P1966.7%
backdash into Spin Heel Sword4K+G1966.7%
forward movement into punchP1234.2%
crouch dash forward into Smash Straight3P1083.7%
Middle Kick3K722.5%
guardG into throw escape662.2%
guardG652.2%
Low Spin Kick1K+G642.2%
guardG into Double Back Knuckle4PP571.9%
Middle Smash6P into kickK531.8%
Middle Smash6P into Middle Smash Sword6PK511.7%
backdash into Long Stride Back Knuckle4P+K491.7%
backdash into Dash Hammer Kick66K451.5%
guardG into Slant Back Knuckle1P451.5%

他316種類の開幕行動が残り1,466ラウンドを占めます。

924試合中725試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Kage29–33・47%8–11・42%検定には試合数不足
Jacky17–15・53%5–10・33%検定には試合数不足
Lau11–22・33%4–6・40%検定には試合数不足
Lion23–14・62%10–2・83%検定には試合数不足
Akira15–15・50%8–8・50%検定には試合数不足
Sarah16–11・59%8–5・62%検定には試合数不足
Shun15–17・47%1–6・14%検定には試合数不足
El Blaze9–16・36%2–7・22%検定には試合数不足
Goh15–9・62%5–6・45%検定には試合数不足
Aoi12–12・50%5–3・62%検定には試合数不足
Jean14–10・58%6–5・55%検定には試合数不足
Brad9–11・45%6–7・46%検定には試合数不足
Jeffry11–12・48%1–1・50%検定には試合数不足
Wolf9–11・45%5–0・100%検定には試合数不足
Lei Fei6–11・35%4–5・44%検定には試合数不足
Pai7–3・70%1–2・33%検定には試合数不足
Vanessa5–9・36%1–3・25%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち199試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Wolf

通算
2,452勝2,437敗・勝率50.1%
今シーズン
728試合・勝率50.0%
最高段位
37

2,377ラウンド中49.2%で先制。先制したラウンドの勝率52.9%、先制されたラウンドの勝率48.0%。

有意なクセ

  • 第2ラウンドでは19.8%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは14.4%)。
  • Akira戦では42.7%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では24.6%)。
  • Rectangleステージでは28.6%のラウンドでまず前進(他のステージでは14.6%)。
  • Akira戦では10.9%のラウンドで「G guard」で開幕(他のキャラクター戦では3.4%)。
  • Rectangleステージでは21.1%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のステージでは2.9%)。
  • 前のラウンドを「forward movement into P punch」で始めた後は11.1%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(それ以外の後では3.7%)。

検定方法について

forward movement into punchP1114.6%
Arrow Knuckle3P1094.5%
guardG1024.3%
backdash into Mow Down Chop1P+K873.6%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP672.8%
Quick Shoulder66P+K into forward movement642.7%
backdash into Kenka Kick1K+G622.6%
guardG into Rolling Back Elbow6PP+K602.5%
forward movement into Elbow Butt4P582.4%
Screw Hook63214P562.3%
guardG into Knee Lift6K552.3%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G512.1%
Arrow Knuckle3P into guardG472.0%
crouch dash forward into Knee Lift6K421.8%
Screw Hook63214P into punchP401.7%

他252種類の開幕行動が残り1,385ラウンドを占めます。

728試合中580試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Wolf使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira19–23・45%7–8・47%検定には試合数不足
Kage20–15・57%7–12・37%検定には試合数不足
Pai13–14・48%6–8・43%検定には試合数不足
Jeffry11–10・52%7–12・37%検定には試合数不足
Lau11–10・52%4–9・31%検定には試合数不足
Jacky10–13・43%3–9・25%検定には試合数不足
Jean8–13・38%7–5・58%検定には試合数不足
Wolf12–8・60%4–3・57%検定には試合数不足
Lion10–10・50%4–3・57%検定には試合数不足
Sarah14–6・70%5–0・100%検定には試合数不足
Brad9–6・60%5–5・50%検定には試合数不足
Lei Fei13–5・72%1–5・17%検定には試合数不足
Vanessa10–6・62%3–2・60%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち148試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Sarah

通算
271勝190敗・勝率58.8%
今シーズン
66試合・勝率62.1%
最高段位
33

255ラウンド中58.4%で先制。先制したラウンドの勝率59.1%、先制されたラウンドの勝率50.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG228.4%
forward movement into punchP197.3%
backdash into Crescent Heel4K+G155.8%
backdash into Full Spin Heel Kick9K145.4%
backdash into Stiletto66K103.8%
guardG into Long Snap Side Chop3P+K93.5%
Rising Elbow6P into kickK83.1%
Rising Elbow6P72.7%
guardG into throw escape72.7%
Stiletto66K62.3%
crouch dash forward into Long Snap Side Chop3P+K62.3%
backdash into Quick Knee6K51.9%
guardG into Leg Slicer2K+G51.9%
guardG into punchP51.9%
Long Snap Side Chop3P+K41.5%

他79種類の開幕行動が残り119ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
284勝202敗・勝率58.4%
今シーズン
63試合・勝率49.2%
最高段位
35

251ラウンド中61.8%で先制。先制したラウンドの勝率49.7%、先制されたラウンドの勝率45.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG into Toe Kick2K3413.6%
Toe Kick2K2510.0%
guardG197.6%
forward movement into punchP176.8%
Ducking Low2K+G156.0%
crouch dash forward into Toe Kick2K104.0%
Elbow Butt6P93.6%
backdash into Tsunami Beat3K+G72.8%
guardG into Destruction WaveK+G72.8%
evade down into Toe Kick2K62.4%
guardG into kickK62.4%
crouch dash forward into guardG52.0%
forward movement into Double KnucklePP41.6%
guardG into Ducking Low2K+G41.6%
Dash Elbow66P into punchP31.2%

他60種類の開幕行動が残り80ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
128勝67敗・勝率65.6%
今シーズン
44試合・勝率63.6%
最高段位
33

174ラウンド中54.0%で先制。先制したラウンドの勝率60.6%、先制されたラウンドの勝率55.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG3017.2%
guardG into Volcano Upper4P+K169.2%
guardG into Shadow Spear6K148.1%
guardG into High Spin KickK+G105.8%
forward movement into punchP63.5%
Shadow Strike6P52.9%
backdash into Darkness Sword43K+G52.9%
guardG into Darkness Sword43K+G52.9%
guardG into Volcano Knee6K+G52.9%
backdash into Demon's Tail9P+KK42.3%
crouch dash forward into Volcano Knee6K+G42.3%
crouch dash forward into guardG42.3%
guardG into kickK42.3%
Shadow Spear6K into forward movement31.7%
backdash into Hammer Smash46P+K31.7%

他44種類の開幕行動が残り56ラウンドを占めます。

Lion

通算
89勝48敗・勝率65.0%
今シーズン
9試合・勝率44.4%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP511.9%
guardG49.5%
backdash into Senshippo66P37.1%
Banchu6P into crouch dash forward24.8%
Sen'inshou3P into forward movement24.8%
guardG into Dantai3K24.8%
guardG into Kousoutai2K+G24.8%
Banchu6P12.4%
Dantai3K12.4%
In'you4P12.4%
Kishitsu Kasensou43P12.4%
KouhaitaiK+G12.4%
Sen'inshou3P12.4%
Sentai4K into Sentai Shumen4KP12.4%
backdash into Banchu6P12.4%

他14種類の開幕行動が残り14ラウンドを占めます。

Goh

通算
54勝25敗・勝率68.3%
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Hiji'ate6P125.0%
backdash into Aragami4K125.0%
crouch dash back into kickK125.0%
guardG into Aragami4K125.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは33件。補正前なら偶然だけで約1.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:検定17件中7件で傾向あり
  • ウルフ:検定16件中6件で傾向あり
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定