バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia
イロレーティング
全体と、10試合以上使ったキャラ別1698 イロ一覧で3,686人中815位 →
全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。
使用キャラクター(VF5の戦績)
| Jacky | 42 | 6,768 | 3,479 | 3,289 | 51.4% |
|---|---|---|---|---|---|
| Lion | 35 | 1,059 | 555 | 504 | 52.4% |
| Jean | 33 | 478 | 272 | 206 | 56.9% |
| Akira | 33 | 88 | 48 | 40 | 54.5% |
| Lau | 33 | 36 | 16 | 20 | 44.4% |
| El Blaze | 33 | 17 | 9 | 8 | 52.9% |
| Brad | 33 | 9 | 2 | 7 | 22.2% |
VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。
1秒あたりの入力数
4,377ラウンド中3,310ラウンドを集計今シーズンは毎秒9.1回(毎分544回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、87%より速い。
使用キャラ別
| ジャッキー | 9.3 | 558 | 1,943 |
|---|---|---|---|
| リオン | 8.7 | 525 | 989 |
| ジャン | 8.0 | 482 | 162 |
| アキラ | 9.9 | 596 | 100 |
| ラウ | 8.3 | 498 | 78 |
| エル・ブレイズ | 8.1 | 485 | 27 |
| ブラッド | 9.0 | 539 | 11 |
相手キャラ別
| アキラ | 9.3 | 560 | 509 |
|---|---|---|---|
| ジャッキー | 8.8 | 530 | 318 |
| パイ | 9.5 | 570 | 263 |
| 舜帝 | 9.1 | 546 | 273 |
| ウルフ | 9.4 | 566 | 231 |
| 影丸 | 8.9 | 537 | 190 |
| ラウ | 9.4 | 562 | 205 |
| リオン | 8.9 | 535 | 145 |
| ブラッド | 8.8 | 529 | 168 |
| ジャン | 9.0 | 542 | 147 |
| ジェフリー | 8.8 | 527 | 145 |
| サラ | 8.5 | 511 | 96 |
| エル・ブレイズ | 8.8 | 526 | 115 |
| レイフェイ | 9.2 | 552 | 136 |
| 剛 | 9.1 | 546 | 69 |
| アイリーン | 8.3 | 498 | 80 |
| ヴァネッサ | 8.5 | 508 | 92 |
| 鷹嵐 | 8.4 | 506 | 67 |
| 葵 | 8.9 | 537 | 42 |
| デュラル | 9.8 | 591 | 19 |
入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。
対戦キャラクター別
| Akira | 144 | 72 | 72 | 50.0% | -1.3 |
|---|---|---|---|---|---|
| Jacky | 125 | 73 | 52 | 58.4% | +8.4 |
| Pai | 93 | 45 | 48 | 48.4% | -2.3 |
| Shun | 88 | 44 | 44 | 50.0% | +2.8 |
| Wolf | 74 | 45 | 29 | 60.8% | +8.8 |
| Kage | 66 | 26 | 40 | 39.4% | -9.3 |
| Lau | 63 | 31 | 32 | 49.2% | -1.4 |
| Lion | 59 | 35 | 24 | 59.3% | +13.5 |
| Brad | 47 | 27 | 20 | 57.5% | +7.2 |
| Jean | 45 | 22 | 23 | 48.9% | -3.9 |
| Jeffry | 42 | 24 | 18 | 57.1% | +0.7 |
| Sarah | 36 | 20 | 16 | 55.6% | +6.0 |
| El Blaze | 35 | 15 | 20 | 42.9% | -10.1 |
| Lei Fei | 34 | 15 | 19 | 44.1% | -5.1 |
| Goh | 28 | 12 | 16 | 42.9% | -3.3 |
| Eileen | 27 | 11 | 16 | 40.7% | -6.0 |
| Vanessa | 24 | 10 | 14 | 41.7% | -8.4 |
| Taka | 23 | 6 | 17 | 26.1% | -26.1 |
| Aoi | 21 | 8 | 13 | 38.1% | -8.5 |
| Dural | 6 | 2 | 4 | 33.3% | -28.2 |
14行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は14行中0行です(偶然だけでも約0.7行)。
対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。
ステージ形状別
| Open | 145 | 73 | 72 | 50.3% | -0.4 |
|---|---|---|---|---|---|
| Breakable Half Fence | 115 | 56 | 59 | 48.7% | -2.8 |
| Rectangle | 115 | 62 | 53 | 53.9% | +4.8 |
| Octagon | 111 | 60 | 51 | 54.0% | +5.0 |
| Breakable Full Fence | 105 | 49 | 56 | 46.7% | -3.0 |
| Low Fence | 102 | 47 | 55 | 46.1% | -4.5 |
| Half Fence | 101 | 50 | 51 | 49.5% | -0.1 |
| Single Wall | 94 | 48 | 46 | 51.1% | +2.7 |
| Full Fence | 81 | 44 | 37 | 54.3% | +2.5 |
| Full Fence and Open | 63 | 30 | 33 | 47.6% | -5.9 |
10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。
壁あり・壁なし
| ステージ | 試合数 | 勝率 | 予想勝率 | 期待値との差 |
|---|---|---|---|---|
| 壁あり | 628 | 51.1% | 50.1% | +1.0 |
| 壁なし | 341 | 49.3% | 49.9% | -0.7 |
壁あり対壁なし:+1.6ポイント(95%区間 -5.5〜+8.8)、p 0.649 — 有意な差はありません。
フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。
検定の方法
- 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
- 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
- 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。
対戦回数の多い相手
| pazwolf (段位 38) | 21 | 16 | 5 | 76.2% |
|---|---|---|---|---|
| Umemon2026 (段位 36) | 17 | 4 | 13 | 23.5% |
| jinmenusagi (段位 41) | 17 | 8 | 9 | 47.1% |
| 指無しライダー (段位 42) | 16 | 6 | 10 | 37.5% |
| lesser-pram7 (段位 39) | 15 | 4 | 11 | 26.7% |
| くりたろう (段位 40) | 15 | 5 | 10 | 33.3% |
| ★闘将拉麵男★ (段位 39) | 13 | 10 | 3 | 76.9% |
| ハマラウ (段位 42) | 13 | 3 | 10 | 23.1% |
| banjar (段位 38) | 12 | 9 | 3 | 75.0% |
| hurikake1999 (段位 32) | 12 | 6 | 6 | 50.0% |
| みんなのたらみ (段位 41) | 12 | 5 | 7 | 41.7% |
| アドリブ使い (段位 36) | 12 | 5 | 7 | 41.7% |
| パパ (段位 41) | 11 | 9 | 2 | 81.8% |
| okinawa_39 (段位 41) | 10 | 6 | 4 | 60.0% |
| アゴ眼鏡 (段位 42) | 10 | 2 | 8 | 20.0% |
| 班 長 (段位 40) | 10 | 5 | 5 | 50.0% |
| Saibo_season2 (段位 39) | 9 | 5 | 4 | 55.6% |
| ikkyusaaan (段位 40) | 9 | 5 | 4 | 55.6% |
| ビルちゃん (段位 38) | 9 | 3 | 6 | 33.3% |
| メツリュウ (段位 40) | 9 | 3 | 6 | 33.3% |
| 昆虫ちゃん (段位 41) | 9 | 4 | 5 | 44.4% |
| 空き缶。 (段位 41) | 9 | 4 | 5 | 44.4% |
| atototto1000 (段位 39) | 8 | 5 | 3 | 62.5% |
| sg-ws777 (段位 45) | 8 | 8 | 0 | 100.0% |
| 自作マニア@むめい。 (段位 42) | 8 | 4 | 4 | 50.0% |
対戦回数の多い相手(最近対戦順)
| ビルちゃん (段位 38) | 2026/10/16 | 9 | 3 | 6 | 33.3% |
|---|---|---|---|---|---|
| Saibo_season2 (段位 39) | 2026/10/16 | 9 | 5 | 4 | 55.6% |
| ★闘将拉麵男★ (段位 39) | 2026/10/15 | 13 | 10 | 3 | 76.9% |
| 自作マニア@むめい。 (段位 42) | 2026/10/15 | 8 | 4 | 4 | 50.0% |
| ikkyusaaan (段位 40) | 2026/10/15 | 9 | 5 | 4 | 55.6% |
| atototto1000 (段位 39) | 2026/10/10 | 8 | 5 | 3 | 62.5% |
| ハマラウ (段位 42) | 2026/10/10 | 13 | 3 | 10 | 23.1% |
| みんなのたらみ (段位 41) | 2026/09/30 | 12 | 5 | 7 | 41.7% |
| くりたろう (段位 40) | 2026/09/30 | 15 | 5 | 10 | 33.3% |
| 空き缶。 (段位 41) | 2026/09/22 | 9 | 4 | 5 | 44.4% |
| okinawa_39 (段位 41) | 2026/08/26 | 10 | 6 | 4 | 60.0% |
| pazwolf (段位 38) | 2026/08/21 | 21 | 16 | 5 | 76.2% |
| 指無しライダー (段位 42) | 2026/08/21 | 16 | 6 | 10 | 37.5% |
| hurikake1999 (段位 32) | 2026/07/11 | 12 | 6 | 6 | 50.0% |
| パパ (段位 41) | 2026/07/04 | 11 | 9 | 2 | 81.8% |
| banjar (段位 38) | 2026/06/28 | 12 | 9 | 3 | 75.0% |
| 班 長 (段位 40) | 2026/06/28 | 10 | 5 | 5 | 50.0% |
| jinmenusagi (段位 41) | 2026/06/27 | 17 | 8 | 9 | 47.1% |
| sg-ws777 (段位 45) | 2026/06/21 | 8 | 8 | 0 | 100.0% |
| アドリブ使い (段位 36) | 2026/06/21 | 12 | 5 | 7 | 41.7% |
| Umemon2026 (段位 36) | 2026/06/15 | 17 | 4 | 13 | 23.5% |
| lesser-pram7 (段位 39) | 2026/06/06 | 15 | 4 | 11 | 26.7% |
| アゴ眼鏡 (段位 42) | 2026/05/31 | 10 | 2 | 8 | 20.0% |
| 昆虫ちゃん (段位 41) | 2026/05/27 | 9 | 4 | 5 | 44.4% |
| メツリュウ (段位 40) | 2026/04/30 | 9 | 3 | 6 | 33.3% |
ラウンド開幕行動
全キャラクター
| backdash into evade down | 174 | 4.2% |
|---|---|---|
| Middle Smash6P | 170 | 4.1% |
| punchP | 130 | 3.2% |
| Tourou Hassou41236P | 93 | 2.3% |
| Low Spin Kick1K+G | 90 | 2.2% |
| backdash into Spin Heel Sword4K+G | 89 | 2.2% |
| punchP into Punch High KickPK | 87 | 2.1% |
| Bil Jee6P+K into forward movement | 79 | 1.9% |
| backward movement into Banchu6P | 77 | 1.9% |
| Senkyutai1K | 76 | 1.9% |
| Banchu6P | 69 | 1.7% |
| Honsui3P+K | 66 | 1.6% |
| backdash into Long Stride Back Knuckle4P+K | 65 | 1.6% |
| punchP into RensuitaiPK | 62 | 1.5% |
| Middle Smash6P into kickK | 59 | 1.4% |
他538種類の開幕行動が残り2,730ラウンドを占めます。
1,080試合中1,015試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Jacky
- 通算
- 3,479勝3,289敗・勝率51.4%
- 今シーズン
- 595試合・勝率50.9%
- 最高段位
- 42
2,111ラウンド中47.0%で先制。先制したラウンドの勝率54.8%、先制されたラウンドの勝率46.2%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは69.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは51.0%)。
- Shun戦では23.1%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では12.0%)。
- 前のラウンドを取った後は36.3%のラウンドでまず後退(落とした後は27.8%)。
- 第1ラウンドでは14.5%のラウンドで「6P Middle Smash」で開幕(他のラウンドでは5.8%)。
- Kage戦では9.9%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のキャラクター戦では3.9%)。
| Middle Smash6P | 170 | 8.0% |
|---|---|---|
| punchP | 96 | 4.5% |
| backdash into evade down | 91 | 4.3% |
| Low Spin Kick1K+G | 90 | 4.2% |
| backdash into Spin Heel Sword4K+G | 89 | 4.2% |
| punchP into Punch High KickPK | 87 | 4.1% |
| Bil Jee6P+K into forward movement | 79 | 3.7% |
| backdash into Long Stride Back Knuckle4P+K | 65 | 3.1% |
| Middle Smash6P into kickK | 59 | 2.8% |
| Groin Kick6K+G | 56 | 2.6% |
| forward dash into Middle Smash6P | 55 | 2.6% |
| forward dash into throwP+G | 51 | 2.4% |
| backdash into High Angle Upper Kick6K | 48 | 2.3% |
| Standing Knee Kick4K | 45 | 2.1% |
| Bil Jee6P+K | 41 | 1.9% |
他201種類の開幕行動が残り1,003ラウンドを占めます。
595試合中530試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
ステージタイプ別
Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績
| 相手 | 壁あり | 壁なし | 壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント) |
|---|---|---|---|
| Akira | 26–29・47% | 9–10・47% | 検定には試合数不足 |
| Pai | 16–14・53% | 11–8・58% | 検定には試合数不足 |
| Shun | 22–13・63% | 7–8・47% | 検定には試合数不足 |
| Jacky | 17–13・57% | 9–4・69% | 検定には試合数不足 |
| Wolf | 15–7・68% | 9–3・75% | 検定には試合数不足 |
| Kage | 5–14・26% | 4–6・40% | 検定には試合数不足 |
| Lion | 11–6・65% | 6–6・50% | 検定には試合数不足 |
| Lau | 11–6・65% | 6–8・43% | 検定には試合数不足 |
| Jean | 10–8・56% | 2–6・25% | 検定には試合数不足 |
| Taka | 6–9・40% | 0–5・0% | 検定には試合数不足 |
壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。
このキャラクターの決着した試合のうち65試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。
Lion
- 通算
- 555勝504敗・勝率52.4%
- 今シーズン
- 375試合・勝率50.7%
- 最高段位
- 35
1,507ラウンド中50.1%で先制。先制したラウンドの勝率53.1%、先制されたラウンドの勝率49.2%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは68.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは59.5%)。
- 第1ラウンドでは8.3%のラウンドで「6P Banchu」で開幕(他のラウンドでは3.3%)。
- Sarah戦では18.8%のラウンドで「1K Senkyutai」で開幕(他のキャラクター戦では4.3%)。
| Tourou Hassou41236P | 93 | 6.1% |
|---|---|---|
| backward movement into Banchu6P | 77 | 5.1% |
| Senkyutai1K | 76 | 5.0% |
| Banchu6P | 69 | 4.5% |
| Honsui3P+K | 66 | 4.3% |
| punchP into RensuitaiPK | 62 | 4.1% |
| backdash into evade down | 57 | 3.7% |
| Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP | 56 | 3.7% |
| backdash into Sentai4K | 45 | 3.0% |
| Senkyutai1K into guardG | 28 | 1.8% |
| backdash into Touku Rigou Bantaitetsu46K+G | 28 | 1.8% |
| Dantai3K | 27 | 1.8% |
| Senputai8K | 24 | 1.6% |
| crouch dash forward into Sen'inshou3P | 24 | 1.6% |
| evade down into Banchu6P | 24 | 1.6% |
他224種類の開幕行動が残り767ラウンドを占めます。
ステージタイプ別
Lion使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績
| 相手 | 壁あり | 壁なし | 壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント) |
|---|---|---|---|
| Jacky | 20–16・56% | 13–6・68% | 検定には試合数不足 |
| Akira | 14–14・50% | 8–3・73% | 検定には試合数不足 |
| Wolf | 7–8・47% | 8–5・62% | 検定には試合数不足 |
| Shun | 5–9・36% | 5–10・33% | 検定には試合数不足 |
| Lau | 5–5・50% | 3–7・30% | 検定には試合数不足 |
| Pai | 7–9・44% | 1–6・14% | 検定には試合数不足 |
| Kage | 7–5・58% | 5–5・50% | 検定には試合数不足 |
| Jeffry | 6–5・55% | 5–3・62% | 検定には試合数不足 |
| Goh | 5–3・62% | 4–6・40% | 検定には試合数不足 |
壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。
Jean
- 通算
- 272勝206敗・勝率56.9%
- 今シーズン
- 46試合・勝率47.8%
- 最高段位
- 33
194ラウンド中56.7%で先制。先制したラウンドの勝率52.7%、先制されたラウンドの勝率41.7%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into Oihiji4P+K | 27 | 13.9% |
|---|---|---|
| Yoko'enpi6P | 20 | 10.3% |
| Hizageri4K | 10 | 5.2% |
| Hizageri4K into Kousenshu4KP | 9 | 4.6% |
| Oihiji4P+K | 8 | 4.1% |
| Kake'uchi46P into kickK | 7 | 3.6% |
| backdash into Yoko'enpi6P | 7 | 3.6% |
| Gyaku Seikenzuki66P | 6 | 3.1% |
| backdash into evade down | 6 | 3.1% |
| punchP | 6 | 3.1% |
| backdash into Yamakuzushi6K | 5 | 2.6% |
| Shutoukiri4P into Chinshin Seichuken4PP | 4 | 2.1% |
| Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK | 4 | 2.1% |
| backdash into Nozuchi1P+K | 4 | 2.1% |
| forward dash into evade down | 4 | 2.1% |
他51種類の開幕行動が残り67ラウンドを占めます。
Akira
- 通算
- 48勝40敗・勝率54.5%
- 今シーズン
- 28試合・勝率46.4%
- 最高段位
- 33
122ラウンド中51.6%で先制。先制したラウンドの勝率60.3%、先制されたラウンドの勝率35.6%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into Jouho Senshou46P | 14 | 11.5% |
|---|---|---|
| Rimon Chouchu66P | 13 | 10.7% |
| backdash into Jouho Touken6P | 11 | 9.0% |
| backdash into Koboku214P | 10 | 8.2% |
| backdash into Youhou33P | 10 | 8.2% |
| forward dash into Jouho Touken6P | 9 | 7.4% |
| backdash into evade down | 5 | 4.1% |
| Jouho Touken6P into Kaikyusei4P | 4 | 3.3% |
| Rimon Chouchu66P into forward dash | 4 | 3.3% |
| Chouzan Housui46P+K | 3 | 2.5% |
| punchP into forward dash | 3 | 2.5% |
| Chouyoushu1P | 2 | 1.6% |
| Geimon Tessen46P+K+G | 2 | 1.6% |
| Jouho Senshou46P into forward movement | 2 | 1.6% |
| forward dash into Rimon Chouchu66P | 2 | 1.6% |
他28種類の開幕行動が残り28ラウンドを占めます。
Lau
- 通算
- 16勝20敗・勝率44.4%
- 今シーズン
- 19試合・勝率36.8%
- 最高段位
- 33
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Chugeki6P | 17 | 21.8% |
|---|---|---|
| Souko Sensou66P+K | 7 | 9.0% |
| backdash into Souko Reppa3P+K | 6 | 7.7% |
| backdash into Sako Soushou4P+K | 5 | 6.4% |
| backdash into Kosoushou46P | 4 | 5.1% |
| Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP | 3 | 3.9% |
| Sako Soushou4P+K into punchP | 3 | 3.9% |
| backdash into Chugeki6P | 3 | 3.9% |
| backdash into evade down | 3 | 3.9% |
| backdash into evade up | 3 | 3.9% |
| Chisoutai2K+G | 2 | 2.6% |
| Chugeki6P into evade down | 1 | 1.3% |
| Fukko Kensou1P | 1 | 1.3% |
| Shakashou3P into punchP | 1 | 1.3% |
| Souchuken2P | 1 | 1.3% |
他18種類の開幕行動が残り18ラウンドを占めます。
El Blaze
- 通算
- 9勝8敗・勝率52.9%
- 今シーズン
- 12試合・勝率58.3%
- 最高段位
- 33
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into evade down | 11 | 20.8% |
|---|---|---|
| backdash into Volcano Knee6K+G | 5 | 9.4% |
| forward dash into throw escape | 4 | 7.5% |
| Shadow Strike6P | 3 | 5.7% |
| guardG into throw escape | 3 | 5.7% |
| punchP | 3 | 5.7% |
| Low Drop Kick1K+G | 2 | 3.8% |
| backdash into evade up | 2 | 3.8% |
| Back Knuckle4P into Shadow Spin Kick4PK | 1 | 1.9% |
| Rocket Discharge6P+K+G into Déjà VuP+G | 1 | 1.9% |
| Shadow Strike6P into kickK | 1 | 1.9% |
| Volcano Knee6K+G | 1 | 1.9% |
| Volcano Upper4P+K | 1 | 1.9% |
| Volcano Upper4P+K into forward movement | 1 | 1.9% |
| backdash | 1 | 1.9% |
他13種類の開幕行動が残り13ラウンドを占めます。
Brad
- 通算
- 2勝7敗・勝率22.2%
- 今シーズン
- 5試合・勝率20.0%
- 最高段位
- 33
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Elbow Hook6P | 6 | 28.6% |
|---|---|---|
| punchP | 2 | 9.5% |
| Destruction Body3P+K into punchP | 1 | 4.8% |
| Elbow Hook6P into kickK | 1 | 4.8% |
| High Spin KickK+G | 1 | 4.8% |
| Middle Spin Kick66K | 1 | 4.8% |
| Spine Whip4P into Lumpini Combination4PK | 1 | 4.8% |
| Sway Back4P+K+G into Slipping28P+K+G | 1 | 4.8% |
| backdash | 1 | 4.8% |
| backdash into Elbow Hook6P | 1 | 4.8% |
| backdash into Kao Loy6K+G | 1 | 4.8% |
| backdash into Stop Kick4K | 1 | 4.8% |
| backdash into evade down | 1 | 4.8% |
| backdash into guardG | 1 | 4.8% |
| crouch into Jaguar Tail2K+G | 1 | 4.8% |
検定方法
クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。
- 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
- ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
- ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
- 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは32件。補正前なら偶然だけで約1.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
- 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。
キャラクターごとの検定数
- ジャッキー:検定17件中5件で傾向あり
- リオン:検定15件中3件で傾向あり
- ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
- アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
- ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
- エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
- ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
