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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Dural

Koutei

  • Jacky
通算試合数10,927
通算勝率48.5%
ラウンド勝率49.9%
最高段位34
対戦相手数451
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1532 イロ一覧で3,686人中1,792位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Dural347,2003,4943,70648.5%
Jacky263,6861,7871,89948.5%
Kage—2691734.6%
Jean—104640.0%
Brad—31233.3%
Lei Fei—220100.0%
El Blaze—000—

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

9,769ラウンド中8,374ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.7回(毎分524回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、83%より速い。

使用キャラ別

デュラル8.75248,315
ジャッキー8.651859

相手キャラ別

アキラ8.75221,252
ウルフ9.5569671
ジャッキー8.8529626
ジェフリー9.0543561
剛9.0538596
ジャン8.7524494
舜帝8.4502520
サラ8.4507519
エル・ブレイズ8.5511390
影丸8.6518451
葵8.8528396
ラウ8.8526316
パイ8.5511318
ブラッド8.5511294
レイフェイ8.0480272
ヴァネッサ8.9533143
リオン8.3496183
アイリーン8.2492106
鷹嵐9.0541169
デュラル8.752397

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira34818816054.0%+2.9
Wolf2028112140.1%-8.2
Jacky1858410145.4%-2.1
Jeffry181869547.5%-1.5
Goh170818947.6%-1.2
Jean147717648.3%+2.8
Shun142538937.3%-10.3
Sarah136766055.9%+7.8
El Blaze122586447.5%-0.6
Kage115496642.6%-4.8
Aoi107654260.8%+7.6
Lau92395342.4%-4.5
Pai92494353.3%+5.0
Brad91444748.4%-0.1
Lei Fei74413355.4%+8.1
Vanessa56371966.1%+16.8
Lion55253045.5%+0.6
Eileen42222052.4%+5.0
Taka40142635.0%-15.4
Dural26121446.1%+4.0

18行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は18行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence27213613650.0%+1.8
Single Wall27113413749.5%+0.7
Low Fence25612213447.7%+0.2
Full Fence24511812748.2%-1.1
Breakable Full Fence23110712446.3%-3.5
Rectangle22410711747.8%-0.8
Breakable Half Fence22211510751.8%+4.0
Open22110112045.7%-2.2
Octagon21211010251.9%+3.9
Full Fence and Open126547242.9%-6.7

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,40649.3%48.7%+0.6
壁なし74847.7%48.0%-0.3

壁あり対壁なし:+0.9ポイント(95%区間 -4.1〜+5.9)、p 0.720 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

guigui8393 (段位 35)2026/10/182471729.2%
太鼓の別人@新米収穫 (段位 33)2026/10/1824141058.3%
tamaneen (段位 29)2026/10/1832201262.5%
MaBoy (段位 33)2026/10/17443416.8%
ヘニオ (段位 34)2026/10/1732112134.4%
@nanbuno_fishing (段位 32)2026/10/1765194629.2%
鳩男 (段位 31)2026/10/1654262848.1%
(˘д˘)ʃStranger (段位 35)2026/10/1624121250.0%
タイヨウ (段位 30)2026/10/141812666.7%
ふぇに (段位 35)2026/10/1131121938.7%
jiwoonpk (段位 31)2026/10/101971236.8%
ぬっき~@ (段位 33)2026/10/101831516.7%
ねこまじん (段位 35)2026/10/092481633.3%
らうらう (段位 37)2026/10/071841422.2%
漂泊の民回線ジプシー (段位 36)2026/10/042271531.8%
BANANA (段位 30)2026/09/252819967.9%
はーや! (段位 30)2026/09/241911857.9%
のみ (段位 35)2026/09/181991047.4%
chileung18 (段位 32)2026/09/1832171553.1%
JOHNFLOE (段位 29)2026/09/1348212743.8%
ノーマルビックアキラ (段位 30)2026/09/111881044.4%
肉彦さん☆彡 (段位 31)2026/09/112992031.0%
カミナリおやじ (段位 29)2026/09/1021101147.6%
orz (段位 28)2026/09/063124777.4%
striker0123 (段位 30)2026/08/312591636.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

crouch into Zensoutai2KK1,21113.7%
backdash into back kick+guard4K+G7778.8%
punchP into crouch5296.0%
evade up5025.7%
punchP into Low Knuckle2P3504.0%
crouch into Low Knuckle2P3133.5%
Spine Whip4P into Lumpini Combination4PK2983.4%
evade up into backward movement2633.0%
evade up into backdash2582.9%
Hi'en Tankyaku9K2552.9%
backdash into guardG2352.6%
backdash2252.5%
Hi'en Tankyaku9K into forward movement2242.5%
punchP into One TwoPP1942.2%
Hi'en Tankyaku9K into backward movement1852.1%

他336種類の開幕行動が残り3,038ラウンドを占めます。

2,423試合中2,187試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Dural

通算
3,494勝3,706敗・勝率48.5%
今シーズン
2,407試合・勝率48.6%
最高段位
34

8,735ラウンド中52.8%で先制。先制したラウンドの勝率53.9%、先制されたラウンドの勝率45.6%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では20.2%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは15.9%)。
  • Wolf戦では40.4%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では21.0%)。
  • Half Fenceステージでは22.6%のラウンドでまず避け(他のステージでは15.9%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は29.9%のラウンドでまず後退(それ以外の後では17.7%)。
  • 相手が前のラウンドを後退で始めた後は24.1%のラウンドでまず後退(それ以外の後では18.5%)。
  • 前のラウンドを落とした後は22.5%のラウンドでまず後退(取った後は17.6%)。
  • ラウンド数でリードされているときは22.5%のラウンドでまず後退(リードしているか同点のときは17.6%)。
  • 相手の舜帝が飲酒ポイント1–9のときは12.8%のラウンドでまず後退(相手の舜帝がそれ以外のときは5.5%)。
  • 第2ラウンドでは17.2%のラウンドで「crouch into 2KK Zensoutai」で開幕(他のラウンドでは12.7%)。
  • Goh戦では18.8%のラウンドで「backdash into 4K+G back kick+guard」で開幕(他のキャラクター戦では8.0%)。
  • Rectangleステージでは12.9%のラウンドで「backdash into 4K+G back kick+guard」で開幕(他のステージでは8.5%)。
  • 前のラウンドを「backdash into 4K+G back kick+guard」で始めた後は13.8%のラウンドで「backdash into 4K+G back kick+guard」で開幕(それ以外の後では8.4%)。
  • 前のラウンドを取った後は6.7%のラウンドで「evade up」で開幕(落とした後は4.5%)。
  • ラウンド数でリードされているときは10.9%のラウンドで「backdash into 4K+G back kick+guard」で開幕(リードしているか同点のときは8.1%)。

検定方法について

crouch into Zensoutai2KK1,21113.8%
backdash into back kick+guard4K+G7778.8%
punchP into crouch5286.0%
evade up4945.6%
punchP into Low Knuckle2P3504.0%
crouch into Low Knuckle2P3133.6%
Spine Whip4P into Lumpini Combination4PK2983.4%
evade up into backward movement2623.0%
evade up into backdash2572.9%
Hi'en Tankyaku9K2552.9%
backdash into guardG2342.7%
backdash2252.6%
Hi'en Tankyaku9K into forward movement2242.5%
punchP into One TwoPP1942.2%
Hi'en Tankyaku9K into backward movement1852.1%

他312種類の開幕行動が残り2,988ラウンドを占めます。

2,407試合中2,171試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Dural使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira96–76・56%52–42・55%+1.9
Wolf43–52・45%27–40・40%+2.4
Jeffry54–50・52%23–31・43%+7.5
Goh53–49・52%19–28・40%+8.4
Jacky46–54・46%17–24・41%+4.0
Jean31–42・42%23–18・56%-14.7
Shun21–50・30%19–24・44%-15.1
Sarah39–29・57%17–18・49%+6.3
El Blaze29–26・53%20–23・47%+6.7
Kage25–36・41%17–21・45%-2.4
Aoi32–16・67%21–13・62%+2.3
Brad26–27・49%10–12・45%検定には試合数不足
Pai33–26・56%12–14・46%検定には試合数不足
Lau17–28・38%9–12・43%検定には試合数不足
Lei Fei26–17・60%10–6・62%検定には試合数不足
Vanessa23–12・66%6–2・75%検定には試合数不足
Lion14–16・47%3–7・30%検定には試合数不足
Eileen10–8・56%7–5・58%検定には試合数不足
Taka9–10・47%5–9・36%検定には試合数不足
Dural4–9・31%4–5・44%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち236試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jacky

通算
1,787勝1,899敗・勝率48.5%
今シーズン
16試合・勝率31.2%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade up812.9%
Double Dragon9K69.7%
Smash Straight Jab3PP into Smash Back Knuckle3PPP+K69.7%
crouch into Smash Low Kick2K46.5%
Double Dragon9K into Dash Hammer Kick66K23.2%
Smash Straight Jab3PP into Lightning Back Knuckle3PPP23.2%
Spinning Back Knuckle4P into Spinning Arm Kick4PK23.2%
backdash into Long Stride Back Knuckle4P+K23.2%
backdash into Spin Heel Sword4K+G23.2%
backdash into backward movement23.2%
crouch into Lightning Kick 12K+G23.2%
crouch into Low Spin Kick1K+G23.2%
crouch into Squat Straight2P23.2%
Double Dragon9K into backward movement11.6%
Long Stride Back Knuckle4P+K11.6%

他18種類の開幕行動が残り18ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは18件。補正前なら偶然だけで約0.9件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • デュラル:検定18件中14件で傾向あり
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定