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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Akira

hitagi_0228

  • Lion
  • Jean
  • Vanessa
通算試合数2,515
通算勝率56.9%
ラウンド勝率54.3%
最高段位38
対戦相手数118
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1774 イロ一覧で3,686人中466位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira381,34874660255.3%
Lion3782745737055.3%
Jean332271458263.9%
Vanessa31113823172.6%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

821ラウンド中696ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.4回(毎分565回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、91%より速い。

使用キャラ別

リオン9.0539228
アキラ10.1606247
ジャン9.1543137
ヴァネッサ9.255084

相手キャラ別

アキラ9.4567106
ジャッキー9.657764
影丸9.456448
ジェフリー9.557255
剛8.852839
ジャン9.456341
鷹嵐10.059938
サラ9.858647
エル・ブレイズ9.154634
ヴァネッサ10.059941
ウルフ9.154634
ラウ9.557234
リオン9.355930
レイフェイ8.852814
葵9.858613
ブラッド9.758113
パイ8.551120
舜帝8.953420
アイリーン9.15445

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira2924582.8%+26.7
Jacky1713476.5%+15.2
Kage178947.1%-10.5
Jeffry1610662.5%+3.4
Goh1310376.9%+21.1
Jean1310376.9%+15.9
Taka1331023.1%-34.6
Sarah125741.7%-9.9
El Blaze118372.7%+11.1
Vanessa116554.5%-2.8
Wolf115645.5%-16.5
Lau104640.0%-18.5
Lion86275.0%+13.6
Lei Fei63350.0%-8.5
Aoi53260.0%-0.7
Brad52340.0%-21.3
Pai52340.0%-30.8
Shun51420.0%-40.7
Eileen1010.0%-43.9

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence2920969.0%+10.1
Open27131448.1%-16.5
Rectangle2719870.4%+16.7
Low Fence22111150.0%-9.8
Half Fence2016480.0%+26.2
Single Wall2061430.0%-34.0
Breakable Half Fence1910952.6%-3.9
Octagon1912763.2%+2.3
Full Fence126650.0%-9.8
Full Fence and Open660100.0%+44.2

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり12665.9%58.1%+7.8
壁なし6943.5%60.8%-17.3

壁あり対壁なし:+25.1ポイント(95%区間 +9.0〜+41.2)、p 0.002 — この大きさの差が偶然で生じる可能性は低いです。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ぬっき~@ (段位 34)2026/10/05220100.0%
たたみん♪ (段位 36)2026/08/27107370.0%
のーむ (段位 38)2026/08/2642250.0%
究極無敵 (段位 38)2026/07/2332166.7%
デビブル (段位 41)2026/07/2031233.3%
ハナノコルンルン (段位 40)2026/07/1921150.0%
アドリブ使い (段位 37)2026/07/1587187.5%
☆魚雷代表☆ (段位 37)2026/07/12220100.0%
METALX (段位 39)2026/07/083030.0%
ctraum (段位 38)2026/07/06440100.0%
∈挙動不審∋ (段位 33)2026/07/0332166.7%
どろパイ (段位 35)2026/06/3032166.7%
ダンプよっし~改 (段位 39)2026/06/2442250.0%
たまつばき (段位 39)2026/06/222020.0%
gairoku88 (段位 31)2026/06/212020.0%
SBD0121 (段位 27)2026/06/21220100.0%
ミスプロ狼@tenrishoko (段位 39)2026/06/1931233.3%
イチゲン (段位 29)2026/06/19330100.0%
SHUSHUSHU (段位 28)2026/06/1621150.0%
BONZE_ADVENTURE (段位 32)2026/06/16330100.0%
stepan_BVFA (段位 37)2026/06/0631233.3%
え~る (段位 26)2026/05/24220100.0%
팀채팅방이리딩방이되었다. (段位 38)2026/05/0821150.0%
ゲッパー (段位 36)2026/04/2321150.0%
ハンニャ (段位 36)2026/04/1721150.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up354.3%
Rimon Chouchu66P into forward dash253.1%
backdash into evade down253.1%
Banchu6P242.9%
crouch dash back into Jouho Touken6P242.9%
crouch dash forward into guardG242.9%
crouch dash forward into Jouho Touken6P162.0%
backward movement into Banchu Renkanshu6PP151.8%
Senzankou66P+K into throwP+G131.6%
crouch dash forward into throw escape131.6%
Fujinkyaku66K into Fujin Rentankyaku66KK111.4%
Defensive Style: backdash into Stinger Low Blow1P+K101.2%
Yoko'enpi6P91.1%
backdash into Oihiji4P+K91.1%
crouch dash forward into Rimon Chouchu66P91.1%

他317種類の開幕行動が残り553ラウンドを占めます。

208試合中206試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
746勝602敗・勝率55.3%
今シーズン
76試合・勝率48.7%
最高段位
38

303ラウンド中54.1%で先制。先制したラウンドの勝率50.0%、先制されたラウンドの勝率46.0%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Rimon Chouchu66P into forward dash258.1%
crouch dash back into Jouho Touken6P247.8%
crouch dash forward into Jouho Touken6P165.2%
Senzankou66P+K into throwP+G134.2%
backdash into evade up113.6%
crouch dash forward into Rimon Chouchu66P92.9%
crouch dash forward into throw escape82.6%
backdash into Koboku214P61.9%
punchP into forward dash61.9%
Souka Housui3P+K51.6%
backdash into Goko Shutsudou3K+GP51.6%
backdash into evade down51.6%
evade down into Jouho Touken6P51.6%
evade down into Rimon Chouchu66P51.6%
forward dash into Jouho Touken6P51.6%

他97種類の開幕行動が残り159ラウンドを占めます。

Lion

通算
457勝370敗・勝率55.3%
今シーズン
77試合・勝率53.2%
最高段位
37

275ラウンド中53.1%で先制。先制したラウンドの勝率52.0%、先制されたラウンドの勝率51.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Banchu6P248.4%
backdash into evade up165.6%
backward movement into Banchu Renkanshu6PP155.2%
crouch dash forward into guardG155.2%
Fujinkyaku66K into Fujin Rentankyaku66KK113.8%
backdash into evade down103.5%
backdash into Tourou Soufu6P+K+G72.4%
crouch into Shicchi Soutai3K+G72.4%
backdash into Tanhikyaku46K62.1%
backdash into Sentai4K51.7%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP41.4%
Tenshin Ryou'inkyaku6K+G into KouhaitaiK+G41.4%
backdash into Dantai3K41.4%
backdash into Koushutai44K41.4%
crouch into Kousoutai2K+G41.4%

他111種類の開幕行動が残り151ラウンドを占めます。

77試合中75試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jean

通算
145勝82敗・勝率63.9%
今シーズン
35試合・勝率82.9%
最高段位
33

137ラウンド中51.8%で先制。先制したラウンドの勝率69.0%、先制されたラウンドの勝率60.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down107.3%
Yoko'enpi6P96.6%
backdash into Oihiji4P+K96.6%
backdash into evade up85.8%
Gyaku Seikenzuki66P into Yoko'enpi6P75.1%
crouch dash forward into guardG64.4%
Gyaku Seikenzuki66P53.6%
Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK53.6%
punchP42.9%
Gyaku Seikenzuki66P into punchP32.2%
Shitamaeken2P32.2%
Shitanagi Shutou1P into Shitamaeken2P32.2%
backdash into Gyaku Seikenzuki66P32.2%
crouch dash back into Gyaku Seikenzuki66P32.2%
Oihiji4P+K into Hangetsu NirenzukiP+K21.5%

他52種類の開幕行動が残り57ラウンドを占めます。

Vanessa

通算
82勝31敗・勝率72.6%
今シーズン
20試合・勝率80.0%
最高段位
31

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Defensive Style: backdash into Stinger Low Blow1P+K1011.9%
Offensive Style: backdash into evade down44.8%
Defensive Style: backdash into evade down33.6%
Offensive Style: backdash into evade up33.6%
Defensive Style: Stinger Low Blow22.4%
Defensive Style: backdash into evade up22.4%
Defensive Style: backdash into kickK22.4%
Defensive Style: backward movement into Stinger Low Blow1P+K22.4%
Offensive Style: Leg Guard Crush into forward movement22.4%
Offensive Style: backdash into Backswing Body~Back KickP+KK22.4%
Offensive Style: backdash into Heel Kick6K+G22.4%
Offensive Style: backdash into Leg Slicer2K+G22.4%
Offensive Style: backdash into Sweet Leg Slash1P22.4%
Offensive Style: crouch dash forward into Body Blow6P22.4%
Offensive Style: crouch dash forward into Leg Guard Crush2P22.4%

他39種類の開幕行動が残り42ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは11件。補正前なら偶然だけで約0.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:検定11件中0件で傾向あり
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定