バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia
イロレーティング
全体と、10試合以上使ったキャラ別1774 イロ一覧で3,686人中466位 →
全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。
使用キャラクター(VF5の戦績)
| Akira | 38 | 1,348 | 746 | 602 | 55.3% |
|---|---|---|---|---|---|
| Lion | 37 | 827 | 457 | 370 | 55.3% |
| Jean | 33 | 227 | 145 | 82 | 63.9% |
| Vanessa | 31 | 113 | 82 | 31 | 72.6% |
VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。
1秒あたりの入力数
821ラウンド中696ラウンドを集計今シーズンは毎秒9.4回(毎分565回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、91%より速い。
使用キャラ別
| リオン | 9.0 | 539 | 228 |
|---|---|---|---|
| アキラ | 10.1 | 606 | 247 |
| ジャン | 9.1 | 543 | 137 |
| ヴァネッサ | 9.2 | 550 | 84 |
相手キャラ別
| アキラ | 9.4 | 567 | 106 |
|---|---|---|---|
| ジャッキー | 9.6 | 577 | 64 |
| 影丸 | 9.4 | 564 | 48 |
| ジェフリー | 9.5 | 572 | 55 |
| 剛 | 8.8 | 528 | 39 |
| ジャン | 9.4 | 563 | 41 |
| 鷹嵐 | 10.0 | 599 | 38 |
| サラ | 9.8 | 586 | 47 |
| エル・ブレイズ | 9.1 | 546 | 34 |
| ヴァネッサ | 10.0 | 599 | 41 |
| ウルフ | 9.1 | 546 | 34 |
| ラウ | 9.5 | 572 | 34 |
| リオン | 9.3 | 559 | 30 |
| レイフェイ | 8.8 | 528 | 14 |
| 葵 | 9.8 | 586 | 13 |
| ブラッド | 9.7 | 581 | 13 |
| パイ | 8.5 | 511 | 20 |
| 舜帝 | 8.9 | 534 | 20 |
| アイリーン | 9.1 | 544 | 5 |
入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。
対戦キャラクター別
| Akira | 29 | 24 | 5 | 82.8% | +26.7 |
|---|---|---|---|---|---|
| Jacky | 17 | 13 | 4 | 76.5% | +15.2 |
| Kage | 17 | 8 | 9 | 47.1% | -10.5 |
| Jeffry | 16 | 10 | 6 | 62.5% | +3.4 |
| Goh | 13 | 10 | 3 | 76.9% | +21.1 |
| Jean | 13 | 10 | 3 | 76.9% | +15.9 |
| Taka | 13 | 3 | 10 | 23.1% | -34.6 |
| Sarah | 12 | 5 | 7 | 41.7% | -9.9 |
| El Blaze | 11 | 8 | 3 | 72.7% | +11.1 |
| Vanessa | 11 | 6 | 5 | 54.5% | -2.8 |
| Wolf | 11 | 5 | 6 | 45.5% | -16.5 |
| Lau | 10 | 4 | 6 | 40.0% | -18.5 |
| Lion | 8 | 6 | 2 | 75.0% | +13.6 |
| Lei Fei | 6 | 3 | 3 | 50.0% | -8.5 |
| Aoi | 5 | 3 | 2 | 60.0% | -0.7 |
| Brad | 5 | 2 | 3 | 40.0% | -21.3 |
| Pai | 5 | 2 | 3 | 40.0% | -30.8 |
| Shun | 5 | 1 | 4 | 20.0% | -40.7 |
| Eileen | 1 | 0 | 1 | 0.0% | -43.9 |
検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。
対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。
ステージ形状別
| Breakable Full Fence | 29 | 20 | 9 | 69.0% | +10.1 |
|---|---|---|---|---|---|
| Open | 27 | 13 | 14 | 48.1% | -16.5 |
| Rectangle | 27 | 19 | 8 | 70.4% | +16.7 |
| Low Fence | 22 | 11 | 11 | 50.0% | -9.8 |
| Half Fence | 20 | 16 | 4 | 80.0% | +26.2 |
| Single Wall | 20 | 6 | 14 | 30.0% | -34.0 |
| Breakable Half Fence | 19 | 10 | 9 | 52.6% | -3.9 |
| Octagon | 19 | 12 | 7 | 63.2% | +2.3 |
| Full Fence | 12 | 6 | 6 | 50.0% | -9.8 |
| Full Fence and Open | 6 | 6 | 0 | 100.0% | +44.2 |
検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。
壁あり・壁なし
| ステージ | 試合数 | 勝率 | 予想勝率 | 期待値との差 |
|---|---|---|---|---|
| 壁あり | 126 | 65.9% | 58.1% | +7.8 |
| 壁なし | 69 | 43.5% | 60.8% | -17.3 |
壁あり対壁なし:+25.1ポイント(95%区間 +9.0〜+41.2)、p 0.002 — この大きさの差が偶然で生じる可能性は低いです。
フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。
検定の方法
- 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
- 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
- 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。
対戦回数の多い相手
| たたみん♪ (段位 36) | 10 | 7 | 3 | 70.0% |
|---|---|---|---|---|
| アドリブ使い (段位 37) | 8 | 7 | 1 | 87.5% |
| ctraum (段位 38) | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
| のーむ (段位 38) | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| ダンプよっし~改 (段位 39) | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| BONZE_ADVENTURE (段位 32) | 3 | 3 | 0 | 100.0% |
| METALX (段位 39) | 3 | 0 | 3 | 0.0% |
| stepan_BVFA (段位 37) | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| ∈挙動不審∋ (段位 33) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| どろパイ (段位 35) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| イチゲン (段位 29) | 3 | 3 | 0 | 100.0% |
| デビブル (段位 41) | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| ミスプロ狼@tenrishoko (段位 39) | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| 究極無敵 (段位 38) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| SBD0121 (段位 27) | 2 | 2 | 0 | 100.0% |
| SHUSHUSHU (段位 28) | 2 | 1 | 1 | 50.0% |
| gairoku88 (段位 31) | 2 | 0 | 2 | 0.0% |
| ☆魚雷代表☆ (段位 37) | 2 | 2 | 0 | 100.0% |
| え~る (段位 26) | 2 | 2 | 0 | 100.0% |
| たまつばき (段位 39) | 2 | 0 | 2 | 0.0% |
| ぬっき~@ (段位 34) | 2 | 2 | 0 | 100.0% |
| ゲッパー (段位 36) | 2 | 1 | 1 | 50.0% |
| ハナノコルンルン (段位 40) | 2 | 1 | 1 | 50.0% |
| ハンニャ (段位 36) | 2 | 1 | 1 | 50.0% |
| 팀채팅방이리딩방이되었다. (段位 38) | 2 | 1 | 1 | 50.0% |
対戦回数の多い相手(最近対戦順)
| ぬっき~@ (段位 34) | 2026/10/05 | 2 | 2 | 0 | 100.0% |
|---|---|---|---|---|---|
| たたみん♪ (段位 36) | 2026/08/27 | 10 | 7 | 3 | 70.0% |
| のーむ (段位 38) | 2026/08/26 | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| 究極無敵 (段位 38) | 2026/07/23 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| デビブル (段位 41) | 2026/07/20 | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| ハナノコルンルン (段位 40) | 2026/07/19 | 2 | 1 | 1 | 50.0% |
| アドリブ使い (段位 37) | 2026/07/15 | 8 | 7 | 1 | 87.5% |
| ☆魚雷代表☆ (段位 37) | 2026/07/12 | 2 | 2 | 0 | 100.0% |
| METALX (段位 39) | 2026/07/08 | 3 | 0 | 3 | 0.0% |
| ctraum (段位 38) | 2026/07/06 | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
| ∈挙動不審∋ (段位 33) | 2026/07/03 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| どろパイ (段位 35) | 2026/06/30 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| ダンプよっし~改 (段位 39) | 2026/06/24 | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| たまつばき (段位 39) | 2026/06/22 | 2 | 0 | 2 | 0.0% |
| gairoku88 (段位 31) | 2026/06/21 | 2 | 0 | 2 | 0.0% |
| SBD0121 (段位 27) | 2026/06/21 | 2 | 2 | 0 | 100.0% |
| ミスプロ狼@tenrishoko (段位 39) | 2026/06/19 | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| イチゲン (段位 29) | 2026/06/19 | 3 | 3 | 0 | 100.0% |
| SHUSHUSHU (段位 28) | 2026/06/16 | 2 | 1 | 1 | 50.0% |
| BONZE_ADVENTURE (段位 32) | 2026/06/16 | 3 | 3 | 0 | 100.0% |
| stepan_BVFA (段位 37) | 2026/06/06 | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| え~る (段位 26) | 2026/05/24 | 2 | 2 | 0 | 100.0% |
| 팀채팅방이리딩방이되었다. (段位 38) | 2026/05/08 | 2 | 1 | 1 | 50.0% |
| ゲッパー (段位 36) | 2026/04/23 | 2 | 1 | 1 | 50.0% |
| ハンニャ (段位 36) | 2026/04/17 | 2 | 1 | 1 | 50.0% |
ラウンド開幕行動
全キャラクター
| backdash into evade up | 35 | 4.3% |
|---|---|---|
| Rimon Chouchu66P into forward dash | 25 | 3.1% |
| backdash into evade down | 25 | 3.1% |
| Banchu6P | 24 | 2.9% |
| crouch dash back into Jouho Touken6P | 24 | 2.9% |
| crouch dash forward into guardG | 24 | 2.9% |
| crouch dash forward into Jouho Touken6P | 16 | 2.0% |
| backward movement into Banchu Renkanshu6PP | 15 | 1.8% |
| Senzankou66P+K into throwP+G | 13 | 1.6% |
| crouch dash forward into throw escape | 13 | 1.6% |
| Fujinkyaku66K into Fujin Rentankyaku66KK | 11 | 1.4% |
| Defensive Style: backdash into Stinger Low Blow1P+K | 10 | 1.2% |
| Yoko'enpi6P | 9 | 1.1% |
| backdash into Oihiji4P+K | 9 | 1.1% |
| crouch dash forward into Rimon Chouchu66P | 9 | 1.1% |
他317種類の開幕行動が残り553ラウンドを占めます。
208試合中206試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Akira
- 通算
- 746勝602敗・勝率55.3%
- 今シーズン
- 76試合・勝率48.7%
- 最高段位
- 38
303ラウンド中54.1%で先制。先制したラウンドの勝率50.0%、先制されたラウンドの勝率46.0%。
有意なクセ
このキャラクターには信頼できるクセはありません。
| Rimon Chouchu66P into forward dash | 25 | 8.1% |
|---|---|---|
| crouch dash back into Jouho Touken6P | 24 | 7.8% |
| crouch dash forward into Jouho Touken6P | 16 | 5.2% |
| Senzankou66P+K into throwP+G | 13 | 4.2% |
| backdash into evade up | 11 | 3.6% |
| crouch dash forward into Rimon Chouchu66P | 9 | 2.9% |
| crouch dash forward into throw escape | 8 | 2.6% |
| backdash into Koboku214P | 6 | 1.9% |
| punchP into forward dash | 6 | 1.9% |
| Souka Housui3P+K | 5 | 1.6% |
| backdash into Goko Shutsudou3K+GP | 5 | 1.6% |
| backdash into evade down | 5 | 1.6% |
| evade down into Jouho Touken6P | 5 | 1.6% |
| evade down into Rimon Chouchu66P | 5 | 1.6% |
| forward dash into Jouho Touken6P | 5 | 1.6% |
他97種類の開幕行動が残り159ラウンドを占めます。
Lion
- 通算
- 457勝370敗・勝率55.3%
- 今シーズン
- 77試合・勝率53.2%
- 最高段位
- 37
275ラウンド中53.1%で先制。先制したラウンドの勝率52.0%、先制されたラウンドの勝率51.9%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Banchu6P | 24 | 8.4% |
|---|---|---|
| backdash into evade up | 16 | 5.6% |
| backward movement into Banchu Renkanshu6PP | 15 | 5.2% |
| crouch dash forward into guardG | 15 | 5.2% |
| Fujinkyaku66K into Fujin Rentankyaku66KK | 11 | 3.8% |
| backdash into evade down | 10 | 3.5% |
| backdash into Tourou Soufu6P+K+G | 7 | 2.4% |
| crouch into Shicchi Soutai3K+G | 7 | 2.4% |
| backdash into Tanhikyaku46K | 6 | 2.1% |
| backdash into Sentai4K | 5 | 1.7% |
| Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP | 4 | 1.4% |
| Tenshin Ryou'inkyaku6K+G into KouhaitaiK+G | 4 | 1.4% |
| backdash into Dantai3K | 4 | 1.4% |
| backdash into Koushutai44K | 4 | 1.4% |
| crouch into Kousoutai2K+G | 4 | 1.4% |
他111種類の開幕行動が残り151ラウンドを占めます。
77試合中75試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Jean
- 通算
- 145勝82敗・勝率63.9%
- 今シーズン
- 35試合・勝率82.9%
- 最高段位
- 33
137ラウンド中51.8%で先制。先制したラウンドの勝率69.0%、先制されたラウンドの勝率60.6%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into evade down | 10 | 7.3% |
|---|---|---|
| Yoko'enpi6P | 9 | 6.6% |
| backdash into Oihiji4P+K | 9 | 6.6% |
| backdash into evade up | 8 | 5.8% |
| Gyaku Seikenzuki66P into Yoko'enpi6P | 7 | 5.1% |
| crouch dash forward into guardG | 6 | 4.4% |
| Gyaku Seikenzuki66P | 5 | 3.6% |
| Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK | 5 | 3.6% |
| punchP | 4 | 2.9% |
| Gyaku Seikenzuki66P into punchP | 3 | 2.2% |
| Shitamaeken2P | 3 | 2.2% |
| Shitanagi Shutou1P into Shitamaeken2P | 3 | 2.2% |
| backdash into Gyaku Seikenzuki66P | 3 | 2.2% |
| crouch dash back into Gyaku Seikenzuki66P | 3 | 2.2% |
| Oihiji4P+K into Hangetsu NirenzukiP+K | 2 | 1.5% |
他52種類の開幕行動が残り57ラウンドを占めます。
Vanessa
- 通算
- 82勝31敗・勝率72.6%
- 今シーズン
- 20試合・勝率80.0%
- 最高段位
- 31
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Defensive Style: backdash into Stinger Low Blow1P+K | 10 | 11.9% |
|---|---|---|
| Offensive Style: backdash into evade down | 4 | 4.8% |
| Defensive Style: backdash into evade down | 3 | 3.6% |
| Offensive Style: backdash into evade up | 3 | 3.6% |
| Defensive Style: Stinger Low Blow | 2 | 2.4% |
| Defensive Style: backdash into evade up | 2 | 2.4% |
| Defensive Style: backdash into kickK | 2 | 2.4% |
| Defensive Style: backward movement into Stinger Low Blow1P+K | 2 | 2.4% |
| Offensive Style: Leg Guard Crush into forward movement | 2 | 2.4% |
| Offensive Style: backdash into Backswing Body~Back KickP+KK | 2 | 2.4% |
| Offensive Style: backdash into Heel Kick6K+G | 2 | 2.4% |
| Offensive Style: backdash into Leg Slicer2K+G | 2 | 2.4% |
| Offensive Style: backdash into Sweet Leg Slash1P | 2 | 2.4% |
| Offensive Style: crouch dash forward into Body Blow6P | 2 | 2.4% |
| Offensive Style: crouch dash forward into Leg Guard Crush2P | 2 | 2.4% |
他39種類の開幕行動が残り42ラウンドを占めます。
検定方法
クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。
- 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
- ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
- ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
- 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは11件。補正前なら偶然だけで約0.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
キャラクターごとの検定数
- アキラ:検定11件中0件で傾向あり
- リオン:ラウンド数が少ないため未検定
- ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
- ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
