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バーチャファイター5 REVO · v1.10

Jeffry

我叫山雞,雞巴的雞

  • Akira
  • Lau
  • Jacky
通算試合数898
通算勝率67.5%
ラウンド勝率64.3%
最高段位33
対戦相手数135
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1696 イロ一覧で3,686人中822位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jeffry3232621211465.0%
Akira332321617169.4%
Jacky282191427764.8%
Lau30121913075.2%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,118ラウンド中1,118ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.1回(毎分427回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、49%より速い。

使用キャラ別

アキラ8.0480360
ジェフリー6.3378343
ラウ6.9415310
ジャッキー7.4443105

相手キャラ別

アキラ7.0423121
ウルフ7.243590
剛7.041885
サラ7.042278
ラウ7.645884
ブラッド6.639470
舜帝7.745966
ジャッキー7.343953
ジャン7.042264
鷹嵐7.041748
パイ6.841148
ヴァネッサ6.840651
アイリーン6.639841
エル・ブレイズ7.544842
リオン7.645740
影丸6.639435
レイフェイ7.243034
デュラル7.544728
葵6.941521
ジェフリー7.746119

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira3026486.7%+8.7
Wolf2317673.9%+0.1
Goh2115671.4%-0.6
Sarah2115671.4%-2.1
Lau2014670.0%-6.2
Brad1816288.9%+19.8
Shun1712570.6%+1.1
Jacky1512380.0%+3.7
Jean159660.0%-12.5
Taka1310376.9%+6.1
Pai1211191.7%+17.2
Vanessa126650.0%-31.1
Eileen117463.6%-11.1
El Blaze119281.8%+2.8
Lion10100100.0%+23.4
Kage94544.4%-25.1
Lei Fei84450.0%-27.3
Dural73442.9%-25.1
Aoi660100.0%+15.8
Jeffry660100.0%+27.0

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence51401178.4%+7.1
Breakable Half Fence40271367.5%-7.9
Low Fence3627975.0%-1.8
Single Wall30201066.7%-4.6
Breakable Full Fence2721677.8%+5.6
Rectangle2419579.2%+3.0
Octagon2216672.7%-3.5
Open2013765.0%-10.5
Half Fence1614287.5%+12.1
Full Fence and Open75271.4%-8.5

4行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は4行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり18076.1%74.2%+1.9
壁なし8669.8%74.1%-4.3

壁あり対壁なし:+6.2ポイント(95%区間 -6.9〜+19.4)、p 0.352 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ぁ     やごろ (段位 36)2026/10/1252340.0%
skyward_wildcat4 (段位 30)2026/10/1231233.3%
以前用姊夫的乾淨又衛生㊣gtkuo (段位 29)2026/08/1742250.0%
windowkhs (段位 27)2026/08/1743175.0%
otoko-zaka4649 (段位 27)2026/08/1764266.7%
Someonetrytowin (段位 26)2026/08/1761516.7%
ER_higante (段位 30)2026/08/1785362.5%
asari0727 (段位 29)2026/08/0232166.7%
ガンオンやりたひ (段位 30)2026/08/0252340.0%
VanWinkle (段位 30)2026/08/0253260.0%
tn1214sabretooth (段位 30)2026/08/0254180.0%
Koutei (段位 30)2026/08/0251420.0%
isami_133-22 (段位 26)2026/08/02440100.0%
west-muta (段位 32)2026/07/2764266.7%
nana-ushi (段位 28)2026/07/2632166.7%
偷桃 (段位 24)2026/07/2632166.7%
SOLA (段位 22)2026/07/2654180.0%
魔鬼筋肉人 (段位 22)2026/07/2654180.0%
ばねばば (段位 32)2026/07/2632166.7%
alleni3xvf5ws (段位 32)2026/07/2631233.3%
zephyr_dural (段位 30)2026/07/26440100.0%
小名浜DC (段位 33)2026/07/2641325.0%
MELTBUTTER (段位 29)2026/07/2532166.7%
pokkurl_7 (段位 25)2026/07/25990100.0%
ninoplays (段位 26)2026/07/2432166.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up797.6%
guardG575.5%
Rimon Chouchu66P414.0%
punchP323.1%
Chugeki6P313.0%
evade up into crouch dash forward282.7%
Elbow Butt6P252.4%
guardG into evade up232.2%
crouch into Senchutai3K201.9%
backdash into evade down181.7%
guardG into evade down161.5%
Sako Soushou4P+K into punchP141.4%
backdash into throwP+G141.4%
Torpedo Head Butt4P+K131.2%
guardG into punchP131.2%

他327種類の開幕行動が残り613ラウンドを占めます。

285試合中265試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
212勝114敗・勝率65.0%
今シーズン
90試合・勝率76.7%
最高段位
32

341ラウンド中49.0%で先制。先制したラウンドの勝率70.1%、先制されたラウンドの勝率60.9%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

guardG308.8%
Elbow Butt6P257.3%
backdash into evade up247.0%
Torpedo Head Butt4P+K133.8%
guardG into evade down102.9%
evade up into crouch dash forward92.6%
backdash into Knee Push Wild Hook4KP82.3%
guardG into evade up82.3%
Ducking Low2K+G61.8%
backdash into Stunner KnuckleKP61.8%
Knee Attack6K51.5%
guardG into Dash Elbow Upper66PP51.5%
punchP51.5%
Overblow Shoulder66P+K41.2%
backdash into evade down41.2%

他110種類の開幕行動が残り181ラウンドを占めます。

Lau

通算
91勝30敗・勝率75.2%
今シーズン
78試合・勝率71.8%
最高段位
30

309ラウンド中55.0%で先制。先制したラウンドの勝率60.6%、先制されたラウンドの勝率63.3%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Chugeki6P319.9%
crouch into Senchutai3K206.4%
guardG175.4%
punchP165.1%
Sako Soushou4P+K into punchP144.5%
backdash into evade up134.2%
crouch into down-back kick1K103.2%
Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP92.9%
crouch into Chisoutai2K+G92.9%
backdash into throwP+G82.6%
backdash into evade down72.2%
backdash into Kosoushou46P61.9%
backdash into Sako Soushou4P+K61.9%
backdash into Senchutai3K61.9%
guardG into evade up61.9%

他95種類の開幕行動が残り135ラウンドを占めます。

Akira

通算
161勝71敗・勝率69.4%
今シーズン
91試合・勝率72.5%
最高段位
33

273ラウンド中56.8%で先制。先制したラウンドの勝率67.7%、先制されたラウンドの勝率65.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rimon Chouchu66P4114.9%
backdash into evade up3412.3%
evade up into crouch dash forward145.1%
backdash into Jouho Senshou46P124.3%
crouch into Sokutai3K62.2%
guardG62.2%
guardG into evade up62.2%
punchP62.2%
backdash into Sokutai3K51.8%
guardG into Jouho Touken6P51.8%
Jouho Senshou46P41.4%
Jouho Touken6P41.4%
backdash into Rimon Chouchu66P41.4%
backdash into evade down41.4%
backdash into Chouzan Housui46P+K31.1%

他85種類の開幕行動が残り122ラウンドを占めます。

91試合中71試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
142勝77敗・勝率64.8%
今シーズン
26試合・勝率80.8%
最高段位
28

105ラウンド中47.6%で先制。先制したラウンドの勝率72.0%、先制されたラウンドの勝率61.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up87.6%
Middle Smash6P76.7%
punchP54.8%
evade up into crouch dash forward43.8%
guardG43.8%
Slant Back Knuckle1P32.9%
backdash into evade down32.9%
guardG into evade up32.9%
punchP into Punch High KickPK32.9%
Low Spin Kick1K+G21.9%
Low Spin Kick1K+G into backdash21.9%
Middle Kick3K21.9%
Squat Straight2P21.9%
backdash into Spin Heel Sword4K+G21.9%
crouch dash forward into guardG21.9%

他52種類の開幕行動が残り53ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは26件。補正前なら偶然だけで約1.3件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ジェフリー:検定14件中0件で傾向あり
  • ラウ:検定12件中0件で傾向あり
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定