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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Jean

ウィーザー聴きたい

  • Jeffry
通算試合数6,679
通算勝率52.7%
ラウンド勝率50.8%
最高段位32
対戦相手数106
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1576 イロ一覧で3,686人中1,514位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jean324,2242,1372,08750.6%
Goh—1,46681764955.7%
Jeffry3298956542457.1%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,240ラウンド中873ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.1回(毎分544回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、87%より速い。

使用キャラ別

ジャン9.1544873

相手キャラ別

ジャッキー9.3558150
ウルフ9.456270
アキラ9.0538101
エル・ブレイズ8.953251
サラ9.054166
舜帝8.550884
ジェフリー9.556871
ジャン9.758252
パイ9.255329
レイフェイ8.853037
剛9.054043
ブラッド9.054232
ヴァネッサ8.852923
リオン9.255414
葵8.14857
影丸9.75798
アイリーン8.953411
ラウ8.55113
デュラル8.752413
鷹嵐7.74618

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky49222744.9%-5.6
Wolf30181260.0%+10.2
Akira29161355.2%-0.1
El Blaze26141253.9%-3.3
Sarah2215768.2%+6.3
Shun2191242.9%-12.5
Jeffry1710758.8%+6.8
Jean1531220.0%-28.4
Pai1511473.3%+20.1
Lei Fei136746.1%-2.3
Goh116554.5%+1.1
Brad104640.0%-3.4
Vanessa105550.0%-2.0
Lion97277.8%+24.5
Aoi76185.7%+18.2
Kage63350.0%+1.3
Eileen54180.0%+18.6
Lau5050.0%-55.0
Dural32166.7%+23.5
Taka31233.3%-2.5

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence42231954.8%+4.8
Octagon38221657.9%+5.2
Rectangle34142041.2%-10.7
Breakable Half Fence33141942.4%-8.2
Full Fence32171553.1%+0.3
Half Fence29171258.6%+4.7
Single Wall28181064.3%+6.7
Open2617965.4%+13.8
Breakable Full Fence2314960.9%+8.7
Full Fence and Open134930.8%-27.9

5行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は5行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり18951.9%52.3%-0.4
壁なし9660.4%53.4%+7.0

壁あり対壁なし:-7.4ポイント(95%区間 -19.1〜+4.3)、p 0.213 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

maripon (段位 31)2026/07/29103730.0%
saw121 (段位 30)2026/07/17158753.3%
PuzzG/ぱず爺 (段位 35)2026/07/1764266.7%
乃木ぽん (段位 30)2026/07/1763350.0%
ぼっさん (段位 36)2026/07/1752340.0%
SUTEKI-_-san (段位 29)2026/06/2554180.0%
mizupyon (段位 22)2026/06/19440100.0%
E-BB1 (段位 28)2026/06/1952340.0%
fwnd1396 (段位 32)2026/06/1331233.3%
Hi-VisionZERO (段位 30)2026/06/1253260.0%
テクノモデル (段位 37)2026/06/1252340.0%
cokeshi (段位 27)2026/06/1241325.0%
ff (段位 33)2026/06/0641325.0%
marble-w03 (段位 26)2026/06/0576185.7%
roushi_77 (段位 27)2026/06/0543175.0%
NAO-Fei (段位 28)2026/06/0553260.0%
xdunlimited (段位 27)2026/05/2763350.0%
MAR-KUN888 (段位 32)2026/05/2642250.0%
菊の門 再び… (段位 27)2026/05/1441325.0%
manman (段位 27)2026/05/14128466.7%
j-molosky (段位 27)2026/05/14550100.0%
マーレさん (段位 32)2026/05/144040.0%
BANANA (段位 28)2026/05/0953260.0%
HB (段位 29)2026/04/1854180.0%
Oo-Mujirushi-oO (段位 30)2026/03/3142250.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up15512.5%
crouch into Shitamaeken2P14311.5%
crouch dash back into Nozuchi1P+K806.4%
backdash into Koubougeri6K+G544.3%
backdash into evade down373.0%
crouch into Low Knuckle2P362.9%
Gyaku Seikenzuki66P into Yoko'enpi6P252.0%
backdash into Chudan~Joudan Mawashigeri3KK252.0%
backdash into Kousenshu4KP231.9%
backdash into throwP+G231.9%
guardG221.8%
crouch into Shitanagi Shutou1P201.6%
forward movement into punchP201.6%
backdash into Yamakuzushi6K191.5%
crouch dash back into guardG181.4%

他190種類の開幕行動が残り543ラウンドを占めます。

Jean

通算
2,137勝2,087敗・勝率50.6%
今シーズン
275試合・勝率53.1%
最高段位
32

1,098ラウンド中55.5%で先制。先制したラウンドの勝率54.0%、先制されたラウンドの勝率47.4%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは13.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは3.7%)。
  • El Blaze戦では20.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では4.7%)。
  • Rectangleステージでは19.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のステージでは4.6%)。
  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は16.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では2.6%)。
  • 第4ラウンド以降では19.8%のラウンドで「crouch into 2P Shitamaeken」で開幕(他のラウンドでは10.5%)。
  • Jeffry戦では12.7%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のキャラクター戦では2.3%)。
  • Breakable Half Fenceステージでは7.8%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のステージでは2.4%)。
  • ラウンド数でリードしているときは12.1%のラウンドで「crouch dash back into 1P+K Nozuchi」で開幕(同点かリードされているときは5.5%)。

検定方法について

backdash into evade up14813.3%
crouch into Shitamaeken2P14312.9%
crouch dash back into Nozuchi1P+K807.2%
backdash into Koubougeri6K+G544.9%
backdash into evade down333.0%
Gyaku Seikenzuki66P into Yoko'enpi6P252.2%
backdash into Chudan~Joudan Mawashigeri3KK252.2%
backdash into Kousenshu4KP232.1%
backdash into throwP+G222.0%
crouch into Shitanagi Shutou1P201.8%
guardG201.8%
backdash into Yamakuzushi6K191.7%
forward movement into punchP191.7%
backdash into Doumawashi Kaitengeri46K+G171.5%
backdash into Kake'uchi46P151.4%

他158種類の開幕行動が残り447ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jean使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky13–16・45%5–6・45%検定には試合数不足
Wolf11–4・73%5–4・56%検定には試合数不足
Akira8–7・53%7–4・64%検定には試合数不足
El Blaze6–7・46%7–3・70%検定には試合数不足
Sarah12–3・80%2–1・67%検定には試合数不足
Shun6–10・38%3–0・100%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jeffry

通算
565勝424敗・勝率57.1%
今シーズン
31試合・勝率51.6%
最高段位
32

133ラウンド中66.2%で先制。先制したラウンドの勝率51.1%、先制されたラウンドの勝率44.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Low Knuckle2P3627.1%
backdash into Hell Dunk Elbow2P+K118.3%
backdash into Tsunami Beat3K+G75.3%
backdash into evade up75.3%
evade up into backdash75.3%
backdash into Middle Hell Stab6P+K53.8%
backdash into evade down43.0%
crouch dash back into guardG43.0%
crouch into Grizzly Hammer1PP43.0%
backdash into Overblow Shoulder66P+K32.3%
backward movement into evade up32.3%
crouch dash back into evade up32.3%
evade up into Tsunami Beat3K+G32.3%
backdash into Megaton Knuckle43P+K21.5%
backward movement into Hell Dunk Elbow2P+K21.5%

他30種類の開幕行動が残り32ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャン:検定15件中8件で傾向あり
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定