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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Europe

Sarah

kila_kam

  • Kage
  • Jacky
  • Brad
  • Akira
通算試合数15,184
通算勝率56.9%
ラウンド勝率55.5%
最高段位42
対戦相手数154
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1799 イロ一覧で3,686人中377位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Sarah429,2855,3333,95257.4%
Kage414,7972,7392,05857.1%
Jacky3179242736553.9%
Akira2522411011449.1%
Brad3186335338.4%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

5,073ラウンド中3,081ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.4回(毎分443回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、56%より速い。

使用キャラ別

サラ7.44432,915
影丸7.2434106
ブラッド7.544960

相手キャラ別

リオン7.3440373
舜帝7.4442436
葵7.5448329
エル・ブレイズ7.4442392
アキラ7.4442295
剛7.1426301
ジェフリー7.4444174
ラウ7.444573
ジャッキー8.0478127
レイフェイ7.2435137
ウルフ7.343728
パイ7.846686
ジャン7.544763
デュラル7.243182
サラ7.343968
ヴァネッサ8.550714
ブラッド7.846751
影丸7.947133
鷹嵐7.64583
アイリーン7.042316

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Lion139538638.1%-10.6
Shun137815659.1%+5.6
Aoi120714959.2%+3.3
El Blaze119615851.3%+3.2
Akira112773568.8%+4.5
Goh111733865.8%+8.7
Jeffry74482664.9%-0.4
Lau61352657.4%+3.3
Jacky60421870.0%-2.5
Lei Fei51272452.9%-15.7
Wolf49242549.0%+5.2
Pai4639784.8%-0.2
Jean45271860.0%-10.1
Dural41192246.3%-14.6
Sarah3125680.7%+8.1
Vanessa27151255.6%-8.7
Brad2015575.0%+3.2
Kage1816288.9%+3.8
Taka1512380.0%+2.1
Eileen76185.7%-8.7

7行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は7行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence154886657.1%-3.3
Full Fence140885262.9%+3.2
Low Fence131735855.7%-1.3
Rectangle130844664.6%+2.4
Breakable Half Fence125675853.6%-2.1
Octagon123744960.2%-0.8
Open120695157.5%+0.5
Single Wall118823669.5%+9.8
Half Fence111634856.8%-9.0
Full Fence and Open78532568.0%+10.3

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり78359.3%60.5%-1.3
壁なし36960.7%58.1%+2.6

壁あり対壁なし:-3.9ポイント(95%区間 -10.5〜+2.7)、p 0.249 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

10年遅いんだよ! (段位 39)2026/10/16178947.1%
speedymat (段位 29)2026/10/131311284.6%
brogasaurusrex (段位 28)2026/10/131881044.4%
Denki04 (段位 38)2026/10/112316769.6%
jubbjubb767Europe (段位 35)2026/10/1145341175.6%
Espiro (段位 36)2026/10/11167943.8%
NaughtNaught (段位 32)2026/09/294135685.4%
outlawbeast (段位 37)2026/09/2927101737.0%
b4i4radoslav|xliiv (段位 33)2026/09/27133666749.6%
EXAチーフ・グーティ (段位 31)2026/09/23147750.0%
nadol90 (段位 35)2026/09/171512380.0%
RagingMARS (段位 41)2026/09/1735142140.0%
NeoSlayer92 (段位 43)2026/09/173543111.4%
Rodryu (段位 36)2026/09/1682592372.0%
Rayne (段位 43)2026/09/1568284041.2%
KryeandtheFamilyStone (段位 41)2026/08/3143202346.5%
Kingheim (段位 43)2026/08/3055163929.1%
Mode:PLAY:) (段位 38)2026/08/2934151944.1%
[MegaPint]AkiruDiCapriu (段位 40)2026/08/2782473557.3%
Smashquatch (段位 32)2026/07/251511473.3%
Akumasama (段位 34)2026/07/20137653.9%
MisterVFCR[EU-ITA] (段位 42)2026/06/2339182146.1%
optimusuk (段位 39)2026/06/201911857.9%
Ac (段位 35)2026/04/2520101050.0%
HighwindC (段位 31)2026/04/161551033.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into Crescent Heel4K+G3156.5%
backdash into evade up2865.9%
backdash into guardG1853.8%
backdash into evade down1803.7%
guardG1803.7%
forward dash into guardG1693.5%
Snap Side Chop3P into Setup Combination3PK1553.2%
backdash into Long Snap Side Chop3P+K1192.4%
forward dash into Long Snap Side Chop3P+K982.0%
crouch into Long Snap Side Chop3P+K891.8%
forward dash into Leg Slicer2K+G881.8%
backdash861.8%
Sharpsword44K711.5%
Leg Slicer2K+G621.3%
backdash into Valkyrie Sword1K+GK601.2%

他585種類の開幕行動が残り2,732ラウンドを占めます。

1,283試合中1,230試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Sarah

通算
5,333勝3,952敗・勝率57.4%
今シーズン
1,034試合・勝率60.9%
最高段位
42

3,826ラウンド中56.2%で先制。先制したラウンドの勝率59.4%、先制されたラウンドの勝率51.3%。

有意なクセ

  • El Blaze戦では32.7%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では16.8%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は31.2%のラウンドでまず前進(それ以外の後では15.1%)。
  • 前のラウンドを落とした後は22.8%のラウンドでまず前進(取った後は14.3%)。
  • ラウンド数でリードされているときは23.6%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは15.1%)。
  • 相手の舜帝が飲酒ポイント1以上のときは29.8%のラウンドでまず前進(相手の舜帝がそれ以外のときは12.1%)。
  • 第1ラウンドでは14.3%のラウンドで「backdash into 4K+G Crescent Heel」で開幕(他のラウンドでは6.1%)。
  • El Blaze戦では10.7%のラウンドで「backdash into G guard」で開幕(他のキャラクター戦では3.1%)。
  • 前のラウンドを「backdash into evade up」で始めた後は26.0%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(それ以外の後では6.0%)。
  • 前のラウンドを落とした後は8.7%のラウンドで「backdash into 4K+G Crescent Heel」で開幕(取った後は4.0%)。
  • ラウンド数でリードされているときは8.5%のラウンドで「backdash into 4K+G Crescent Heel」で開幕(リードしているか同点のときは4.9%)。
  • 相手の舜帝が飲酒ポイント0のときは21.1%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(相手の舜帝がそれ以外のときは0.0%)。

検定方法について

backdash into Crescent Heel4K+G3158.2%
backdash into evade up2536.5%
Snap Side Chop3P into Setup Combination3PK1554.0%
backdash into guardG1523.9%
forward dash into guardG1513.9%
backdash into evade down1433.7%
backdash into Long Snap Side Chop3P+K1193.1%
forward dash into Long Snap Side Chop3P+K982.5%
guardG902.3%
crouch into Long Snap Side Chop3P+K892.3%
forward dash into Leg Slicer2K+G882.3%
backdash792.0%
Sharpsword44K711.8%
Leg Slicer2K+G621.6%
backdash into Valkyrie Sword1K+GK601.6%

他332種類の開幕行動が残り1,938ラウンドを占めます。

1,034試合中981試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Sarah使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Shun36–29・55%24–12・67%検定には試合数不足
Lion22–44・33%12–22・35%検定には試合数不足
El Blaze27–32・46%19–18・51%検定には試合数不足
Aoi29–23・56%19–10・66%検定には試合数不足
Akira35–15・70%18–7・72%検定には試合数不足
Goh28–16・64%13–4・76%検定には試合数不足
Jeffry22–4・85%8–5・62%検定には試合数不足
Wolf15–15・50%5–7・42%検定には試合数不足
Dural10–13・43%7–7・50%検定には試合数不足
Jacky24–6・80%8–0・100%検定には試合数不足
Pai16–3・84%7–1・88%検定には試合数不足
Lau10–6・62%10–7・59%検定には試合数不足
Lei Fei9–10・47%4–4・50%検定には試合数不足
Sarah20–6・77%3–0・100%検定には試合数不足
Vanessa9–5・64%5–6・45%検定には試合数不足
Jean11–5・69%7–1・88%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち53試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Kage

通算
2,739勝2,058敗・勝率57.1%
今シーズン
136試合・勝率61.0%
最高段位
41

541ラウンド中54.5%で先制。先制したラウンドの勝率58.0%、先制されたラウンドの勝率52.4%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを待ちで始めた後は29.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では13.3%)。

検定方法について

guardG448.0%
backdash into evade down264.7%
Sokudan1P into Sokudangasane1PK224.0%
backdash into evade up203.6%
backdash into guardG203.6%
Doukudaki46K183.3%
Ryu'eikyaku66K142.5%
Ryubisen44K+G142.5%
crouch dash forward into Fusenjin3P132.4%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K122.2%
Hiji'uchi6P122.2%
backdash into ResshouPP112.0%
backdash into SandangekiPPP112.0%
backward movement into Nagiharai6P+K112.0%
punchP into HagasanePK112.0%

他131種類の開幕行動が残り293ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Kage使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Aoi10–6・62%6–3・67%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jacky

通算
427勝365敗・勝率53.9%
今シーズン
77試合・勝率50.6%
最高段位
31

319ラウンド中44.8%で先制。先制したラウンドの勝率51.8%、先制されたラウンドの勝率46.0%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

guardG3210.0%
punchP into Punch High KickPK226.9%
Beat KnuckleP+K134.1%
backdash into Beat KnuckleP+K134.1%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK92.8%
backdash into evade up92.8%
forward dash into guardG92.8%
Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K61.9%
backdash into evade down61.9%
backdash into punchP61.9%
backdash into Side Hook Turn44P51.6%
backdash into guardG51.6%
Middle Smash6P into Middle Smash Sword6PK41.2%
Spinning Back Knuckle4P into Double Back Knuckle4PP41.2%
backdash into Long Stride Back Knuckle4P+K41.2%

他121種類の開幕行動が残り172ラウンドを占めます。

Brad

通算
33勝53敗・勝率38.4%
今シーズン
23試合・勝率30.4%
最高段位
31

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into guardG66.9%
guardG55.8%
backdash into evade down44.6%
backdash into evade up44.6%
backdash into Stop Kick4K33.5%
backdash into Ten Kao6K33.5%
backdash into punchP33.5%
forward movement into kickK33.5%
punchP into Jab~High KickPK33.5%
Elbow Hook6P into Elbow Hook~Screw High Kick6PK22.3%
Rapid Double JabP+K22.3%
Spine Whip4P into Lumpini Combination4PK22.3%
backdash into Further Low1K+G22.3%
backdash into Jaguar Tail2K+G22.3%
backdash into Rapid Double JabP+K22.3%

他38種類の開幕行動が残り41ラウンドを占めます。

Akira

通算
110勝114敗・勝率49.1%
今シーズン
13試合・勝率53.9%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG916.7%
Rimon Chouchu66P47.4%
forward dash into guardG47.4%
punchP into KansuitaiPK47.4%
Yakuho Chouchu666P35.6%
guardG into Jouho Touken6P35.6%
punchP into kickK35.6%
backdash into guardG23.7%
forward dash into Jouho Touken6P23.7%
forward dash into Rimon Chouchu66P23.7%
Jouho Senshou46P11.9%
Jouho Touken6P11.9%
Yakuho Chouchu666P into forward dash11.9%
backdash into Hekishou43P11.9%
backdash into Sokutai3K11.9%

他13種類の開幕行動が残り13ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは42件。補正前なら偶然だけで約2.1件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • サラ:検定18件中11件で傾向あり
  • 影丸:検定12件中1件で傾向あり
  • ジャッキー:検定12件中0件で傾向あり
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定