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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jacky

Aczing

  • Kage
  • Jean
  • El Blaze
  • Sarah
  • Lion
  • Akira
  • Pai
  • Wolf
通算試合数1,859
通算勝率64.0%
ラウンド勝率57.3%
最高段位42
対戦相手数166
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1819 イロ一覧で3,686人中327位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky421,33382351061.7%
Jean391601164472.5%
Kage35116803669.0%
El Blaze36111803172.1%
Pai3562431969.3%
Jeffry—2518772.0%
Sarah3321111052.4%
Akira331310376.9%
Lion33117463.6%
Wolf3372528.6%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,619ラウンド中810ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.8回(毎分470回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、68%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー8.2491251
影丸7.7459263
ジャン7.7460205
エル・ブレイズ7.847064
アキラ7.846617
ウルフ7.243510

相手キャラ別

ラウ7.846898
影丸7.947384
アキラ8.248953
葵7.846654
エル・ブレイズ7.545353
パイ8.350148
サラ8.047856
ウルフ7.344059
レイフェイ7.545156
ジェフリー8.048230
鷹嵐7.846721
ジャッキー8.450639
舜帝7.846836
ヴァネッサ7.444625
ブラッド7.444520
ジャン7.846950
リオン8.148617
剛8.45034
アイリーン7.04187

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Lau38231560.5%-1.6
Kage37221559.5%+3.9
Akira33181554.5%-6.8
Aoi30181260.0%-1.8
El Blaze30131743.3%-11.5
Pai2214863.6%+8.3
Sarah2114766.7%-0.3
Wolf2112957.1%+0.6
Lei Fei2011955.0%-5.2
Jeffry1811761.1%-6.7
Taka1810855.6%-7.1
Jacky1715288.2%+28.7
Shun1712570.6%+8.5
Vanessa1610662.5%-2.3
Brad156940.0%-19.3
Jean1410471.4%+6.8
Lion149564.3%-0.6
Goh1310376.9%+13.9
Dural63350.0%-2.9
Eileen220100.0%+59.1

5行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は5行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence51312060.8%+0.2
Breakable Full Fence43271662.8%+2.7
Low Fence43251858.1%-1.9
Rectangle41221953.7%-9.8
Single Wall41251661.0%-0.9
Open37271073.0%+11.4
Full Fence36201655.6%-1.6
Half Fence32171553.1%-9.7
Octagon26161061.5%+0.2
Full Fence and Open1711664.7%+10.0

8行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は8行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり22958.1%60.6%-2.6
壁なし12163.6%61.3%+2.3

壁あり対壁なし:-4.9ポイント(95%区間 -15.9〜+6.2)、p 0.390 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ゼータ(MSZ-006) (段位 36)2026/10/1464266.7%
全地全農 (段位 35)2026/10/1252340.0%
onigiryy_14 (段位 34)2026/10/1242250.0%
躑躅 (段位 36)2026/10/12105550.0%
Uecchi-Ver53 (段位 32)2026/10/1254180.0%
ACE_STRIKER (段位 36)2026/10/1264266.7%
のみ (段位 34)2026/10/0454180.0%
Oshira_taicho (段位 39)2026/10/0285362.5%
愛蒔らぶり (段位 41)2026/09/13440100.0%
マルコメX (段位 44)2026/09/0752340.0%
とぅでい (段位 41)2026/09/0554180.0%
Bluemoon (段位 40)2026/08/1743175.0%
続きは敗れている… (段位 35)2026/07/2342250.0%
真夏 (段位 43)2026/06/1153260.0%
jinmenusagi (段位 41)2026/06/1043175.0%
VIPism『稲庭飯』 (段位 43)2026/06/0953260.0%
tu-kun0223 (段位 39)2026/04/251913668.4%
おかし (段位 41)2026/04/2583537.5%
いくお (段位 42)2026/04/2541325.0%
yansaku (段位 42)2026/04/2563350.0%
せろり☆ (段位 43)2026/04/258080.0%
to4-t73 (段位 2)2026/04/24440100.0%
毎度♪ (段位 43)2026/04/2264266.7%
亜希 (段位 42)2026/04/2141325.0%
ちまお (段位 41)2026/04/1874357.1%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down15211.8%
Middle Smash6P1058.2%
punchP705.4%
backdash into Spin Heel Sword4K+G634.9%
Squat Straight624.8%
backdash into Middle Kick473.6%
backdash into Slant Back Knuckle1P362.8%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP342.6%
backdash into Middle Smash6P282.2%
backdash into Yoko'enpi6P272.1%
backdash into Chudan Mawashigeri3K221.7%
Middle Smash6P into kickK211.6%
backdash into punchP181.4%
backdash into Punch High Kick161.2%
Shitamaeken2P151.2%

他214種類の開幕行動が残り571ラウンドを占めます。

396試合中319試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
823勝510敗・勝率61.7%
今シーズン
224試合・勝率55.4%
最高段位
42

894ラウンド中54.2%で先制。先制したラウンドの勝率55.7%、先制されたラウンドの勝率53.1%。

有意なクセ

  • Akira戦では67.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では44.4%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は60.7%のラウンドでまず後退(それ以外の後では39.6%)。
  • 前のラウンドを落とした後は55.4%のラウンドでまず後退(取った後は44.6%)。
  • Akira戦では15.0%のラウンドで「2P Squat Straight」で開幕(他のキャラクター戦では5.8%)。
  • Low Fenceステージでは27.5%のラウンドで「6P Middle Smash」で開幕(他のステージでは9.7%)。
  • 前のラウンドを「6P Middle Smash」で始めた後は28.0%のラウンドで「6P Middle Smash」で開幕(それ以外の後では8.3%)。

検定方法について

Middle Smash6P10511.7%
backdash into evade down9810.9%
backdash into Spin Heel Sword4K+G637.0%
Squat Straight2P616.8%
punchP576.3%
backdash into Middle Kick3K455.0%
backdash into Slant Back Knuckle1P364.0%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP343.8%
backdash into Middle Smash6P283.1%
Middle Smash6P into kickK212.3%
backdash into Punch High KickPK151.7%
Slant Back Knuckle1P121.3%
backdash into punchP121.3%
forward dash into Low Spin Kick1K+G121.3%
punchP into evade down121.3%

他107種類の開幕行動が残り287ラウンドを占めます。

224試合中223試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira7–11・39%2–2・50%検定には試合数不足
El Blaze5–6・45%2–5・29%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち1試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jean

通算
116勝44敗・勝率72.5%
今シーズン
60試合・勝率80.0%
最高段位
39

219ラウンド中55.7%で先制。先制したラウンドの勝率68.8%、先制されたラウンドの勝率63.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Yoko'enpi6P2712.1%
backdash into evade down2511.2%
backdash into Chudan Mawashigeri3K229.8%
Shitamaeken2P156.7%
Yoko'enpi6P156.7%
Gyaku Seikenzuki66P94.0%
backdash into Kake'uchi46P94.0%
crouch dash back into Oihiji4P+K73.1%
Shitanagi Shutou1P62.7%
Shitanagi Shutou1P into kickK62.7%
backdash into Kake'uchi~Maekeri'age46PK62.7%
backdash into Shitanagi Shutou1P62.7%
backdash into throwP+G52.2%
backdash into Shitamaeken2P41.8%
punchP41.8%

他44種類の開幕行動が残り58ラウンドを占めます。

60試合中57試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

El Blaze

通算
80勝31敗・勝率72.1%
今シーズン
25試合・勝率80.0%
最高段位
36

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down913.0%
Shadow Strike6P710.1%
Shadow Strike6P into kickK68.7%
Volcano Upper4P+K45.8%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK34.3%
Sit Jab2P34.3%
backdash into Jab~High KickPK34.3%
backdash into Shadow Strike6P34.3%
punchP34.3%
Shadow Strike6P into Midday HeatKK22.9%
Sit Jab2P into backdash22.9%
backdash into Middle Kick3K22.9%
backdash into Rolling Low Knuckle1P22.9%
backdash into punchP22.9%
crouch dash back into Hammer Smash46P+K22.9%

他15種類の開幕行動が残り16ラウンドを占めます。

25試合中17試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Sarah

通算
11勝10敗・勝率52.4%
今シーズン
8試合・勝率37.5%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down1440.0%
Rising Elbow6P38.6%
Squat Straight2P into evade up25.7%
backdash into Squat Straight2P25.7%
backdash into punchP25.7%
punchP25.7%
Jackknife Kick3K12.9%
Rising Elbow6P into Double Joint Butt6PK12.9%
Rising Elbow6P into kickK12.9%
Squat Straight2P12.9%
backdash into Crescent Heel4K+G12.9%
backdash into Punch High KickPK12.9%
backdash into Rising Elbow6P12.9%
backdash into Serpent Toe Kick2P+K12.9%
backward movement into evade down12.9%

他1種類の開幕行動が残り1ラウンドを占めます。

Lion

通算
7勝4敗・勝率63.6%
今シーズン
7試合・勝率28.6%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Banchu6P825.8%
Katousui2P516.1%
punchP412.9%
Banchu6P into punchP39.7%
backdash into evade down39.7%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP26.5%
backdash into Souji SenpuP+K26.5%
Banchu6P into kickK13.2%
Senputai8K13.2%
evade up into crouch dash forward13.2%
punchP into evade up13.2%

Kage

通算
80勝36敗・勝率69.0%
今シーズン
68試合・勝率60.3%
最高段位
35

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Hiji'uchi6P213.3%
Jizuridan2P213.3%
backdash into evade down213.3%
Jizuridan2P into forward dash16.7%
Jizuridan2P into throwP+G16.7%
Rasen4P16.7%
backdash into Furikakato OtoshiK+G16.7%
backdash into Nakageri3K16.7%
backdash into punchP16.7%
forward dash into evade down16.7%
kickK into SouhajinP+K16.7%
no input16.7%

68試合中3試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Pai

通算
43勝19敗・勝率69.3%
今シーズン
4試合・勝率75.0%
最高段位
35

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Honrakukyaku46K+G426.7%
backdash into Honshin Soukyaku1K+G213.3%
punchP into crouch dash forward213.3%
Ensei Toukyaku46K into kickK16.7%
Souchuken2P16.7%
backdash into Ensei Haikyaku4K16.7%
backdash into Ensei Toukyaku46K16.7%
backdash into Senchuken6P16.7%
backdash into evade down16.7%
backward movement into throwP+G16.7%

集計対象外: Akira、Wolf。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは16件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:検定16件中6件で傾向あり
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定