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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Akira

it'sreal|n.fang

  • Wolf
  • Jean
  • Lion
通算試合数6,370
通算勝率61.4%
ラウンド勝率57.0%
最高段位41
対戦相手数262
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1859 イロ一覧で3,686人中214位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira413,4562,0851,37160.3%
Wolf412,7631,7161,04762.1%
Lion3083632075.9%
Jean2868472169.1%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

7,296ラウンド中5,041ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.1回(毎分368回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、22%より速い。

使用キャラ別

アキラ6.53912,539
ウルフ5.83452,320
ジャン6.2374167
リオン6.136815

相手キャラ別

ブラッド6.0362457
エル・ブレイズ5.9351461
サラ5.9356368
影丸5.9355290
パイ6.4382409
リオン6.4382474
レイフェイ6.6397360
アキラ6.1363273
ジャッキー6.4382273
舜帝6.3379249
ジャン6.2369224
ラウ5.8351196
ジェフリー5.9353222
ウルフ6.1365130
鷹嵐5.834967
葵5.9352141
アイリーン6.4381156
剛6.136688
ヴァネッサ6.2374106
デュラル6.338097

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Brad1811265569.6%+4.4
El Blaze167887952.7%+2.0
Sarah153876656.9%-3.3
Kage151876457.6%-2.1
Pai1401013972.1%+3.6
Lion138578141.3%-0.8
Lei Fei123754861.0%-2.6
Akira104733170.2%+5.3
Jacky100633763.0%-0.7
Shun94534156.4%-5.5
Jean77463159.7%-6.5
Lau71393254.9%-0.1
Jeffry63392461.9%-2.7
Wolf51381374.5%+3.4
Taka49331667.3%+10.9
Aoi4742589.4%+16.3
Eileen46252154.4%-7.4
Goh45301566.7%-12.2
Vanessa39172243.6%-16.4
Dural2519676.0%+16.7

16行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は16行中0行です(偶然だけでも約0.8行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon2161338361.6%-0.5
Full Fence2131338062.4%+3.1
Breakable Full Fence1951128357.4%-3.7
Single Wall1941286666.0%+3.9
Breakable Half Fence1841147062.0%-0.8
Rectangle1841156962.5%+1.8
Low Fence171997257.9%-1.0
Half Fence1701086263.5%+2.3
Open1661095765.7%+3.2
Full Fence and Open85414448.2%-10.8

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,16261.5%61.2%+0.3
壁なし53163.3%61.4%+1.9

壁あり対壁なし:-1.6ポイント(95%区間 -7.2〜+4.0)、p 0.581 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

y2d (段位 43)2026/10/16109199017.4%
RentalAnimator (段位 42)2026/10/1664204431.2%
vf5sega (段位 41)2026/10/1630102033.3%
VectorMan- (段位 35)2026/10/161812666.7%
UltraSeBassツ (段位 36)2026/10/1460352558.3%
Jason_Elbow (段位 40)2026/10/1066303645.5%
BLACKALERT!!! (段位 43)2026/10/101941521.1%
brucethebeast (段位 36)2026/10/033224875.0%
BLACKSTAR (段位 36)2026/10/032721677.8%
JoeWoahTho (段位 40)2026/10/032191242.9%
DJ_Clarknova (段位 41)2026/09/1423121152.2%
valor (段位 37)2026/09/1334122235.3%
seedash (段位 33)2026/09/132517868.0%
Crashing_Blow2003 (段位 29)2026/08/2327171063.0%
Nate__theRipper (段位 39)2026/08/1851203139.2%
Chow (段位 41)2026/08/183262618.8%
iKillYouXChicken (段位 36)2026/07/2623121152.2%
JustFRAMEshawty (段位 41)2026/07/2469323746.4%
own1jef123 (段位 37)2026/07/2023101343.5%
Pudding (段位 40)2026/07/1044182640.9%
RareEntity (段位 42)2026/07/052181338.1%
BearPrincess420 (段位 22)2026/07/0426260100.0%
Johnnny_E_ (段位 34)2026/06/1029171258.6%
StayRealChill (段位 35)2026/06/102114766.7%
XTN (段位 39)2026/05/041991047.4%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into guardG3174.6%
forward dash into guardG2994.4%
guardG2203.2%
forward dash into Tsutenhou (Deflect)4P+K+G1602.3%
crouch dash forward into guardG1522.2%
forward dash into Jouho Touken6P1231.8%
evade down into guardG1211.8%
guardG into evade down1171.7%
crouch into Low Hammer2P1091.6%
offensive move981.4%
Chouyoushu1P911.3%
backdash into Fukko3K+GP+K861.2%
forward dash into Low Drop Kick62K841.2%
Rimon Chouchu66P821.2%
punchP821.2%

他736種類の開幕行動が残り4,714ラウンドを占めます。

1,864試合中1,749試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
2,085勝1,371敗・勝率60.3%
今シーズン
946試合・勝率59.3%
最高段位
41

3,334ラウンド中48.0%で先制。先制したラウンドの勝率60.3%、先制されたラウンドの勝率52.5%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では17.7%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは11.3%)。
  • Pai戦では31.6%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では20.1%)。
  • Half Fenceステージでは30.6%のラウンドでまず後退(他のステージでは20.1%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は20.7%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では12.4%)。
  • 相手が前のラウンドを後退で始めた後は43.9%のラウンドでまず前進(それ以外の後では36.7%)。
  • 前のラウンドを落とした後は14.6%のラウンドでまず避け(取った後は11.4%)。
  • ラウンド数でリードされているときは15.4%のラウンドでまず避け(リードしているか同点のときは11.9%)。
  • 第2ラウンドでは7.1%のラウンドで「forward dash into 4P+K+G Tsutenhou (Deflect)」で開幕(他のラウンドでは3.9%)。
  • Sarah戦では9.5%のラウンドで「backdash into G guard」で開幕(他のキャラクター戦では4.8%)。
  • Openステージでは7.8%のラウンドで「G guard」で開幕(他のステージでは3.2%)。
  • 前のラウンドを「backdash into G guard」で始めた後は14.8%のラウンドで「backdash into G guard」で開幕(それ以外の後では4.4%)。
  • 前のラウンドを落とした後は5.8%のラウンドで「forward dash into 6P Jouho Touken」で開幕(取った後は2.5%)。
  • ラウンド数でリードされているときは5.8%のラウンドで「forward dash into 6P Jouho Touken」で開幕(リードしているか同点のときは3.1%)。

検定方法について

backdash into guardG1765.2%
forward dash into Tsutenhou (Deflect)4P+K+G1604.8%
forward dash into guardG1534.5%
forward dash into Jouho Touken6P1233.6%
guardG1193.5%
Chouyoushu1P912.7%
backdash into Fukko3K+GP+K862.5%
Rimon Chouchu66P822.4%
forward dash into forward, down-back punch+kick61P+K672.0%
crouch dash forward into guardG641.9%
guardG into evade down631.9%
backdash into Jouho Touken6P611.8%
evade down into guardG601.8%
crouch dash forward into Jouho Senshou46P551.6%
crouch into Youzentai2K541.6%

他322種類の開幕行動が残り1,955ラウンドを占めます。

946試合中860試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Brad49–23・68%11–2・85%検定には試合数不足
Sarah22–23・49%17–14・55%検定には試合数不足
Kage24–14・63%9–8・53%検定には試合数不足
El Blaze15–19・44%12–14・46%検定には試合数不足
Pai28–15・65%12–10・55%検定には試合数不足
Lion16–18・47%9–10・47%検定には試合数不足
Jacky27–12・69%5–4・56%検定には試合数不足
Lei Fei21–18・54%7–4・64%検定には試合数不足
Shun17–9・65%9–3・75%検定には試合数不足
Jean18–14・56%3–2・60%検定には試合数不足
Akira18–10・64%3–1・75%検定には試合数不足
Lau12–8・60%5–5・50%検定には試合数不足
Wolf8–4・67%11–4・73%検定には試合数不足
Aoi17–3・85%5–0・100%検定には試合数不足
Goh6–8・43%4–1・80%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち86試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Wolf

通算
1,716勝1,047敗・勝率62.1%
今シーズン
861試合・勝率62.7%
最高段位
41

3,236ラウンド中48.3%で先制。先制したラウンドの勝率60.6%、先制されたラウンドの勝率55.0%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは41.2%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは27.9%)。
  • Jacky戦では41.1%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では21.2%)。
  • Full Fence and Openステージでは21.8%のラウンドでまず避け(他のステージでは12.8%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は33.5%のラウンドでまず前進(それ以外の後では25.1%)。
  • 相手が前のラウンドを後退で始めた後は32.0%のラウンドでまず前進(それ以外の後では26.6%)。
  • 前のラウンドを取った後は26.3%のラウンドでまず後退(落とした後は19.6%)。
  • ラウンド数でリードしているときは26.5%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは20.9%)。
  • 第4ラウンド以降では4.2%のラウンドで「forward dash into 62K Low Drop Kick」で開幕(他のラウンドでは2.1%)。
  • Brad戦では7.7%のラウンドで「G guard」で開幕(他のキャラクター戦では2.3%)。
  • ラウンド数が同点のときは4.8%のラウンドで「backdash into G guard」で開幕(同点以外のときは3.8%)。

検定方法について

forward dash into guardG1354.2%
backdash into guardG1273.9%
crouch into Low Hammer2P1093.4%
guardG942.9%
forward dash into Low Drop Kick62K842.6%
offensive move842.6%
crouch dash forward into guardG792.4%
Low Drop Kick62K692.1%
forward dash into Low Hammer2P652.0%
punchP642.0%
evade down into guardG541.7%
forward movement into Elbow Butt4P541.7%
guardG into evade down531.6%
crouch dash back into Pounding Elbow9P+K481.5%
Quick Shoulder66P+K471.4%

他379種類の開幕行動が残り2,082ラウンドを占めます。

861試合中832試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Wolf使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Brad37–23・62%16–4・80%検定には試合数不足
El Blaze25–27・48%15–9・62%検定には試合数不足
Kage21–14・60%20–12・62%検定には試合数不足
Sarah27–18・60%9–6・60%検定には試合数不足
Lion16–20・44%8–9・47%検定には試合数不足
Akira24–11・69%14–5・74%検定には試合数不足
Lei Fei15–9・62%13–7・65%検定には試合数不足
Pai31–3・91%8–2・80%検定には試合数不足
Jacky15–15・50%8–3・73%検定には試合数不足
Jeffry16–9・64%10–4・71%検定には試合数不足
Lau16–12・57%4–4・50%検定には試合数不足
Shun13–5・72%6–9・40%検定には試合数不足
Taka10–4・71%8–4・67%検定には試合数不足
Jean12–8・60%3–2・60%検定には試合数不足
Wolf13–4・76%4–0・100%検定には試合数不足
Aoi13–1・93%5–1・83%検定には試合数不足
Goh6–0・100%9–3・75%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち29試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jean

通算
47勝21敗・勝率69.1%
今シーズン
40試合・勝率65.0%
最高段位
28

166ラウンド中48.8%で先制。先制したラウンドの勝率61.7%、先制されたラウンドの勝率48.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Gyaku Seikenzuki66P159.0%
crouch dash forward into guardG95.4%
backdash into guardG84.8%
forward dash into guardG84.8%
backdash into Kake'uchi46P74.2%
evade down into guardG74.2%
forward dash into Harai'uke (Deflect)4P+K+G63.6%
backdash into Getsuku Shouken46P+K53.0%
forward dash into Hizageri4K53.0%
forward dash into Shitamaeken2P53.0%
guardG42.4%
backdash into Hizageri4K31.8%
backdash into evade up31.8%
forward dash into Shutoukiri4P31.8%
backdash into Chinshin Seichuken4PP21.2%

他68種類の開幕行動が残り77ラウンドを占めます。

Lion

通算
63勝20敗・勝率75.9%
今シーズン
17試合・勝率64.7%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into guardG68.4%
Attai2K into Tousentai2KK+G57.0%
Kouho Hachihonsui44P+K34.2%
forward dash into guardG34.2%
guardG34.2%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP22.8%
Juchou Senshou8P+K22.8%
backdash into evade up22.8%
crouch dash forward into Kishitsu Kasensou43P22.8%
crouch dash forward into KouhaitaiK+G22.8%
Attai2K into Zensoutai2KK11.4%
Banchu6P11.4%
Koushutai44K into Souji SenpuP+K11.4%
Koushutai44K into Taizan Soukoushu4P+K11.4%
Senpuu Rakukyaku9K+G into Senpuu Shoukyaku9K+GK11.4%

他36種類の開幕行動が残り36ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは33件。補正前なら偶然だけで約1.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:検定17件中13件で傾向あり
  • ウルフ:検定16件中10件で傾向あり
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定