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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Lei Fei

よちゃん

  • Wolf
  • Goh
  • Jeffry
  • Lau
通算試合数744
通算勝率63.8%
ラウンド勝率56.9%
最高段位27
対戦相手数32
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1456 イロ一覧で3,686人中2,297位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lei Fei272691789166.2%
Wolf272441568863.9%
Jeffry24146875959.6%
Goh2452322061.5%
Lau2333221166.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

318ラウンド中56ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.0回(毎分422回)。 集計ラウンドが少なく、常連の中での位置は出していない(30分のプレイが必要)。

使用キャラ別

ウルフ7.34418
ジェフリー7.041915
レイフェイ7.041833

相手キャラ別

エル・ブレイズ7.34418
ジャッキー6.941322
アキラ7.04208
葵6.63983
サラ7.44468
剛6.94177

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

El Blaze1914573.7%+6.7
Jacky1810855.6%+0.4
Akira149564.3%+4.5
Jeffry76185.7%+17.2
Aoi65183.3%+23.0
Sarah52340.0%-13.7
Goh42250.0%-14.6
Kage4040.0%-58.1
Shun2020.0%-41.6
Vanessa220100.0%+24.1
Pai110100.0%+27.6
Wolf1010.0%-47.4

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence1912763.2%-3.0
Breakable Half Fence167943.8%-21.4
Full Fence990100.0%+32.1
Rectangle95455.6%-3.8
Breakable Full Fence84450.0%+0.3
Half Fence54180.0%+17.2
Octagon52340.0%-21.5
Open54180.0%+21.8
Single Wall330100.0%+44.0
Full Fence and Open1010.0%-68.1

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり5259.6%60.9%-1.3
壁なし2770.4%63.5%+6.9

壁あり対壁なし:検定なし — 一方の決着数が30未満、または対戦相手が10人未満です。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

BANANA (段位 29)2026/05/303030.0%
はげまん (段位 28)2026/05/2651420.0%
dalmax72 (段位 26)2026/05/262520580.0%
TERA (段位 25)2026/05/192020.0%
moppeso (段位 25)2026/05/192020.0%
Multipla (段位 25)2026/05/16110100.0%
太鼓の別人/TaikoStrike (段位 30)2026/05/132020.0%
PoPo (段位 22)2026/05/1364266.7%
たこ (段位 23)2026/05/13110100.0%
larks.kato (段位 24)2026/05/1221150.0%
こう (段位 17)2026/05/12220100.0%
komainu (段位 25)2026/05/1221150.0%
すずもも (段位 23)2026/05/11110100.0%
SHUSHUSHU (段位 29)2026/05/091010.0%
jingoro12 (段位 25)2026/05/091010.0%
김치 (段位 22)2026/05/0932166.7%
imhanzo (段位 26)2026/05/09220100.0%
マリステ (段位 28)2026/05/0932166.7%
SouzaTheo (段位 23)2026/05/09110100.0%
HoAssYoAss (段位 24)2026/05/09220100.0%
manao_0609 (段位 25)2026/05/082020.0%
賛美歌13番 (段位 27)2026/05/082020.0%
Martin1833 (段位 22)2026/04/17110100.0%
yasai (段位 21)2026/04/16330100.0%
委員ちょ (段位 21)2026/04/16110100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Rolling Savate6K+G92.8%
backdash into throwP+G92.8%
evade down into Elbow Butt4P82.5%
evade up into throwP+G82.5%
forward movement into Elbow Butt4P82.5%
Elbow Butt4P into punchP72.2%
backdash into evade up72.2%
backdash into forward dash61.9%
kickK61.9%
offensive move61.9%
backdash into evade down51.6%
backdash into throw escape51.6%
crouch into Denkou3PP51.6%
forward movement into backdash51.6%
guardG into throw escape51.6%

他151種類の開幕行動が残り221ラウンドを占めます。

Wolf

通算
156勝88敗・勝率63.9%
今シーズン
38試合・勝率68.4%
最高段位
27

137ラウンド中40.1%で先制。先制したラウンドの勝率67.3%、先制されたラウンドの勝率58.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rolling Savate6K+G96.4%
evade down into Elbow Butt4P85.7%
forward movement into Elbow Butt4P85.7%
Elbow Butt4P into punchP75.0%
backdash into throwP+G64.3%
evade up into throwP+G64.3%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G42.9%
backdash into evade down42.9%
guardG into throw escape42.9%
backdash into Heavy Toe Kick4K+G32.1%
backdash into Mow Down Chop1P+K32.1%
forward movement into Heavy Toe Kick4K+G32.1%
forward movement into punchP32.1%
forward movement into throwP+G32.1%
punchP into Body Blow6P32.1%

他54種類の開幕行動が残り66ラウンドを占めます。

Goh

通算
32勝20敗・勝率61.5%
今シーズン
15試合・勝率66.7%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Denkou3PP58.3%
backdash into Karura4P+K46.7%
Raikou3P35.0%
backdash into Ni'oudaoshi3K+G35.0%
evade up into forward dash35.0%
Hoderi4P into Hoderi~Shikigami4PP23.3%
Kokuryusatsu Ichi46P+K23.3%
Kurogane Kudaki66P23.3%
backdash into evade up23.3%
backdash into forward dash23.3%
evade down into forward dash23.3%
forward movement into Karura4P+K23.3%
forward movement into backdash23.3%
kickK23.3%
Hiji'ate6P into Denkou3PP11.7%

他23種類の開幕行動が残り23ラウンドを占めます。

Lau

通算
22勝11敗・勝率66.7%
今シーズン
10試合・勝率80.0%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

RenshouPP into Renkanshou3PPP37.1%
backdash into throw escape37.1%
kickK37.1%
kickK into Ko'en TenshinkyakuKK37.1%
Shakashou3P24.8%
backdash into guardG24.8%
punchP24.8%
Chisoutai2K+G into guardG12.4%
Kokyaku Haiten7K into evade up12.4%
Kosoushou46P12.4%
Kosoushou46P into forward dash12.4%
Kosoushou46P into forward movement12.4%
Saishikkyaku4K into kickK12.4%
Souko Sensou66P+K12.4%
Souko Sensou66P+K into Rouko Tankai6P+K12.4%

他16種類の開幕行動が残り16ラウンドを占めます。

Lei Fei

通算
178勝91敗・勝率66.2%
今シーズン
10試合・勝率30.0%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

offensive move614.6%
SokutankyakuK+G into Shishi DaichoukouK+GP37.3%
Toushou66P37.3%
backdash into Kyuho Soufuken46P+K24.9%
evade down into throw escape24.9%
evade up into Kakushu Suigeki6P24.9%
offensive move into Fujinkyaku2K24.9%
Rigoutai6K12.4%
SokutankyakuK+G12.4%
Souryu Shukkai43P+K into throwP+G12.4%
Toushou66P into punchP12.4%
backdash into Rigoutai6K12.4%
backdash into Souyokugeki46P12.4%
backdash into Toushou66P12.4%
backdash into evade up12.4%

他13種類の開幕行動が残り13ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
87勝59敗・勝率59.6%
今シーズン
10試合・勝率40.0%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Tsunami Beat3K+G38.1%
backdash into evade up38.1%
Dash Elbow66P into Dash Elbow Upper66PP25.4%
backdash into Double Hammer Down43P25.4%
backdash into Head Attack46P+K25.4%
backdash into Scoop Kick4K+G25.4%
backdash into forward dash25.4%
backdash into throwP+G25.4%
Body CrushP+K into Double CrushP+KP12.7%
Heavy Back Knuckle4P12.7%
Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP12.7%
Smash Upper3P into Double Upper3PP12.7%
backdash into Dash Elbow66P12.7%
backdash into Double KnucklePP12.7%
backdash into Kenka Hook46P12.7%

他12種類の開幕行動が残り12ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定