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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Lion

ma.ya2013

  • Jacky
  • El Blaze
  • Brad
  • Lau
  • Goh
  • Sarah
  • Vanessa
  • Wolf
  • Kage
  • Aoi
  • Jeffry
  • Lei Fei
  • Akira
  • Taka
  • Shun
  • Jean
通算試合数3,461
通算勝率57.7%
ラウンド勝率52.2%
最高段位30
対戦相手数385
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1475 イロ一覧で3,686人中2,184位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lion3067036330754.2%
Brad3046326919458.1%
Jacky2742221620651.2%
Lei Fei2929319210165.5%
Akira2628015013053.6%
Lau2723313110256.2%
El Blaze26169977257.4%
Aoi261681006859.5%
Sarah26132874565.9%
Goh25129735656.6%
Wolf24120714959.2%
Kage24110585252.7%
Jeffry27102673565.7%
Vanessa2791642770.3%
Taka244233978.6%
Pai—3425973.5%
Shun21220100.0%
Jean211010.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

3,235ラウンド中2,557ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.2回(毎分431回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、51%より速い。

使用キャラ別

リオン7.4445721
ジャッキー7.4444175
エル・ブレイズ7.2433312
ブラッド7.2430297
ラウ7.2431228
剛7.0422208
サラ6.8408194
影丸6.5393116
葵6.8408120
ジェフリー7.142741
レイフェイ7.343688
鷹嵐7.645844
舜帝7.444410
ジャン6.73993

相手キャラ別

ウルフ7.4442331
アキラ7.3436278
ジャッキー7.3439244
葵7.1428194
ジェフリー7.2433206
サラ7.1426195
パイ7.2429160
リオン7.0423139
舜帝7.3438109
ラウ7.1424115
エル・ブレイズ7.041989
剛7.142871
アイリーン7.142862
ブラッド7.344079
影丸7.142581
ジャン7.243360
レイフェイ6.639541
ヴァネッサ7.142737
鷹嵐7.142657
デュラル6.84099

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Wolf96534355.2%+4.8
Akira92514155.4%-0.4
Jacky73334045.2%-9.3
Aoi64372757.8%+1.2
Jeffry63323150.8%-3.0
Sarah59342557.6%+4.0
Pai40211952.5%+0.8
Lion39192048.7%-5.1
Shun38182047.4%-7.8
Lau35241168.6%+11.4
El Blaze27151255.6%-1.3
Goh26151157.7%+6.1
Eileen24121250.0%-5.1
Brad23121152.2%-8.2
Kage2213959.1%+6.0
Jean2191242.9%-5.0
Lei Fei1712570.6%+11.1
Vanessa159660.0%+2.5
Taka137653.9%+4.3
Dural220100.0%+36.6

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence93444947.3%-4.7
Full Fence90563462.2%+9.9
Single Wall87483955.2%+0.2
Half Fence81562569.1%+13.3
Octagon79502963.3%+9.7
Breakable Half Fence78314739.7%-13.7
Low Fence74383651.4%-3.6
Rectangle70313944.3%-9.1
Open63382560.3%+4.4
Full Fence and Open26151157.7%+2.7

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり49154.6%53.5%+1.0
壁なし22455.4%55.2%+0.1

壁あり対壁なし:+0.9ポイント(95%区間 -7.0〜+8.8)、p 0.822 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

たわばTAWABA (段位 30)2026/10/1752340.0%
44884 (段位 33)2026/10/1753260.0%
SHUSHUSHU (段位 30)2026/10/1764266.7%
NEKOz (段位 28)2026/10/1364266.7%
え~る (段位 27)2026/10/1374357.1%
yoshi21cc (段位 26)2026/10/1353260.0%
pri3_jpn (段位 26)2026/10/1393633.3%
dalmax72 (段位 22)2026/10/0854180.0%
ズサ齋藤 (段位 27)2026/09/11115645.5%
なっちゃんねる (段位 28)2026/09/092014670.0%
ooosugi1202 (段位 29)2026/09/0953260.0%
Neosoft_br (段位 30)2026/09/0753260.0%
ER_higante (段位 28)2026/09/041761135.3%
ぽん (段位 29)2026/08/2264266.7%
nyu_necoginjo (段位 26)2026/08/1965183.3%
striker0123 (段位 29)2026/07/3193633.3%
sugar (段位 29)2026/07/3151420.0%
jityou5525 (段位 26)2026/07/3062433.3%
釜猫 (段位 27)2026/07/2752340.0%
shrubby-dhal2 (段位 23)2026/07/0452340.0%
ごめす (段位 23)2026/07/0454180.0%
ぽんちゃん (段位 23)2026/07/0383537.5%
pretty_vacant_77 (段位 29)2026/06/2152340.0%
kaiji256 (段位 26)2026/06/1653260.0%
SEGIRL7 (段位 32)2026/06/1151420.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP1695.6%
backdash into evade up642.1%
evade up into crouch dash forward602.0%
evade down into forward dash441.4%
crouch dash forward into throw escape391.3%
evade up into throw escape351.1%
evade up into forward dash341.1%
punchP331.1%
Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K321.1%
crouch into Middle Kick321.1%
Juchou Senshou8P+K311.0%
forward movement into Koushu RensuiPP291.0%
crouch into down-back kick1K270.9%
evade down into backdash260.9%
backward movement into evade up230.8%

他1,037種類の開幕行動が残り2,358ラウンドを占めます。

789試合中738試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lion

通算
363勝307敗・勝率54.2%
今シーズン
172試合・勝率55.2%
最高段位
30

716ラウンド中55.6%で先制。先制したラウンドの勝率52.3%、先制されたラウンドの勝率51.3%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

forward movement into punchP476.5%
Juchou Senshou8P+K314.3%
forward movement into Koushu RensuiPP294.0%
backdash into evade up172.4%
evade down into forward dash162.2%
forward movement into Rensui SoushuPPP+K162.2%
Katousui2P131.8%
crouch into Dantai3K131.8%
punchP131.8%
Ukoushin46P+K into Ryusei Renkoushu46P+KP111.5%
backdash into Senshippo66P111.5%
crouch into Rakugekishou3PP111.5%
evade down into Senkyutai1K111.5%
evade down into Tourou Hassou41236P111.5%
evade up into crouch dash forward111.5%

他200種類の開幕行動が残り460ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Lion使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Wolf10–10・50%3–2・60%検定には試合数不足
Jacky6–3・67%5–5・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jacky

通算
216勝206敗・勝率51.2%
今シーズン
100試合・勝率46.0%
最高段位
27

402ラウンド中48.3%で先制。先制したラウンドの勝率49.5%、先制されたラウンドの勝率44.7%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K328.0%
crouch into Middle Kick3K225.5%
forward movement into Jab Double StraightPPP194.7%
forward movement into punchP184.5%
backdash into Spin Heel Sword4K+G153.7%
crouch into Low Spin Kick1K+G133.2%
evade up into crouch dash forward112.7%
crouch dash back into Long Stride Back Knuckle4P+K92.2%
backdash into evade up82.0%
crouch dash forward into throw escape71.7%
crouch into down-back kick1K71.7%
evade up into throw escape71.7%
forward dash into Low Spin Kick1K+G71.7%
punchP into Jab StraightPP71.7%
forward movement into Jab StraightPP61.5%

他131種類の開幕行動が残り214ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
97勝72敗・勝率57.4%
今シーズン
77試合・勝率59.7%
最高段位
26

307ラウンド中41.4%で先制。先制したラウンドの勝率63.8%、先制されたラウンドの勝率50.6%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

backdash into Darkness Sword43K+G165.1%
forward movement into Quick HookPP154.8%
forward movement into punchP123.8%
evade up into crouch dash forward113.5%
backward movement into evade up103.2%
evade down into forward dash92.9%
backdash into evade up82.6%
backdash into Demon's Tail9P+KK72.2%
crouch into Middle Kick3K72.2%
evade up into Volcano Upper4P+K72.2%
High Spin KickK+G61.9%
evade up into forward dash61.9%
evade down into backdash51.6%
evade up into kickK51.6%
forward movement into Keen Edge ComboPPP51.6%

他118種類の開幕行動が残り184ラウンドを占めます。

Brad

通算
269勝194敗・勝率58.1%
今シーズン
74試合・勝率52.7%
最高段位
30

237ラウンド中50.6%で先制。先制したラウンドの勝率52.5%、先制されたラウンドの勝率51.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP229.1%
forward movement into Combination LowPPK135.3%
Middle Spin Kick66K into Ten Kao6K104.1%
backdash into evade up93.7%
backward movement into Sawk Klab6P+K83.3%
forward movement into Jab StraightPP83.3%
Destruction Body3P+K52.1%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K52.1%
backdash into Sway Back4P+K+G52.1%
backdash into throwP+G52.1%
crouch dash forward into throw escape52.1%
evade up into crouch dash forward52.1%
evade up into throw escape52.1%
forward dash into Sharp Shoot1P52.1%
forward dash into Spine Whip4P41.6%

他94種類の開幕行動が残り129ラウンドを占めます。

74試合中60試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lau

通算
131勝102敗・勝率56.2%
今シーズン
55試合・勝率50.9%
最高段位
27

224ラウンド中47.3%で先制。先制したラウンドの勝率47.2%、先制されたラウンドの勝率52.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Senchutai3K2310.1%
backdash into Touku Kosenkyaku9K114.8%
Senchutai3K104.4%
backdash into evade up83.5%
forward movement into punchP73.1%
backward movement into Hou'ou Soushou6PP41.8%
crouch dash back into Kosoushou46P41.8%
crouch dash back into kickK41.8%
evade down into Chisoutai2K+G41.8%
throw escape41.8%
Fukko Kensou1P31.3%
RenshouPP into Renkanshou3PPP31.3%
backdash into Chisoutai2K+G31.3%
backdash into throw escape31.3%
crouch dash forward into throwP+G31.3%

他96種類の開幕行動が残り134ラウンドを占めます。

Sarah

通算
87勝45敗・勝率65.9%
今シーズン
48試合・勝率54.2%
最高段位
26

188ラウンド中45.2%で先制。先制したラウンドの勝率62.4%、先制されたラウンドの勝率48.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Full Spin Heel Kick9K126.2%
Hide Side Kick (Deflect)P+K105.2%
crouch dash forward into throw escape105.2%
crouch into Jackknife Middle Kick3KK73.6%
forward movement into punchP73.6%
evade up into crouch dash forward63.1%
forward movement into evade up52.6%
Stiletto66K into Quick Knee6K42.1%
backdash into Crescent Heel4K+G42.1%
backdash into evade up42.1%
crouch into Leg Slicer2K+G42.1%
backward movement into evade up31.6%
crouch into Long Snap Side Chop3P+K31.6%
evade down into Stiletto66K31.6%
evade down into forward dash31.6%

他75種類の開幕行動が残り109ラウンドを占めます。

Vanessa

通算
64勝27敗・勝率70.3%
今シーズン
35試合・勝率68.6%
最高段位
27

144ラウンド中24.3%で先制。先制したラウンドの勝率57.1%、先制されたラウンドの勝率56.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Offensive Style: evade up into kickK106.9%
Offensive Style: forward movement into punchP106.9%
Offensive Style: backdash into evade up85.5%
Offensive Style: forward movement into One TwoPP64.1%
Offensive Style: crouch into Short Upper3P53.5%
Offensive Style: punch into One TwoPP53.5%
Offensive Style: Long Barrel Blow into Body Blow6P42.8%
Offensive Style: evade down into Spinning Savate66K+G42.8%
Offensive Style: forward movement into Combo UpperPPP42.8%
Offensive Style: Long Barrel Blow into punchP32.1%
Offensive Style: backdash into Bunker Buster9P32.1%
Offensive Style: evade down into forward dash32.1%
Offensive Style: evade up into Long Barrel Blow66P32.1%
Offensive Style: evade up into throw escape32.1%
Offensive Style: forward dash into evade up32.1%

他56種類の開幕行動が残り71ラウンドを占めます。

Wolf

通算
71勝49敗・勝率59.2%
今シーズン
35試合・勝率54.3%
最高段位
24

134ラウンド中56.0%で先制。先制したラウンドの勝率58.7%、先制されたラウンドの勝率47.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Arrow Knuckle3P2014.6%
forward movement into punchP118.0%
backdash into Short Shoulder46P+K53.6%
crouch into down-back kick1K53.6%
Elbow Butt4P into punchP42.9%
crouch into Low Hammer2P42.9%
backdash into Body Blow6P32.2%
backdash into Quick Shoulder66P+K32.2%
evade down into backdash32.2%
evade down into forward dash32.2%
evade up into crouch dash forward32.2%
evade up into forward dash32.2%
forward movement into Jab StraightPP32.2%
Elbow Butt4P into Jab StraightPP21.5%
Quick Shoulder66P+K into Gasp Kneel Palm Bomb6P+K21.5%

他51種類の開幕行動が残り63ラウンドを占めます。

Aoi

通算
100勝68敗・勝率59.5%
今シーズン
27試合・勝率55.6%
最高段位
26

120ラウンド中58.3%で先制。先制したラウンドの勝率50.0%、先制されたラウンドの勝率52.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP1714.2%
backdash into Soushouda46P+K65.0%
Sou'unha66K into Raijinha6K54.2%
forward movement into Nirentotsu OuchuPPP54.2%
forward movement into NirentotsuPP43.3%
crouch dash forward into Shinchuzuki (Deflect)236P+K32.5%
forward dash into Ogamigeri4K+G32.5%
Ouda6P+K into Oushu Hiji'ate6P+KP21.7%
Ryoushi43P21.7%
backdash into evade up21.7%
backward movement into evade up21.7%
crouch dash forward into Ogamigeri4K+G21.7%
crouch dash forward into throw escape21.7%
crouch into Hou'oushu3P21.7%
crouch into Nami'okoshi3K+G21.7%

他52種類の開幕行動が残り61ラウンドを占めます。

Kage

通算
58勝52敗・勝率52.7%
今シーズン
29試合・勝率44.8%
最高段位
24

115ラウンド中52.2%で先制。先制したラウンドの勝率61.7%、先制されたラウンドの勝率36.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash back into Fujinkyaku46K+G108.6%
forward movement into punchP86.9%
Ryu'eikyaku66K into forward kick6K43.5%
crouch dash back into Fusen Renkyaku6K+G43.5%
kickK43.5%
crouch dash back into Engetsugeri9K+G32.6%
evade up into Hiji'uchi6P32.6%
Kouten63214P21.7%
Nakageri3K into guardG21.7%
Rairyu Hishoukyaku66P+K+G into forward punch+kick+guard6P+K+G21.7%
crouch dash back into Furikakato OtoshiK+G21.7%
crouch dash forward into throw escape21.7%
crouch into Nirenkyaku3KK21.7%
evade down into Kasumi Yaiba66P+K21.7%
evade up into Kage Yaiba623P+K21.7%

他60種類の開幕行動が残り64ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
67勝35敗・勝率65.7%
今シーズン
24試合・勝率62.5%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP1010.0%
forward movement into Double KnucklePP77.0%
backdash into Megaton Knuckle43P+K66.0%
crouch into down-back kick1K55.0%
backdash into Full Swing Double Hammer41236P+K44.0%
crouch dash back into Full Swing Upper33P33.0%
crouch dash back into Middle Hell Stab6P+K33.0%
evade up into crouch dash forward33.0%
Hammer Slide1P into Grizzly Hammer1PP22.0%
backdash into Double Hammer Down43P22.0%
crouch into Knee Push4K22.0%
evade up into Side Kick3K22.0%
Double Hammer Down43P into Rising Hammer43PP11.0%
Hammer Slide1P11.0%
Hammer Slide1P into evade down11.0%

他48種類の開幕行動が残り48ラウンドを占めます。

Akira

通算
150勝130敗・勝率53.6%
今シーズン
21試合・勝率38.1%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rimon Chouchu66P55.6%
crouch dash back into Koboku214P55.6%
forward movement into punchP44.4%
crouch dash forward into forward dash33.3%
evade up into Jouho Senshou46P33.3%
forward dash into Souka Housui3P+K33.3%
Rimon Chouchu66P into backdash22.2%
Rimon Chouchu66P into forward dash22.2%
crouch into Housui2P22.2%
crouch into down-back kick1K22.2%
down-back kick1K22.2%
evade up into forward dash22.2%
forward dash into Jouho Touken6P22.2%
kickK22.2%
punchP22.2%

他48種類の開幕行動が残り49ラウンドを占めます。

Lei Fei

通算
192勝101敗・勝率65.5%
今シーズン
22試合・勝率45.5%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Shatenshou33P1517.1%
SokutankyakuK+G into Shishi DaichoukouK+GP1112.5%
backdash into Hai Shiki2P+K+G910.2%
Toushou66P66.8%
forward movement into Renkan MahosuiPPP55.7%
backdash into offensive move44.5%
Dantai4K into crouch dash forward22.3%
Gaiken6P+K into Gaida Santen6P+KP22.3%
crouch into Zensoutai2K+G22.3%
forward movement into Sayu ShoukenPP22.3%
punchP into Sayu ShoukenPP22.3%
Hai Shiki2P+K+G into KoudantaiK11.1%
Nehan Shiki1P+K+G into Honsha Teiken (Deflect)P+K11.1%
Nehan Shiki1P+K+G into Tenshin Housui (Deflect)P11.1%
Shatenshou33P into crouch11.1%

他24種類の開幕行動が残り24ラウンドを占めます。

Goh

通算
73勝56敗・勝率56.6%
今シーズン
52試合・勝率57.7%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Karura4P+K711.1%
Hiji'ate6P into forward movement23.2%
Kokuryusatsu Ni46P+KP into Kokuryusatsu Todome46P+KPP23.2%
Maegeri3K into Batousatsu3KP23.2%
backdash into evade up23.2%
backward movement into Hiji'ate6P23.2%
crouch into Maegeri3K23.2%
evade down into forward dash23.2%
evade up into Soukyu46P23.2%
forward movement into punchP23.2%
guardG into Kyousengeri46K23.2%
Hiji'ate6P11.6%
Maegeri3K into guardG11.6%
Ni'oudaoshi3K+G11.6%
Soukyu46P into Sune Kudaki43P11.6%

他32種類の開幕行動が残り32ラウンドを占めます。

52試合中15試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Taka

通算
33勝9敗・勝率78.6%
今シーズン
15試合・勝率73.3%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Hiji'ate6P46.3%
Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP34.8%
crouch into Shita Harite2P34.8%
forward movement into punchP34.8%
Hiji'ate6P into forward dash23.2%
backdash into Sokubi Otoshi41236P23.2%
evade down into forward dash23.2%
evade up into crouch dash forward23.2%
guardG into evade up23.2%
kickK23.2%
Dohyouwari43P into Tachi'aiP+K+G11.6%
Hiji'ate6P into backdash11.6%
Kachi'age33P+K into Chu Tsuppari6P+K11.6%
Kirikabu Kudaki1P+K11.6%
Shita Harite2P11.6%

他33種類の開幕行動が残り33ラウンドを占めます。

Shun

通算
2勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Chubu Soutenkyaku66K into Sokutan Senshu6K110.0%
backdash into evade up110.0%
backward movement into Kasen Gyou'in6P+K+G110.0%
backward movement into evade up110.0%
crouch dash back into evade down110.0%
crouch dash forward into Gyou'in Haishu3P110.0%
evade up into Tenshin Benshu4P+K110.0%
evade up into backdash110.0%
forward movement into Ryubikyaku8K+G110.0%
forward movement into Saishu RenkangekiPPP110.0%

Jean

通算
0勝1敗・勝率0.0%
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade up into forward dash266.7%
forward movement into punchP133.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは34件。補正前なら偶然だけで約1.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • リオン:検定14件中0件で傾向あり
  • ジャッキー:検定13件中0件で傾向あり
  • エル・ブレイズ:検定7件中0件で傾向あり
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定