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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Brad

拳四郎

  • El Blaze
  • Lau
  • Jeffry
  • Jean
  • Pai
通算試合数4,712
通算勝率56.1%
ラウンド勝率52.4%
最高段位39
対戦相手数302
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1719 イロ一覧で3,686人中704位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Brad—1,37972765252.7%
El Blaze391,04558146455.6%
Lau3595352043354.6%
Jeffry3661440221265.5%
Jean3556531824756.3%
Pai32156985862.8%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

5,084ラウンド中4,274ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.4回(毎分442回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、56%より速い。

使用キャラ別

エル・ブレイズ7.54502,253
ラウ7.24351,416
ジェフリー7.2430484
ジャン7.4446121

相手キャラ別

ジャッキー7.2435475
リオン7.5449408
アキラ7.6454320
舜帝7.4445397
ジャン7.3437373
ウルフ7.6455268
サラ7.3441338
剛7.3437267
影丸7.2435284
ブラッド7.3440220
ジェフリー7.5453174
ラウ7.3439155
葵7.545174
レイフェイ7.4442147
パイ7.4443131
アイリーン7.042066
エル・ブレイズ7.142646
ヴァネッサ7.545175
鷹嵐7.242930
デュラル7.343626

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky132854764.4%+7.5
Lion112605253.6%+1.8
Akira101623961.4%+5.1
Shun101485347.5%-1.7
Jean96445245.8%-7.1
Wolf95544156.8%+0.6
Sarah92405243.5%-9.0
Goh84543064.3%+5.2
Kage76383850.0%+0.0
Brad71393254.9%+4.4
Jeffry69333647.8%-3.6
Lau46311567.4%+12.4
Aoi35171848.6%-8.8
Lei Fei34171750.0%-8.3
Pai33211263.6%+10.0
Eileen28141450.0%-4.6
El Blaze25131252.0%-2.2
Vanessa2581732.0%-14.6
Taka83537.5%-11.1
Dural62433.3%-28.8

15行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は15行中0行です(偶然だけでも約0.8行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open148777152.0%-2.7
Single Wall148806854.0%+0.7
Full Fence136855162.5%+8.4
Low Fence136706651.5%-2.5
Breakable Full Fence125656052.0%-4.3
Rectangle124705456.5%+4.4
Half Fence122675554.9%+2.9
Octagon117635453.9%-0.3
Breakable Half Fence116566048.3%-4.4
Full Fence and Open39251464.1%+11.3

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり74054.9%53.7%+1.1
壁なし43252.5%53.9%-1.3

壁あり対壁なし:+2.5ポイント(95%区間 -3.4〜+8.3)、p 0.414 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

vintage-channel9 (段位 37)2026/10/1324131154.2%
ごちももも (段位 34)2026/10/132821775.0%
zakiyamaBR (段位 33)2026/10/13125741.7%
ミルク警察 (段位 32)2026/10/101510566.7%
kyav2hj (段位 36)2026/10/101841422.2%
montanmo (段位 32)2026/10/1030141646.7%
akimaru7 (段位 32)2026/10/10149564.3%
ヘニオ (段位 34)2026/10/061812666.7%
lapislazuli (段位 36)2026/10/0634142041.2%
cyborgranpa (段位 40)2026/09/16125741.7%
alleni3xvf5ws (段位 38)2026/09/14128466.7%
ハンニバル (段位 38)2026/09/12146842.9%
すぐる (段位 42)2026/09/12120120.0%
shuri_nero (段位 34)2026/09/08118372.7%
NO-NAMENANASI774 (段位 34)2026/09/08126650.0%
<ㅑㅇ~<ㅑㅇ~<ㅑJ (段位 40)2026/09/051441028.6%
game_uver (段位 33)2026/08/23109190.0%
ぶーん (段位 35)2026/08/22115645.5%
chileung18 (段位 33)2026/07/25118372.7%
umiyama_kai (段位 35)2026/07/20118372.7%
Akishin-0313 (段位 31)2026/07/19108280.0%
mosakiti-555 (段位 30)2026/06/211310376.9%
c825156 (段位 26)2026/04/25118372.7%
ジェイガン (段位 27)2026/04/20104640.0%
n-nova06 (段位 29)2026/04/20106460.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into guardG2956.7%
crouch dash back into evade down2625.9%
forward movement into punchP2565.8%
crouch dash back into guardG2435.5%
Volcano Upper4P+K1954.4%
Souko Sensou66P+K into Rouko Tankai6P+K1774.0%
up-back kick+guard7K+G1443.2%
Shouda46PP into Rising Back Spin Kick46PPK1373.1%
Enjin Senpukyaku4K+G1052.4%
evade down into guardG861.9%
Genchi Senpukyaku8K+G731.6%
Straight6P+K into Quick Combo6P+KP721.6%
Souko Sensou66P+K611.4%
High-Speed Jab46P into Shouda46PP561.3%
Sit Jab2P551.2%

他550種類の開幕行動が残り2,212ラウンドを占めます。

1,146試合中1,104試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

El Blaze

通算
581勝464敗・勝率55.6%
今シーズン
564試合・勝率52.1%
最高段位
39

2,182ラウンド中52.8%で先制。先制したラウンドの勝率55.0%、先制されたラウンドの勝率48.7%。

有意なクセ

  • 第3ラウンドでは9.5%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは5.1%)。
  • Shun戦では23.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では3.7%)。
  • Breakable Full Fenceステージでは8.5%のラウンドでまず避け(他のステージでは3.8%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は45.2%のラウンドでまず後退(それ以外の後では30.6%)。
  • 前のラウンドを落とした後は11.7%のラウンドでまず前進(取った後は4.9%)。
  • ラウンド数でリードされているときは11.1%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは5.5%)。
  • Lei Fei戦では22.3%のラウンドで「crouch dash back into G guard」で開幕(他のキャラクター戦では6.1%)。
  • Full Fenceステージでは10.1%のラウンドで「46PP Shouda into 46PPK Rising Back Spin Kick」で開幕(他のステージでは5.8%)。
  • 前のラウンドを「46PP Shouda into 46PPK Rising Back Spin Kick」で始めた後は16.2%のラウンドで「46PP Shouda into 46PPK Rising Back Spin Kick」で開幕(それ以外の後では5.2%)。

検定方法について

Volcano Upper4P+K1958.9%
crouch dash back into guardG1547.0%
forward movement into punchP1426.5%
Shouda46PP into Rising Back Spin Kick46PPK1376.2%
backdash into guardG1376.2%
crouch dash back into evade down1185.4%
Straight6P+K into Quick Combo6P+KP723.3%
High-Speed Jab46P into Shouda46PP562.5%
Sit Jab2P552.5%
backward movement into Shadow Strike6P522.4%
evade down into guardG492.2%
Back Knuckle4P341.6%
punchP331.5%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK321.5%
up-back kick+guard7K+G321.5%

他244種類の開幕行動が残り898ラウンドを占めます。

564試合中550試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

El Blaze使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Shun21–23・48%12–14・46%検定には試合数不足
Lion24–24・50%7–6・54%検定には試合数不足
Jacky23–9・72%15–8・65%検定には試合数不足
Akira12–11・52%10–6・62%検定には試合数不足
Kage14–14・50%4–7・36%検定には試合数不足
Sarah9–9・50%4–5・44%検定には試合数不足
Jean9–5・64%5–9・36%検定には試合数不足
Brad11–7・61%3–3・50%検定には試合数不足
Lei Fei8–8・50%5–4・56%検定には試合数不足
Wolf9–9・50%4–5・44%検定には試合数不足
Goh9–4・69%4–7・36%検定には試合数不足
Pai4–7・36%4–2・67%検定には試合数不足
Jeffry6–3・67%6–6・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち14試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lau

通算
520勝433敗・勝率54.6%
今シーズン
493試合・勝率56.2%
最高段位
35

1,963ラウンド中47.0%で先制。先制したラウンドの勝率55.6%、先制されたラウンドの勝率51.2%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは49.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは42.2%)。
  • Shun戦では37.7%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では3.7%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は27.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では5.0%)。
  • 前のラウンドを取った後は47.7%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は36.0%)。
  • ラウンド数でリードされているときは11.4%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは6.0%)。
  • Jacky戦では18.5%のラウンドで「backdash into G guard」で開幕(他のキャラクター戦では6.0%)。
  • 前のラウンドを「backdash into G guard」で始めた後は15.3%のラウンドで「backdash into G guard」で開幕(それ以外の後では7.2%)。
  • 前のラウンドを取った後は8.5%のラウンドで「7K+G up-back kick+guard」で開幕(落とした後は3.8%)。
  • ラウンド数でリードされているときは7.6%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(リードしているか同点のときは3.5%)。

検定方法について

Souko Sensou66P+K into Rouko Tankai6P+K1778.9%
backdash into guardG1427.1%
crouch dash back into evade down1155.8%
up-back kick+guard7K+G1125.6%
forward movement into punchP1115.6%
Enjin Senpukyaku4K+G1055.3%
crouch dash back into guardG794.0%
Genchi Senpukyaku8K+G733.7%
Souko Sensou66P+K613.1%
crouch dash back into Sako Soushou4P+K482.4%
evade down into guardG361.8%
Koryu Tenshinkyaku6K+G301.5%
Genchi Senpukyaku8K+G into Rakuchi Kobikyaku8K+GK291.5%
Ko'en Niki9K+G into Rakuho Suigeki9K+GP291.5%
crouch dash back into Kosoushou46P281.4%

他236種類の開幕行動が残り814ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Lau使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky14–17・45%8–4・67%検定には試合数不足
Wolf15–8・65%8–9・47%検定には試合数不足
Akira17–7・71%8–6・57%検定には試合数不足
Sarah12–12・50%4–9・31%検定には試合数不足
Goh16–6・73%9–7・56%検定には試合数不足
Lion16–12・57%9–0・100%検定には試合数不足
Jean8–14・36%8–7・53%検定には試合数不足
Jeffry8–7・53%7–12・37%検定には試合数不足
Brad16–8・67%3–5・38%検定には試合数不足
Kage6–6・50%10–8・56%検定には試合数不足
Shun8–7・53%4–5・44%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jean

通算
318勝247敗・勝率56.3%
今シーズン
68試合・勝率45.6%
最高段位
35

157ラウンド中56.7%で先制。先制したラウンドの勝率50.6%、先制されたラウンドの勝率48.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash back into evade down1912.1%
Kou'un Nidan Hizageri9K+G1610.2%
backdash into guardG159.6%
backdash into Oihiji4P+K95.7%
crouch into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK74.5%
backdash into Gyaku Seikenzuki66P53.2%
Hangetsu NirenzukiP+K42.5%
crouch dash back into guardG42.5%
backdash into Nozuchi1P+K31.9%
crouch dash back into Oihiji4P+K31.9%
evade down into Shitazuki3P31.9%
Oihiji4P+K21.3%
Shutoukiri4P21.3%
backdash into Enpi Kurenai Naraku2P+K21.3%
backdash into Harai'uke (Deflect)4P+K+G21.3%

他55種類の開幕行動が残り61ラウンドを占めます。

68試合中40試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Pai

通算
98勝58敗・勝率62.8%
今シーズン
21試合・勝率42.9%
最高段位
32

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Ensei Haijinkyaku7K+G1112.6%
crouch dash back into evade down1011.5%
crouch dash back into guardG66.9%
Henshin Engeki44P55.8%
Hi'en Tankyaku9K44.6%
Kochoukyaku4K+G33.5%
up kick8K33.5%
Hansenpu44K into Touku Kouhaikyaku44KK22.3%
Hansenpu44K into kickK22.3%
crouch dash back into Sensaitai2K22.3%
forward movement into punchP22.3%
punchP into crouch22.3%
Enshi Soushou66P into Danshitsu6K11.1%
Enshi Soushou66P into Hien Dantai66PK11.1%
Hansenpu44K11.1%

他32種類の開幕行動が残り32ラウンドを占めます。

集計対象外: Jeffry。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは32件。補正前なら偶然だけで約1.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • エル・ブレイズ:検定17件中9件で傾向あり
  • ラウ:検定15件中9件で傾向あり
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定